作者 主题: (ZT)最重要的自保手段——FS  (阅读 11426 次)

副标题: 给那些还没太搞明白的看的……

离线 Ellesime

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(ZT)最重要的自保手段——FS
« 于: 2006-02-17, 周五 11:53:33 »
官网转来的某回帖。貌似是抄新手教学,不过还不懂的都来看看吧

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顧名思義,FleetSave就是艦隊保護的意思,是新手保護自己的方法。因為新加入的玩家無法抵擋?姶蟮呐炾牐所以在遭受攻擊的時候,與其思考如何抵擋對方的進攻,不如思考如何保護自己的資源與艦隊。這也是當你不在線上的時候,確保自己艦隊不被別人摧毀的方法。

一般情況下,當自己的星球遭受攻擊時,星球上所有需要造船?S才能生產的東西(防禦、艦艇、衛星)都會參與戰鬥。然而在?姶蟮臄撤脚炾犗拢瑪盗坎蛔慊蛉跣〉呐灧N將無法避免被摧毀的命?\。 FleetSave的第一個定義就是讓這些脆弱的艦隊在敵人到?砬半x開。因艦船離開星球後就會處於無法攻擊的狀態,除了被追秒外,絕對安全。

此外,為了保護自己的資源(?K且讓敵人搶不到資源),要?量將星球的資源裝載於艦隊上,隨艦隊離開,?K且將原料生產效率調整為0%。

讓艦隊離開常用的方法有下列幾種:

讓「間諜衛星」跟隨艦隊前往無防禦的「星球」,就可以選擇「間諜」任務,如此一?砼炾牭竭_對方的星球後可以載著原有的資源返回。這個方法需要考慮到艦隊可能被發現而與對方戰鬥的風險。
讓「回收船」跟隨艦隊前往「戰場?U墟」,就可以選擇「回收」任務,如此一?砼炾牭竭_TF後可以載著原有的資源及「戰場?U墟」返回。
讓艦隊前往到朋友的「星球」進行「?\輸」任務。
讓艦隊前往自己的「星球」進行「?\輸」或「殖民」任務。
讓艦隊前往前往無防禦且久沒上線的「星球」進行「攻擊」,順便搶一些資源回家。
艦隊出發時可以調整速率,控制往返的時間,當然你也可以讓出發的艦隊中途被叫回。速度越慢,「重氫」消耗越少。

FleetSave除了作為被攻擊時的應變措施,也可以作為不在線上時的預防措施。在這此情況下,資源產率不用調為0%,只要讓艦隊和資源在星際間移動即可。派出艦隊的方法與上述方法相同,可藉由調整速率,讓艦隊在自己下一次上線時返回。
« 上次编辑: 2006-02-17, 周五 11:54:37 由 Ellesime »

离线 brainfish

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(ZT)最重要的自保手段——FS
« 回帖 #1 于: 2006-02-17, 周五 17:56:19 »
補充:殖民-召回;派遣-召回;回收-召回fs不會被月球掃到
Chase Dream

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(ZT)最重要的自保手段——FS
« 回帖 #2 于: 2006-02-19, 周日 12:47:57 »
補充:不要去FS有可能?突畹难颍這是血的教訓,恩

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(ZT)最重要的自保手段——FS
« 回帖 #3 于: 2006-02-22, 周三 16:06:46 »
补充:千万确认一下,曾经多次输入错误坐标,FS损失运输舰队无数+随船资源无数,残念。。。。。

离线 windy

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(ZT)最重要的自保手段——FS
« 回帖 #4 于: 2006-02-27, 周一 14:45:01 »
从不FS的人飞过领空

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(ZT)最重要的自保手段——FS
« 回帖 #5 于: 2006-02-28, 周二 21:16:00 »
補充:殖民-召回;派遣-召回;回收-召回fs不會被月球掃到

明显的一个大错误,不过为了以后我的月亮可以更好的追秒舰队,我就不多透露了。。。

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« 回帖 #6 于: 2006-03-01, 周三 11:47:09 »
似乎是要“事件”中看不到才行。
于是发现“派遣”召回后,“事件”中看不到。
以上纯属猜测,请有月亮的同志自己实践。
« 上次编辑: 2006-03-01, 周三 11:59:19 由 llxmax »

离线 kent(s.h)

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(ZT)最重要的自保手段——FS
« 回帖 #7 于: 2006-03-01, 周三 13:15:18 »
放心,偶是不会说的
除非用美人计。。。
 :em007  

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(ZT)最重要的自保手段——FS
« 回帖 #8 于: 2006-03-03, 周五 15:12:22 »
不是已经有碗MM了么....就小小的透露一点嘛.... :em003  

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« 回帖 #9 于: 2006-03-03, 周五 18:52:16 »
只有派遣的召回看不到