作者 主题: 【海国故事】逃亡水手土方骸  (阅读 19697 次)

副标题: 目标:成为船长啦!

离线 霜千翎

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5737
  • 苹果币: -2
Re: 【海国故事】逃亡水手土方骸
« 回帖 #10 于: 2016-09-04, 周日 18:24:24 »
星空哥可怕( ゚O゚)

离线 孤寂星空

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 224
  • 苹果币: 0
Re: 【海国故事】逃亡水手土方骸
« 回帖 #11 于: 2017-05-07, 周日 12:17:44 »
13级,咸鱼海灵不发LOOT
剧透 -   :
16、14、14、13、12、10
人物姓名:土方骸
背景详述:6岁那年,土方骸被海爪丸的海盗们抓了起来,他被当时的大副猪口次郎折磨了几天几夜,虽然最终土方骸找到了一个机会用鱼钩割破了他的喉咙,最后他被其他愤怒的海盗绑着手扔下了船去喂鲨鱼,不过因为是云族人所以土方骸很幸运的在海面上漂浮了一阵子,直到他遇见了一只超大的像蛇一样的海怪。当他再次拥有意识的时候发现自己被一个美丽的大姐姐和一个叫琉星的武士救了起来,两位好心人问清了情况以后带着年幼的土方骸以飞快的速度重新追上了海爪丸,之后琉星和大姐姐在海爪丸上大杀四方,在最后时刻土方骸被一个漏网之鱼盯上了,年幼的土方骸在关键时刻展现了自己的勇气和运气,用琉星给的胁差把那个漏网的海盗了解了,虽然这已经不是他第一次杀人不过土方骸还是觉得有点想吐。当一切结束后琉星带着年幼的土方骸找到了他的旧识日渐丸的船长土方护,最终土方护成了他的养父直到土方骸离开日渐丸,由于这年幼悲惨经历的刺激让土方骸对于被海盗抓起来以前的事情已经记不清了,不过老爹土方护和其他水手的友善对待让他觉得就算记不起来也无所谓了,日渐丸就是他新的家。日渐丸,这是一艘在夫桅、内海和风涛之间来回运送货物和偷渡者的走私船。虽然每天都能听到船长土方护那老家伙喋喋不休的唠叨,不过实际上土方骸还是很感谢老爹把自己养大的恩情。6岁的时候土方骸就在船上开始帮其他水手打下手了,他去过厨房帮着大厨师浅野宏尚做过菜,虽然中间也偷吃了不少,跟着水手长柳生义信也稍微学了几手还凑合的剑术,而且每次当运完货物水手们下船喝酒的时候土方骸也总是跟着去喝两杯。就这样慢慢到了13岁的时候,在老爹的带领下,他们走私一批货物到樱原去,土方骸水手的酒馆里看见了一个强大的剑客,凡是敢于向他挑衅的水手,不管看起来多么强大都会被他用看不清的手法瞬间放倒,在这之后土方骸又遇到了这个名叫胧云的剑客,没想到他居然是老爹土方护的旧识,据老爹说曾经帮他偷渡到黑雷过一次,那次旅途中两人非常聊的来,虽然这个名字明显是个假名不过老爹也没有在意过,并且叫土方骸也别问这事。这次也是请求老爹帮他偷渡到夫桅的大悲去,在长达6个月的旅途中,土方骸因为向往剑客的那种强大,通过老爹的帮忙,最后终于拜胧云为师,不过他们的师徒情分也就到这场旅行结束为止,土方骸从胧云那里没有习得多么高深的剑术,反而是在隐藏气息、灵活移动、伺机偷袭和使用胁差短刀等小巧武器方面展现了过人的天赋并且学到了很多技巧,到了大悲以后胧云就离开了,土方骸没有问过师傅为何会来到夫桅这混乱之地,也没有问过师傅将要去哪,因为他明白自己的弱小,就算问了也是帮不上忙的,从那以后他再也没见到过胧云师傅。俗话说常在海上飘走哪有不翻船,17岁那年他们被赤雷的海上巡逻军舰雷火丸抓个正着,面对优势的军队和强大的军舰,老爹土方护立刻下令投降,他们被关到了军舰的牢房里并且被带着前往土见准备迎接对于他们的审判,但是土方骸却不想束手就擒,因为他知道他们如果接受审判就必死无疑,他用灵活的双手加一根铁丝打开了手铐和监牢的门,救出了其他的同伴,并且杀了大部分赤雷的军人,包括一个叫尾冢千悯的将军,年轻的土方骸因为一时心软放过了一个躲在仓库里看起来和他一样年轻的士兵,但是这一举动为他自己招来了大祸,那个叫斋藤道一的士兵画出了他的画像,土方骸因此被赤雷国重金悬赏。为了不拖累船上的其他同伴,土方骸在之后不久就在樱原离开的日渐丸,在临走之前大伙合资送了他一笔钱和一些冒险的装备然后就含泪分别了。土方骸就这样躲避着赏金猎人在樱原和风涛之间流浪,期间他请教了一位在风涛的易容大师服部远藤,向他短暂的学习了易容方面的技术,此后土方骸就很少用真面目示人了。19岁的时候他在樱原的神社祈求神明的赐福和指引时突然见到了霞津姬命,这让他大为惊讶和惶恐同时也非常好奇,霞津姬命很轻易的就看破了土方骸的伪装和心里的想法,并且用奇怪的表情对他说了句“真是有趣的人,按照你的想法开拓你的未来吧”就消失不见了,这句话让土方骸对自己的做法和以后的路充满了自信并且相信自己获得了霞津姬命的赐福。
人物外貌:土方骸平常一副简朴的打扮,黄褐色的皮肤让他看起来像是经常到处干活的苦力,瘦弱的身体虽然不显眼但是能爆发出相当的力量,黑色的头发和稍微有点帅的面容都被他用易容隐藏起来了,不过那对黑红色的眼睛依然机敏的观察着四周。
背景元素:水手
熟练技能:运动、察觉
熟练工具:领航员工具、载具(水运)
特性:船路子
若你需要,你能为你和你的队友谋取免费的顺风船进行旅行。你可能搭乘你曾经效力过的船,但也可能是你交好的另一艘船(可能一位你曾经的同船水手指挥的船只)。因为你是请求对方帮助(而非雇佣),所以你不能让行程和日程全然满足你的要求。由你的dm决定到达你的目的地需要多久。作为免费搭乘的报酬,你和你的队友应当在航行中加入船员帮忙做工。
个人特性:土方骸一旦听说朋友有难,不管他离的多远,他一定会想办法献上自己的一份力量。——“只有朋友才可以帮助我度过海上狂暴的巨浪和倾盆的大雨”
理念:土方骸很向往像一个船长那样纵横四海,如果他有了积蓄,那么一定是为了买艘像样的大船在海上闯荡——“我终有一天会有自己的船和一群过命的朋友一起,在无尽的大海上。”
纽带:土方骸总是会回想起当初和养父一起漂泊的那段日子,和那艘他永远也忘不了的走私船“日渐丸”——“当年我在船上可是水手头头”(吹牛中
缺陷:土方骸像一个平常水手一样的爱喝酒,而且不喝到酩酊大醉是不会罢休的,所以现在他不怎么敢在身上带酒瓶了。——“再来一瓶上等朗姆酒!”
----------------------------------------------------------------------------
种族:云族(木精灵
阵营:混乱中立                    体型:中型人形生物
信仰:霞津姬命                    身高:6.0
年龄:20                          体重:120磅
性别:男                          肤色:黄褐
身份:逃命的水手                  发色:黑色   
瞳色:黑红色                      惯用手:右手                     
职业等级:13级游荡                 经验:
语言:通用语
----------------------------------------------------------------------------
骰点属性:12,16,14,13,14,10种族附加敏捷2感知1
最终属性            属性修正
力量 12                +1
敏捷 16+2+2(属性提升) +5
体质 14                +2
智力 13+1(属性提升)   +2
感知 14+1+1(属性提升)+3
魅力 10                +0
----------------------------------------------------------------------------
生命值: 
  75=8+45+22
防御等级:
    普通:17=12镶嵌皮甲+5敏捷
先攻调整     +10
熟练加值     +5
速度 35(轻载)
----------------------------------------------------------------------------
熟练豁免:敏捷,智力
----------------------------------------------------------------------------
种族
木精灵
属性值提升:你的敏捷+2.你的感知+1

