作者 主题: [以绯红的名义]物品集1  (阅读 8583 次)

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[以绯红的名义]物品集1
« 于: 2010-07-07, 周三 00:33:22 »
魔晶

发现者:
魔晶是由第三位宫廷法师御林(没有姓氏,后来被皇帝赐予同姓,为嘉洛)率先发现性质,而在此之前,这只是少数矮人的“狂热战斗药剂”而已。之后御林对其进行了系统的研究,并使用了足够的活体,写出了相当多的介绍。可以说现在几乎所有有关魔晶的资讯,都是由他和他为数不多的几个助手写出。
即便是最近兴起的录入,也同样是御林最先提出了可行性。但是他尚未来得及实验,就死于一次魔晶吸食后的反应中。

不过由于赐姓的关系,有人曾经怀疑过御林是皇室的私生子。毕竟没有姓氏的人是很少的。

因为将一生投入到魔晶的研究,尽管御林是一位强大的术者,但是却没有其他太多成就流传。

描述:
魔晶尽管有着部份矿物的性质,但是却极度易碎,且密度非常低。
只有在地底深处接近熔岩的位置才能找到魔晶,尽管很容易被捏碎,但是魔晶面对高温和低温都表现出不可思议的稳定性。

通常魔晶都被保存在特制的透明瓶子中,而使用时则是直接捏碎,然后,这些施法者如同吸食海洛因一般用鼻子吸入这些东西。
尽管我用了如同二字,但是实际上这些都是差不多的。
海洛因,啊不魔晶,吸食之后很快会成瘾,并且会慢慢拖垮施法者的身体。而且魔晶本身就会令施法者的精神透支。

尽管魔晶有如此多的副作用,但是其天然的与奥术,甚至是大部份法术的亲和性,令其仍然受到数量本就不多的术士们的欢迎。不少中立或者混乱阵营的牧师也会吸食魔晶。

成瘾:
以任何方式使用魔晶的效果(通常是吸食)都需通过DC12的强韧检定。
每次都会使DC+1直到成瘾为止。

成瘾后你必须每周至少食用5单位的魔晶(魔晶适应则改为每月5单位),否则将会出现身体和精神双重衰弱的状况,每天进行一次DC为20的强韧或者意志检定(取较低的豁免),如通过则每次增加2DC。
每次没有通过会使自己失去今天的所有法术。同时你的力量-4,体质-2,智力-1,感知-1。持续一周(魔晶适应则减值为一半)。魔晶属性的减值可以无限叠加直到再次使用魔晶或者角色死亡。
如果由于成瘾反应而导致体质降低到0,那么获得一次额外的检定机会。在你彻底恢复之前,你不会获得另一个额外检定。
吸毒致死,我亲爱的朋友╮(╯_╰)╭

一旦成瘾便绝对无法脱离。换了身体之后成瘾症状将不会减少体质,力量只-2,其他属性和法术一样会减少。并且新身体吸食魔晶同样需要检定成瘾。

施法者效果:
每等级法术位需要法术等级*2-1单位的魔晶来补充,即1级为1,2级为3,3级为5,9级为17,0级为0.5。
法术位可以由于此而超过上限,但是一旦重新准备法术则就会失效。

吸食已经研磨好的魔晶是一个标准动作。
神术施法者需要通过会DC为15+魔晶单位的意志检定,否则被震慑一轮。
自发奥术施法者需要通过会DC为10+魔晶单位的意志检定,否则被震慑一轮。如果一次吸食超过10单位,则之后半个小时法术DC+2。
准备奥术施法者吸食之后需要一个整轮动作将自己新获得的法术全部准备。如果受到任何伤害,必须通过DC15+受到的伤害的专注检定,否则失去全部新增的法术。如果一次吸食超过10单位,则之后半个小时法术DC+2。
如果具有类法术能力,则视同准备奥术施法者。

