作者 主题: 自定义专长  (阅读 6154 次)

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自定义专长
« 于: 2018-09-14, 周五 23:03:12 »
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 一 楼 :气合势专长

 二 楼 :怒气专长

 三 楼 :纹身专长

 四 楼 :休息专长

 五 楼 :援助他人专长
« 上次编辑: 2020-03-29, 周日 16:35:30 由 某某 »
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气合势流派专长
« 回帖 #1 于: 2020-02-29, 周六 09:46:06 »
气合势(Ki Style)[战斗,流派]
 ║ ╠气势环绕()[战斗,流派]
 ║ ╚气疗()[战斗,流派]
 ╠龙虎流·龙盘虎踞()[战斗,流派]
 ║ ╚龙虎流·虎跃龙腾()[战斗,流派]
 ╠炎流·飞火()[战斗,流派]
 ║ ╚炎流·流焰()[战斗,流派]
 ╚影流·鬼影()[战斗,流派]
   ╚影流·鬼影印()[战斗,流派]

剧透 -   :
气合势(Ki Style)[战斗,流派]
  先决条件:感知13,基础攻击加值+1或者武僧1级或者忍者1级。
  专长效果:你可以在使用徒手攻击、武僧武器组、忍者武器组进行近战攻击并造成伤害时,获得1点临时的气,你最多能通过本专长获得4点临时的气,你每有一个本流派的其他专长临时气的最大值+1。如果你在下一个回合结束之前没有通过近战攻击造成伤害,则你失去所有的气。你无法花费通过本专长获得的临时的气,来进行非本流派的专长的其他所有行动。此外,如果你拥有至少1点通过本专长获得的临时的气,你就在近战攻击的伤害检定上获得一个+1的加值。


气势环绕()[战斗,流派]
  先决条件:感知15,气合势,基础攻击加值+4或者武僧4级或者忍者4级。
  专长效果:如果你通过气合势获得至少1点临时的气,你可以以一个标准动作花费任意临时的气,直到你的下一个回合结束时获得如下效果:
       1、任何以天生武器或非长触及近战武器攻击你的敌人,必须通过一个DC=10+本流派专长数+感知调整值的反射检定,否则受到1D6点+所花费气的魔法伤害。
       2、你可以以一个整轮动作在AC上获得4+临时气的增强加值,并且所有邻接你的生物必须通过一个DC=10+本流派专长数+感知调整值的反射检定,否则受到1D6+感知调整值的魔法伤害。
       3、你可以在每回合开始时,以一个自由动作花费1点气,以使该效果持续的回合数+1。
       4、你可以以一个标准动作结束气势环绕专长的效果,对10尺/花费气内的敌人造成1D6+本流派专长的魔法伤害,目标可以通过一个DC=10+本流派专长数+感知调整值的反射检定,使伤害减半。


气疗()[战斗,流派]
  先决条件:感知15,气合势,基础攻击加值+4或者武僧4级或者忍者4级。
  专长效果:如果你通过气合势获得至少1点临时的气,你在回合结束时恢复1点生命值。此外,每当你通过气合势流派的专长花费临时的气时,你恢复等于所花费气的生命值。


龙虎流
剧透 -  龙虎流:
龙虎流·龙盘虎踞()[战斗,流派]
  先决条件:力量15,感知15,气合势,基础攻击加值+4或者武僧4级或者忍者4级。
  专长效果:如果你通过气合势获得至少1点临时的气,你可以以一个整轮动作花费任意临时的气,所有距离你5尺+5尺/花费气内的生物必须通过一个DC=10+感知调整值的强韧检定,否则强制沿直线移动至邻接你的位置,如果目标位置可能被多个生物占据,则所有该位置的生物倒地并且被视为挤在狭窄空间(Squeezing),它们可以通过DC=你的CMD的特技技能检定来停在一个未被占据的位置。
       此外,直到你的下一个回合开始,你可以对任何邻接你的敌人进行借机攻击。


龙虎流·虎跃龙腾()[战斗,流派]
  先决条件:力量17,感知17,气合势,龙虎流·龙盘虎踞,基础攻击加值+8或者武僧8级或者忍者8级。
  专长效果:如果你通过气合势获得至少1点临时的气,你可以以一个移动动作花费任意临时的气,你可以进行一次特技技能检定跳向目标位置,每花费1点临时的气,你在该次检定上获得一个+2的表现加值。该次检定的结果,如果大于等于沿途敌人的CMD,则不会引发它们的借机攻击。所有邻接你目标位置的敌人必须通过一个DC=10+感知调整值的强韧检定,否则倒地。
        随后,你在1+所花费临时的气的回合内获得等于你移动速度的飞行速度,机动性良好。
        此外,你可以在使用本专长之后,以一个标准动作使用龙虎流·龙盘虎踞专长。

