作者 主题: 【S13】大航海时代F  (阅读 9237 次)

副标题: Uncharted Waters Fantasy

线上 飞翼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2036
  • 苹果币: 0
【S13】大航海时代F
« 于: 2018-10-07, 周日 03:29:41 »
背景

15世纪末,由于魔法技术的发展,魔晶石的需要量大大增加。魔晶石不仅是上层社会商品交换的媒介,而且也是财富和力量的象征。古代的西欧,最初实行骑士/战士制的力量等级划分,15世纪以后,逐渐过渡到法师/牧师制,魔晶石则是学习和修炼魔法的基础矿石。于是,西欧的国王贵族和商人像发疯似地到处追求魔晶石,形成一股魔晶石热。哥伦布就说过:“魔晶石是一个奇妙的东西。谁有了它,谁就成为他想要的一切东西的主人。有了它,甚至可以使灵魂进入天堂。”

1275年夏,威尼斯大法师马可·波罗,随父亲、叔父来到中国,受到元世祖忽必烈的盛宴欢迎。他在中国居住17年,1295年回国后发表《马可·波罗行记》(又名《东方见闻录》,由马可·波罗口述,比萨人鲁思梯谦整理成书)。书中描写北京的宫墙、房壁和天花板皆由魔晶石制成,空气中充斥着浓郁的能量粒子,而且声言绝对确实可信。这本书广泛流传,使西欧人垂涎三尺,决心远渡重洋、到富庶的东方去。

15世纪末以前,从西方通往东方的商路只能通过陆路,即传统的“暗叶之路”(因与东方盛产的暗叶布的交易而得名)。这条商路本来就经过意大利、阿拉伯、拜占庭和波斯等地的商人多次转手,才能将货物运抵西欧。15世纪中叶奥斯曼土耳其帝国兴起,先后占领小亚细亚和巴尔干半岛,控制传统商路,对过往商品征收重税,使运抵西欧的货物不仅量少,而且比原价高8—10倍。于是,西欧的商人、贵族,迫切希望另辟一条新路线,而剩下的唯一选择,就是危机重重的魔法海。

15世纪时魔法技术的提高和地理知识的进步,使远洋航行成为可能,为开辟新航路创造了必要的条件。当时的欧洲人已能制造以风元素和水元素作为动力主副核心,并以土元素加固结构的适宜远航的大船。

15世纪末,为了确认未知的海航是否有利,五国大法师消耗了大量物资联合使用大预言术,获得了三个珍贵的未来讯息。
①100多年后,遥远的国度印度之中有着各国的据点,据点里布满了各种珍贵的魔晶石和稀有金属,城里普通的守卫都穿着珍贵的秘银链甲衫,一艘艘魔法船不断进港离港。
②300多年后,英国一位小术士达尔文,在经过多次环球航行后收集到足够多的生物血脉作实验,用秘法成功改造自身血脉为远古血脉,最终力量突破世界限制移居外层位面。
③500多年后,世界版图已清晰可见,人类已经征服了魔法海,开始朝星界进发。无数被称为“火箭”的新式魔法船以绝对的力量强行撕裂位面障壁进入星界,重现了古代法师穿越各个位面的辉煌。

此后,各国积极推进航海事业的发展,由于成为法师的学习周期和成本太长太大,便设立了专门的学校培养能操控能量粒子达到基本操控魔法船的航海士,鼓励他们出海远航。

16世纪初期,故事就从这里开始……

魔法

“手执闪电,驰骋天际,一念驭兽,一步千里。”这是只会出现在传奇故事和古代文献中的事情,经历过“世界侵袭”事件后,几乎所有古代魔法技术都已失传。

如今的魔法技术虽普及但水平低下。七环也只是联合施展大预言术时勉强达到的魔法能级,达到六环水平已经稳坐各国魔学第一把交椅了。五环施法者屈指可数,四环已是作为战略储备的存在。魔法学院中的导师一般是二环三环的水平,海量的一环施法者和学徒组成了魔法尖塔的基石。

法术模型的缺失让施法者更专注于提升魔法技艺,附魔学的高度发展让魔法工业走进人们的视野,你可能不会“火球术”的法术模型,但十数个“炽焰法球”的多重叠加,经由超魔法阵整合并稳定后也能达到相同的效果。魔法船也是因此诞生的。

