學術知識 Academic Knowledge:學者在進行知識類技能檢定時將他一半的職業等級(至少為1)加到檢定結果中,並且可以使用未受訓的知識技能進行檢定。當學者成功以知識檢定辨識他成功偵查的生物後,他可以移動動作向盟友傳授擊倒敵人的方法,1分鐘內,盟友在向該生物發起的戰技檢定,及向該生物施放的能力的豁免DC上,獲得+2加值。
飛空機械 Aeronautics:學者學會製作他可簡易拆解組裝的基本滑翔裝置的技術。組裝滑翔翼需要1小時,滑翔翼的生命值等於學者等級,硬度為學者智力調整值的2倍(至少為2),重10 lb。學者可以標準動作,將滑翔翼連接到自己或盟友的背包或服裝上,裝備滑翔翼的角色可進行DC 15的飛行檢定來從任何高度不受墜落傷害地安全落下,若安全落下的檢定成功,該角色可進行另外的DC 15飛行檢定來滑翔,每墜落10'可水平移動5'的距離。盟友操作滑翔翼時,在進行1次至多持續1+學者智調輪的滑翔後,滑翔翼毀損。若由學者操作,每日可進行智力調整值次(至少為1)持續時間相同的滑翔,嘗試超額滑翔會使檢定自動失敗,且滑翔翼毀損。若滑翔翼毀損,學者需以1小時重組之方能再次使用。1個生物同時只能裝備1個滑翔翼。
6級起,每次滑翔的持續時間延長到至多1+學者智調分鐘。除了安全落下以外,滑翔翼可提供裝備的學者或盟友30'飛行速度(機動性普通),盟友操作時,在飛行1次後滑翔翼毀損,若由學者操作,每日可飛行1+智力調整值,嘗試超額飛行會使檢定自動失敗,且滑翔翼毀損。
10級起,滑翔翼提供60'飛行速度(機動性良好),每次滑翔的持續時間延長到至多1/2學者等級小時(向下取整)。
業餘魔術 Amateur Arcanist:學者獲得
基礎魔域訓練與
進階魔域訓練專長,他的CAM是智力。
訓練小動物 Small Animal Training:學者獲得1個魔寵,判斷能力時以他的學者等級作為他的奧術施法者等級。學者無法使用此魔寵的法術共享、傳遞接觸法術、探知魔寵能力,但在判斷可用魔寵變體時視為正常持有該些能力。若此魔寵被驅逐、遺失或死亡,在經過1周後,學者可以8小時的特殊儀式,消耗每級200 gp的費用來獲得新的魔寵。
訓練大動物 Large Animal Training[需要訓練小動物]:學者的魔寵變成動物夥伴,判斷能力時以他的學者等級作為他的有效德魯伊等級。此魔寵夥伴保留魔寵的智力值與特殊能力,但獲得動物夥伴的其他屬性及特殊能力。若此魔寵夥伴被驅逐、遺失或死亡,可以與獲得新魔寵相同的儀式獲得新的魔寵夥伴。
研習魔術 Arcane Studies[需要業餘魔術]:學者訓練他的魔術能力。每次選取此祕聞時,學者獲得3個獎勵魔域天賦,他可以之選取符合先決條件的魔域天賦,或是取得新魔域的基本能力。此祕聞可選取3次。
天文占卜 Astrology:學者學會透過觀察天體運行來占知有益情報的方法。每日1次,學者可以1小時研究星象圖、天體位置或其他相關的天文資料,來洞察對克服當日險阻有所助益的情報,賦予他1/2學者等級(至少為1)+智力調整值點洞察點。學者在進行攻擊骰、豁免骰、技能檢定時可消耗1點洞察點,將1d4+1加入該次投骰結果。學者也可以直覺動作,在盟友進行該些投骰時消耗洞察點來輔助之。
造物天才 Crafting Genius[需要業餘魔術]:學者獲得下列之1的獎勵專長:
調製藥劑、
製造權杖、
製造法杖、
製造魔杖、
製造奇物、
鍛造戒指。在判斷該些專長的先決條件時,將學者等級視為施法者等級,但依然必須滿足其他先決條件方能選取,故4級學者可以此祕聞獲得
調製藥劑,但不滿9級的學者無法以此祕聞獲得
製造權杖。
此外,學者在造物過程中的所有檢定上獲得1/2學者等級點加值,且在製作藥水、法術觸發型、法術完成型的魔法物品時,可透提高技能檢定DC+3+法術環級(若是魔域魔法物品,則+3+1/2CL),來忽略造物時的法術成分。在學者製作的魔法物品的效果時,將學者等級視為CL。
此祕聞可重複選取,每次選取時再從上列專長中獲得另1個專長,但不重複獲得其他效果。