炎流
剧透 -  炎流:
炎流·飞火()[战斗,流派]
  先决条件:感知15,气合势,基础攻击加值+4或者武僧4级或者忍者4级。
  专长效果:如果你通过气合势获得至少1点临时的气,你可以以一个标准动作进行如下行动,你每有1个炎流流派的其他专长,则额外伤害增加1D6点:
       1、花费1点气,你可以进行一次近战攻击,并在命中时额外造成1D8点火焰伤害,在穿透伤害减免时该次近战攻击视为魔法武器。
       2、花费2点气,你可以进行一次射程30尺的远程接触攻击,使用感知调整值作为该次远程接触攻击的攻击加值,并且造成等同于同等级武僧等级徒手击打伤害的火焰伤害以及1D8点额外的火焰伤害。
       3、花费3点气,你可以进行一次近战攻击,如果攻击命中,则目标、所有邻接目标的生物以及邻接你的生物额外受到1D8点火焰伤害。
       4、花费4点气,你可以进行如同花费3点气时的攻击。此外,所有在目标所在的格、所有邻接目标的格以及所有邻接你的格开始回合或者结束回合的生物都将被点燃(无法豁免),直至你的下一个回合结束。


炎流·流焰()[战斗,流派]
  先决条件:感知17,气合势,炎流·飞火,基础攻击加值+8或者武僧8级或者忍者8级。
  专长效果:如果你通过气合势获得至少1点临时的气,你可以以一个全回合动作进行如下行动,你每有1个炎流流派的其他专长,则额外伤害增加1D6点:
       1、花费2点气,你可以进行一次全力攻击或者疾风连击(如果有的话),并在命中时额外造成1D8点火焰伤害,在穿透伤害减免时该次近战攻击视为魔法武器。
       2、花费4点气,你可以以30尺内的生物作为目标进行一次全力攻击或者疾风连击(如果有的话),并且造成等同于同等级武僧等级徒手击打伤害的火焰伤害以及额外的1D8点火焰伤害。
       3、花费6点气,你可以在距离你30尺内的任意一个未被占据的位置创造一个火焰分身,火焰分身拥有你1/4的生命值。任何邻接火焰分身的生物在其回合开始时,受到1D4点火焰伤害。如果火焰分身的生命值减少到0或更低,或者你以一个迅捷动作消解它,则所有在火焰分身15尺内的生物受到,2D8点火焰伤害以及额外的1D8点火焰伤害。

影流
剧透 -  影流:
影流·鬼影()[战斗,流派]
  先决条件:感知15,气合势,基础攻击加值+4或者武僧4级或者忍者4级。
  专长效果:如果你通过气合势获得至少1点临时的气,你可以以一个类移动动作花费任意临时的气,在30尺内创造一个无声幻影,在1+花费临时气的回合内获得如下效果:
       1、花费1点气,你可以以一个移动动作使通过影流·鬼影创造的无声幻影和你同时进行一次移动。
       2、花费1点气,你可以以一个标准动作使通过影流·鬼影创造的无声幻影和你同时进行一次徒手攻击,该次攻击造成等同于你等级武僧的徒手击打伤害。无声幻影对虚体生物造成全部伤害,如果你和无声幻影的目标相同,则无声幻影的伤害减半,无声幻影的攻击使用你的基础攻击加值+你的感知调整值,并在命中时使你通过气合势获得1点临时的气。
       3、花费2点气,你可以以一个类移动动作和通过影流·鬼影创造的无声幻影互换位置,这是一个传送效果,并且在你进行任何动作之前,任何试图分辨出你的真身所在位置的生物,必须通过一个DC=10+感知调整值的意志检定。
       4、当你使用本流派其他花费气的专长时,你可以花费双倍的气使通过影流·鬼影创造的无声幻影也获得该专长的效果。


影流·鬼影印()[战斗,流派]
  先决条件:感知17,气合势,影流·鬼影,基础攻击加值+8或者武僧8级或者忍者8级。
  专长效果:如果你通过影流·鬼影专长创造了一个无声幻影,则通过影流·鬼影创造的无声幻影最后伤害的敌人会被施加一个鬼影印,你和通过影流·鬼影创造的无声幻影对拥有鬼影印的敌人额外造成1D6点伤害,此外你还可以进行如下动作:
       1、花费2点气,你可以以一个直觉动作,使你通过影流·鬼影创造的无声幻影,在被施加鬼影印的敌人使用一个消耗次数的4级或低于4级的职业能力时,获得该职业能力的1次使用次数。
       2、花费4点气,你可以以一个直觉动作,使你通过影流·鬼影创造的无声幻影,在被施加鬼影印的敌人使用一个消耗次数的8级或低于8级的职业能力时,获得该职业能力的1次使用次数。
       3、花费2点气,你可以在回合开始时,以一个迅捷动作在被施加鬼影印的敌人邻接的未被占据的位置,创造一个持续至下一个回合结束的无声幻影,该无声幻影等同于通过影流·鬼影创造的无声幻影。
       4、花费2点气,你和通过影流·鬼影创造的无声幻影对被施加鬼影印的敌人进行徒手攻击时,如果目标的生命值低于1/2最大生命值,则你通过影流·鬼影创造的无声幻影额外造成1D6点伤害。
« 上次编辑: 2020-03-21, 周六 22:40:52 由 某某 »
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怒气专长
« 回帖 #2 于: 2020-02-29, 周六 09:49:11 »
怒气()[战斗]
 ║ ╠怒气爆发()[战斗]
 ║ ╚怒不可遏()[战斗]
 ╠激怒·信仰()[战斗]
 ║ ╠信仰打击()[战斗]
 ║ ╚信仰武器()[战斗]
 ╠激怒·守护()[战斗]
 ║ ╚虽远必诛()[战斗]
 ╠激怒·灭法()[战斗]
 ║ ╚诸法难侵()[战斗]
 ╚激怒·仇敌()[战斗]
   ╠仇不及待()[战斗]
   ╠誓报此仇()[战斗]
   ╚去除障碍()[战斗]