敏锐感知:你对搜查技能熟练。

妖精先祖:你对魅惑效果的豁免取得优势。你不会因魔法陷入睡眠。

出神:精灵不需要睡觉。取而代之的是,他们会深深地陷入冥想,保持半清醒状态,维持4个小时。(通用语中描述此状态的词是“出神”)在冥想时精灵也会做梦,这种梦其实是反应多年来现实生活的思维活动。以这种方式休息后,你获得人类睡眠8小时的全部好处。

精灵武器训练:你熟练于长剑,短剑,短弓和长弓。

轻捷步伐:你的基础陆地移动速度增加至35尺。

野性面具:即使你只因树丛、大雨、落雪、雾气或者其他自然现象获得轻微掩蔽(lightly obscured),你也可以尝试躲藏,只要为你提供掩蔽的是一种自然现象。

语言:你可以听,说,读,写通用语和精灵语。精灵语如液体般流转,有着微妙的语调变化和复杂的语法结构。精灵文学十分丰富而多变,他们的诗歌名扬与其他种族。许多吟游诗人都会学习精灵语,如此他们就能将精灵语的韵律用在他们的诗作中。


----------------------------------------------------------------------------
专长:
幸运
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
你获得3点幸运点。当你骰攻击骰、属性检定、豁免骰时,你可以花费1点幸运点再骰1个D20。你可以选择在正常骰出现之后再花费幸运点骰D20,但必须在结果决定之前。你可以选择该次攻击骰、属性检定、豁免骰使用哪颗D20。
你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰1个D20。然后由你决定攻击你的人使用哪颗D20,他的或你的。
若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰子,幸运点互相抵消;不会有额外的D20被骰出。
经过长休你可以恢复你所有的幸运点。

警觉
经常对危机保持警惕,让你获得下列好处:
?你的先攻获得+5加值。
?当你意识清醒时无法被突袭。
?躲藏中的生物对你进行的攻击骰不会得到优势

------------------------------------------------------------------------------
熟练技能和工具
调查(4+2智力)    6
隐匿(8+5敏捷)   13
察觉(8+3感知)   11
杂技(4+5敏捷)    9
运动(4+1力量)    5
手上功夫(4+5敏捷)9
洞察(8+3感知)   11
盗贼工具
导航工具
制毒工具
易容工具+8
------------------------------------------------------------------------------
职业能力:
游荡者:
熟练武器:简易武器,手弩,长剑,细剑,短剑
专业知识
1级起,选择两个你熟练的技能,或者一个你熟练的技能和盗贼工具熟练。你在用任意选择的熟练做能力检定时,加上双倍的熟练加值。(选择察觉、隐秘、洞察、易容工具
偷袭
从1级起,你知道如何精确地攻击分心的敌人。每轮一次,你可以在击中一个生物且此攻击骰带有优势的情况下,额外造成1d6伤害。此攻击必须使用灵巧或远程武器。
如果目标5尺内有另一个敌人,且此敌人可以行动,你的攻击骰也没有劣势,则你攻击骰不需要优势。(当前7D6
贼话
基于你的游荡者训练,你学会了贼话,一种混合了土话,术语和代码的秘密语言让你能够将信息隐藏在看起来很平常的对话中。只有另外一个懂贼话的生物能看懂此信息。用此法传达信息需要花费4倍于直接说出的文字和话语。
此外,你懂得一套秘密符文和标识用以传达简单短小的信息,例如一个地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。
巧妙动作
2级起,你的急才和灵巧允许你快速移动或作出动作。在战斗中你每轮获得一个附赠动作。这个动作只能用来撤离(disengage),疾行(dash)和躲藏(hide)。
游荡者范型
熟练加值
你选择此范型的3级起,你在易容工具和制毒者工具上获得熟练。
暗杀
3级起,当你先发制人时是最致命的。你对战斗中还没有行动过的生物在攻击骰上获得优势。另外,你攻击命中被突袭的生物,则造成重击。
属性值提升
当你到达4级,8级,10级,12级,16级和19级时,你可以让你选择的一个属性值提升2点或者选择的两项属性值提升1点。通常情况下,你不能将你的属性值用此特性提升到20以上。
直觉闪避
5级起,当一个能见的敌人用攻击命中了你,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。
反射闪避
7级起,你可以灵活地闪出某些范围效果,例如红龙的喷吐攻击或者冰风暴法术。当你受到一个让你做敏捷豁免,通过则伤害减半的效果时,通过豁免则不受伤,没通过也只受到一半的伤害。
专业渗透
9级起,你可以不停地为你自己伪造身份。你必须花费7天和25金币来为身份编造历史,专业和人际关系。你不能为他人伪造身份。例如,你获得相应的衣服,介绍信和官方证明,使得你自己看上去是一个来自偏远城市贸易屋的成员,然后你就可以混入其他商人中间。之后,如果你通过易容获取了这个身份,其他生物就相信你是那个人直到你给出一个明显的原因证明你不是。
可靠才能
11级起,你对你选择的技能使用得更加完美。每当你使用让你加上熟练加值的能力检定时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。
冒充者
13级起,你获得准确模仿他人说话,写字和行为的能力。你必须花费至少3小时来学习人们的这3中行为成分,听他们说话,练习写字并且观察特殊习惯。
你的诡计是让人难以分辨的,如果一个谨慎的生物察觉到了一些缺陷,你在任意魅力(欺诈)检定中有优势来避免察觉。

