海洋(SEAS AND OCEANS)
一说起水域冒险,首先会让人联想到的自然是在海洋中的冒险。海洋经常被视作混乱的,黑暗的,在万物诞生之前已然存在的原始国度。它强大,宏伟而且无法揣摩。凶猛的风暴,海难,饥饿,海怪以及神明们的怒火,敢于进入这个混乱且恐怖的国度英雄们无疑是冒险者中最勇敢的(或者说是最鲁莽的)。无数的评书人和诗人们利用海洋构建冒险,探索和纯粹的幻象的故事的框架,然而谁又能真正的说出海上,海中或是海边到底栖息着什么呢?
海洋不仅仅是开展冒险的地方。它们还是世界的伟大通路,众多滨海的居民间依托着无数的海岸开展着贸易行为,交流活动和战争冲突。即使在DND游戏的奇幻世界中,坚固的帆船也承载着将大多数人或大宗的货物最快最安全的从一处运到另一处的任务。大多数商船行进在安全熟悉的短途航线上,在母港间的水域上紧贴着海岸线辛苦的奔波着。只有最大胆和无畏的商人敢于深入海中航行超过一到两天,或是采取经过危险的不熟悉的海岸边的航线。
海岸洞穴(SEA CAVES)
在多山石的海岸一般都会有数目众多的海洋洞穴,由不断拍打岩石的海浪所形成。海岸洞穴一般会出现在靠近海平面的地方;而深水区则由于这里没有上述所说的海浪活动且海洋无法到达距离正常高潮线非常高的地方。海岸洞穴经常有部分被浸没的入口(或者在高潮时入口会被浸没),使得游泳者或者小船在合适的情况下可以进入。
海岸洞穴通常会提供干燥和浸没部分交替出现的内部,虽然冲击的浪花会使得浸没的部分进入洞穴时会变得相当危险——游泳技术不好的人可能会被冲出去或是被不断的撞上洞穴的石墙。
海底洞窟(MARINE CAVERNS)
最后,海底洞窟是海床上的巨大洞穴网络。一些很广阔的被浸没的洞穴在海床深处,巨大的深渊成为了体型最大和最强力的海栖怪物的巢穴。其他的是埋藏在仅距阴暗海底底部和低洼海床下数十尺深的延伸数里长的地底河流的水口。另一个海底洞窟的类型是溶潭(blue hole),经常出现在温暖,水深较浅的水域里。溶潭是在旱地上塌陷形成的沉洞然后被上升的海平面淹没形成的。溶潭经常有着广阔的石灰岩洞穴网络从中心洞穴处延伸出来。
通常这些广阔的洞穴都会完全被浸没,创造出即使是最可怕的海洋怪物也很少光顾的无光深渊。然而,在偶然情况下,一些海底洞窟充满水的通道会通往海床下充满空气的区域。这些奇幻的洞穴可能距海平面有数百或数千尺,潜藏在海洋之下,通往那广阔的“失落世界”。
地板(FLOORS)
地板在水下地城或是充满水的房间中通常不是什么重要因素,理由很简单,角色(和大多数怪物)都会用游泳代替行走。但是,也有例外——变种螃蟹或处于水中呼吸法术作用下的身着沉重铠甲的角色可能沿着底部行走和脚踏实地的战斗更适合他们。
想要能够坚实的行走和有效的在底部移动,角色或生物必须满足以下两个条件之一:
——其拥有水栖子类型且其陆地速度优于其游泳速度(或者其根本就没有游泳速度);
——其携带的重量将其牢牢的压在地面上(小型角色8磅,中型角色16磅,大型32磅,超大型64磅,巨型128磅或者超巨型256磅)。
沿着底部行走的角色或生物会如同在地面上一样受到地板状况影响。
淤泥(Muck):海潮和河口,深海海床,河流底部和湖泊湖床都经常被一到两尺深的淤泥所覆盖。步行的生物需要花费4格移动力才能在淤泥中前进一格,奔跑和冲锋是不可能的。翻滚检定DC提高5。
节是速度概念,和海里公里(距离单位)不一样;
一节=一海里/小时=1.852公里/小时
领海范围:12海里。
結構簡單的小型帆船。航行速度較快。
基本資料
基本性能 耐久度
縱帆 105 橫帆 10 划船 0 耐久 32
轉向 14 抗波 2 裝甲 2
強化 ★
船艙情報
船艙 2/5 砲室 2 倉庫 53
駕船條件
冒險 1 交易 0 戰鬥 0
船隻配件
船身砲 1 船首砲 0 船尾砲 0 徽章 1
輔助帆 1 船首雕像 1 特殊裝備 1 追加裝甲 1
造船相關
造船常用艙位數據
R1 最多 7 最多 3 【-18%最多人砲後倉庫】 39
天數 2 最少 2 最少 1 【+18%最少人砲後倉庫】 67
单桅三角帆船(Dhow)
单桅三角帆船是一种单桅的全甲板船只,其大小中等。船尾或许会有小型的艉楼或舱面船室。许多单桅三角帆船都有缝合的船身制成——船身的木板之间用结实的绳子缝在一起。
单桅三角帆船:超巨型船只;适航性+2;操纵性+0;速度 风力×20 ft.(普通);整体AC -3;船身节数 18 (沉没 4节);单节hp 50 (硬度5);单节AC 3;带帆节数 1;帆索hp 60 (硬度0), AC 1;冲撞伤害4d6;炮座1轻型和1重型;占据60 ft.乘20 ft.;高度5 ft.(吃水10 ft.);可载人员25;值班海员5;载货量60吨(若载货超过30吨则速度为风力×15 ft.);花费7,000 gp.