剧透 -   :
怒气()[战斗]
  先决条件:体质13,基础攻击加值+1。
  专长效果:每当你受到重击,或者生命值减少到3/4,1/2,1/4时,你获得1点怒气。你的每点怒气使你的近战攻击在攻击检定上承受一个-1的惩罚,但在伤害检定上获得一个+2的加值。
   特殊 :野蛮人可以选择该专长替换狂暴(Rage)能力,即使不满足该专长的先决条件。


怒气爆发()[战斗]
  先决条件:体质15,怒气,基础攻击加值+4。
  专长效果:当你因为怒气专长获得怒气时,所有邻接你的生物必须通过DC=10+体质调整值+已有怒气值的强韧检定,否则倒地;必须通过DC=10+感知调整值+已有怒气值的意志检定,否则战栗直至你的下一个回合结束,如果一个生物已经处于战栗状态,则他会被惊惧
   特殊 :野蛮人可以选择该专长替换2级或4级的狂暴之力(Rage Powers)能力,即使不满足该专长的先决条件。


怒不可遏()[战斗]
  先决条件:体质15,怒气,基础攻击加值+4。
  专长效果:如果你拥有至少1点怒气,则你在CMD、强韧豁免、反射豁免以及意志豁免上获得等于你怒气值得表现加值,但是在AC承受一个-2的惩罚。
   特殊 :野蛮人可以选择该专长替换2级或4级的狂暴之力(Rage Powers)能力,即使不满足该专长的先决条件。


激怒·信仰
剧透 -  激怒·信仰:
激怒·信仰()[战斗,流派]
  先决条件:体质15,魅力13,怒气,基础攻击加值+4,能够施展侦测邪恶/侦测善良/侦测混乱/侦测守序法术中的至少一个,必须信仰任意神祇。
  专长效果:如果你能够以任意方式施展侦测邪恶、侦测善良、侦测混乱或侦测守序法术中的一个,则在进行先攻检定时,你可以以一个自由动作施展和你信仰神祇相对立阵营的侦测法术,如果存在相应阵营的敌人,则你立刻获得等于你感知调整值的怒气。这是一个类法术能力。
   特殊 :野蛮人可以选择该专长替换2级或4级的狂暴之力(Rage Powers)能力,即使不满足该专长的先决条件。


信仰打击()[战斗]
  先决条件:体质15,魅力15,怒气,激怒·信仰,基础攻击加值+8。
  专长效果:如果你通过激怒·信仰施展的侦测法术,发现存在相应阵营的敌人,你标记这些敌人。你可以以一个标准动作花费全部怒气值对一个被标记的敌人进行一次近战攻击,该次近战攻击在攻击检定上获得等于魅力调整值的加值,并在伤害检定上获得等于所花费怒气值X3的加值,如果该次攻击命中,则直到该敌人死亡或者遭遇结束,你对该敌人造成的伤害+1/2所花费怒气值,并且针对该敌人的攻击在AC上获得一个等于你魅力调整值的偏斜加值。
   特殊 :野蛮人可以选择该专长替换6级或8级的狂暴之力(Rage Powers)能力,即使不满足该专长的先决条件。


信仰武器()[战斗]
  先决条件:体质15,感知15,怒气,激怒·信仰,基础攻击加值+8。
  专长效果:如果你通过激怒·信仰施展的侦测法术,发现存在相应阵营的敌人,你标记这些敌人。你可以以一个类移动动作花费全部怒气值,使你手中的武器获得针对该敌人阵营的附魔,持续等于1/2你花费怒气值的回合。
   特殊 :野蛮人可以选择该专长替换6级或8级的狂暴之力(Rage Powers)能力,即使不满足该专长的先决条件。

激怒·守护
剧透 -  激怒·守护:
激怒·守护()[战斗]
  先决条件:体质15,怒气,基础攻击加值+4。
  专长效果:在进行先攻检定时,你可以以一个自由动作选择一个盟友作为守护的目标。每当该盟友受到重击,或者生命值减少到3/4,1/2,1/4时,你获得1点怒气。此外,当你邻接该盟友时,任何试图通过攻击该盟友的敌人,在攻击检定上承受一个-1的惩罚。
   特殊 :野蛮人可以选择该专长替换2级或4级的狂暴之力(Rage Powers)能力,即使不满足该专长的先决条件。