------------------------------------------------------------------------------
负重: 180磅
------------------------------------------------------------------------------
装备:
镶嵌皮甲        25GP   13磅       
短剑X2(送的            2磅
匕首X2(送的            4磅
手弩+弩矢20     76GP    3磅
长弓+箭矢70     51GP    2磅
窃贼套装(包括一个背包、一袋千粒小钢珠、十尺弦线、一个响铃、五支蜡蠋、一根橇棍、一根铁锤、十支岩钉、一盏附盖提灯、二支灯油、五日口粮、一盒打火匣、一个水袋,
并外挂50尺麻绳。
盗贼工具(送的          1磅
攀爬工具        25GP   12磅
滑轮组           1GP    5磅
火炬             1CP    1磅
治疗药水X8     100GP    2磅
解毒药剂X2     100GP    2磅
圣水X2          50GP    2磅
水下呼吸药剂x1  25GP    2磅
铁蒺藜 (20 颗)   1GP    2磅
铁铲             2GP    5磅
钩爪             2GP    4磅
箭袋             1GP    1磅
弩箭盒           1GP    1磅               
帐篷             2GP   20磅
钢面小镜         5GP    1磅
锁              10GP    2磅
毛毯
餐具             1SP    2磅
导航工具        25GP    2磅
易容工具        25GP    3磅
制毒工具        50GP    2磅
随手捡来的木棍
给一把短剑镀银 100GP 
boots of elvenkind(大概是精灵靴;可以无声移动,需要无声移动的隐秘检定有优势   
水晶箭X10 以此箭作出的攻击骰-1,但是在击中敌人之后,敌人会额外受到2d6点流血伤害。无论击中与否,箭矢都会被破坏。
毒药X3  体质DC10  1D4伤害
蛇毒X4  体质DC11  3D6伤害
大回复剂X4
寒冷抗力药剂X1
高等治疗药水X1
雷鸣伤害抗力药水X1

法术抗力羽织:奇物,珍稀(需调谐)穿着这件斗篷时,你对法术的豁免具有优势。
幸运石:奇物,非普通(需调谐)把这块光亮的玛瑙带在身上时,你在属性检定和豁免上获得+1加值。
读心药水:药水,珍稀 饮用此药水后,你获得 侦测思想 detect thoughts (DC13)的效果。 这种粘稠的紫色药水中漂浮着一团粉色的卵形云雾。
次元袋
射手护腕(调谐):穿戴这对护腕时,你获得长弓和短弓熟练。你使用这些武器进行远程攻击时在伤害骰上获得+2加值。
+1箭*4
+2箭*2
召风羽符:一次性效果。风扇:如果你正乘坐一艘船,你可以用一个动作将这枚羽符抛到10尺高的空中。羽符将消失,取而代之的是一把巨大的扇子。这把扇子会悬浮在空中,并扇起一阵足以推动一艘船的风,使船的速度增加5英里/小时,持续8小时。你可以用一个动作解消羽符的效果。

封魔符箓:你可以用一个动作把符箓扔出至多60尺远。符箓会自动燃烧并摧毁,落点半径10尺内的每个生物都必须通过DC15的敏捷豁免否则受到5d4力场伤害。之后,球型的隐形力场将封闭此区域1分钟。任何豁免失败且完全处于范围中的生物会被困在里面。豁免成功或部分处于范围中的生物会沿着远离球型中心的方向推出范围。攻击或其他效果无法穿越球型力场,但可呼吸的空气可以通过。
被困在内部的生物可以用一个动作推动力场障壁,移动至多相当于该生物步行速度一半的距离。这个球型障壁也可以被拿起。无论内部的生物有多重,它的重量只有1磅。

缩小药水X2
药水,珍稀
饮用此药水后,你获得 变巨/缩小术 enlarge/reduce 的“缩小”效果,持续1d4小时(无需专注)。
药水中的红色成分不断聚合成一个小球,然后又散开将周围的液体染成红色。摇晃药水也不会打断这个过程。

空冥镜X2
此种伤害毒药受害者需通过一个dc17的感知检定,否则若其能施展任何形式的法术,随机施展一个最高级法术于其自身。此毒剂对无法施法的生物无效。
 

攀爬腰带:
这条腰带可以承受3,000磅的重量。
你可以握住腰带的一端并用一个动作说出命令字以使腰带活化。以一个附赠动作,你可以使腰带延伸至60尺长,并命令它的另一端向你指定的目的地前进。从你下达命令的回合开始,腰带的另一端在你的每个回合移动10尺,直到到达目的地、长度不足或你命令它停止。你也可以命令绳索牢牢绑在一个指定物体上,或是松绑、打结、解结、卷起。
如果你命令攀爬腰带打结,它将每隔1尺打一个大结。打结将使绳索长度缩短为50尺,但你在使用绳索进行攀爬时具有优势。
绳索拥有AC20和20HP。只要还剩至少1HP,绳索就能每5分钟恢复1HP。如果绳索的HP降低至0,则它被摧毁。

圣剑黑流菖蒲
初心能力:黑流菖蒲为一柄具有灵敏、多用能力的太刀;此外,黑流菖蒲可以呼唤出黑流中的鲨灵伤敌,持用者可以将黑流菖蒲作为一把大弓来使用,在太刀和大弓间切换无需动作。大弓射出的箭矢即一臂长的鲨灵,当鲨灵击中敌人后,直到你的下一回合为止,你知晓此敌人的位置,即使你们之间没有视线相连。为黑流菖蒲涂毒不会影响鲨灵箭。
剑一也,而不同者,用也。
进阶能力:以黑流菖蒲进行的近战攻击骰、伤害骰,以及鲨灵箭的攻击骰和伤害骰获得+2加值。此外,持用者凭借黑流菖蒲可以在海国任何角落呼唤黑流之力;每日一次,当遭遇开始时,你可以任意选择数目等同于熟练加值的方格,埋下黑流的暗潮。若你在你的回合中经过暗潮方格,你可以让黑流潮水环绕着你形成翼蔽。若如此做,在你回合的余下时间,黑流为你提供隐蔽(因而你可以尝试躲藏),任何对你进行的攻击受到劣势。启用此能力无需动作,当能力触发后,该暗潮方格即告消失。
吾行有定止,黑潮自东西。
特殊能力:
黑冰船印:每轮一次,作为一次移动的一部分或一个附赠动作,黑流菖蒲的持用者可以在两个被暗潮占据的方格间传送,或是在被黑流潮水环绕时传送回暗潮方格。

