力量 21 +5(+2等级+2种族奖励)
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 12 +1
魅力10 +0
BAB+8 CMB+13 CMD 25
攻击(下面填写你常用的攻击方式)
攻击方式1 | 攻击加值 | 伤害 重击范围/倍率 伤害类型 |
攻击方式2 | 攻击加值 | 伤害 重击范围/倍率 伤害类型 |
攻击方式3 | 攻击加值 | 伤害 重击范围/倍率 伤害类型 |
防御AC ??(来源说明,例如+4护甲),措手不及??,接触??
HP 68(8d10+16)
强韧+13,反射+5,意志+2
种族特性和背景特性无畏者(Courageous)【APG】:你的童年充斥着暴力,但你通过不屈不挠的意志与信念之力在苦境中成长,只要保持神志清醒便能勇敢面对任何威胁。你在对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2背景加值。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:+4轮血怒
职业特性血蛮
血脉:深渊血脉
利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。
血怒:18轮
快速移动:10尺
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
吉祥烙记(Auspicious Mark, Su):该野蛮人身上拥有祖灵的印记,此印记通常是一个让人印象深刻的刺青、疤痕或是胎记,每次狂暴时,拥有吉祥烙记的野蛮人拥有一次机会,可以以迅捷动作花费2轮的狂暴,唤起祖灵的庇佑,在单次1d20的投骰中加上1d6的加值。他可以在得知投骰结果之后才唤起【吉祥烙记】。
泰坦战
巨型武器使(Giant Weapon Wielder,Ex):1级开始,泰坦战士可以使用比自己体型大一级的双手武器,把他们当做双手武器使用。在使用一个越型双手武器时,他需要额外承受一个-2的攻击检定减值。此能力取代1级奖励专长。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
拳师
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
千招百式:4次
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
督军
险招
武勇险招
胜利险招
专长次元灵巧 (重训自一级)
次元突击 (重训自人类奖励)
武术训练I (三级)
武术训练II(五级)
次元乱舞 (七级)
要害打击 (督军奖励)
狂怒终结 (战士奖励)
技能加点此处只需写明技能点的使用情况