魔晶发现者:魔晶是由第三位宫廷法师御林(没有姓氏,后来被皇帝赐予同姓,为嘉洛)率先发现性质,而在此之前,这只是少数矮人的“狂热战斗药剂”而已。之后御林对其进行了系统的研究,并使用了足够的活体,写出了相当多的介绍。可以说现在几乎所有有关魔晶的资讯,都是由他和他为数不多的几个助手写出。
即便是最近兴起的录入,也同样是御林最先提出了可行性。但是他尚未来得及实验,就死于一次魔晶吸食后的反应中。
不过由于赐姓的关系,有人曾经怀疑过御林是皇室的私生子。毕竟没有姓氏的人是很少的。
因为将一生投入到魔晶的研究,尽管御林是一位强大的术者,但是却没有其他太多成就流传。
描述:魔晶尽管有着部份矿物的性质,但是却极度易碎,且密度非常低。
只有在地底深处接近熔岩的位置才能找到魔晶,尽管很容易被捏碎,但是魔晶面对高温和低温都表现出不可思议的稳定性。
通常魔晶都被保存在特制的透明瓶子中,而使用时则是直接捏碎,然后,这些施法者如同吸食海洛因一般用鼻子吸入这些东西。
尽管我用了如同二字,但是实际上这些都是差不多的。
海洛因,啊不魔晶,吸食之后很快会成瘾,并且会慢慢拖垮施法者的身体。而且魔晶本身就会令施法者的精神透支。
尽管魔晶有如此多的副作用,但是其天然的与奥术,甚至是大部份法术的亲和性,令其仍然受到数量本就不多的术士们的欢迎。不少中立或者混乱阵营的牧师也会吸食魔晶。
成瘾:以任何方式使用魔晶的效果(通常是吸食)都需通过DC12的强韧检定。
每次都会使DC+1直到成瘾为止。
成瘾后你必须每周至少食用5单位的魔晶(魔晶适应则改为每月5单位),否则将会出现身体和精神双重衰弱的状况,每天进行一次DC为20的强韧或者意志检定(取较低的豁免),如通过则每次增加2DC。
每次没有通过会使自己失去今天的所有法术。同时你的力量-4,体质-2,智力-1,感知-1。持续一周(魔晶适应则减值为一半)。魔晶属性的减值可以无限叠加直到再次使用魔晶或者角色死亡。
如果由于成瘾反应而导致体质降低到0,那么获得一次额外的检定机会。在你彻底恢复之前,你不会获得另一个额外检定。
吸毒致死,我亲爱的朋友╮(╯_╰)╭
一旦成瘾便绝对无法脱离。换了身体之后成瘾症状将不会减少体质,力量只-2,其他属性和法术一样会减少。并且新身体吸食魔晶同样需要检定成瘾。
施法者效果:每等级法术位需要法术等级*2-1单位的魔晶来补充,即1级为1,2级为3,3级为5,9级为17,0级为0.5。
法术位可以由于此而超过上限,但是一旦重新准备法术则就会失效。
吸食已经研磨好的魔晶是一个标准动作。
神术施法者需要通过会DC为15+魔晶单位的意志检定,否则被震慑一轮。
自发奥术施法者需要通过会DC为10+魔晶单位的意志检定,否则被震慑一轮。如果一次吸食超过10单位,则之后半个小时法术DC+2。
准备奥术施法者吸食之后需要一个整轮动作将自己新获得的法术全部准备。如果受到任何伤害,必须通过DC15+受到的伤害的专注检定,否则失去全部新增的法术。如果一次吸食超过10单位,则之后半个小时法术DC+2。
如果具有类法术能力,则视同准备奥术施法者。
每天需要进行意志检定,DC为7天内吸食的魔晶单位的一半。一旦失败,当天智力、感知、魅力中的两项各-2。
非施法者效果:吸食魔晶之后,如果你无法或是不愿补充魔力,那么这种涌动的力量将会充盈你的身体。
每5单位魔晶会使力量和敏捷+1,每10单位则意志+1,获得+1偏斜AC。
从20魔晶单位开始,将会增加你1次攻击次数,以你的最后一下攻击检定-5为准。如果使用双武器,则两只手各加1次。
服食超过40单位的魔晶。恩,都知道吸毒过量什么后果吧?邪恶的施法者有特权啊
持续体质调整值+3。
吸食后果:对于施法者来说,以意志稳定的魔晶力量并不会对自己的身体造成损害,因此这更多的是精神的煎熬。
而非施法者承受着精神和肉体的双重痛苦,强大的魔力在身体里游走的同时,也摧残着意志。
不过因为魔晶本身那种迫使大脑极度清醒的作用下,这些痛苦会被暂时无视。但是一旦魔晶的效果结束,吸食者会立刻承受巨大的痛苦。目前尚没有会导致永久性伤害的病例。(这种书面报告能信么?)