射手护腕
奇物,非普通(需调谐)
穿戴这对护腕时,你获得长弓和短弓熟练。你使用这些武器进行远程攻击时在伤害骰上获得+2加值。

正守剑印·分涛流皆传·逐浪
需调谐(限土方骸)
与此剑印调谐后,你可以习得分涛流剑术:逐浪
当你用动作进行dash后,你可以以额外动作进行一次近战攻击,此次近战攻击你获得优势;若你具备冲锋手charger专长,可以和这个效果共同使用。
此外,若你在使用逐浪之前处于隐藏状态,那么直到近战攻击结束,你仍然处于隐藏状态(因而因你的移动引发的借机攻击受到劣势)。

平一郎剑印·浅仓家传剑术免许·三方
需调谐
与此剑印调谐后,你可以习得浅仓家传居合术:三方。
在遭遇开始时,若你并未因失能或失去意识等原因无法行动,你可以以一个反应对触及内的所有敌人进行一次近战攻击。

魔术袋
这种普普通通的布袋有三种不同颜色的版本:灰色、铁锈色和褐色。布袋看起来是空的,但把手伸进去会摸到一个小小的毛茸茸的物体。这个布袋重1/2磅。
你可以用一个动作取出布袋里的物体并把它扔出至多20尺。当物体落地时投一次d8,参考对应颜色布袋的表格决定物体变成的生物。怪物数据见怪物图鉴。
扔出的生物对你和你的同伴是友好的,并且会在你的回合内行动。你可以使用一个附赠动作命令这生物下一回合采取特定的移动方式,做特定的动作。你也可以下达宽泛的命令,例如攻击你的敌人。如果没有接到命令,生物将按自己的天性行动。 灰色魔术袋
铁锈色魔术袋
d8 生物
1 老鼠 rat
2 猫头鹰 owl
3 獒 mastiff
4 山羊 goat
5 巨山羊 giant goat
6 巨野猪 giant boar
7 狮子 lion
8 棕熊 brown bear

光彩夺目宝石
这块棱形宝石有50发充能。持有此宝石时,你可以用一个动作说出宝石的三个命令字之一并造成如下效果:
第一个命令字令宝石发出亮光,提供30尺的明亮照明和额外30尺的昏暗照明。此效果将持续到你用一个附赠动作再次说出命令字,或你使用宝石的另一个能力为止。这种用法不会消耗充能。
第二个命令字消耗1发充能,令宝石向60尺内你能够看见的一名生物发出一道耀眼的光束。该生物必须通过一次DC15的体质豁免否则目盲1分钟。该生物在每次它的回合结束时可以再次进行豁免,成功则目盲状态终止。
第三个命令字消耗5发充能,令宝石以自身为原点对30尺锥形范围放出刺眼的光芒。范围内的每个生物必须如果被第二项功能射出的光束击中一般进行豁免。
耗尽充能后,此宝石变为价值50金币的普通宝石。

灵化之油
一瓶油膏可以涂抹在一个中型或更小的生物及其穿戴和携带的装备上。生物的体型每比中型大一级就需要多使用一瓶。使用灵化之油耗时10分钟,此后受油膏影响的生物将获得 同游灵界 etheralness 的效果,持续1小时。


垃圾:
长投矢*5
水晶胁差                       
                                   
                         总:  剩:2097GP
------------------------------------------------------------------------------
« 上次编辑: 2017-05-07, 周日 19:54:11 由 孤寂星空 »