虽远必诛()[战斗]
  先决条件:体质15,敏捷15,怒气,激怒·守护,基础攻击加值+8。
  专长效果:当一个敌人对被你激怒·守护专长选做目标的盟友进行一次远程攻击时,你可以以一个借机动作向这个敌人进行一次移动,或者花费1点怒气值向这个敌人进行一次不会引起借机攻击的移动,或者花费2点怒气值对其进行一次距离等于你速度的冲锋(仍需满足冲锋的其他条件)。
   特殊 :野蛮人可以选择该专长替换6级或8级的狂暴之力(Rage Powers)能力,即使不满足该专长的先决条件。

激怒·灭法
剧透 -  激怒·灭法:
激怒·灭法()[战斗]
  先决条件:体质15,怒气,基础攻击加值+4。
  专长效果:在进行先攻检定时,你可以以一个自由动作施展侦测魔法,如果你视野内的敌人身上存在魔法灵光,则你获得等于存在魔法灵光的敌人数目的怒气值。这是一个超自然能力。
   特殊 :野蛮人可以选择该专长替换2级或4级的狂暴之力(Rage Powers)能力,即使不满足该专长的先决条件。


诸法难侵()[战斗]
  先决条件:体质17,怒气,激怒·灭法,基础攻击加值+8。
  专长效果:你获得等于10+你怒气值的法术抗力。这个法术抗力无法被压制。
   特殊 :野蛮人可以选择该专长替换6级或8级的狂暴之力(Rage Powers)能力,即使不满足该专长的先决条件。

激怒·仇敌
剧透 -  激怒·仇敌:
激怒·仇敌()[战斗]
  先决条件:体质15,怒气,基础攻击加值+4。
  专长效果:在进行先攻检定时,你标记一个视野内的敌人。当被你标记的敌人存活时,你在每回合开始时获得1点怒气,但是如果你没有向被标记的敌人移动或攻击一个没有被你标记的敌人,则你在回合结束时失去全部的怒气。如果被你标记的敌人被你杀死,则你可以标记一个新的敌人。
   特殊 :野蛮人可以选择该专长替换2级或4级的狂暴之力(Rage Powers)能力,即使不满足该专长的先决条件。


仇不及待()[战斗]
  先决条件:体质15,敏捷15,怒气,激怒·仇敌,基础攻击加值+8。
  专长效果:当被你的激怒·仇敌专长标记的敌人攻击你时,你可以对其进行一次借机攻击。你可以花费1点怒气值使该次借机攻击不计入本轮的借机攻击次数之内。
   特殊 :野蛮人可以选择该专长替换6级或8级的狂暴之力(Rage Powers)能力,即使不满足该专长的先决条件。


去除障碍()[战斗]
  先决条件:体质15,敏捷15,怒气,激怒·仇敌,基础攻击加值+8。
  专长效果:如果你向被激怒·仇敌专长标记的敌人移动会引发一个其他敌人的借机攻击,则你可以攻击这个敌人,并且不会因此在回合结束时失去激怒·仇敌带来的怒气值。你对这个敌人的攻击在伤害检定上获得等于你怒气值的加值。
   特殊 :野蛮人可以选择该专长替换6级或8级的狂暴之力(Rage Powers)能力,即使不满足该专长的先决条件。


誓报此仇()[战斗]
  先决条件:体质17,怒气,激怒·仇敌,基础攻击加值+8。
  专长效果:当被激怒·仇敌专长标记的敌人存活,但你的生命值减少到0时,你获得顽强(Diehard)专长和1点怒气值。直至你死亡或者被标记的敌人死亡,每次你受到伤害时获得1点怒气值,该效果包括因为顽强(Diehard)专长受到的伤害,但不会影响当前动作。
   特殊 :野蛮人可以选择该专长替换6级或8级的狂暴之力(Rage Powers)能力,即使不满足该专长的先决条件。
« 上次编辑: 2020-03-21, 周六 22:48:38 由 某某 »
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纹身专长
« 回帖 #3 于: 2020-03-27, 周五 23:23:21 »
  纹身系列专长所提供的纹身和通过外物制作而成的魔法纹身不同,一种是来自于自然精魂馈赠的礼物,另一种则来自于神祇的力量。因此能够使用这种力量的人十分稀少。