每天需要进行意志检定,DC为7天内吸食的魔晶单位的一半。一旦失败,当天智力、感知、魅力中的两项各-2。

非施法者效果:
吸食魔晶之后,如果你无法或是不愿补充魔力,那么这种涌动的力量将会充盈你的身体。
每5单位魔晶会使力量和敏捷+1,每10单位则意志+1,获得+1偏斜AC。
从20魔晶单位开始,将会增加你1次攻击次数,以你的最后一下攻击检定-5为准。如果使用双武器,则两只手各加1次。
服食超过40单位的魔晶。恩,都知道吸毒过量什么后果吧?邪恶的施法者有特权啊 :em032
持续体质调整值+3。

吸食后果:
对于施法者来说,以意志稳定的魔晶力量并不会对自己的身体造成损害,因此这更多的是精神的煎熬。
而非施法者承受着精神和肉体的双重痛苦,强大的魔力在身体里游走的同时,也摧残着意志。

不过因为魔晶本身那种迫使大脑极度清醒的作用下,这些痛苦会被暂时无视。但是一旦魔晶的效果结束,吸食者会立刻承受巨大的痛苦。目前尚没有会导致永久性伤害的病例。(这种书面报告能信么?)

爆发:
魔晶本身就含有大量不稳定的力量,尽管面对温度时极为稳定,但是却很容易由于碰撞(大概相当于10力量人物普通的徒手攻击所施加的力量)而使其能量瞬间爆发。
这种完全不定性的力量其效果也同样是完全不稳定的。天知道会爆发出什么东西。

通常情况下,录入法术的魔晶爆发也往往是将其中的法术爆发。但是如果是多个法术,则往往导致一些奇异的后果。

抄录:
稳定构架魔晶的力量以稳定施放,这是最近才出现的命题。高明的炼金术师以奥法的力量慢慢梳理墨镜中混沌不安的魔力,将其凝结为法术。
在魔晶成型之后,既可以直接当做卷轴使用,也可以食用并立刻形成录入的法术。这样的魔晶直接食用的话,法师不需要准备,术士和牧师也不会被震慑,而是直接获得特定的法术(即使这个法术不在术士的已知法术中或者不属于牧师法术)。

在魔晶中录入法术之前需要通过DC为10+已有法术等级+录入法术等级的知识(魔晶),失败的话当天无法执行抄录作业。
魔晶必须以特制的玻璃瓶装好(价值5gp)。

无论录入法术等级如何,你录入法术的时间都由录入的玻璃瓶中所有的魔晶单位为准,每单位需要1小时。每进行3小时作业你可以暂时停止,魔晶中的录入的力量会在暂停作业的3天之后开始以每天2单位散失。只有录入完成的魔晶不会散失并且可以使用。
每天最多进行6小时的录入工作。具有魔晶适应专长则延长到8小时。

你可以不断向同一瓶魔晶录入法术,直到法术已经达到了魔晶可补充的上限。

基本价格=法术等级对应的魔晶单位*cl*25,材料为1/25的XP和1/2的GP,另外加上购买魔晶本身的费用。

使用魔晶录入的法术其施法时间参照卷轴。这通常只会消耗掉部份魔晶单位。
如果你要在一轮中同时使用一瓶魔晶中的数个法术,那么这些法术的施法时间每一个都不允许超过标准动作。并且你必须以一个整轮动作施放。
并且你需要通过一个DC等于所消耗的魔晶单位+施展的法术数量的cl检定,如果失败,魔晶将在你的手中爆发。

传记:
即便有御林一生的研究,魔晶的性质依然没有被完全发掘。而爆发仅仅是其中一种罢了。一些现象依然无法解释。
一个长期食用魔晶的高阶武者,会一夜之间变为一位更加强大的术士。
魔晶接触不同的东西将会产生各种极为明显的反应,但是天知道这些反应究竟是不是有规律!
目前已知的是,除了尚凝结成块,没有被发掘的魔晶外,只有炼金术士们特制的玻璃瓶可以有效保证魔晶的稳定。
即便是经验丰富的矮人,他们被术士加固过得装甲,天生的抗魔体质,依旧常常由于魔晶而出现各种意外。

年代:
自术士之年以前开始,于奥术之年前陨落。
« 上次编辑: 2012-06-07, 周四 13:24:31 由 夜歌白忧伶 »
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[以绯红的名义]物品集
« 回帖 #1 于: 2010-07-07, 周三 00:37:56 »
床弩