离线 孤寂星空

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 224
  • 苹果币: 0
Re: 【海国故事】逃亡水手土方骸
« 回帖 #12 于: 2017-07-29, 周六 23:22:54 »
14级游荡,为啥等级越高越觉得自己弱呢
剧透 -   :
16、14、14、13、12、10
人物姓名:土方骸
背景详述:6岁那年,土方骸被海爪丸的海盗们抓了起来,他被当时的大副猪口次郎折磨了几天几夜,虽然最终土方骸找到了一个机会用鱼钩割破了他的喉咙,最后他被其他愤怒的海盗绑着手扔下了船去喂鲨鱼,不过因为是云族人所以土方骸很幸运的在海面上漂浮了一阵子,直到他遇见了一只超大的像蛇一样的海怪。当他再次拥有意识的时候发现自己被一个美丽的大姐姐和一个叫琉星的武士救了起来,两位好心人问清了情况以后带着年幼的土方骸以飞快的速度重新追上了海爪丸,之后琉星和大姐姐在海爪丸上大杀四方,在最后时刻土方骸被一个漏网之鱼盯上了,年幼的土方骸在关键时刻展现了自己的勇气和运气,用琉星给的胁差把那个漏网的海盗了解了,虽然这已经不是他第一次杀人不过土方骸还是觉得有点想吐。当一切结束后琉星带着年幼的土方骸找到了他的旧识日渐丸的船长土方护,最终土方护成了他的养父直到土方骸离开日渐丸,由于这年幼悲惨经历的刺激让土方骸对于被海盗抓起来以前的事情已经记不清了,不过老爹土方护和其他水手的友善对待让他觉得就算记不起来也无所谓了,日渐丸就是他新的家。日渐丸,这是一艘在夫桅、内海和风涛之间来回运送货物和偷渡者的走私船。虽然每天都能听到船长土方护那老家伙喋喋不休的唠叨,不过实际上土方骸还是很感谢老爹把自己养大的恩情。6岁的时候土方骸就在船上开始帮其他水手打下手了,他去过厨房帮着大厨师浅野宏尚做过菜,虽然中间也偷吃了不少,跟着水手长柳生义信也稍微学了几手还凑合的剑术,而且每次当运完货物水手们下船喝酒的时候土方骸也总是跟着去喝两杯。就这样慢慢到了13岁的时候,在老爹的带领下,他们走私一批货物到樱原去,土方骸水手的酒馆里看见了一个强大的剑客,凡是敢于向他挑衅的水手,不管看起来多么强大都会被他用看不清的手法瞬间放倒,在这之后土方骸又遇到了这个名叫胧云的剑客,没想到他居然是老爹土方护的旧识,据老爹说曾经帮他偷渡到黑雷过一次,那次旅途中两人非常聊的来,虽然这个名字明显是个假名不过老爹也没有在意过,并且叫土方骸也别问这事。这次也是请求老爹帮他偷渡到夫桅的大悲去,在长达6个月的旅途中,土方骸因为向往剑客的那种强大,通过老爹的帮忙,最后终于拜胧云为师,不过他们的师徒情分也就到这场旅行结束为止,土方骸从胧云那里没有习得多么高深的剑术,反而是在隐藏气息、灵活移动、伺机偷袭和使用胁差短刀等小巧武器方面展现了过人的天赋并且学到了很多技巧,到了大悲以后胧云就离开了,土方骸没有问过师傅为何会来到夫桅这混乱之地,也没有问过师傅将要去哪,因为他明白自己的弱小,就算问了也是帮不上忙的,从那以后他再也没见到过胧云师傅。俗话说常在海上飘走哪有不翻船,17岁那年他们被赤雷的海上巡逻军舰雷火丸抓个正着,面对优势的军队和强大的军舰,老爹土方护立刻下令投降,他们被关到了军舰的牢房里并且被带着前往土见准备迎接对于他们的审判,但是土方骸却不想束手就擒,因为他知道他们如果接受审判就必死无疑,他用灵活的双手加一根铁丝打开了手铐和监牢的门,救出了其他的同伴,并且杀了大部分赤雷的军人,包括一个叫尾冢千悯的将军,年轻的土方骸因为一时心软放过了一个躲在仓库里看起来和他一样年轻的士兵,但是这一举动为他自己招来了大祸,那个叫斋藤道一的士兵画出了他的画像,土方骸因此被赤雷国重金悬赏。为了不拖累船上的其他同伴,土方骸在之后不久就在樱原离开的日渐丸,在临走之前大伙合资送了他一笔钱和一些冒险的装备然后就含泪分别了。土方骸就这样躲避着赏金猎人在樱原和风涛之间流浪,期间他请教了一位在风涛的易容大师服部远藤,向他短暂的学习了易容方面的技术,此后土方骸就很少用真面目示人了。19岁的时候他在樱原的神社祈求神明的赐福和指引时突然见到了霞津姬命,这让他大为惊讶和惶恐同时也非常好奇,霞津姬命很轻易的就看破了土方骸的伪装和心里的想法,并且用奇怪的表情对他说了句“真是有趣的人,按照你的想法开拓你的未来吧”就消失不见了,这句话让土方骸对自己的做法和以后的路充满了自信并且相信自己获得了霞津姬命的赐福。
人物外貌:土方骸平常一副简朴的打扮,黄褐色的皮肤让他看起来像是经常到处干活的苦力,瘦弱的身体虽然不显眼但是能爆发出相当的力量,黑色的头发和稍微有点帅的面容都被他用易容隐藏起来了,不过那对黑红色的眼睛依然机敏的观察着四周。
背景元素:水手
熟练技能:运动、察觉
熟练工具:领航员工具、载具(水运)
特性:船路子
若你需要,你能为你和你的队友谋取免费的顺风船进行旅行。你可能搭乘你曾经效力过的船,但也可能是你交好的另一艘船(可能一位你曾经的同船水手指挥的船只)。因为你是请求对方帮助(而非雇佣),所以你不能让行程和日程全然满足你的要求。由你的dm决定到达你的目的地需要多久。作为免费搭乘的报酬,你和你的队友应当在航行中加入船员帮忙做工。
个人特性:土方骸一旦听说朋友有难,不管他离的多远,他一定会想办法献上自己的一份力量。——“只有朋友才可以帮助我度过海上狂暴的巨浪和倾盆的大雨”
理念:土方骸很向往像一个船长那样纵横四海,如果他有了积蓄,那么一定是为了买艘像样的大船在海上闯荡——“我终有一天会有自己的船和一群过命的朋友一起,在无尽的大海上。”
纽带:土方骸总是会回想起当初和养父一起漂泊的那段日子,和那艘他永远也忘不了的走私船“日渐丸”——“当年我在船上可是水手头头”(吹牛中
缺陷:土方骸像一个平常水手一样的爱喝酒,而且不喝到酩酊大醉是不会罢休的,所以现在他不怎么敢在身上带酒瓶了。——“再来一瓶上等朗姆酒!”
----------------------------------------------------------------------------
种族:云族(木精灵
阵营:混乱中立                    体型:中型人形生物
信仰:霞津姬命                    身高:6.0
年龄:20                          体重:120磅
性别:男                          肤色:黄褐
身份:逃命的水手                  发色:黑色   
瞳色:黑红色                      惯用手:右手                     
职业等级:14级游荡                 经验:
语言:通用语
----------------------------------------------------------------------------
骰点属性:12,16,14,13,14,10种族附加敏捷2感知1
最终属性            属性修正
力量 12                +1
敏捷 16+2+2(属性提升) +5
体质 14                +2
智力 13+1(属性提升)   +2
感知 14+1+1(属性提升)+3
魅力 10                +0
----------------------------------------------------------------------------
生命值: 
  101=8+65+28
防御等级:
    普通:17=12镶嵌皮甲+5敏捷
先攻调整     +10
熟练加值     +5
速度 35(轻载)
----------------------------------------------------------------------------
熟练豁免:敏捷,智力
----------------------------------------------------------------------------
种族
木精灵
属性值提升:你的敏捷+2.你的感知+1

敏锐感知:你对搜查技能熟练。

妖精先祖:你对魅惑效果的豁免取得优势。你不会因魔法陷入睡眠。

出神:精灵不需要睡觉。取而代之的是,他们会深深地陷入冥想,保持半清醒状态,维持4个小时。(通用语中描述此状态的词是“出神”)在冥想时精灵也会做梦,这种梦其实是反应多年来现实生活的思维活动。以这种方式休息后,你获得人类睡眠8小时的全部好处。