精魂纹身(Spirit Tattoo)[纹身]
 ╠ ()[纹身,小型]
 ╠ ()[纹身,小型]
 ╠ ()[纹身,小型]
 ╠公羊纹身(Ram Tattoo)[纹身,中型]
 ║ ╚恐怖公羊纹身(Fearsome Ram Tattoo)[纹身,中型]
 ╠黑豹纹身(Panther Tattoo)[纹身,中型]
 ║ ╚无情黑豹纹身(Relentless Panther Tattoo)[纹身,中型]
 ╠柳树纹身(Willow Tattoo)[纹身,中型]
 ║ ╚柳树哨兵纹身(Willow Sentinel Tattoo)[纹身,中型]
 ╚风暴纹身(Storm Tattoo)[纹身,大型]
   ╠风暴哨兵纹身(Storm Sentinel Tattoo)[纹身,大型]
   ╚风暴之怒纹身(Storm's Wrath Tattoo)[纹身,大型]

剧透 -   :
精魂纹身(Spirit Tattoo)[纹身]
  先决条件:能够使用狂暴或者自然变身能力。
  专长效果:当你使用狂暴或者自然变身能力时,你的身体会浮现出不断变化的纹身。当你处在这种状态时,你在强韧、反射及意志检定上获得一个+1的洞察加值。


()[纹身,小型]
  先决条件:精魂纹身,2HD,能够使用狂暴或者自然变身能力。
  专长效果:
   特殊 :每个角色只能在同一时间获得1个小型纹身效果。


()[纹身,小型]
  先决条件:精魂纹身,2HD,能够使用狂暴或者自然变身能力。
  专长效果:
   特殊 :每个角色只能在同一时间获得1个小型纹身效果。


恐怖公羊纹身(Fearsome Ram Tattoo)
剧透 -  恐怖公羊纹身:
公羊纹身(Ram Tattoo)[]
  先决条件:精魂纹身,4HD,能够使用狂暴或者自然变身能力。
  专长效果:当你使用狂暴或者自然变身能力时,你的身体会浮现出公羊纹身。当你处在这种状态时,你速度上获得10尺增强加值,在冲锋时的攻击检定上获得一个+2的表现加值。
   特殊 :每个角色只能在同一时间获得1个中型纹身效果。


恐怖公羊纹身(Fearsome Ram Tattoo)[]
  先决条件:精魂纹身,8HD,能够使用狂暴或者自然变身能力。
  专长效果:当你使用狂暴或者自然变身能力时,你的身体会浮现出恐怖公羊纹身。除了公羊纹身的效果外,你还能在冲锋或者以一个标准动作进行的攻击命中后,以一个自由动作对攻击目标进行一次冲撞战技检定。
   特殊 :每个角色只能在同一时间获得1个中型纹身效果。

无情黑豹纹身(Relentless Panther Tattoo)
剧透 -  无情黑豹纹身:
黑豹纹身(Panther Tattoo)[]
  先决条件:精魂纹身,4HD,能够使用狂暴或者自然变身能力。
  专长效果:当你使用狂暴或者自然变身能力时,你的身体会浮现出黑豹纹身。当你处在这种状态时,你在快步时能够快步10尺。
   特殊 :每个角色只能在同一时间获得1个中型纹身效果。


无情黑豹纹身(Relentless Panther Tattoo)[]
  先决条件:精魂纹身,8HD,能够使用狂暴或者自然变身能力。
  专长效果:当你使用狂暴或者自然变身能力时,你的身体会浮现出无情黑豹纹身。除了黑豹纹身的效果外,你还在反射豁免上获得一个+2的洞察加值,并且你对上一次攻击检定的目标进行的攻击在攻击检定及伤害检定上获得一个+1的洞察加值。
   特殊 :每个角色只能在同一时间获得1个中型纹身效果。

柳树哨兵纹身(Willow Sentinel Tattoo)
剧透 -  柳树哨兵纹身:
柳树纹身(Willow Tattoo)[]
  先决条件:精魂纹身,4HD,能够使用狂暴或者自然变身能力。
  专长效果:当你使用狂暴或者自然变身能力时,你的身体会浮现出柳树纹身。当你处在这种状态时,你在强韧防御上获得一个+2的洞察加值,并且在对抗冲撞、闯越、绊摔、拖曳、移位战技的CMD上获得一个+2的洞察加值。
   特殊 :每个角色只能在同一时间获得1个中型纹身效果。


柳树哨兵纹身(Willow Sentinel Tattoo)[]
  先决条件:精魂纹身,柳树纹身,8HD,能够使用狂暴或者自然变身能力。
  专长效果:当你使用狂暴或者自然变身能力时,你的身体会浮现出柳树哨兵纹身。除了凛冬使者纹身的效果外,当和你邻接的敌人攻击你的盟友时,你可以对其进行借机攻击。
   特殊 :每个角色只能在同一时间获得1个中型纹身效果。

风暴之怒纹身(Storm's Wrath Tattoo)
剧透 -  风暴之怒纹身:
风暴纹身(Storm Tattoo)[纹身,大型]
  先决条件:精魂纹身,10HD,能够使用狂暴或者自然变身能力。
  专长效果:当你使用狂暴或者自然变身能力时,你的身体会浮现出风暴纹身。当你处在这种状态时,所有邻接你的敌人在攻击检定上承受一个-2的惩罚。
   特殊 :每个角色只能在同一时间获得1个大型纹身效果。


