变体职业:来源:Paizo PRD-战斗祭司变体信仰先锋 Champion of the Faith「命运」始终是我的「伙伴」…這只是他给我的「试炼」
——普奇神父,JOJO的奇妙冒险
对于教会之敌绝不心慈手软,信仰先锋致力于以自己的信念之名而不断战斗,清洗自己主宰的一切反对者。选定阵营 Chosen Alignment:在1级时,信仰先锋需要从以下阵营中选择其一:混乱,邪恶,善良,守序,信仰先锋选择的阵营必须和他信奉的神祗阵营相一致。一个绝对中立(或信仰绝对中立神祗)的信仰先锋可以选择以上四个阵营中的任意一个。除此之外,信仰先锋必须选择该阵营之祝福,即使这个阵营祝福并不在他的神祗领域之内。
与圣战先锋阵营相反的阵营即是他的反制阵营(善良对抗邪恶,混乱对抗守序)。
神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,信仰先锋可以正常获得自己的神圣武器。然而,他的神圣武器在4级时不会获得通过灌注神力而增强的能力,也无法以此方法附加任何特殊能力。但是,在4级时,信仰先锋的神圣武器将在克服目标的伤害减免时视为拥有他选定阵营的阵营效果。
在12级时,每天一次以一个迅捷动作,信仰先锋可以将自己的武器注入自己的阵营力量以获得特殊附魔品质(混乱——混沌[Anarchic]武器;守序——秩序[Axiomatic]武器;邪恶——邪恶[Unholy]武器;善良——神圣[Holy]武器),这个效果持续1分钟,在16级和20级时,他每天可以额外使用本能力一次。本能力取代神圣武器。
侦测阵营 Detect Alignment(Sp):在3级时,需要先锋混沌侦测他的反制阵营的能力。以一个移动动作,信仰先锋可以专注于一个60尺内的物品或生物以探测其是否属于自己的反制阵营。这个能力的效果相当于法术侦测混乱/邪恶/善良/守序,但信仰先锋可以立刻获得专注3轮后获得的物体灵光信息。信仰先锋无法侦测该物品或生物的其他阵营。本能力取代战斗祭司在3级获得的奖励专长。
谴罚 Smite(Su):在4级时,信仰先锋可以呼唤自己阵营的力量打击对手。以一个迅捷动作,信仰先锋可以选择一个处于他视野中的目标作为降下谴罚的目标。如果目标的阵营属于他的反制阵营,信仰先锋对此目标进行的攻击检定加上她的魅力调整值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她战斗祭司等级的数值。若目标为拥有他反制阵营亚种的异界生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每战斗祭司等级2点。无论受谴罚目标为何,战斗祭司对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要谴罚依旧生效,信仰先锋在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力调整值(若为加值)的偏斜加值。若信仰先锋选定一个并非他的反制阵营的对象作为目标,则谴罚无效,但仍然消耗使用次数。
谴罚的效果会持续到目标死亡,或者信仰先锋下一次休息并恢复自己的法术时为止。信仰在1级后每提升4级,先锋可以使用本能力的次数就增加一次(在20级达到最多5次)。发动谴罚将消耗两次他的本日热诚能力使用次数。本能力取代引导能量。
教主 Cult Leader“我要去特等席欣赏这景色,你们几个,也珍惜着度过这最后的时光罢。”
——柏崎やらない夫,馒馒来妖梦与看明白就很恐怖的克苏鲁神话TRPG实况
无论是领导疯狂教徒组成的邪教还是忠实信者构建的密教,对于自己的信徒来说,教主即是神祗在凡间的代言人甚至是祂的化身。和大多数狂热而堂堂正正的战斗祭司不同,教主同时精于使纯洁的心灵腐化变质和从暗中发动“神罚”的技艺。
本职技能:教主的本职技能是特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(本地,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力)和潜行(敏捷)这些技能取代战斗祭司原本的本职技能。
每级技能点数:4+智力调整值
武器和护甲擅长:教主擅长所有的简单武器,加上手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑以及他的神祗的偏好武器。教主擅长轻甲和轻型盾牌,但不会像普通的战斗祭司一样获得武器专攻作为奖励专长。本能力取代战斗祭司原本的武器和护甲擅长。
潜水者 Well-Hidden(Ex):教主在易容和潜行技能检定上获得+2加值。本能力取代武器专攻。
偷袭(Ex):在3级时,教主获得偷袭特殊攻击,如同游荡者的同名能力。在3级时,他的偷袭伤害为+1d6,在3级之后的每3级这个偷袭伤害再额外增加1d6。如果教主从其他来源获得了偷袭伤害,那么这些伤害骰叠加。本能力取代战斗祭司在3,9,和15级获得的奖励专长。
钓鱼 Enthrall(Sp):在4级时,教主可以施放法术注目术(Enthrall),使用本能力将消耗两次他的本日热诚能力使用次数。本能力取代引导能量。
疾速潜水 Hide in Plain Sight(Su):在12级时,即使被人注视,教主也可以使用潜行技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,教主也可以隐藏自己。当然,教主不能躲在自己的影子中。本能力取代战斗祭司在12级获得的奖励专长。
圣战指挥官 Divine Commander“——What is Jerusalem worth ?