精灵武器训练:你熟练于长剑,短剑,短弓和长弓。

轻捷步伐:你的基础陆地移动速度增加至35尺。

野性面具:即使你只因树丛、大雨、落雪、雾气或者其他自然现象获得轻微掩蔽(lightly obscured),你也可以尝试躲藏,只要为你提供掩蔽的是一种自然现象。

语言:你可以听,说,读,写通用语和精灵语。精灵语如液体般流转,有着微妙的语调变化和复杂的语法结构。精灵文学十分丰富而多变,他们的诗歌名扬与其他种族。许多吟游诗人都会学习精灵语,如此他们就能将精灵语的韵律用在他们的诗作中。


----------------------------------------------------------------------------
专长:
幸运
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
你获得3点幸运点。当你骰攻击骰、属性检定、豁免骰时,你可以花费1点幸运点再骰1个D20。你可以选择在正常骰出现之后再花费幸运点骰D20,但必须在结果决定之前。你可以选择该次攻击骰、属性检定、豁免骰使用哪颗D20。
你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰1个D20。然后由你决定攻击你的人使用哪颗D20,他的或你的。
若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰子,幸运点互相抵消;不会有额外的D20被骰出。
经过长休你可以恢复你所有的幸运点。

警觉
经常对危机保持警惕,让你获得下列好处:
?你的先攻获得+5加值。
?当你意识清醒时无法被突袭。
?躲藏中的生物对你进行的攻击骰不会得到优势

------------------------------------------------------------------------------
熟练技能和工具
调查(5+2智力)    7
隐匿(10+5敏捷)   15
察觉(10+3感知)   13
杂技(5+5敏捷)    10
运动(5+1力量)    6
手上功夫(5+5敏捷)10
洞察(10+3感知)   13
盗贼工具
导航工具
制毒工具
易容工具+10
------------------------------------------------------------------------------
职业能力:
游荡者:
熟练武器:简易武器,手弩,长剑,细剑,短剑
专业知识
1级起,选择两个你熟练的技能,或者一个你熟练的技能和盗贼工具熟练。你在用任意选择的熟练做能力检定时,加上双倍的熟练加值。(选择察觉、隐秘、洞察、易容工具
偷袭
从1级起,你知道如何精确地攻击分心的敌人。每轮一次,你可以在击中一个生物且此攻击骰带有优势的情况下,额外造成1d6伤害。此攻击必须使用灵巧或远程武器。
如果目标5尺内有另一个敌人,且此敌人可以行动,你的攻击骰也没有劣势,则你攻击骰不需要优势。(当前7D6
贼话
基于你的游荡者训练,你学会了贼话,一种混合了土话,术语和代码的秘密语言让你能够将信息隐藏在看起来很平常的对话中。只有另外一个懂贼话的生物能看懂此信息。用此法传达信息需要花费4倍于直接说出的文字和话语。
此外,你懂得一套秘密符文和标识用以传达简单短小的信息,例如一个地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。
巧妙动作
2级起,你的急才和灵巧允许你快速移动或作出动作。在战斗中你每轮获得一个附赠动作。这个动作只能用来撤离(disengage),疾行(dash)和躲藏(hide)。
游荡者范型
熟练加值
你选择此范型的3级起,你在易容工具和制毒者工具上获得熟练。
暗杀
3级起,当你先发制人时是最致命的。你对战斗中还没有行动过的生物在攻击骰上获得优势。另外,你攻击命中被突袭的生物,则造成重击。
属性值提升
当你到达4级,8级,10级,12级,16级和19级时,你可以让你选择的一个属性值提升2点或者选择的两项属性值提升1点。通常情况下,你不能将你的属性值用此特性提升到20以上。
直觉闪避
5级起,当一个能见的敌人用攻击命中了你,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。
反射闪避
7级起,你可以灵活地闪出某些范围效果,例如红龙的喷吐攻击或者冰风暴法术。当你受到一个让你做敏捷豁免,通过则伤害减半的效果时,通过豁免则不受伤,没通过也只受到一半的伤害。
专业渗透
9级起,你可以不停地为你自己伪造身份。你必须花费7天和25金币来为身份编造历史,专业和人际关系。你不能为他人伪造身份。例如,你获得相应的衣服,介绍信和官方证明,使得你自己看上去是一个来自偏远城市贸易屋的成员,然后你就可以混入其他商人中间。之后,如果你通过易容获取了这个身份,其他生物就相信你是那个人直到你给出一个明显的原因证明你不是。
可靠才能
11级起,你对你选择的技能使用得更加完美。每当你使用让你加上熟练加值的能力检定时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。
冒充者
13级起,你获得准确模仿他人说话,写字和行为的能力。你必须花费至少3小时来学习人们的这3中行为成分,听他们说话,练习写字并且观察特殊习惯。
你的诡计是让人难以分辨的,如果一个谨慎的生物察觉到了一些缺陷,你在任意魅力(欺诈)检定中有优势来避免察觉。
盲感
14级起,只要你还能听见声音,你可以定位出在你10尺内躲藏或隐形的生物。


------------------------------------------------------------------------------
负重: 180磅
------------------------------------------------------------------------------
装备:
镶嵌皮甲        25GP   13磅       
短剑X2(送的            2磅
匕首X2(送的            4磅
手弩+弩矢20     76GP    3磅
长弓+箭矢70     51GP    2磅
窃贼套装(包括一个背包、一袋千粒小钢珠、十尺弦线、一个响铃、五支蜡蠋、一根橇棍、一根铁锤、十支岩钉、一盏附盖提灯、二支灯油、五日口粮、一盒打火匣、一个水袋,
并外挂50尺麻绳。
盗贼工具(送的          1磅
攀爬工具        25GP   12磅
滑轮组           1GP    5磅
火炬             1CP    1磅
治疗药水X8     100GP    2磅
解毒药剂X2     100GP    2磅
圣水X2          50GP    2磅
水下呼吸药剂x1  25GP    2磅
铁蒺藜 (20 颗)   1GP    2磅
铁铲             2GP    5磅
钩爪             2GP    4磅
箭袋             1GP    1磅
弩箭盒           1GP    1磅               
帐篷             2GP   20磅
钢面小镜         5GP    1磅
锁              10GP    2磅
毛毯
餐具             1SP    2磅
导航工具        25GP    2磅
易容工具        25GP    3磅
制毒工具        50GP    2磅
随手捡来的木棍
给一把短剑镀银 100GP 
boots of elvenkind(大概是精灵靴;可以无声移动,需要无声移动的隐秘检定有优势   
水晶箭X10 以此箭作出的攻击骰-1,但是在击中敌人之后,敌人会额外受到2d6点流血伤害。无论击中与否,箭矢都会被破坏。
毒药X3  体质DC10  1D4伤害
蛇毒X4  体质DC11  3D6伤害
大回复剂X4
寒冷抗力药剂X1
高等治疗药水X1
雷鸣伤害抗力药水X1