风暴哨兵纹身(Storm Sentinel Tattoo)[纹身,大型]
  先决条件:精魂纹身,风暴纹身,14HD,能够使用狂暴或者自然变身能力。
  专长效果:当你使用狂暴或者自然变身能力时,你的身体会浮现出风暴哨兵纹身。除了风暴纹身的效果外,所有邻接你的敌人还会在其回合开始时受到等于你体质调整值的闪电伤害。
   特殊 :每个角色只能在同一时间获得1个大型纹身效果。


风暴之怒纹身(Storm's Wrath Tattoo)[纹身,大型]
  先决条件:精魂纹身,风暴纹身,风暴哨兵纹身,18HD,能够使用狂暴或者自然变身能力。
  专长效果:当你使用狂暴或者自然变身能力时,你的身体会浮现出风暴之怒纹身。除了风暴纹身、风暴哨兵纹身的效果外,你的重击(Critical Hit)还会额外造成等于你体质调整值X重击倍数的闪电伤害。另外,当你的回合开始时,你可以对距离你15尺距离的任意一个生物造成5+体质调整值的闪电伤害。
   特殊 :每个角色只能在同一时间获得1个大型纹身效果。
« 上次编辑: 2020-04-07, 周二 22:05:09 由 某某 »
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休息专长
« 回帖 #4 于: 2020-03-29, 周日 16:02:57 »
  休息系列专长只会在队伍进行休息时提供效果。

安稳休息()[]
 ╠处理伤口()[]
 ╠鼓舞()[]
 ╠嘲弄[]
 ╠休憩曲(Song of Rest)[]
 ║ ╚圣歌()[]
 ╠战斗复盘[]
 ║ ╚()[]
 ╚祈祷()[]
   ╠圣域()[]
   ╚()[]

剧透 -   :
安稳休息()[]
  先决条件:医疗技能受训。
专长效果:如果你在休息时没有被打扰,则你可以如同经过长期护理一般恢复每人物等级2点生命值。
通常效果:长期护理需要24小时或者更多时间。


处理伤口()[]
  先决条件:安稳休息、医疗技能受训。
专长效果:你可以在休息时,额外花费1小时并通过一个DC15的医疗检定,如同经过长期护理一般恢复2点力量、体质或敏捷属性伤害。
通常效果:长期护理需要24小时或者更多时间。


鼓舞()[]
  先决条件:安稳休息、交涉技能受训。
  专长效果:你可以在休息时,对一个盟友使用此专长。这需要额外花费1小时并通过一个DC15的交涉检定。如果交涉检定成功,则该盟友在休息结束后在AC及攻击检定上获得一个+1的士气加值,持续一次遭遇。


嘲弄()[]
  先决条件:安稳休息、威吓技能受训。
  专长效果:你可以在休息时,对一个盟友或俘虏使用此专长。这需要额外花费1小时并通过一个DC=10+目标HD的威吓检定。如果威吓检定成功,则该盟友或俘虏在休息结束后在意志豁免上承受一个-1的惩罚,你和所有其他盟友在意志豁免上获得一个+1的士气加值,持续一次遭遇。


休憩曲(Song of Rest)[]
  先决条件:安稳休息,能够使用吟游表演能力。
  专长效果:当你的队伍决定休息时,你可以使用此专长使你和所有盟友仅需要休息6小时,就能够获得原本休息8小时的效果。此外,如果你还有吟游表演使用次数,你可以花费1次吟游表演使一个盟友恢复等于你魅力调整值的生命值。


圣歌()[]
  先决条件:安稳休息,能够使用吟游表演引导能量能力,信仰任一神祇。
  专长效果:当你的队伍决定休息时,你可以使用此专长并花费1次吟游表演或引导能量能力使用次数演唱一首圣歌。如果这么做,你和所有与你相同信仰的盟友在意志豁免上获得一个+2的士气加值,其他盟友在意志豁免上获得一个+1的士气加值。如果一个盟友的信仰和你的信仰对立,或是你所信仰神祇的异端信仰,则他不会获得士气加值。


战斗复盘()[]
  先决条件:安稳休息、战术能力。
  专长效果:当你的队伍决定休息时,你可以使用此专长。如果这么做,额外花费1小时休息时间并花费1次战术能力使用次数,使你和所有盟友在休息结束后获得以下任意效果中的一种:
       ·在攻击检定上获得一个+1的洞察加值,持续1次遭遇。
       ·在确定重击的AC上获得一个+2的洞察加值,持续1次遭遇。
       ·在速度上获得一个5尺的士气加值,持续1次遭遇。


祈祷()[]
  先决条件:安稳休息,能够使用引导能量能力。
  专长效果:当你的队伍决定休息时,你可以使用此专长。如果这么做,额外花费1小时休息时间并花费1次引导能量能力使用次数,使你和所有愿意聆听你祈祷的盟友在意志豁免上获得一个+1的洞察加值。


