作者 主题: 【海战团】海战传奇 开团贴  (阅读 8295 次)

副标题: 房规见回帖

离线 旅法师 紫渊

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【海战团】海战传奇 开团贴
« 于: 2015-03-23, 周一 23:21:00 »
预告:

    “地理大发现”已经过去了一个多世纪,到达东方的黄金海路铺满了野心勃勃地航海家和冷血海盗。填满冤魂和仇恨的黑三角,依然在进行着方兴未艾的奴隶贸易。全世界被划分成了两个简单的部分,殖民和被殖民。

    随着无敌舰队的战败,昔曰的海上霸主西班牙已经曰薄西山,但是一个半世纪的积累,让它依然拥有着世界上最多的财富,现在它正在积蓄力量,想要重新夺回曾经的荣耀。

    曾经和西班牙共同瓜分了全世界未知土地的葡萄牙,从巅峰时代跌落,经历了被西班牙吞并,而后再次独立的辛酸国史。现在,在再次独立之后,葡萄牙王室重新拥有了勃勃的雄心,欲图再次崛起,成为世界商人。

    新兴的海上强国英格兰击败了西班牙的无敌舰队,让自己成为了众多海上强国的最大霸权者。“东印度公司”的成立,更是让东方的贵金属像牛奶一样流进英格兰饥渴的腹中,“为了国王和赏金”这句话成为了英格兰海盗最好的战斗口号。

    作为目前唯一能在海上单独抗衡英格兰的大陆强国法兰西,从古至今,两者围绕大陆和海洋的霸权争夺就从未停止。以前不会,现在不会,将来也不会,法兰西就是英格兰永远的死敌。让全英格兰的孩子在节曰里唱颂“马赛曲”,是任何一个法兰西国王的梦想。

    除了昔曰的霸主和现在的强权,几大新兴王国和老牌帝国同样也加入了这场盛宴。财富和荣耀,促使着荷兰、丹麦、那不勒斯、威尼斯、奥斯曼等国的贵族青年们纷纷投身海军,或者组建属于自己的海上商会,出海冒险。

    维京海盗的发源地之一瑞典,想要取回曾经令人闻风丧胆的海上威名,但是在所有想要争夺海上霸权中的王国中,只有它没有自己成编制的海上舰队和强大的民间商团。不过这并不能阻止维京人,他们已经开始了雄心勃勃的计划,称霸北海和波罗的海是他们的第一个目标。

    征服和掠夺才是海权时代的正义,丢弃怜悯,为了祖国和荣耀,去抢夺世界上所有的财富吧!

    让锋利的刀剑痛饮敌人的鲜血,真理只在火枪和大炮的射程之内!

    前进吧,水手,为了黄金和荣耀扬帆起航,海洋属于你们!

亮点:
剧透 -   :
大航海、舰船养成、传奇战舰、船战、跳帮、探险、
« 上次编辑: 2016-04-19, 周二 02:52:10 由 旅法师 紫渊 »

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开团细则与房规
« 回帖 #1 于: 2015-04-17, 周五 19:59:00 »
一期海战团Prologue
冒险背景
剧透 -   :
参见预告。你们是来自欧洲各国的冒险者,怀着各种各样的目的打算出海冒险。命运将你们聚集到一起,而故事起于法国马赛。。。
开团细则
剧透 -   :
PF,5级,20BUY,2个Traits。

全paizo正式资源开放,禁现代火器和antiheros。

种族不限,但须调整外貌至人类亚种。自定义种族RP上限20。

阵营不限,但须自行处理团员关系。

标准资金开卡,无团前造物,不能购买任何奇物和高于精良的武器铠甲等。

开卡资金可用于换购背景优势。

背景是魔幻版中世纪海权时代。

开团时间五月中旬,有意者请加 Q群 - 139459191。
房规
剧透 -   :
1、近代火器视为军用武器。所有近代火器和火器弹药的价格减至原价的十分之一。

2、制造魔法物品使用奇幻原料(Talismanic components)。奇幻原料是主要的战利品和高价值的贸易物资,也是舰船强化和改造的主要材料。详见:【造物HR】奇幻原料

3、领导力专长替换为变体技能:统率(魅力),详见【HR】领导力变体技能:统率(魅力)

4、佣兵和部署使用【Unchained】自动增长加值,视为等级+2,详见【Unchained】自动增长加值。其他种类NPC不加入战斗。

5、完全可用的变体规则列表:【APG】英雄点【UCa】重训【Unchained】混职系统【Unchained】移除阵营
部分可用的变体规则列表,使用请与DM联系:【ARG】设计种族【ACG】设计职业【UM】设计法术【UM】咒字【UC】狙击【Unchained】天生物品加值
其余未提及变体规则不开放,请知悉。
注:详见有关变体规则的房规补充

6、升级使用【Unchained】跬步成长变体规则,按每章小节提升XP阶层,详见【Unchained】跬步成长;除了以下内容:若仅有一个通用能力是可选择的,那么你只能在XP阶段50%选择它。如果仅有两个通用能力是可选择的,那么你可以在XP阶段25%选择一个,在XP阶段75%选择另一个。