能量粒子操控法的出现更是大大降低了法师的门槛,也使“魔法”变得更加普及。相比起法师繁杂的学习,能量粒子的操控训练要简单得多。激烈的战斗之中,微小的差异足以致命。藉由风元素粒子增加身体灵动性,土元素粒子加强护甲强度,这两点就大大提高了战士的存活率。而即使没有能量操控天赋的战士也将相关训练列入基础规程,锻炼身体对能量粒子的适应度和抗性,以提高对魔法战斗的胜率。

魔法船的制作和附魔技艺繁杂,但只需简单的能量粒子操控知识便能轻松操控。加上航海带来的暴利和各国王室的支持,航海士成为了一个新兴的热门职业。

创建角色

1.购买属性
角色起始拥有8点PP可以购买(海战,商业,探险,战力,魔法)5个属性,初始属性为1点,每提升1点属性花费1点PP,从属性4提升到属性5需要花费2点PP。初始属性最大为5。

2.决定特性
除了「魔法」属性以外,用你角色最高的属性,加上2个自选属性,骰3次对应的D10,选取其中2个作为角色起始特性。起始特性是唯一的,先到先得。

3.设定副官
起始你有一位绝对忠诚于你的副官,你的副官拥有5点PP用于购买属性,初始属性为1点,每提升1点属性花费1点PP,从属性4提升到属性5需要花费2点PP。初始属性最大为5。

4.起始状况
①抽取你的初始舰船,罕贵度固定为R,你每拥有1点「海战」属性便可抽取一次,从中选择其中一个作为你的初始舰船。

②决定你的初始财富,骰「商业」属性个D6,结果便是你的初始魔晶石数量(1魔晶石≈500金币)。

③抽取你的初始探险卡牌,「探险」属性1点抽取1个,3点抽取2个,5点抽取3个。

④抽取你的初始战技/战斗魔法,「战力」属性1点抽取1个,3点抽取2个,5点抽取3个。

⑤抽取你的额外法术,为每个能施展的魔法等级选择「海战」「商业」「探险」「战斗」,在该法术等级上获取一个该类型的法术。

5.完善资料
完善你的背景资料,根据你的资料获得最后一份随机初始奖励。
« 上次编辑: 2018-10-14, 周日 06:55:44 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

线上 飞翼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2036
  • 苹果币: 0
Re: 【S13】大航海时代F
« 回帖 #1 于: 2018-10-07, 周日 03:33:28 »
可选国家

葡萄牙:海事D,商业S,冒险A。擅长惑控系/预言系魔法。
起始城市:里斯本,拥有西欧海图。

西班牙:海事S,商业D,冒险A。擅长防护系/死灵系魔法。
起始城市:塞维尔,拥有西欧海图。

英格兰:海事S,商业B,冒险C。擅长塑能系/变化系魔法。
起始城市:伦敦,拥有北欧海图。

法兰西:海事B,商业B,冒险A。擅长咒法系/变化系魔法。
起始城市:马赛,拥有西欧海图。

尼德兰:海事C,商业S,冒险B。擅长幻术系/惑控系魔法。
起始城市:阿姆斯特丹,拥有北欧海图。
« 上次编辑: 2018-10-12, 周五 14:01:52 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

线上 飞翼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2036
  • 苹果币: 0
Re: 【S13】大航海时代F
« 回帖 #2 于: 2018-10-07, 周日 03:33:33 »
魔法海变幻莫测,只要进入海上的魔法雾中,就只能依靠空间指针辨别位置。你可能一小时就穿梭了上百海里的距离,也可能一整天都在原地踏步。

港口或地点的位置使用【区域简称-座标】的方式标识,只要在这个区域之内,就以线性座标决定距离。座标只含有一个数字,标识地点之间的度数距离。(1度=60分,船舰速度1节=1小时移动1分的距离)也就是说,如果两个同区域地点座标距离1,你12节速度的舰队需要5个小时的海上行程进行移动。
注:魔法海的时空并不稳定,这里的航海时间并非实际时间,你可能在海上航行了10天,到达港口却只过了半小时。规则上航海时间会和“事件触发”以及“舰队状况”有关。

区域之间会另外标识相互距离

北欧

引述: 波罗的海区域
【波罗-00】卑尔根
【波罗-04】入海口
【波罗-10】奥斯陆
【波罗-16】哥本哈根
【波罗-19】卢贝克
【波罗-26】但泽
【波罗-28】维斯比
【波罗-29】斯德哥尔摩
【波罗-34】科科拉
【波罗-36】里加
【波罗-42】圣彼得堡