圣域()[]
  先决条件:安稳休息,祈祷,能够使用引导能量能力。
  专长效果:当你的队伍决定休息时,你可以使用此专长。如果这么做,额外花费1小时休息时间并花费1次引导能量能力使用次数,你的队伍不会被夜袭。
« 上次编辑: 2020-03-31, 周二 19:49:24 由 某某 »
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援助他人专长
« 回帖 #5 于: 2020-03-29, 周日 16:34:49 »
  援助他人系列专长是强化援助他人动作的专长。
引用
援助他人(Aid Another)
  在近战中你可以通过干扰或夹攻你的敌人,从而协助一个你的同伴对它发动攻击或进行防御。如果你的位置可以对一个正在和你的同伴近战的敌人发动近战攻击,那么你就可以尝试以一个标准动作援助你的同伴。你进行一次近战攻击,攻击目标的AC视为10。如果你的攻击命中,那么在你的下一轮开始之前,你的同伴下一次对目标发动的近战攻击检定+2,或是在对抗目标下一次发动的攻击时AC +2加值(由你决定)。一个角色可以同时获得多个其他角色的援助,这些加值可以叠加。
  你也可以利用援助他人动作,为一个同伴的其他行动提供加值,比如让他摆脱魔法的影响、或是进行一次技能检定。


保镖(Bodyguard)[战斗,APG]
 ╚肉盾(In Harm's Way)[战斗,APG]
迅捷援助(Swift Aid)[战斗,APG]
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剧透 -   :
保镖(Bodyguard)[战斗,APG]
  先决条件:战斗反射。
  专长效果:当邻近的盟友被攻击时,你能够使用借机攻击来尝试进行援助他人动作来增加盟友的AC。你无法以借机攻击来使用援助他人动作增加盟友的攻击检定。
  通常状况:援助他人是标准动作。


肉盾(In Harm's Way)[战斗,APG]
  先决条件:保镖。
  专长效果:当你使用援助他人动作提高相邻盟友的AC时,你能够以直觉动作拦截对抗该名盟友的成功攻击,受到该次攻击的全部伤害以及任何可能的效果(流血,毒素等等)。一名生物从该专长获得的好处不能超过每次攻击一回。


迅捷援助(Swift Aid)[战斗,APG]
  先决条件:智力13,寓守于攻,基本攻击加值+6。
  专长效果:以迅捷动作,你能够尝试进行协助他人动作,使你的盟友的下一次攻击检定获得+1加值,或者是他的AC获得+1加值
  通常状况:援助他人是标准动作。


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剧透 -  :
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  先决条件:,4。
  专长效果:当你使用狂暴或者自然变身能力时,你的身体会浮现出。当你处在这种状态时,你速度上获得10尺增强加值,在冲锋时的攻击检定上获得一个+2的表现加值。
   特殊 :每个角色只能在同一时间获得1个中型效果。


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  先决条件:,8。
  专长效果:当你使用狂暴或者自然变身能力时,你的身体会浮现出。除了的效果外,你还能在冲锋或者以一个标准动作进行的攻击命中后,以一个自由动作对攻击目标进行一次冲撞战技检定。
   特殊 :每个角色只能在同一时间获得1个中型效果。

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剧透 -  :
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  先决条件:,4。
  专长效果:当你使用狂暴或者自然变身能力时,你的身体会浮现出。当你处在这种状态时,你在快步时能够快步10尺。
   特殊 :每个角色只能在同一时间获得1个中型效果。


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  先决条件:,8。
  专长效果:当你使用狂暴或者自然变身能力时,你的身体会浮现出。除了的效果外,你还在反射豁免上获得一个+2的洞察加值,并且你对上一次攻击检定的目标进行的攻击在攻击检定及伤害检定上获得一个+1的洞察加值。
   特殊 :每个角色只能在同一时间获得1个中型效果。

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剧透 -  :
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  先决条件:,4。
  专长效果:当你使用狂暴或者自然变身能力时,你的身体会浮现出柳树。当你处在这种状态时,你在强韧防御上获得一个+2的洞察加值,并且在对抗冲撞、闯越、绊摔、拖曳、移位战技的CMD上获得一个+2的洞察加值。
   特殊 :每个角色只能在同一时间获得1个中型效果。


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  先决条件:,,8。
  专长效果:当你使用狂暴或者自然变身能力时,你的身体会浮现出柳树。除了凛冬使者的效果外,当和你邻接的敌人攻击你的盟友时,你可以对其进行借机攻击。
   特殊 :每个角色只能在同一时间获得1个中型效果。

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剧透 -  :
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  先决条件:,10。
  专长效果:当你使用狂暴或者自然变身能力时,你的身体会浮现出。当你处在这种状态时,所有邻接你的敌人在攻击检定上承受一个-2的惩罚。
   特殊 :每个角色只能在同一时间获得1个大型效果。