爆发:魔晶本身就含有大量不稳定的力量,尽管面对温度时极为稳定,但是却很容易由于碰撞(大概相当于10力量人物普通的徒手攻击所施加的力量)而使其能量瞬间爆发。
这种完全不定性的力量其效果也同样是完全不稳定的。天知道会爆发出什么东西。
通常情况下,录入法术的魔晶爆发也往往是将其中的法术爆发。但是如果是多个法术,则往往导致一些奇异的后果。
抄录:稳定构架魔晶的力量以稳定施放,这是最近才出现的命题。高明的炼金术师以奥法的力量慢慢梳理墨镜中混沌不安的魔力,将其凝结为法术。
在魔晶成型之后,既可以直接当做卷轴使用,也可以食用并立刻形成录入的法术。这样的魔晶直接食用的话,法师不需要准备,术士和牧师也不会被震慑,而是直接获得特定的法术(即使这个法术不在术士的已知法术中或者不属于牧师法术)。
在魔晶中录入法术之前需要通过DC为10+已有法术等级+录入法术等级的知识(魔晶),失败的话当天无法执行抄录作业。
魔晶必须以特制的玻璃瓶装好(价值5gp)。
无论录入法术等级如何,你录入法术的时间都由录入的玻璃瓶中所有的魔晶单位为准,每单位需要1小时。每进行3小时作业你可以暂时停止,魔晶中的录入的力量会在暂停作业的3天之后开始以每天2单位散失。只有录入完成的魔晶不会散失并且可以使用。
每天最多进行6小时的录入工作。具有魔晶适应专长则延长到8小时。
你可以不断向同一瓶魔晶录入法术,直到法术已经达到了魔晶可补充的上限。
基本价格=法术等级对应的魔晶单位*cl*25,材料为1/25的XP和1/2的GP,另外加上购买魔晶本身的费用。
使用魔晶录入的法术其施法时间参照卷轴。这通常只会消耗掉部份魔晶单位。
如果你要在一轮中同时使用一瓶魔晶中的数个法术,那么这些法术的施法时间每一个都不允许超过标准动作。并且你必须以一个整轮动作施放。
并且你需要通过一个DC等于所消耗的魔晶单位+施展的法术数量的cl检定,如果失败,魔晶将在你的手中爆发。
传记:即便有御林一生的研究,魔晶的性质依然没有被完全发掘。而爆发仅仅是其中一种罢了。一些现象依然无法解释。
一个长期食用魔晶的高阶武者,会一夜之间变为一位更加强大的术士。
魔晶接触不同的东西将会产生各种极为明显的反应,但是天知道这些反应究竟是不是有规律!
目前已知的是,除了尚凝结成块,没有被发掘的魔晶外,只有炼金术士们特制的玻璃瓶可以有效保证魔晶的稳定。
即便是经验丰富的矮人,他们被术士加固过得装甲,天生的抗魔体质,依旧常常由于魔晶而出现各种意外。
年代:自术士之年以前开始,于奥术之年前陨落。