「【波罗-04】入海口——10——【德尼-00】汉堡」

引述: 德意志尼德兰区域
【德尼-00】汉堡
【德尼-02】不来梅
【德尼-03】格罗宁根
【德尼-04】阿姆斯特丹
【德尼-05】海尔德
【德尼-07】安特卫普
【德尼-08】西海域

「【德尼-08】西海域——05——【不列颠-10】多佛」
「【德尼-08】西海域——06——【法西北-00】加来」

引述: 不列颠岛区域
【不列颠-00】爱丁堡
【不列颠-09】伦敦
【不列颠-10】多佛
【不列颠-16】普利茅斯
【不列颠-13】不列颠岛南岸
【不列颠-24】都柏林

「【不列颠-13】不列颠岛南岸——04——【法西北-00】加来」

引述: 法兰西西北区域
【法西北-00】加来
【法西北-10】南特
【法西北-13】波尔多

「〖北欧〗【法西北-13】波尔多——12——〖西欧〗【伊比-00】希洪」

西欧

引述: 伊比利亚区域
【伊比-00】希洪
【伊比-09】奥波多
【伊比-12】里斯本
【伊比-15】法鲁
【伊比-18】塞维尔
【伊比-20】直布罗陀
【伊比-23】马拉加
【伊比-29】瓦伦西亚
【伊比-32】帕尔马
【伊比-35】巴塞隆拿

「【伊比-35】巴塞隆拿——06——【西地-00】蒙彼利埃」
「【伊比-20】直布罗陀——01——【北非-21】休达」

引述: 西地中海区域
【西地-00】蒙彼利埃
【西地-02】马赛
【西地-06】热那亚
【西地-07】卡尔维
【西地-10】比萨
【西地-12】萨沙里
【西地-14】卡利亚里

「【西地-14】卡利亚里——04——【北非-41】突尼斯」

引述: 北非区域
【北非-00】阿尔金
【北非-07】拉斯帕尔马斯
【北非-13】卡萨布兰加
【北非-21】休达
【北非-32】阿尔及尔
【北非-41】突尼斯
【北非-46】的黎波里
« 上次编辑: 2018-10-23, 周二 00:20:57 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

线上 飞翼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2036
  • 苹果币: 0
其实这是新手指引
« 回帖 #3 于: 2018-10-07, 周日 03:33:39 »
航海士教室

海事
要进行海战,前提条件是有一艘船,所以造船厂会是你常去的地方。
在造船厂,你可以购买魔力核心进行船舰召唤,看是否有缘能召唤到合适的舰船,现在流传着什么时间和位置召唤更佳的流言,按老师我的说法,其实这就是血统……呃,概率问题而已。
在造船厂里你还能进行船舰改造,对“火炮,结构,货舱,速度”进行调整,当然这会是此消彼长的关系。若造船厂有能力,或你自己拥有附魔结界或魔化武装,还能加工装配在船舰上。

如果你想当个海盗……呃,我说是国家承认的私掠舰队,你可以尝试在港口的酒馆打听一下看看有没有适合作为目标的舰队讯息。酒馆确实是个好地方,可以聊天喝酒,还有漂亮的小姐姐们……呃,我意思是酒馆是个发现人才的地方,只要你支付得起报酬。

好了,我们来说说海上的事。
如果有准确信息的话,你可以根据信息轻易地找到目标,但即使没有,你也可以在海上碰碰运气,我最有耐性的学生曾经在海上同一个区域呆了一个多月寻找目标。

总之,遇到其它舰队后就和正常交际差不多了,通过船上的扩音或传音魔法,你们可以交流或者直接开打,但老师建议你们要和平社交还是回到岸上来得好,注意不要上当受骗了哦。

探险

宝物并不是随便就能挖到的,首先你先得有信息。充满传闻的酒馆是获取信息的好地方,地方的一些贵族,探险协会,魔法协会等组织也会发布一些探险任务。

获得任务后就可以出发探险了,但老师建议你先去一趟图书馆,可以寻找一下这次冒险的相关信息,会对你有些帮助。
探险的地点可能是多个地点,所以在集中精神解决探险事件时,也要注意海上的安全哦。

最后我们聊一聊发现物。
发现物虽然不一定是价值连城的东西,但总的来说都具有不少价值,而且还要十分重要的历史意义。但目前大家都只是小人物,公信力很弱,所以找一个权威机构或名门望族替你公开这个发现物是必然的。你会因此获得名声,也会有一些奖励。当然了,如果直接将发现物卖出,你将会收获到更多。
这个机构或贵族的选择也是一门学问,你在魔法协会发布一个地理大发现,那我能想象到你被几个金币打发走的光景。至于贵族们的喜好?酒馆的小姐姐们似乎也认识不少贵族子弟,也许能从那里下手。