——Nothing…. Everything。”
——萨拉丁,《天国王朝》
以神的名义统御军团,厮杀于战场,圣战指挥官以征服与胜利作为自己荣耀神祗的方式。当圣徽在旗帜上飘扬,经文在战吼中传唱时,这些司令官常常身先士卒杀入敌阵,引导千军万马在自己信仰的照耀下投入无尽的战争巨轮中。坐骑 Mount(Ex):圣战指挥官拥有一匹忠诚而可靠的战马带他出入战场。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用圣战指挥官的战斗祭司等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的。中体型的圣战指挥官可以选择骆驼或者马,小体型可以选择矮种马或狼,4级后也可以选择野猪或骑乘用犬。GM可以允许其他动物作为合适坐骑。
圣战指挥官在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受护甲检定减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得擅长轻甲作为额外专长。圣战指挥官的坐骑不会获得法术共享(Share Spells)特殊能力。如果圣战指挥官的坐骑死亡,他可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得链接(Link),反射闪避,忠诚(Devotion),或精通反射闪避能力,直到圣战指挥官下次升级。本能力取代祝福。
战地指挥官 Battle Tactician(Ex):在3级时,圣战指挥官可以获得一个团队专长作为奖励专长,他必须满足获得此团队专长的前提条件。以一个标准动作,他可以将此团队专长分享给30尺内所有可以看到和听到他的盟友。盟友可以使用这个团队专长的时间为4+圣战指挥官3级后每2个等级/1轮。盟友不需要任何前提条件就能分享教头提供的团队专长。在3级时,圣战指挥官每天可以使用这个能力一次,在9级和15级时再额外增加一次。本能力取代战斗祭司在3级获得的奖励专长。
祝福坐骑 Blessed Mount(Su):在6级时,圣战指挥官的坐骑成为了他的神祗所祝福的圣兽。根据圣战指挥官神祗的阵营,这个生物获得天界(善良),熵化(混乱),炼狱(邪恶),绝对(守序)简单模板。如果圣战指挥官的神祗同时拥有两个阵营炼狱,那么他可以从中选择一个简单模板施加给自己的坐骑。坐骑生物一旦获得了阵营模板即不可更改。
如果圣战指挥官的神祗属于绝对中立阵营,那么他的坐骑则获得相当于圣战指挥官等级+5的法术抗力,以及2种圣战指挥官选择的能量抗力10。
如果圣战指挥官的坐骑死亡,那么他的新坐骑只有在圣战指挥官下次提升等级时才会获得祝福坐骑能力。本能力取代战斗祭司在6级获得的奖励专长。
高等战地指挥官 Greater Battle Tactician(Ex):在12级时,圣战指挥官获得一个额外的团队专长作为奖励专长,他必须满足获得此团队专长的前提条件。同样,他可以通过战地指挥官能力将这个专长分享给盟友,且只需要一个迅捷动作。本能力取代战斗祭司在12级获得的奖励专长。
军团祝福 Bless Army(Su):在15级时,圣战指挥官可以高举起自己的圣徽,将神祗的力量传遍所有跟随他的战士。在圣战指挥官带领下的一支军队(Army)获得+1OM和DV(参见极限战役中的集团战斗规则)。本加值的类型取决于战斗祭司的阵营:如果他是善良阵营或可以自发施放治疗法术,则为神圣加值;如果他是邪恶阵营或可以自发施放伤害法术,则为亵渎加值。使用这个能力将消耗两次圣战指挥官的本日热诚能力使用次数,效果持续一场战斗。圣战指挥官必须在集团战斗的战术阶段(Tactics Phase)使用本能力,如果在战斗开始之前很早就使用此能力,那么本能力无效。本能力取代战斗祭司在15级获得的奖励专长。