第一宫廷法师:
也是唯一没有留下姓名的法师,任何正史上都只写了第一宫廷法师几个字。
对于后世之人来说,他不仅神秘而强大,而且相当的“不务正业”。
正是第一宫廷法师颁布了施法者的标准训练方式,并从自己开始广收学徒,令许多在奥法道路上迷途之人继续前进。
同时为了弥补术者的力量,特别是学徒们总是毫无顾忌将法术全部施展。他在刚刚步入老年的时候,提出了“机械弓”。
在几个月后军部就成功依照图纸研发出了世界上第一只十字弓,受到了那些力量屠弱的术者们的欢迎。
而之后第一宫廷法师更是提出了“连弩”(只是词语而已,理解一下╮(╯_╰)╭)。不过后来由于要求的部件实在过于精细,而且直接手持的十字弓难以使用绞盘,最后这种设置被安装到了床弩或者是攻城弩炮之类的大型器械上。

描述:
这种2.5英尺高的东西当然不会是什么冒险者能够随身携带的玩意。虽然绝大部份都是木制结构,但是其重量还是达到了惊人的200磅。
力量较小的人甚至无法给这种武器上弦,因此不得不装上绞盘。不过绞盘本身也是木制,很容易遭到破坏。

数字:
重量220磅,触及5*5,高度2.5英尺。
底部装有轮盘,可以方便的瞄准各个方向,除了正下方。
AC3,硬度5,HP60。
绞盘AC为11,硬度6,HP15。
使用绞盘每个移动动作可以上一支箭。
直接上弦则是整轮动作,通过DC为14的力量检定后可以上一支箭。每一支上好的箭使DC+2。
最多可以上四支箭。
攻击必须为整轮动作,同时将所有箭射出。
除了第一支箭,同时发射的每一支箭会有-3的攻击减值。每支箭伤害为1d12。

其他:
价格高达2000GP而且又大又笨重的物件,冒险者们几乎不可能去购买。但是对于有一定闲钱的组织来说,这是一件相当不错的武器。
不过一般来说,这种军方专用的东西只有黑市才买得到,并且报价至少为5000GP。
« 上次编辑: 2011-08-01, 周一 16:13:24 由 运命の不息呓语 »
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« 回帖 #2 于: 2010-07-24, 周六 23:09:37 »
闪光魔晶尘

描述:
第一种能够切实的被炼金术士制造的魔晶衍生物。
炼金术士们尽管在此之前就做出无数奇异的事物,但是却更多的是“撞大运”,而闪光魔晶尘才是第一个真正意义上的发明。

性质:
实际上纯度极低的魔晶粉末,散发著不自然的绿光。会不自觉的浸染一切触碰到的事物,也包括了空气。当然这还是有严重的范围限制,每颗魔晶尘只有半径2英尺,而且大量魔晶尘并不会使范围叠加,而仅仅是强化浓度而已。

另外魔晶尘是一种近乎不受重力的物质,它会不自觉的对所在的空间进行“填充”。而且它不会安然停在任何位置,而是始终保持一种快速的流动。

不过因为本身略带一种“粘稠”的性质,这种运动几乎不可能被察觉,只有炼金术士们的实验室中才会出现。

不过也因为所谓“粘稠”,任何身处这些物质的物体都会被清晰地描绘出轮廓,但是又被遮蔽细节。

数据:
潜行、躲藏-40,察言观色、侦查、手上功夫-10。

当然,如果你本身就是个绿皮......好吧,没用,除非你是绿色软泥怪。
如果确实有绿色软泥怪这种东西,潜行、躲藏、手上功夫的减值改为加值。

年代:
术士之年由术者们发现,于混沌之年失落。
但是尚有幸存。
« 上次编辑: 2010-08-20, 周五 12:54:11 由 运命の秘仪 »
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« 回帖 #3 于: 2010-07-25, 周日 00:00:27 »
魔晶调节剂