商途

同学们,买卖听起来很简单,其实做起来也是很简单,不过要赚大钱的话就有点不简单了。
在本地买卖是赚不到钱的,我们的优势是船,自然要利用起来。首先你最好有条货舱足够大的船,若只考虑跑商的话,炮台和结构可以忽略。呃,好吧,如果你是远洋航行,最好还是要足够结实。至少要能抵御海上恐怖的元素风暴。
说起来元素风暴确实是海上最可怕的事情之一,老师我有幸见识过一次,在它面前你会感受到人类是如此的渺小。前些天回到西班牙实现环球航行的麦哲伦舰队带来了个不知真假的消息,他们在穿过一片异常庞大的海域时居然完全没有遭遇过元素风暴,据说麦哲伦将那个海域命名为太平洋。

好了有点跑题了,我们要做买卖,就要去到港口的交易所。那里有着当地最具特色的商品,把它买下放到船上,运到下一个没有它的地方,恭喜你,你赚了第一桶金了。就这么简单,不是吗?
一个地方的潮流,以及货物供求关系,是很重要的信息,获得信息的地方是哪里呢?呵呵,我已经听到有同学喊酒馆了。十分正确,酒馆有信息,有美酒,还有漂亮小姐姐……咳咳。

除了简单的买卖,对于商人还有一个很重要的东西,那就是投资。通过投资,你能获得产业,声望,甚至还有同盟港的占有度,呵呵,这上升到政治问题了呢。

战斗和魔法

关于战斗和魔法好像没什么好说的,我看你们有不少原本就是冒险者,这点你们应该比老师更懂一些。
不少大城市设有训练所,当你们感觉到累积的经验已经足够时,可以请专业人士训练以有效提升能力。
若获得了战技秘籍或魔法书卷,也可以在这里学习融汇掌握。

至于累积经验,你想提升什么就多学习什么嘛,还要我教么?
« 上次编辑: 2018-10-16, 周二 21:16:04 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 祈一仔

  • 傻逼的
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 9233
  • 苹果币: 3
Re: 【S13】大航海时代F
« 回帖 #4 于: 2018-10-14, 周日 01:24:03 »
海战投掷: d10 = (1) = 1

探险投掷: d10 = (3) = 3

战力投掷: d10 = (1) = 1

离线 眼镜

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 402
  • 苹果币: 0
Re: 【S13】大航海时代F
« 回帖 #5 于: 2018-10-14, 周日 01:24:17 »
1.购买属性
海战1,商业3,探险1,战力1,魔法5

2.决定特性
用你角色最高的属性,加上2个自选属性,骰3次对应的D10,选取其中2个作为角色起始特性。起始特性是唯一的,先到先得。
海战投掷: d10 = (6) = 6
探险投掷: d10 = (8) = 808 贵族赞助 你背后有着实力强大的投资人,最大探险回合+2。
商业投掷: d10 = (1) = 101 商业嗅觉 你精通商业活动中的各种陷阱,若有隐藏标签会自动察觉到。
3.设定副官
海战1、商业1、探险5、战力1、魔法1