退魔者Disenchanter「私が殺す. 私が生かす. 私が傷つけ私が癒す. 我が手を逃れうる者は一人もいない. 我が目の届かぬ者は一人もいない。
打ち砕かれよ。
敗れた者、老いた者を私が招く. 私に委ね、私に学び、私に従え。
休息を。
唄を忘れず、祈りを忘れず、私を忘れず、私は軽く、あらゆる重みを忘れさせる。
装うなかれ。
許しには報復を、信頼には裏切りを、希望には絶望を、光あるものには闇を、生あるものには暗い死を。
休息は私の手に. 貴方の罪に油を注ぎ印を記そう. 永遠の命は、死の中でこそ与えられる。
許しはここに. 受肉した私が誓う。」
「この魂に憐れみを。」
——言峰绮礼,Fate/Stay Night
在大多数战斗祭司以肉体与物质上的惩罚打击信仰之敌时,退魔者则警惕着神秘力量对于神祗领域和信众灵魂的干犯行为。呼唤自己主宰的力量,这些代行者致力于镇服那些可能威胁教会的行魔法者与怪奇的存在。奖励专长:当退魔者选择奖励专长时,他必须选择下表中的专长:
强韧加强(Great Fortitude),精通反制法术 (Improved Counterspell),钢铁意志 (Iron Will),闪电反射(Lightning Reflexes), 技能专攻(辨识法术)(Skill Focus [Spellcraft]), 法术专攻(防护系)(Spell Focus [Abjuration])
在6级时,他可以将以下这些专长加入自己的奖励专长列表:
协同解法(Dispel Synergy)
UC , 精通强韧加强(Improved Great Fortitude),精通钢铁意志(Improved Iron Will),精通闪电反射(Improved Lightning Reflexes)
在12级时,他可以将以下这些专长加入自己的奖励专长列表:
暴力解法(Destructive Dispel)
UC ,解法重击(Dispelling Critical)
UC , 回击法术(Parry Spell)
APG , 盾牌反射(Ray Shield)
APG 退魔者不需要满足获得这些专长的前提要求。本能力替换战斗祭司原本的奖励专长。
干涉神秘 Mystic Interference(Su):在4级时,退魔者可以在身边展开半径30尺的防御场,从险恶的魔法效果下保护自己的盟友。在保护场内的生物在对抗法术与类法术能力的豁免检定上获得+1加值,持续相当于退魔者等级的轮数。本加值的类型取决于战斗祭司的阵营:如果他是善良阵营或可以自发施放治疗法术,则为神圣加值;如果他是邪恶阵营或可以自发施放伤害法术,则为亵渎加值,使用这个能力将消耗两次本日的热诚能力使用次数。在8级以及之后每4级时,本加值还会额外+1(最高达到20级的+5)。本能力取代引导能量。
清退魔术 Banish Enhantment(Su):在6级时,退魔者可以将自己阻断神秘的能力聚焦,解除魔法的效果。以一个标准动作并消耗两次本日的热诚能力使用次数,退魔者可以以一个距离自己30尺内的生物作为目标施放法术解除魔法。本能力取代战斗祭司在6级获得的奖励专长。
神铸师 ForgepriestI am the bone of my sword.
Steel is my body and fire is my blood.
I have created over a thousand blades.
Unknown to death,
Nor known to life.
Have withstood pain to create many weapons.
Yet those hands will never hold anything.
So as I pray, "Unlimited Blade Works."
