作者 主题: 机战E规则(未完成)  (阅读 19816 次)

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机战E规则(未完成)
« 回帖 #10 于: 2009-08-07, 周五 23:35:42 »
如果有什么质疑,可以加入37922537  或 73931127 QQ群或者直接向本人516000939询问.
« 上次编辑: 2010-08-27, 周五 14:13:56 由 加森 »

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机战E规则(未完成)
« 回帖 #11 于: 2010-06-19, 周六 03:13:49 »
1.01版补丁
内容
1:所有枪械伤害修正统一,连击机制修改
2:增加歌精神
3:SEED在格挡以及击落方面获得修正,移除歌专长,近程射击与远程射击不再兼容
« 上次编辑: 2010-06-19, 周六 03:22:36 由 加森 »

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« 回帖 #12 于: 2010-07-09, 周五 19:36:56 »
1.02版补丁
内容
提高连射伤害修正到55%/70%/80%(轻型枪械/突击枪械/中型枪械)
修改了轻型枪械一处描述错误.
制导导弹不再被干扰完全免疫.(改为AB-4)
狙击精神效果修改.
突击精神效果修改.
移除破敌属性.
修改双联装属性.
新增组合与折叠特性.
« 上次编辑: 2010-07-09, 周五 21:33:57 由 加森 »

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« 回帖 #13 于: 2010-07-30, 周五 09:04:42 »
1.03版补丁
修正了连击武器的命中修正公式。
强化了精神:狙击。
新增专长:断山/穿云/碎岩
对机体特性的额外强化,地形专精,修理装置,补给装置作出微调。
« 上次编辑: 2010-07-30, 周五 09:16:34 由 加森 »

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Re: 机战E规则(未完成)
« 回帖 #14 于: 2010-08-27, 周五 14:11:36 »
1.04版更新补丁
调整双联装计算公式
增加新武器:弓
狙击特性作出对弓应对的调整
对异常状态属性作出调整
强制协调系统效果变更
纠缠消耗武器值上升
« 上次编辑: 2010-08-28, 周六 00:23:40 由 加森 »

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Re: 机战E规则(未完成)
« 回帖 #15 于: 2013-11-22, 周五 09:12:44 »
修正方向1:
骨架结构设定:轻型,中型,重型结构,重型结构机体体积不能小于1,轻型结构体积不能大于0,轻型可选择部分高加成机动特性,无法选择部分装甲以及武装拓展特性,中型无法选择部分极端机动/武装特性,重型可选择部分高加成武装以及装甲特性,无法选择部分机动特性. 体型值与容积挂钩

系统设定:系统限定值等同系统值,副系统占据不同系统限定值,副系统的总占据值不得大于系统限定,副系统占据不同容积值

武装设定:多hit武器伤害增幅修正,中浮动值,高机动优势下取消浮动值,单hit武器小浮动值,根据条件取消浮动值

行动槽设定:行动速度槽根据态势,机动,反应,技量决定,行动本身消耗不同行动槽,行动顺序和行动消耗成反比,所有单位行动消耗完毕为一轮,机动力与行动槽剩余值决定行动优先度

« 上次编辑: 2013-11-22, 周五 09:15:09 由 加森 »