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椿花惊梦 / 【梅林杯TRPG】【规则书】《Fate Meilin Grail TRPG》
« 最新帖子 由 蔓漠莉 于 今天00:09:58 »本规则是我(梅林)主编的圣杯团同人TRPG规则书,目前为2.1版本
本规则是 TYPE-MOON 旗下 Fate 系列 IP 的衍生同人作品,基于其他桌上角色扮演游戏规则创作。初版由圣鸽群(580674575)内的各位编写,在此表示真挚的尊敬与感谢。
现版本由梅林杯群(905396897)内的各位修改编写,较最初的版本已有较大改动。
本规则仅供娱乐交流,复制、传播、展示及演出本作品时,不得以商业目的使用本作品,不得改变、转变或改作本作品,且必须保留本页内容(包括作者信息)。
规则书不定期更新,获取最新版规则书请加群(905396897)。
原发布页: https://weibo.com/7000464490/4969946367921647
下载链接: https://www.jianguoyun.com/p/DaER6NAQ9NWDCxjjwqQFIAA?continueFlag=d24df1e4d301049ba9bad499699b16c3
初版作者:水同户方 姓节名操
现版本修订:梅林 月谷
校对:黄金蜂蜜酒厶 梅林
封面&版面设计:月谷
本规则的游戏目的,是以本规则为核心,和朋友们一起构建一场圣杯战争并且玩的开心。我们提倡自由的游戏风格和扮演,不管是原作爱好者亦或是TRPG玩家都能找到自己喜欢的元素。
本规则中,一名或多名玩家担任主持人(Game Master,以下简称GM),在游戏中承当为其他玩家运行游戏的角色;其他的玩家则扮演一名御主(Master)或是从者(Servant),尝试击败对手并获取圣杯战争的最终胜利,实现他们的愿望。
本规则主要适用于由两名玩家组队,多组之间进行对抗的模式,但同样适用于其他风格的游戏,如展现魔术师间的冲突,或是消灭历史上的特异点等。具体进行何种模式的游戏由 GM 决定。在游戏开始前,GM 就需要决定好游戏方式,这不仅可以为玩家提供游戏的主要结构,也便于向玩家呈现这场游戏。
主编梅林的话:这一次的更新主要修订了很多不足的地方,也增加了很多美工方面的美化,在此感谢各位画师和排版还有每一位为规则书的完善提供了帮助的玩家们
这一次还加入了世界观章节,收录了很多历届梅林杯的世界观部分,希望能对大家的团务有所帮助。对这套规则感兴趣的话可以加群了解,观看完整的世界观和历届卡
■《Fate Merlin Grail2.1》更新日志
一、新增&删除部分
1、更改了固有结界宝具对抗的判定规则,新增了宝具中止一节说明,明确护盾与打断宝具对策说明;
2、新增可选规则【令咒回收】与【隐秘(昼间保护)】
3、新增从者范例卡【Lancer姜维】、【Archer纪昌】,新增御主范例技艺御主【姬远茗】与科技御主【WISH】,更换起源御主【亚恒】立绘。
4、新增最大宝具解放需要告知目击者宝具典故的说明(猜测真名获知最大宝具时也能得知宝具出典)
5、在创建御主与创建从者部分中加入武器面板表
6、删除宝具需要宣言瞄准才能对阵地造成伤害的说明
7、删除吃人回复与补魔
8、3.6设计宝具一节重做
9、5.11撤退重做
10、加入战斗流程表
11、新增模拟战教程
12、新增【月世界】章节
12、自行车、摩托车不再作为基础载具写明,步行速度更改为6格/时,明确大地图移速最高30格/时
二、强化&削弱部分
1、敏捷转化AD加值倍率调整为0.4;
2、新增加了骑乘冷却与可持续时间;高等级骑乘占模说明。
3、令咒强化削弱,但改为御主不在场时也能使用;略微提高令咒回复量
4、大范围搜索范围回调至9*9。
5、科技6、科技7背景效果槽位等级提升
6、超重武器缩减降低,伤害上限提升
7、击落规则简化,超远程攻击被击落失败后不必再除去基础检定值的部分。
8、明确仅Assassin的职阶能力可以在突袭/偷袭完成之后返回原位(正常突袭/令咒偷袭无法回到原位)。
9、命运点重骰后的骰点结果可以再次宣言命运点修改
10、撤退优化重做,携带撤退-15减值改为均分撤退,且一同撤退会消耗本轮的主要动作
11、超重武器、轻武器、超轻武器模板强化
三、描述问题修正
1、校对部分错别字与语义重复
2、明确御主填写构筑点相对的边角至多点出双5
3、明确撤退成功后撤退至邻格的时间为4分钟(15格/时),明确需要确认宣言拦截撤退人数后再进行撤退检定(无法在确认拦截失败后再宣言拦截)
4、明确对军及以上级别的宝具伤害会使气息遮蔽(匿踪隐迹)现形