——Archer,Fate/Stay Night
侍奉工艺与锻造之神的战斗祭司选择亲手打造出自己想象中最完美的武器和护甲并与它们一起投身战斗。这些技艺高超的匠师总是能运用着上级的装备,在战场上发挥它们强大的威力。祝福:神铸师只拥有一个领域祝福。本能力替换战斗祭司原本的祝福能力。
铸剑之术 Smith`s Spell:神铸师可以将以下法术加入他的法术列表:
1环——应急措施(Jury-Rig)
UC,护盾术
2环——灼热金属,粉碎音波
3环——锐锋术,灭火术(Quench),幻化武器(Versatile Weapon)
4环——剑刃花环(Wreath of Blades)
UC5环——鬼斧神工,高等造物术
6环——法师之剑
锻造掌握Forge Mastery(Ex):在2级时,神铸师在所有制造金属武器,护甲和物品的手艺检定上加上相当于他的战斗祭司等级一半的加值。
奖励专长:神铸师可以选择物品制造类专长作为奖励专长。本能力替换战斗祭司原本的奖励专长。
制造魔法武器和防具:在3级时,神铸师获得制造魔法武器和防具作为奖励专长。本能力取代战斗祭司在3级获得的奖励专长。
自成之器 Creator`s Bond(Su):在4级时,如果神铸师使用的神圣武器由他亲手所铸,那么他可以花费两次本日的热诚能力使用次数,将神圣武器增强的加值再额外+1。在神铸师获得神圣护甲能力后,他也可以以同样的方法增加护甲的额外增强加值。本能力取代引导能量。
身为铸池 Heat of the Forge(Su):在6级时,神铸师获得火焰抗力5。在13级时,这个火焰抗力增加到10。本能力取代战斗祭司在6级获得的奖励专长。
神拳使 Sacred Fist“生命不是可以抛弃的东西。”
——托奇,北斗の拳
这些战斗祭司放弃了其他神之武士依赖的厚重护甲与锋利武器,而是练就了一身武艺,以自己被信念之力强化的拳术与不溃的身躯行使神祗的意志。本职技能:神拳使的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(历史,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷)察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和游泳(力量)这些技能取代战斗祭司原本的本职技能。
武器与护甲擅长:神拳使擅长木棒,轻型与重型十字弓,匕首,手斧,标枪,单镰(Kama),双节棍,木棍,笔架叉(Sai),短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索和矛。神拳使不擅长任何类型的护甲和盾牌。当他穿甲、持盾、中载或重载时,神拳使会失去AC加值和疾风连击能力。本能力取代战斗祭司原本的武器和护甲擅长。
AC加值 AC Bonus(Su):神拳使依赖对神的信念而非皮革与钢铁来保护自己。当不着甲也没有过度负重时,神拳使在他的的AC与CMD上获得相当于他的感知调整值(最小为0)的加值。在在4级时,神拳使还会在AC与CMD上获得+1闪避加值,在4级后的每4级,这个加值还会额外+1,直到达到20级的最高+5。
该加值在神拳使对抗接触攻击和措手不及时依然起效。当他行动不能或者无助时神拳使将失去此加值。而当神拳使穿戴任何护甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。这个能力视为武僧的同名能力,并将神拳使等级与武僧等级合计来计算该能力的效果。
疾风连击(Ex):在1级时,神拳使可以在整轮攻击时使出疾风连击,这个能力与武僧的同名能力相同,但进行疾风连击时的来自神拳使职业的BAB不会等同于神拳使等级。本能力取代神圣武器。
徒手击打:在1级时,神拳使获得精通徒手击打作为额外专长。他的战斗祭司等级可以视为武僧等级以决定徒手击打造成的额外伤害骰。本能力取代专攻武器
神赐强健(Su):在3级时,神拳使可以凭借自己的信念挡开魔法与超自然戕害的攻击。每当神拳使在一个即使成功通过也会受到部分影响的效果的强韧检定上成功,他可以完全不受该效果的影响。一个处于无助状态下的神拳使无法获得神赐强健的好处。本能力取代战斗祭司在3级获得的奖励专长。
奖励流派专长:在6级时,神拳使获得一个流派专长作为奖励专长,他必须满足获得此专长的前提条件,但可以将他的战斗祭司等级视为武僧等级来满足选择此专长的前提条件。在12和18级时,他可以选择另一个流派专长作为奖励专长,这个专长必须是另一个流派的专长或是以其他流派专长为前提的专长。本能力取代战斗祭司在6,12和18级获得的奖励专长。
气池(Su):在7级时,神拳使获得一个气池,如同武僧的同名职业能力。将他的战斗祭司等级-3作为有效武僧等级来决定气池的大小以及对他的徒手击打能力造成的影响。除此之外,以一个迅捷动作,神拳使可以从气池中消耗一点气,在防御等级上获得+1洞察加值,持续1分钟(他仍然可以消耗气来获得防御等级上的闪避加值)。在7级之后的每3级这个加值还会额外+1(最高达到19级的+5)。本能力取代神圣护甲。
神赋强健 Miraculous Fortitude(Su):在9级时,神拳使的身体将无懈可击。除去神赐强健的能力效果外,即使他在强韧检定上失败,他因此而承受的伤害(包括属性伤害和吸取)也会减半,但是一个处于无助状态下的神拳使无法获得神赋强健的好处。本能力取代战斗祭司在9级获得的奖励专长。