官网转来的某回帖。貌似是抄新手教学,不过还不懂的都来看看吧
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顧名思義,FleetSave就是艦隊保護的意思,是新手保護自己的方法。因為新加入的玩家無法抵擋?姶蟮呐炾牐所以在遭受攻擊的時候,與其思考如何抵擋對方的進攻,不如思考如何保護自己的資源與艦隊。這也是當你不在線上的時候,確保自己艦隊不被別人摧毀的方法。
一般情況下,當自己的星球遭受攻擊時,星球上所有需要造船?S才能生產的東西(防禦、艦艇、衛星)都會參與戰鬥。然而在?姶蟮臄撤脚炾犗拢瑪盗坎蛔慊蛉跣〉呐灧N將無法避免被摧毀的命?\。 FleetSave的第一個定義就是讓這些脆弱的艦隊在敵人到?砬半x開。因艦船離開星球後就會處於無法攻擊的狀態,除了被追秒外,絕對安全。
此外,為了保護自己的資源(?K且讓敵人搶不到資源),要?量將星球的資源裝載於艦隊上,隨艦隊離開,?K且將原料生產效率調整為0%。
讓艦隊離開常用的方法有下列幾種:
讓「間諜衛星」跟隨艦隊前往無防禦的「星球」,就可以選擇「間諜」任務,如此一?砼炾牭竭_對方的星球後可以載著原有的資源返回。這個方法需要考慮到艦隊可能被發現而與對方戰鬥的風險。
讓「回收船」跟隨艦隊前往「戰場?U墟」,就可以選擇「回收」任務,如此一?砼炾牭竭_TF後可以載著原有的資源及「戰場?U墟」返回。
讓艦隊前往到朋友的「星球」進行「?\輸」任務。
讓艦隊前往自己的「星球」進行「?\輸」或「殖民」任務。
讓艦隊前往前往無防禦且久沒上線的「星球」進行「攻擊」,順便搶一些資源回家。
艦隊出發時可以調整速率,控制往返的時間,當然你也可以讓出發的艦隊中途被叫回。速度越慢,「重氫」消耗越少。
FleetSave除了作為被攻擊時的應變措施,也可以作為不在線上時的預防措施。在這此情況下,資源產率不用調為0%,只要讓艦隊和資源在星際間移動即可。派出艦隊的方法與上述方法相同,可藉由調整速率,讓艦隊在自己下一次上線時返回。