法术抗力羽织:奇物,珍稀(需调谐)穿着这件斗篷时,你对法术的豁免具有优势。
幸运石:奇物,非普通(需调谐)把这块光亮的玛瑙带在身上时,你在属性检定和豁免上获得+1加值。
读心药水:药水,珍稀 饮用此药水后,你获得 侦测思想 detect thoughts (DC13)的效果。 这种粘稠的紫色药水中漂浮着一团粉色的卵形云雾。
次元袋
射手护腕(调谐):穿戴这对护腕时,你获得长弓和短弓熟练。你使用这些武器进行远程攻击时在伤害骰上获得+2加值。
+1箭*4
+2箭*2
召风羽符:一次性效果。风扇:如果你正乘坐一艘船,你可以用一个动作将这枚羽符抛到10尺高的空中。羽符将消失,取而代之的是一把巨大的扇子。这把扇子会悬浮在空中,并扇起一阵足以推动一艘船的风,使船的速度增加5英里/小时,持续8小时。你可以用一个动作解消羽符的效果。

封魔符箓:你可以用一个动作把符箓扔出至多60尺远。符箓会自动燃烧并摧毁,落点半径10尺内的每个生物都必须通过DC15的敏捷豁免否则受到5d4力场伤害。之后,球型的隐形力场将封闭此区域1分钟。任何豁免失败且完全处于范围中的生物会被困在里面。豁免成功或部分处于范围中的生物会沿着远离球型中心的方向推出范围。攻击或其他效果无法穿越球型力场,但可呼吸的空气可以通过。
被困在内部的生物可以用一个动作推动力场障壁,移动至多相当于该生物步行速度一半的距离。这个球型障壁也可以被拿起。无论内部的生物有多重,它的重量只有1磅。

缩小药水X2
药水,珍稀
饮用此药水后,你获得 变巨/缩小术 enlarge/reduce 的“缩小”效果,持续1d4小时(无需专注)。
药水中的红色成分不断聚合成一个小球,然后又散开将周围的液体染成红色。摇晃药水也不会打断这个过程。

空冥镜X2
此种伤害毒药受害者需通过一个dc17的感知检定,否则若其能施展任何形式的法术,随机施展一个最高级法术于其自身。此毒剂对无法施法的生物无效。
 

攀爬腰带:
这条腰带可以承受3,000磅的重量。
你可以握住腰带的一端并用一个动作说出命令字以使腰带活化。以一个附赠动作,你可以使腰带延伸至60尺长,并命令它的另一端向你指定的目的地前进。从你下达命令的回合开始,腰带的另一端在你的每个回合移动10尺,直到到达目的地、长度不足或你命令它停止。你也可以命令绳索牢牢绑在一个指定物体上,或是松绑、打结、解结、卷起。
如果你命令攀爬腰带打结,它将每隔1尺打一个大结。打结将使绳索长度缩短为50尺,但你在使用绳索进行攀爬时具有优势。
绳索拥有AC20和20HP。只要还剩至少1HP,绳索就能每5分钟恢复1HP。如果绳索的HP降低至0,则它被摧毁。

圣剑黑流菖蒲
初心能力:黑流菖蒲为一柄具有灵敏、多用能力的太刀;此外,黑流菖蒲可以呼唤出黑流中的鲨灵伤敌,持用者可以将黑流菖蒲作为一把大弓来使用,在太刀和大弓间切换无需动作。大弓射出的箭矢即一臂长的鲨灵,当鲨灵击中敌人后,直到你的下一回合为止,你知晓此敌人的位置,即使你们之间没有视线相连。为黑流菖蒲涂毒不会影响鲨灵箭。
剑一也,而不同者,用也。
进阶能力:以黑流菖蒲进行的近战攻击骰、伤害骰,以及鲨灵箭的攻击骰和伤害骰获得+2加值。此外,持用者凭借黑流菖蒲可以在海国任何角落呼唤黑流之力;每日一次,当遭遇开始时,你可以任意选择数目等同于熟练加值的方格,埋下黑流的暗潮。若你在你的回合中经过暗潮方格,你可以让黑流潮水环绕着你形成翼蔽。若如此做,在你回合的余下时间,黑流为你提供隐蔽(因而你可以尝试躲藏),任何对你进行的攻击受到劣势。启用此能力无需动作,当能力触发后,该暗潮方格即告消失。
吾行有定止,黑潮自东西。
特殊能力:
黑冰船印:每轮一次,作为一次移动的一部分或一个附赠动作,黑流菖蒲的持用者可以在两个被暗潮占据的方格间传送,或是在被黑流潮水环绕时传送回暗潮方格。

射手护腕
奇物,非普通(需调谐)
穿戴这对护腕时,你获得长弓和短弓熟练。你使用这些武器进行远程攻击时在伤害骰上获得+2加值。

正守剑印·分涛流皆传·逐浪
需调谐(限土方骸)
与此剑印调谐后,你可以习得分涛流剑术:逐浪
当你用动作进行dash后,你可以以额外动作进行一次近战攻击,此次近战攻击你获得优势;若你具备冲锋手charger专长,可以和这个效果共同使用。
此外,若你在使用逐浪之前处于隐藏状态,那么直到近战攻击结束,你仍然处于隐藏状态(因而因你的移动引发的借机攻击受到劣势)。

平一郎剑印·浅仓家传剑术免许·三方
需调谐
与此剑印调谐后,你可以习得浅仓家传居合术:三方。
在遭遇开始时,若你并未因失能或失去意识等原因无法行动,你可以以一个反应对触及内的所有敌人进行一次近战攻击。

魔术袋
这种普普通通的布袋有三种不同颜色的版本:灰色、铁锈色和褐色。布袋看起来是空的,但把手伸进去会摸到一个小小的毛茸茸的物体。这个布袋重1/2磅。
你可以用一个动作取出布袋里的物体并把它扔出至多20尺。当物体落地时投一次d8,参考对应颜色布袋的表格决定物体变成的生物。怪物数据见怪物图鉴。
扔出的生物对你和你的同伴是友好的,并且会在你的回合内行动。你可以使用一个附赠动作命令这生物下一回合采取特定的移动方式,做特定的动作。你也可以下达宽泛的命令,例如攻击你的敌人。如果没有接到命令,生物将按自己的天性行动。 灰色魔术袋
铁锈色魔术袋
d8 生物
1 老鼠 rat
2 猫头鹰 owl
3 獒 mastiff
4 山羊 goat
5 巨山羊 giant goat
6 巨野猪 giant boar
7 狮子 lion
8 棕熊 brown bear