4.起始状况
①抽取你的初始舰船,罕贵度固定为R,你每拥有1点「海战」属性便可抽取一次,从中选择其中一个作为你的初始舰船。
舰船:小型,火炮2结构4货舱6速度1,对战尼德兰阵营舰船时炮击DP+1,[火炮瞬发超魔]炮击时有50%进行额外炮击
②决定你的初始财富,骰「商业」属性个D6,结果便是你的初始魔晶石数量(1魔晶石≈500金币)。
3点
③抽取你的初始探险卡牌,「探险」属性1点抽取1个,3点抽取2个,5点抽取3个。
拟态妖精:消耗5,技巧5,本次探险中召唤过拟态妖精后,可随时消耗3将一张未使用的探险卡牌变换成拟态妖精
④抽取你的初始战技/战斗魔法,「战力」属性1点抽取1个,3点抽取2个,5点抽取3个。
【迅捷】[战技增强]增强一个冷却大于1的战斗技能,使其冷却-1。
⑤抽取你的额外法术,为每个能施展的魔法等级选择「海战」「商业」「探险」「战斗」,在该法术等级上获取一个该类型的法术。
【高等造物术】[咒法]你随机创造出一种你的舰船曾经运送交易过的交易品,数量为「魔法+3」DP的成功数,但最大不超过你当前舰队的总货舱数。
【腐蚀术】[变化]破坏目标货物「魔法」DP成功数的数量。
【神力涌动】[变化]你前一个或下一个召唤的生物所覆盖的“战斗/技巧/知识”点数+15点,你可以任意分配。
【冰霜结界】[咒法][结界]目标舰队随机舰船本回合无法攻击,每回合增加一艘船,持续「魔法」DP成功数+1回合。对方可支付3+舰队舰船数量的魔力破除此效果。
【火焰爆发】[塑能][CD4+伤害]对所有生物造成「魔法」DP成功数的火焰伤害。
5.完善资料
“尤利西斯·德雷克如果不是突然去搞什么鬼经商,肯定能成为名留青史的大法师”——伟大的教育家维多里诺
尤利西斯从小就展现出惊人的魔法天赋,一年级就掌握火焰和寒冰的魔法,三年级能凭空造物,成年后的尤利西斯甚至制作出和人几乎一样的魔像。
但是当麦哲伦环球航行的消息传出后,尤利西斯的兴趣迅速转去航海和经商。可是他的经商能力跟魔法天赋相比实在差太远,没几天就把贵族赞助的魔晶石赔光。不过这反而激起尤利西斯的斗志,带着剩余的3个魔晶石还有最新制作的探险魔像——玛丽·安妮MKV再次扬帆出海。

6,国家选择西班牙
投掷: d100 = (47) = 47舰船
投掷: d100 = (31) = 31探险卡牌
投掷: d100 = (43) = 43战力卡牌

掷骰被改动过 2 次
« 上次编辑: 2018-10-15, 周一 17:33:21 由 眼镜 »

离线 祈一仔

  • 傻逼的
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 9233
  • 苹果币: 3
Re: 【S13】大航海时代F
« 回帖 #6 于: 2018-10-14, 周日 01:28:31 »
1.购买属性

海战 4
商业 1
探险 4
战力 3
魔法 1

2.决定特性
海战
01 水流感应 你对水域的变化异常敏感,海战不会被突袭
探险
03 外交大臣 可沟通事件的探险点数消耗30%几率减半,20%几率免除,5%几率额外获得本次事件卡牌。

3.设定副官
副官属性

海战 1
商业 1
探险 1
战力 1
魔法 5

4.起始状况
①舰船
小型,火炮2结构4货舱6速度2,撞角攻击+2DP


②财富
6魔晶石

③探险卡牌
巨人工匠:消耗4,战斗2技巧4,解决下一个战斗事件时,获得+2技巧
地精炸弹小队:消耗4,战斗2技巧2,召唤后获得一个“消耗1,战斗2”的炸弹

④初始战技
【明镜止水】[架势]每个3倍数的回合结束时,减少所有冷却中技能1回合冷却。
【迅捷】[战技增强]增强一个冷却大于1的战斗技能,使其冷却-1。

⑤额外法术
【飞弹连射】对最多2个目标各造成1点伤害

5.完善资料
作为一个家道中落的落魄贵族,克里斯是被迫走上出海这条路,毕竟父亲被定于叛国罪,自己是再无可能在法兰西立足,而刚好家族没被来得及没收的财产也只剩下那艘停放在港口的船,一切都是如此顺理成章。克里斯知道父亲是无辜的,定要用尽办法为家族洗脱蒙冤,但在这之前,还是先在大海上生存下来吧。作为克里斯从小玩到大的好朋友伊尔诺,这位同样英俊的贵族小哥因为觉得“很有乐趣”竟然也跟着来了,要知道,他可是被称为百年难遇的天才魔法少年的存在啊啊啊啊。

背景奖励:
你在离开的时候抓住了一个偷上你船的家伙,你的伙伴成功用魔法阻止了他的自杀并套出了一些关于你父亲的事情。他被判罪的其中一个原因,就是没有交出某样东西,这家伙查到你要离开所以马上过来抢夺。在船上搜索一番后,你在船长日记的夹层发现了一个藏宝图,备注是“联盟烙印埋藏地点”。你听说过关于联盟烙印的一些事,据说是远古时期五个阵营的大法师为一个传奇战士打造的巨剑。这五个阵营后来就是现在的五个国家。

