内测,于是简单地口胡,且无美工
做卡
1.做master卡
属性5个:筋力,耐久,敏捷,魔力,幸运,起始是E
起始15buy,E~B每级消耗1pp,B~A消耗2pp,A~EX消耗3pp
使用关键字生成一个魔术
2.抽职阶
3.根据职阶自选一个servant,并设定3个技能或宝具(可参考dnd法术制作,最终dm会调整平衡发放技能卡)
游戏流程
1.一天开始
2.玩家决定前往的区域
3.触发进场事件(如果有)
4.同区域玩家互动(并最终私下决定是否攻击某玩家)
5.结算互动(战斗)结果
6.触发区域事件(如果有)
7.一天结束
区域(区域事件)
1.商店街(魔术/礼装/道具相关事件)
2.黑街(特殊胜利条件/玩家信息/事件信息相关事件)
3.医院(恢复生命或健康)
4.魔法节点(恢复魔力)
5.魔像工坊(雇佣/操纵魔像干坏事)
6.远古遗迹(搜索资源)
7.教会(禁止攻击)
8.时空节点1(有怪)
9.时空节点2(有怪)
注89:某些回合怪物会从时空节点进入这里,根据种类不同造成影响(基础效果“N回合后破坏区域”“N回合后破坏圣杯”)