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  先决条件:,,14。
  专长效果:当你使用狂暴或者自然变身能力时,你的身体会浮现出。除了的效果外,所有邻接你的敌人还会在其回合开始时受到等于你体质调整值的闪电伤害。
   特殊 :每个角色只能在同一时间获得1个大型效果。


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  先决条件:,,,18。
  专长效果:当你使用狂暴或者自然变身能力时,你的身体会浮现出。除了、的效果外,你的重击(Critical Hit)还会额外造成等于你体质调整值X重击倍数的闪电伤害。另外,当你的回合开始时,你可以对距离你15尺距离的任意一个生物造成5+体质调整值的闪电伤害。
   特殊 :每个角色只能在同一时间获得1个大型效果。
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拔刀斩专长
« 回帖 #6 于: 2020-04-07, 周二 22:07:56 »
拔刀术
先决条件:即时备战、武器专攻:武士刀(Katana)、敏捷13
 效果 :你能以一个标准动作从腰侧的刀鞘中拔出武士刀并进行一次攻击。该次攻击在攻击检定上获得一个+2的加值。

精通拔刀术
先决条件:即时备战、武器专攻:武士刀(Katana)、拔刀术、敏捷15
 效果 :你总是将拔刀术的目标视为措手不及,除非他拥有直觉闪避能力。

归刃
先决条件:即时备战、武器专攻:武士刀(Katana)、拔刀术、敏捷13
 效果 :通过拔刀术进行攻击后,你能进行一次DC=拔刀术攻击检定结果的特技检定(Acrobatics),如果检定成功你能以一个迅捷动作将武士刀插回刀鞘中。

飞燕斩
先决条件:即时备战、武器专攻:武士刀(Katana)、拔刀术、归刃、敏捷15
 效果 :你能在整轮动作进行全力攻击时使用拔刀术。要想这么做你必须在进行第一次攻击之前先进行一次归刃的特技检定(Acrobatics),如果该次全力攻击中的任意一次拔刀术攻击检定结果大于特技检定,则你在之后的攻击上无法应用拔刀术。

飞燕还巢
先决条件:即时备战、武器专攻:武士刀(Katana)、拔刀术、归刃、敏捷15
 效果 :你在对拥有直觉闪避能力的敌人使用拔刀术时,该敌人必须通过一个DC=攻击检定的反射豁免,否则被你视为措手不及。

逆流斩切
先决条件:即时备战、武器专攻:武士刀(Katana)、拔刀术、敏捷13
 效果 :你在以一个标准动作使用拔刀术时,能够同时攻击目标及同时邻接你和目标的所有敌人,但该次攻击在攻击检定上不会获得拔刀术的加值。

顺流斩切
先决条件:即时备战、武器专攻:武士刀(Katana)、拔刀术、逆流斩切、敏捷15
 效果 :你能够在冲锋时使用逆流斩切。此外,在以一个标准动作使用逆流斩切时能够获得拔刀术在攻击检定上的加值。

灵切
先决条件:即时备战、武器专攻:武士刀(Katana)、拔刀术、逆流斩切、顺流斩切、能够施展闪现术、敏捷17
 效果 :你能够在使用顺流斩切时,以一个即时动作使用闪现术。当你成功施展闪现术后,你能够同时攻击目标及邻接目标的所有敌人,并在冲锋结束后出现在目标身后10尺的位置,如果该位置被占据你会出现在距离该格最近的位置。在使用灵切时,你不会因为移动引起借机攻击,也不会在攻击时因为闪现术而失手。

一刀两断
先决条件:即时备战、武器专攻:武士刀(Katana)、精通重击:武士刀(Katana)、拔刀术、敏捷15
 效果 :你在使用拔刀术时的重击倍数变为x3。如果通过拔刀术进行的攻击重击,你能投两次重击确认骰并使用较高的结果。

飞燕连环
先决条件:即时备战、武器专攻::武士刀(Katana)、拔刀术、逆流斩切、顺流斩切、灵切、能够施展闪现术、归刃、飞燕斩、敏捷17
 效果 :你在闪现术状态下以整轮动作使用飞燕斩时,每次触发拔刀术的攻击都能让你移动10尺。你在移动时不会引起借机攻击,并且在攻击时不会因闪现术失手。
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回春术专长
« 回帖 #7 于: 2020-04-07, 周二 22:08:42 »
野性回春术
先决条件:能够使用回春术及野性变身能力
 效果 :你能够在野性变身状态下使用回春术。

精通回春术
先决条件:能够使用回春术
 效果 :你的回春术能够额外持续1个回合。

迅捷治愈
先决条件:能够使用回春术、德鲁伊等级3
 效果 :以一个迅捷动作,你能消耗你或一个盟友身上的回春术的效果,并使其恢复3倍剩余轮数的生命值。此能力每次遭遇只能使用一次。

快速生长
先决条件:迅捷治愈、能够使用回春术、德鲁伊等级11
 效果 :你在对自身使用迅捷治愈专长时,不计入每次遭遇的使用次数。
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