联盟烙印
cost4,+X护盾旋风巨剑,X为你拥有的联盟印记数量
+x护盾旋风,+x是直接加在攻击dp上,护盾效果是防御+3,旋风效果是一次攻击两个目标

离线 红茶。

  • 正义的摸鱼
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 175
  • 苹果币: 0
Re: 【S13】大航海时代F
« 回帖 #7 于: 2018-10-14, 周日 02:17:05 »
属性
海战2,商业4,探险3,战力1,魔法3

特性
商业d10=6
06 独占利益 没有其他人能分享你在调整阶段的利润。
海战d10=3
03 冰霜大师 你是操控冰雪的大师,你的火炮能冻结对方的船体。你的火炮命中目标时有50%几率使对方舰船的移动行动承受-2减值,5%几率使对方舰船冻结在原地。

副官
海战3,商业1,探险1,战力4,魔法1

起始
舰船
小型,火炮1结构2货舱6速度2,一轮内第二次攻击改为增加2点护盾,第三次攻击改为直接对目标造成一点伤害。

魔晶石
4d6=18

探险卡牌
①斯芬克斯虚影:消耗5,知识7
②破门者:消耗3,战斗2,每个回合结束时破坏你1d4点资源和探险棋盘上随机一格,持续到解决下一个战斗事件。

战技/战斗魔法
【预判】[CD3][选定一个战技/魔法]使用这个战技时,若选定的战技/魔法不在冷却中,则下回合会使用该战技/魔法。

额外法术
1级商业
【魅惑术】[惑控]目标放弃一次可能对你使用的不利手段。
2级海战
【魔化武装】[变化]目标火炮或撞角+2DP,持续「魔法+1」回合
3级商业
【支配人类】[惑控]你控制目标进行的下一个商业行动。持续到完成该行动或「魔法+1」天后。

背景
伊莎贝拉·奥兰治作为尼德兰上流社会子弟,与那些不学无术的公子小姐截然不同。
她从小受到良好的家庭教育,并且努力学习打理家族生意,是大家眼里的天之骄女。
本可以过着舒适富贵生活的她,现在却不得不沦落到四面楚歌的境地。
两年前,她的父亲在海上失踪了,奥兰治家族的生意全靠她父亲一人打拼而起,是当之无愧的家主。
家主一失踪奥兰治家顿时大乱,刚开始家族里的人还张罗的去寻找,但是都了无音讯。
渐渐地那些亲戚们都把注意力放在如何瓜分家产上了,伊莎贝拉虽然精通商学,但是却无力应对家族中的明争暗斗。
奥兰治家族硕大的家业最后都被那些贪得无厌的亲戚给蚕食得一干二净。
当自己被从自幼居住的豪宅给赶出来后,伊莎贝拉看着一箱自己提不动的行李发起愁来。
这时一辆马车停在她的身边,赶车的正是半年前告老辞职的老管家艾伯特·安德森
艾伯特把伊莎贝拉带到港口附近的旅店,告诉伊莎贝拉她的父亲还留下一点财产和一艘船,希望她不至于流落街头。
但是伊莎贝拉却不满足于此,她打算用她的商业知识和这些本钱另起炉灶,从新打造一个商业帝国。
艾伯特担心她孤身一人,便也决定帮助她。
于是,一场尼德兰的落魄但自信满满的大小姐和可靠但心力憔悴的老管家的海上冒险正式开启。

背景奖励
在父亲留给你的船上,你发现了一个泛黄的信件,里面提到在安特卫普有一处留给你的产业,看描述似乎是个织品厂。
« 上次编辑: 2018-10-17, 周三 03:25:06 由 红茶。 »
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

离线 祈一仔

  • 傻逼的
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 9233
  • 苹果币: 3
Re: 【S13】大航海时代F
« 回帖 #8 于: 2018-10-14, 周日 14:23:39 »
舰船
海战4
投掷: d100 = (21) = 21
投掷: d100 = (51) = 51
投掷: d100 = (80) = 80
投掷: d100 = (30) = 30

财富
商业1
投掷: d6 = (6) = 6

冒险卡牌
探险4
投掷: d100 = (10) = 10
投掷: d100 = (22) = 22

法术卡牌
魔法1,海战
投掷: d100 = (15) = 15

离线 祈一仔

  • 傻逼的
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 9233
  • 苹果币: 3
Re: 【S13】大航海时代F
« 回帖 #9 于: 2018-10-14, 周日 18:50:12 »
初始战技抽取
战力3

投掷: d100 = (49) = 49
投掷: d100 = (68) = 68