帆船(SAILING SHIP)
超巨型水上载具
占据 60(20英尺 × 75英尺);费用 10,000gp
————防御————
AC 2;硬度 5
HP 900(449)
基础豁免 +0
————攻击————
最高速度 180英尺(流体)或者60英尺(肌肉);加速度 30英尺 (流体)或者15英尺(肌肉)
CMB +8;CMD 18
撞击伤害 8d8
————描述————
这种巨大的帆船被用于远洋航行。它可以搭载150吨货物或者200名乘客。
动力 流体(气流;2个桅杆,30格的帆,hp150)或者流体(水流)
驾驶检定 专业(水手)或知识(自然)+10DC
前面 船的前方
驾驶装置 方向盘
驾驶空间 方向盘周围的九格,通常位于船尾
机组成员 20
甲板 2
武器 最多20台大型直射式攻城武器,左舷和右舷各10台;或者最多6台超大型直射式攻城武器,左舷和右舷各3台。攻城武器只能在船的两侧它们所被安置的位置射击。它们不能被转向并且对着船头或船尾方向射击。
基本資料
基本性能 耐久度
縱帆 144 橫帆 20 划船 0 耐久 84
轉向 13 抗波 5 裝甲 6
強化 ★
船艙情報
船艙 7/15 砲室 6 倉庫 109
駕船條件
冒險 4 交易 2 戰鬥 0
船隻配件
船身砲 1 船首砲 0 船尾砲 0 徽章 1
輔助帆 2 船首雕像 1 特殊裝備 1 追加裝甲 1
造船相關
造船常用艙位數據
1 最多 22 最多 9 【-18%最多人砲後倉庫】 ?
天數 8 最少 8 最少 3 【+18%最少人砲後倉庫】 ?
划艇(ROWBOAT)
大型水上载具
占据 3(5英尺 × 15英尺);费用 50gp
————防御————
AC 9;硬度 5
HP 60(29)
基础豁免 +0
————攻击————
最高速度 30英尺;加速度 10英尺
CMB +1;CMD 11
撞击伤害 1d8
————描述————
这种小巧的水上载具主要用于从大型船只上登岸,或者用于在小型水域中穿行——也许是搭载一些乘客穿越小溪或者小型湖泊。划艇可以搭载1,000磅货物或者2名乘客。
动力 流体(水流)或者肌肉(推动;1或2个中型桨手;一个是驾驶者)
驾驶检定 生存
前面 艇的前方
驾驶装置 浆
驾驶空间 划艇中间的格子
甲板 1
划艇(Rowboat)
也叫小艇(skiff),平底船(punt)或独木舟(pirogue),这种船是一种适合在静水中航行的平底小船。
划艇:大型船只;适航性-4;操纵性+2;速度 划桨10 ft.(良好);整体AC 4;船身hp 30 (硬度5);冲撞伤害1d6;炮座—;占据10 ft.乘5 ft.;高度2-1/2 ft.(吃水2-1/2 ft.);可载人员4;值班海员1;载货量1,000 磅 (若载货超过500磅则速度为划桨5 ft.);花费50 gp.