求助一些个人脑洞出的新特性的定价:
1.额外装备位*拥有高体质的角色可以承受更多的物品力量,体质上的每点传奇点数允许你额外开启一个装备位,你必须在获得时选定那个装备位,之后不能变更。
1.1“获得1个额外装备位,必须在获得时选定那个装备位,之后不能变更”,是什么价格的特性?
1.2如果上一个特性的定价会与装备支线等级相关,那么“获得1个额外
D级装备位,必须在获得时选定那个装备位,之后不能变更”是什么价格的特性?
2.关于新命名但占据加值类型名额的新加值类型游戏中所有的加值有源于以下某种,不允许出现无名加值(除了少数规则中已经存在的,比如解开基因锁,传奇技能,传奇属性等),也不允许新造加值
•神圣/亵渎
神圣或亵渎加值都反映了一种从信念或信仰中获得的能量:神圣加值代表了对善神、道德、爱等理念的崇信,而亵渎加值代表了恶魔信仰、从罪恶中获取力量、血腥祭仪等。
假如说把一个能从信仰图腾中汲取能力的强化,其加值类型命名为“图腾加值”,且该加值与神圣/亵渎加值不共存。以上画皮行为不违反“不允许新造加值”的吧?记得之前问过,这里在确认下。
3.关于不通过主神进行资源转化假设有一项强化,效果是能通过转化特定某类资源提升目标某一项能力(存在上限)
比如“通过药浴强健体魄”
效果是浸泡在收集特定的药物(消耗品,且撰写好主神处兑换定价)中
使得强化下一点耐力属性需要的点数/经验,等比降低:【已投入药物价值点数/主神处提升属性所需的点数】的数值,若为降低至0则提升。
用在目标身上的药物如常计入各类强度运算。
这种特性大概是什么定价 最低什么等级?
4.关于逐级强化假设有D级血统 与C级血统各一,二者在原典中为同一类存在,只存在强度差别。
血统D与血统C相互不存在前置关系。
血统C中预留了血统D全部的特性(包括模板,前置等项目提供的额外特性)
此时能否在血统C上注明,血统C可通过弥补血统D与血统C之间的差价强化?
5.关于造物科技本质造物的优势体现在可以低投入高产出上(零件价格为原本的1/3,支线要求降低一个等级)。
那若零件价格与原本价格等同,是否能够制造魔幻与特异本质的物品?
5.1“获得非科技本质某个系列标签物品的造物能力,零件价格与造物目标价格持平,其余如同科技造物”,是什么价格的特性?
5.2如果上一个特性的定价会与造物支线等级相关,“分支线等级,获得非科技本质某个系列标签物品的造物能力,零件价格与目标持平,其余如同科技造物”是什么价格的特性?