7、技能新用法:

表演(身体语言):用于与语言不通的对象沟通

专业(水手):掌握有关海上的船舰相关技能,主要用于驾驶舰船。

知识(自然):掌握有关海上气候的相关知识,可用于驾驶舰船(+10DC)。

知识(工程):掌握工程武器的有关知识,主要用于使用舰船武装。

生存(航海):掌握舰船作战时如何获得优势的技巧,在舰船遭遇战中决定双方的阵型。

估价、交涉、唬骗:参见海商指南相关内容。

手艺子类,常见如炼金-出产炼金制品;铁匠-出产非魔法的武器铠甲和其他金属制品;书匠-整理文献、制作书籍;木匠-制作木制品和弓矢;画匠-书法绘画纹身相关;皮匠-制作皮制品;裁缝-制作布制品包括船帆和索具;珠宝-加工镶嵌宝石;船匠-制造修理舰船和舰船装备等等。

« 上次编辑: 2016-04-19, 周二 02:53:06 由 旅法师 紫渊 »

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有关变体规则的房规补充
« 回帖 #2 于: 2015-07-26, 周日 14:59:20 »
有关变体规则的房规补充

【Unchained】的职业
        召唤师:你可自行选择使用新旧两种版本的召唤师。新旧版本召唤师只能使用其对应版本的幻灵进化,新版本的召唤师不能使用会更改幻灵基本形态的变体。
        野蛮人:你可自行选择使用新旧两种版本的野蛮人。新版本的野蛮人允许使用任何没有对狂暴职业能力进行修正的合法变体职业(比如都市野人就不行),并且限定只能使用在【Unchained】中修正过或提到可用的狂暴之力。
        武僧:你可自行选择使用新旧两种版本的武僧。新版本武僧不允许使用任何现有变体职业。
        游荡者:你可自行选择使用新旧两种版本的游荡者。新版本游荡者允许使用现有的所有合法变体职业,但是只能使用【Unchained】中的游荡者天赋。

        以上各新版职业均可使用明确指出了新版职业可用的变体或职业能力。

【Unchained】混职系统
        混职野蛮人:你能选择使用原版狂暴之力或是在【Unchained】中修正过或提到可用的狂暴之力,不能混合选取。
        混职召唤师:你可选择新旧版本的召唤师的幻灵和其对应版本的幻灵进化,新版本幻灵需遵守有关幻灵亚种和幻灵阵营的相关规则。

【Unchained】成长型物品
        价格统一按对应等级的“珍宝(30%)”定价,物品能力升级时需按对应等级价格补差价。

【ARG】英雄点
        每一期海战团开始后,每个使用英雄点变体规则的PC获得数目为【其参加过并跑完的海战期数+1】的英雄点,其当期英雄点上限为【其参加过并跑完的海战期数+3】。角色故事只奖励背景专长,当期剧中积极有意义的行为将获得英雄点奖励。


【ARG】设计种族
        1、凡由PC设计并被DM认可的种族不限PC独有,会在整个世界中普遍出现
        2、设计并使用的种族需要给出详尽的种族背景设定,如果特性中牵涉到原住地,也需给出相关描述。若愿丰富种族文化、历史、冒险等相关内容,DM会考虑给予一定优待,如根据种族设计的专长、物品、武器等。
        3、根据当前队伍平均等级对应平均RP。每比平均RP多10点,相当于LA+1。没有针对LA的追赶机制,直到队伍的平均RP与设计种族的平均RP相同,此时设计种族获得职业等级至队伍平均等级。例如:30RP的种族在6-10级冒险时视为LA+1,在11级冒险时追赶至11级。
        4、种族RP低于20的都按20计算;21-29按30计算;31-39按40计算;以此类推。
        5、利用重训调整种族,耗时1个月,须在新种族聚集地进行,消耗金币=300 x 当前角色等级。可选择在幕间休息时进行。重训期间你处于无助或类似的状态,仪式会供给你营养,你不会饿死。

【ACG】设计职业
        凡由PC设计并被DM认可的职业不限PC独有,会在整个世界中普遍出现。
        根据数据模型,PC也可设计如狂暴之力、传世名作、武僧清规、战斗流派、盗贼天赋、奥术发现等不基于神祗特性(如领域)等的职业特性选项,若被DM认可则可为PC独有,不会在整个世界中普遍出现。

【UM】设计法术
        凡由PC设计并被DM认可的法术可为PC独有,不会在整个世界中普遍出现。
« 上次编辑: 2016-04-19, 周二 03:30:55 由 旅法师 紫渊 »

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Re: 【海战团】海战传奇 开团贴
« 回帖 #3 于: 2017-07-30, 周日 10:49:43 »
二期海战团StarStriders