描述:
一种没有人知道总计多少种,一个对某类魔晶衍生物的概括性词汇。

这种从研发开始,唯一目的就是为了满足奥术施法者们的实验时的性状控制。

从直接撕裂灵魂到让某条肢体彻底失能,这些药剂有着多种多样的功能,但是对使用者无一不是极度恐怖的折磨。

依靠这种药剂,施法者可以有效使的自己的试验品达到自己想要的状态。这其中包括了改变性别、种族、年龄,修改能力等等。

不过这些药剂都并非长效,已知记录时间最长的是由一位无名炼金术士(不知为何想到了妃子姐姐......)发明的,用于使人强烈的对一切圆形物体有着变态的偏执。持续时间为26小时17分钟。

具体:
无论效果如何,第一瓶药剂提供至少15DC,接下来每瓶调节剂至少提供10的DC,并视情况调整。
如果无法通过对应DC的意志检定,受用者将会陷入永久性由于创伤而产生的精神疾病。

这种药剂只能进行几乎完全随机的调制,对于非炼金术士来说,这种物质是绝对不可能制作出来的。

阵营:
任何非奥术施法者使用这种物品,都视为“极端邪恶行为”,不论原阵营如何,向邪恶偏移。圣武士和信仰善良阵营神祗的牧师(不论牧师本人为什么阵营)如果使用这种物品,则立刻失去全部职业特性。
不可以使用一般的赎罪术,而必须用奇迹术才可以恢复。

即便对奥术师来说,这是一种学术性的行为,但是这依然无疑是邪恶的行为。

年代:
术士之年出现,奥术之年中被宣为违法,因太过残忍。开始转入地下。之后无消息。
« 上次编辑: 2011-05-12, 周四 13:41:54 由 运命の秘仪 »
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« 回帖 #4 于: 2010-07-28, 周三 11:39:08 »
集束化联结系统

描述:
后来被称为“活人中最强奥术师”的菲林陛下,在仅仅是个普通高阶法师时就已经显示出不凡的天赋。集束化联结系统正是其最伟大的发明之一,尽管在后世已经消失不见,但是仅仅从史书上,就可以看出这个系统的强大。

所谓的集束化联结系统,就是类似现代互联网一样,依靠奥术的力量将各个终端(比如冒险者之家发布任务的看板)全都连接在一起,依靠其制造时的标志设定获得相应权限,然后可以查询限定的资料。

当然,大奥术师们总是可以随意查询的。

解除魔法和类似的法术可以使一块看板在20分钟/施法者等级里无法使用,但是时间到了之后就会恢复正常。

年代:
于奥术之年前夕出现,在异位之年莫名失能,研究无果最终被弃之不用。
« 上次编辑: 2011-01-13, 周四 22:51:16 由 运命の秘仪 »
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Re: [以绯红的名义]物品集
« 回帖 #5 于: 2010-08-02, 周一 00:55:44 »
高斯步枪

数据:
硬度5,HP3,30磅。
价格N/A。大小限定为适合中型生物。
伤害4d12,重击17-20/*3。
射程300尺。
并没有通常的攻击类型,任何针对攻击类型的DR都直接穿透(例如僵尸和骷髅)。但是限定攻击类型才能起效的能力无法对此作用。
穿透DR时视为魔法、寒铁、精金、传奇。
无法附魔。

攻击时会射出一道极为闪亮的光芒,使用者自身3轮内躲藏检定-20。
攻击并非使用敏捷检定,而是感知。需要消耗一个整轮动作来做“射击前瞄准”,你可以在此之前不断消耗整轮动作进行“瞄准”以获得+2攻击,最大为+8。射击是整轮动作。瞄准时受到伤害则需要通过DC为15+受到的伤害的专注检定才可以继续保持。
伤害值不会因为任何原因获得额外的附加。每次射击后,需要进行一个移动动作填装,并在至少2轮后才可再次射击。
这件武器如此长且沉重,以至于平时背在身后而不能放入背包或次元袋,同时携带则视为中载(如果原来就是中载则视为重载)。
使用这件武器必须通过一个DC为造成的伤害的2/3的意志检定,骰子结果低于使用者的施法者等级的话,则取施法者等级。如果失败,将会被震慑3轮,并受到自己所造成伤害的一半的伤害,失去最高级的一个法术。

作为近战武器时,在武器擅长、骑乘冲锋和抵挡冲锋中,视同长枪。额外具有-4攻击减值,因为极为沉重且结构不适合近战。
伤害1d8,重击18-20/*2,长武器。

描述:
为防剧透,暂无。
« 上次编辑: 2011-05-22, 周日 17:16:26 由 运命の秘仪 »
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Re: [以绯红的名义]物品集1
« 回帖 #6 于: 2010-08-20, 周五 13:03:38 »
地精蘑菇汤!(燃!)