機智話術 Cunning Socialite:學者學會在社交場合中發揮他的敏銳洞察力的方法。當學者成功偵查生物後,他在對該生物進行的所有唬騙、交涉、察言觀色、以及改善對學者態度的威嚇檢定上獲得1/2學者等級點洞察加值。
機智鬥客 Cunning Attacker:"動腦不動手"可以解釋為謹慎地計畫出敵人難以躲避的攻擊而非胡亂揮舞。當學者成功偵查生物後,他在對該生物發動近戰攻擊/戰技時,可改以智力而非力量來調整攻擊骰/戰技檢定,發動遠程攻擊時可改以智力而非敏捷來調整攻擊骰。此外,每當學者發動以智力調整的攻擊骰時,他在攻擊骰上獲得+1+1/5等級點洞察加值。
實驗進化 Experimental Evolution:學者透過育種、化學調整及其他多種實驗,創造出忠於他的強力奇怪生物。選取此祕聞時,學者的魔寵、動物夥伴、坐騎獲得1+1/4等級點進化點,他可如同此生物是召喚師幻靈一般消耗進化點來獲得進化型態。若學者持有多個魔寵、動物夥伴、坐騎,他可在此些生物之間自由分配進化點。進化點在分配給生物後,直到學者下次升級前不得改變分配方式。若分配有進化點的生物死亡或因故永久遺失,學者可回收分配其上的進化點,並以1周的實驗與訓練將進化點分配到新生物上。
醫療專家 Expert Healing:學者在醫療檢定上獲得1/2學者等級點加值。每當生物因為學者的醫療檢定(例如透過醫術訓練),或是學者製造的煉金物品(例如煉金武域下的
傷藥調劑)回復生命值時,任何溢出生命值上限的治療量會變成存續每學者等級1小時的臨時生命值。
基因改造 Genetic Modification[需要訓練小動物]:學者無視前置獲得
進化魔寵與
進階魔寵專長。在判斷他的可用進階魔寵時,以他的學者等級作為他的奧術施法者等級。若學者同時持有訓練大動物祕聞,他可將在減去進階魔寵CR的有效德魯伊等級時,動物夥伴可獲得的增益(HD、專長、力量敏捷提升、技能點、技巧等)附加到該進階魔寵上。不論該進階魔寵的具體類型為何,在獲得動物夥伴能力時(例如HD)總是以動物夥伴的等級表為準。
雷霆杖 Lightning Rod:選取此祕聞的學者獲得1把以機關和煉金插件改造過的精緻品長棍,使他可引導、儲存、操作雷電。雷霆杖可如同正常長棍一般被附魔強化。若雷霆杖破損或毀壞,學者必須以8小時調整另1把至少是精緻品的新長棍,才能使用此祕聞(或天候杖祕聞)的能力。當學者承受造成雷電傷害的攻擊時,他可以直覺動作抵銷學者等級5倍的雷電傷害。此外,持握雷霆杖的學者,可以整輪動作產生向1名60'內的敵人發射雷擊的迷你雷雲,此雷擊可造成每學者等級1d6點雷電傷害(反射減半,DC=10+1/2學者等級+智力調整值)。學者可在後續回合以標準動作維持此雷雲,每次發射1道新的雷擊。
天候杖 Improved Lightning Rod[需要雷霆杖]:學者對氣象學的理解,以及透過雷霆杖操作天候的能力獲得提升。學者在攜帶或持握雷霆杖時,可升降30'內的氣溫每學者等級5℉,並同時在升溫/降溫時給予範圍內盟友學者等級點火焰/寒冷抗性。獲得此抗性的學者及盟友也免疫來自極端氣溫的非致命傷害。此外,學者可以1分鐘全心調控雷霆杖,來改變以他為中心1 mi範圍內的天氣。他可將天氣改變為符合季節的特定天氣,詳見下表,也可將天氣變成當季的平穩氣象。
學者可以此能力控制天氣的大體動向,例如風向及風勢,但不得指定天氣效果的目標,例如雷擊的位置或是龍捲風的具體路徑。此天氣存續直到學者停止控制1小時,或是他指定新的天氣為止(新天氣在10分鐘後完成)。相衝突的天氣無法同時發生。
季節 | 可用天氣 |
春 | 龍捲風, 雷暴, 凍雨, 炎熱 |
夏 | 暴雨, 熱浪, 冰雹 |
秋 | 炎熱, 寒冷, 濃霧, 凍雨 |
冬 | 嚴寒, 暴風雪, 回暖 |
晚冬 | 颶風, 早春 |
液化注射劑 Liquefying Injections[需要學者等級6]:學者可以近戰接觸攻擊傳遞他以煉金武域製作的毒藥,此時將該毒藥視為接觸式毒藥,且目標豁免失敗時,除了毒藥的正常效果,還會開始液化。