开团细则
剧透 -   :
PF,5级,20BUY,2个Trait。

全paizo正式资源开放
变体规则包括:咒字、混职、英雄点、移除阵营等;负面效果有腐化理智疯狂HA、法术荒疫等。

种族不限,自定义种族见房规。

阵营不限,请自行处理团员关系。

标准资金,无团前造物,每人额外选择获得一个起始装备包

背景是魔改版StarFinder。

开团时间十月中旬,有意者请加 Q群 - 139459191。

房规细则
剧透 -   :
核心内容
        生命值在升级时选择取期望(奇偶)或骰点,一旦选定无法更改,两种选择均可通过重训提升HP。购物将受到一定的限制(非沃尔玛式自选),对特定物品有需求请PY队内造物者,非核心特殊材质请PY DM获得原材料(NPC可代工)。7~9环法术只能通过升级、战利品和研究获得。动物伙伴自选一个任务并获得其下的所有技巧作为初始技巧。死亡换卡制,阵亡角色物品无法继承。
        早期火器为异种武器,现代火器为简易武器,科技火器(非重型武器)为军用武器,各种火器、科技武器、相关弹药和电池包现在价格为1/10原价。
英雄点系统
        antiheroes选项可用。起始英雄点=1,升级英雄点=1。优秀背景故事奖励1点,章节完成奖励1点,其他奖励由DM根据主题酌情分配。无英雄点相关法术专长奇物等。
伤害临界
        仅限于Roll20玩家角色卡可用时启用此变体规则。无伤害临界相关专长。非硬汉模式。使用英雄点的回合中,PC忽视伤害临界带来的减益效果。
理智与恐惧
        不死构装植物等生物和角色无法免疫理智伤害和疯狂。理智伤害无法被魔法等超自然方式移除。PC理智+10。有恐惧抗性和免疫恐惧的生物和角色承受恐惧的实际效果低2级。
腐化
        同一时间只有一种腐化。使用Vile Corruption变体。
法术荒疫
        弱效疯狂下施法获得弱效法术荒疫,强效疯狂下施法获得强效法术荒疫。奥术失败、诅咒和制造出受诅咒物品也会导致法术荒疫。有害状态下施法可获得施法增益。

休整期活动
        无建筑产业组织王国内容、无额外GP和XP获取、可进行重训等其他内容。
自定义神秘仪式
        详细内容请联系DM。不同于其他自定义内容,请熟知其中包含的风险。
自定义法术
        详细内容请联系DM。
自定义造物
        详细内容请联系DM。
自定义武器
        自定义的武器不在常规loot范围内,无法选择规则未给出的武器特征。其他问题请咨询DM。
自定义种族
        标准级10RP,最多可包含缺陷-2RP。血统不能超过一种,种族替换特征的RP价值同原特征。其他异议请咨询DM。种族需有合理背景。
自定义职业
        详细内容请联系DM。
混职系统
        同一角色不可同时使用混职系统和兼职系统。混合职业无法混职/兼职源职业及其变体。混职无法选择职业变体。次要职业请在开卡时声明。Unchained的新职业作为次要职业的情况参见“【Unchained】的新版职业”。新版本幻灵需遵守有关幻灵亚种和幻灵阵营的相关规则。
成长型奇物
        价格统一按对应等级的“珍宝(30%)”定价,持有成长型物品会按30%每个减少冒险所得财富。
血统
        同一角色无法拥有超过一种血统,混血血统是唯一例外。混职和兼职获得的额外血统须与原血统相同(混血和其中之一相同)。
【Unchained】的新版职业
        可自行选择使用新旧两种版本的职业。新旧版本的职业选项不能混用,例外情况如下。
        新旧版本召唤师只能使用其对应版本的幻灵进化,新版本的召唤师不能使用会更改幻灵基本形态的变体。
        新版本的野蛮人允许使用任何没有对狂暴职业能力进行修正的合法变体职业(比如都市野人就不行),并且限定只能使用在【Unchained】中修正过或提到可用的狂暴之力以及之后标注Unchained Barbarian的狂暴之力。
        新版本武僧只能使用标注Unchained Monk的变体职业。
        新版本游荡者允许使用现有的所有合法变体职业,但是只能使用【Unchained】中的游荡者天赋以及之后标住Unchained Rogue的盗贼天赋。
« 上次编辑: 2017-07-30, 周日 11:30:02 由 旅法师 紫渊 »

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Re: 【海战团】海战传奇 开团贴
« 回帖 #4 于: 2017-07-30, 周日 11:15:03 »
三期海战团~喋血南洋
  1811年,南洋海域。

  血腥,富饶,凶残,优雅。

  大清官府垂垂将死,五旗海盗声势滔天,东印度公司虎视眈眈,葡萄牙海军未尝一败。

  厌胜魇镇,天母过海,南海遗珠;

  火鼎公婆,泉郞海鬼,冷雾黑茶。

  狡诈与残忍,背叛与臣服,野心与权谋。

  盖官府之沉朽,红毛鬼之贪婪,五旗海盗之短视。经逢此世,大可作为。

PC:曾从属红旗海盗十夫人手下天保仔的海盗游勇,在首领被招安后流落东南亚。
« 上次编辑: 2019-08-09, 周五 19:26:59 由 旅法师 紫渊 »

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Re: 【海战团】海战传奇 开团贴
« 回帖 #5 于: 2019-08-09, 周五 19:27:08 »
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