材料:
地精整只,也可以多只地精或者将地精执行去皮、去内脏等工序。
蘑菇,普通的野生蘑菇。花纹华丽者为佳。

手艺:
地精蘑菇汤需要手艺?

功效:
你会受到小动物保护协会的谴责,同时骰子大神将会抛弃你。
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Re: [以绯红的名义]物品集1
« 回帖 #7 于: 2010-12-01, 周三 01:46:04 »
运命の毛球

数据:
使用一个类移动动作用力捏它的时候会猛然发出奇异的怪叫【爱和正义之所有邪恶都给我死死死瓦列瓦列瓦混蛋口口口牙牙牙】,可以有效干扰施法者,当前轮内施法时必须通过DC为13的专注检定,如果使用防御式施法则DC为18。同时在威吓他人的时候使用此物品可以获得+2环境加值,但是如果威吓失败将导致对方笑喷。

描述:
数量极其稀有,总是在莫名其妙的位置出现,目前尚没有找到规律。
不少学者认为这正是有异世界的证明。
虽然召唤生物系列的法术一直被认为是异世界的有力证明,但是大部分学者则是以其只能以召唤者的实力进行一定时间的停留为理由,斥驳其实质只是如同从公理获取神术一样,是单纯的投影而已。
« 上次编辑: 2010-12-01, 周三 11:50:24 由 运命の秘仪 »
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Re: [以绯红的名义]物品集1
« 回帖 #8 于: 2011-01-12, 周三 14:01:26 »
钻石:
这种看起来漂亮稀有的类矿物,在被炼金术士发掘出不少特性之后,基本上就不再有价值。
性质上无法做盔甲,对奥法也难以兼容,因此只能当纯粹的艺术品。

最后星辰之洛林的执行官昆丁率先提议将钻石当做货币使用。
制式大小情况下,小碎鉆价值100GP,普通钻石1000GP,完整钻石为5000GP。
很快大部份钻石出产地都采用了这个标准,并蔓延到大部份人类文明城市。
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Re: [以绯红的名义]物品集1
« 回帖 #9 于: 2012-06-07, 周四 13:25:41 »
菲林的弑师法杖
这根法杖可以作为+1雷鸣舞空锐锋木棍(重击倍数x4)使用。
计算施法者等级时,视为比原来高4。
获得13+施法者等级的法术抗力,同时可以随时压制效果,持续一轮。
此法杖初始拥有200发,可以通过消耗魔晶补充。

使用者在AC和AB上得到-2的幸运加值。同时受到侦测邪恶影响时将以施法者等级视作邪恶牧师等级显示邪恶灵光,无论使用者真实阵营为何。这是由于这件法杖最初的制作者和使用者杀死其导师后所受到的诅咒。同时使用这件法杖的人传说一生都无法得到所爱。

此法杖具有六个特制的缺口,用于储存六份魔晶。魔晶是古老时代的产物,可以强化施法者的力量,或者直接作为一个法术使用,也可以扭曲人的心灵或肉体。而这里通常是储存法术的。

这根法杖每天可以施展一次探知,其顶端已有需要的水晶球。

此法杖可以使用最多六种法术。如果要修改其中的法术,必须自己可以使用想要修改的法术并调制相应的魔晶,修改每法术等级需要一天。
由于魔晶已经失落,即使能够找到也早已没有调制的技术,往往只能直接当作补充法力的毒品(魔晶会降低食用者的体质并使之上瘾,没有任何法术可以逆转这一点),因此实际上已经没有人可以修改。而同时以上补充法杖之说也只是传说而已。

目前法杖剩下73发。

灼烧射线(1发)
狐之狡黠(1发)
解除魔法(1发)
次元锚(1发)
支配人类(1发)
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