5、明确以hp给予从者作为mp使用的场景条件
6、明确命运点在战斗中只能使用一个(非战斗可以一次使用多个)
四、排版美化
对规则书进行了一定程度的美化优化
本规则是 TYPE-MOON 旗下 Fate 系列 IP 的衍生同人作品,基于其他桌上角色扮演游戏规则创作。初版由圣鸽群(580674575)内的各位编写,在此表示真挚的尊敬与感谢。
现版本由梅林杯群(905396897)内的各位修改编写,较最初的版本已有较大改动。
本规则仅供娱乐交流,复制、传播、展示及演出本作品时,不得以商业目的使用本作品,不得改变、转变或改作本作品,且必须保留本页内容(包括作者信息)。
规则书不定期更新,获取最新版规则书请加群(905396897)。
原发布页: https://weibo.com/7000464490/4969946367921647
下载链接: https://www.jianguoyun.com/p/DaER6NAQ9NWDCxjjwqQFIAA?continueFlag=d24df1e4d301049ba9bad499699b16c3
初版作者:水同户方 姓节名操
现版本修订:梅林 月谷
校对:黄金蜂蜜酒厶 梅林
封面&版面设计:月谷
本规则的游戏目的,是以本规则为核心,和朋友们一起构建一场圣杯战争并且玩的开心。我们提倡自由的游戏风格和扮演,不管是原作爱好者亦或是TRPG玩家都能找到自己喜欢的元素。
本规则中,一名或多名玩家担任主持人(Game Master,以下简称GM),在游戏中承当为其他玩家运行游戏的角色;其他的玩家则扮演一名御主(Master)或是从者(Servant),尝试击败对手并获取圣杯战争的最终胜利,实现他们的愿望。
本规则主要适用于由两名玩家组队,多组之间进行对抗的模式,但同样适用于其他风格的游戏,如展现魔术师间的冲突,或是消灭历史上的特异点等。具体进行何种模式的游戏由 GM 决定。在游戏开始前,GM 就需要决定好游戏方式,这不仅可以为玩家提供游戏的主要结构,也便于向玩家呈现这场游戏。
主编梅林的话:这一次的更新主要修订了很多不足的地方,也增加了很多美工方面的美化,在此感谢各位画师和排版还有每一位为规则书的完善提供了帮助的玩家们
这一次还加入了世界观章节,收录了很多历届梅林杯的世界观部分,希望能对大家的团务有所帮助。对这套规则感兴趣的话可以加群了解,观看完整的世界观和历届卡
■《Fate Merlin Grail2.1》更新日志
一、新增&删除部分
1、更改了固有结界宝具对抗的判定规则,新增了宝具中止一节说明,明确护盾与打断宝具对策说明;
2、新增可选规则【令咒回收】与【隐秘(昼间保护)】
3、新增从者范例卡【Lancer姜维】、【Archer纪昌】,新增御主范例技艺御主【姬远茗】与科技御主【WISH】,更换起源御主【亚恒】立绘。
4、新增最大宝具解放需要告知目击者宝具典故的说明(猜测真名获知最大宝具时也能得知宝具出典)
5、在创建御主与创建从者部分中加入武器面板表
6、删除宝具需要宣言瞄准才能对阵地造成伤害的说明
7、删除吃人回复与补魔
8、3.6设计宝具一节重做
9、5.11撤退重做
10、加入战斗流程表
11、新增模拟战教程
12、新增【月世界】章节
12、自行车、摩托车不再作为基础载具写明,步行速度更改为6格/时,明确大地图移速最高30格/时
二、强化&削弱部分
1、敏捷转化AD加值倍率调整为0.4;
2、新增加了骑乘冷却与可持续时间;高等级骑乘占模说明。
3、令咒强化削弱,但改为御主不在场时也能使用;略微提高令咒回复量
4、大范围搜索范围回调至9*9。
5、科技6、科技7背景效果槽位等级提升
6、超重武器缩减降低,伤害上限提升
7、击落规则简化,超远程攻击被击落失败后不必再除去基础检定值的部分。
8、明确仅Assassin的职阶能力可以在突袭/偷袭完成之后返回原位(正常突袭/令咒偷袭无法回到原位)。
9、命运点重骰后的骰点结果可以再次宣言命运点修改
10、撤退优化重做,携带撤退-15减值改为均分撤退,且一同撤退会消耗本轮的主要动作
11、超重武器、轻武器、超轻武器模板强化
三、描述问题修正
1、校对部分错别字与语义重复
2、明确御主填写构筑点相对的边角至多点出双5
3、明确撤退成功后撤退至邻格的时间为4分钟(15格/时),明确需要确认宣言拦截撤退人数后再进行撤退检定(无法在确认拦截失败后再宣言拦截)
4、明确对军及以上级别的宝具伤害会使气息遮蔽(匿踪隐迹)现形
5、明确以hp给予从者作为mp使用的场景条件
6、明确命运点在战斗中只能使用一个(非战斗可以一次使用多个)
四、排版美化
对规则书进行了一定程度的美化优化