目標第1次未通過以此能力傳遞的毒藥的豁免時,他的天生防禦-5(最低到0)。第2次豁免失敗時,承受5點力量與敏捷傷害。第3次豁免失敗時,目標永久變形成赭凍怪,以該怪物的陣營、特殊能力、心智屬性值取代他原本的陣營、職業/種族/基於等級的能力、屬性質。1日間多次承受此能力時效果失敗次數可累加,但任何能將基礎毒藥效果解除的能力也會完全解除此能力的效果(除了變成赭凍怪的最終效果外)。被此變成赭凍怪的生物,在死亡時會回復原形,除此之外只能以
奇蹟術、
願望術或類似效果變回原形。這是個[變形]效果。
鑽研武域 Martial Study:指定1個學者持有的武域(裝備武域除外),在使用該武域的能力及天賦時,以學者等級為BAB來調整攻擊骰、CMB、CMD、能力DC及其他基於BAB的效果。此祕聞可重複選取,每次選取時指定不同的武域。
潛航探索 Nautical Exploration:學者學會製作他可簡易拆解組裝的基本潛水裝置的技術。組裝或拆解潛水艇需要1小時,潛水艇的生命值等於學者等級,硬度為學者智力調整值的2倍(至少為2),重40 lb。潛水艇可容納2+學者智力調整值個中型生物,持有60'游泳速度,並存有在滿載時可供呼吸學者等級小時的空氣。小型生物只消耗中型生物一半的空間及空氣,大型生物消耗中型生物2倍的空間及空氣。
7級起,潛水艇被以特殊材質補強,使之可在任何液體中安全航行,包括強酸及岩漿等有害液體。艇內生物只要不離開潛水艇,不會受到接觸該些有害物質的懲罰。開啟或密封潛水艇是1個移動動作。學者能自由駕駛潛水艇,其他人駕駛時,每輪需通過DC 15的水手專業檢定或智力檢定才會正常運作,檢定失敗則潛水艇沒有往目標方向移動,而是下沉10',或直到落在能支撐潛水艇重量的表面上,兩者取短。此外,由於駕駛機關的脆弱結構,在由他人駕駛時,每輪潛水艇承受1點傷害。
毒藝 Poisoncraft:學者研習使用與製作毒藥的技術。學者不會在為武器或陷阱淬毒時意外中毒,且可以移動動作為武器或陷阱淬毒。6級起,學者製作的非煉金武域毒藥的DC+1/2學者等級,且他可以迅捷動作為武器或陷阱淬毒。
快捷煉金 Rapid Alchemy:學者的煉金知識讓他能快速且有效率地製造各式煉金物品。學者可以半小時製造1個單價不超過150 gp的煉金物品(熾火膠、發煙棒、絆足包等),他依然需要通過煉金工藝檢定並支付材料費。學者不得以提升DC的方式再度縮減這個造物時間。若學者知道該種廉價煉金物品的煉金武域精煉調劑(例如精煉熾火膠),他可將製造時間縮短至15分鐘。此外,學者製作的煉金物品的DC+學者智力調整值(這不包括以煉金武域製作的精煉煉金物品)。
儀式開發者 Ritual Crafter[需要儀式研究者]:學者無視前置獲得
開發儀式專長,並在研發儀式時以他的學者等級作為CL。即使學者並不持有相應魔域依然可開發該魔域的儀式。此有效CL與其他提升CL的手段疊加。
儀式研究者 Ritual Student:學者無視前置獲得
儀式魔術專長,並在施行儀式時以他的學者等級作為CL。此有效CL與其他提升CL的手段疊加。若在設定中儀式是特定源流的獨門魔術,則在選取此祕聞時指定PM個魔道源流,學者在施行儀式時視為是此些源流出身的魔法師。
研習武術 Studied Technique:學者開發並掌握了能用以制敵的獨門武術。每次選取此祕聞時,學者獲得3個獎勵武域天賦,他可以之選取符合先決條件的武域天賦,或是取得新武域的基本能力。此祕聞可選取3次。
求生訓練 Survival Training:學者能以正常速度通過任何自然植披(例如天然的荊棘叢,石南叢,茂密的灌木叢,以及其他類似地形),而不會受到任何傷害。6級起,即使上述地形是由魔法造成以阻礙移動,仍不影響學者。此外,學者在自然地形上不會留下足跡,也無法被追跡,但也可以選擇要留下足跡。
震撼箭矢 Trick Arrows:選擇此祕聞的學者可在弓箭或弩矢上附加震撼彈。作為以遠程武器發動遠程攻擊的攻擊動作的一部分,學者將震撼彈黏附到遠程武器的彈藥上,使被攻擊擊中的目標除了正常傷害以外,還要承受被學者的震撼彈擊中的效果,若震撼彈的影響範圍大於單一目標,則將攻擊目標視為震撼彈效果的發源點。