光彩夺目宝石
这块棱形宝石有50发充能。持有此宝石时,你可以用一个动作说出宝石的三个命令字之一并造成如下效果:
第一个命令字令宝石发出亮光,提供30尺的明亮照明和额外30尺的昏暗照明。此效果将持续到你用一个附赠动作再次说出命令字,或你使用宝石的另一个能力为止。这种用法不会消耗充能。
第二个命令字消耗1发充能,令宝石向60尺内你能够看见的一名生物发出一道耀眼的光束。该生物必须通过一次DC15的体质豁免否则目盲1分钟。该生物在每次它的回合结束时可以再次进行豁免,成功则目盲状态终止。
第三个命令字消耗5发充能,令宝石以自身为原点对30尺锥形范围放出刺眼的光芒。范围内的每个生物必须如果被第二项功能射出的光束击中一般进行豁免。
耗尽充能后,此宝石变为价值50金币的普通宝石。


松平朝义的攻城锤
戒指,珍稀(需调谐)
这枚戒指有3发充能,且每天黎明时恢复1d3发已消耗的充能。
佩戴这枚戒指时,你可以用一个动作并消耗1-3发充能以攻击你周围60尺内一名你能看见的生物。戒指产生一个山羊头的幻影冲向目标,其攻击加值为+7。如果攻击命中,每消耗1发充能,目标就受到2d10力场伤害并被向远离你的方向推开5尺。
你也可以用一个动作并消耗1-3发充能以破坏你周围60尺内一件你能看到,且未被穿戴或携带的物体。每消耗1发充能,戒指就在力量检定上获得+5加值。

灵化之油
一瓶油膏可以涂抹在一个中型或更小的生物及其穿戴和携带的装备上。生物的体型每比中型大一级就需要多使用一瓶。使用灵化之油耗时10分钟,此后受油膏影响的生物将获得 同游灵界 etheralness 的效果,持续1小时。


垃圾:
长投矢*5
水晶胁差                       
                                   
                         总:  剩:2097GP
------------------------------------------------------------------------------
« 上次编辑: 2017-11-05, 周日 16:57:45 由 孤寂星空 »

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 4913
  • 苹果币: 15
  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
Re: 【海国故事】逃亡水手土方骸
« 回帖 #13 于: 2017-07-30, 周日 00:36:33 »
觉得弱就改卡啊! :em015
还有再升一级你就能拿到最后一个圣剑能力了!
还有喵觉得这个团能跑到17级,你有传说中的双倍伤害了(

离线 孤寂星空

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 224
  • 苹果币: 0
Re: 【海国故事】逃亡水手土方骸
« 回帖 #14 于: 2018-02-25, 周日 11:46:52 »
完全体游荡,是时候耍杂技了!
剧透 -   :
16、14、14、13、12、10
人物姓名:土方骸
背景详述:6岁那年,土方骸被海爪丸的海盗们抓了起来,他被当时的大副猪口次郎折磨了几天几夜,虽然最终土方骸找到了一个机会用鱼钩割破了他的喉咙,最后他被其他愤怒的海盗绑着手扔下了船去喂鲨鱼,不过因为是云族人所以土方骸很幸运的在海面上漂浮了一阵子,直到他遇见了一只超大的像蛇一样的海怪。当他再次拥有意识的时候发现自己被一个美丽的大姐姐和一个叫琉星的武士救了起来,两位好心人问清了情况以后带着年幼的土方骸以飞快的速度重新追上了海爪丸,之后琉星和大姐姐在海爪丸上大杀四方,在最后时刻土方骸被一个漏网之鱼盯上了,年幼的土方骸在关键时刻展现了自己的勇气和运气,用琉星给的胁差把那个漏网的海盗了解了,虽然这已经不是他第一次杀人不过土方骸还是觉得有点想吐。当一切结束后琉星带着年幼的土方骸找到了他的旧识日渐丸的船长土方护,最终土方护成了他的养父直到土方骸离开日渐丸,由于这年幼悲惨经历的刺激让土方骸对于被海盗抓起来以前的事情已经记不清了,不过老爹土方护和其他水手的友善对待让他觉得就算记不起来也无所谓了,日渐丸就是他新的家。日渐丸,这是一艘在夫桅、内海和风涛之间来回运送货物和偷渡者的走私船。虽然每天都能听到船长土方护那老家伙喋喋不休的唠叨,不过实际上土方骸还是很感谢老爹把自己养大的恩情。6岁的时候土方骸就在船上开始帮其他水手打下手了,他去过厨房帮着大厨师浅野宏尚做过菜,虽然中间也偷吃了不少,跟着水手长柳生义信也稍微学了几手还凑合的剑术,而且每次当运完货物水手们下船喝酒的时候土方骸也总是跟着去喝两杯。就这样慢慢到了13岁的时候,在老爹的带领下,他们走私一批货物到樱原去,土方骸水手的酒馆里看见了一个强大的剑客,凡是敢于向他挑衅的水手,不管看起来多么强大都会被他用看不清的手法瞬间放倒,在这之后土方骸又遇到了这个名叫胧云的剑客,没想到他居然是老爹土方护的旧识,据老爹说曾经帮他偷渡到黑雷过一次,那次旅途中两人非常聊的来,虽然这个名字明显是个假名不过老爹也没有在意过,并且叫土方骸也别问这事。这次也是请求老爹帮他偷渡到夫桅的大悲去,在长达6个月的旅途中,土方骸因为向往剑客的那种强大,通过老爹的帮忙,最后终于拜胧云为师,不过他们的师徒情分也就到这场旅行结束为止,土方骸从胧云那里没有习得多么高深的剑术,反而是在隐藏气息、灵活移动、伺机偷袭和使用胁差短刀等小巧武器方面展现了过人的天赋并且学到了很多技巧,到了大悲以后胧云就离开了,土方骸没有问过师傅为何会来到夫桅这混乱之地,也没有问过师傅将要去哪,因为他明白自己的弱小,就算问了也是帮不上忙的,从那以后他再也没见到过胧云师傅。俗话说常在海上飘走哪有不翻船,17岁那年他们被赤雷的海上巡逻军舰雷火丸抓个正着,面对优势的军队和强大的军舰,老爹土方护立刻下令投降,他们被关到了军舰的牢房里并且被带着前往土见准备迎接对于他们的审判,但是土方骸却不想束手就擒,因为他知道他们如果接受审判就必死无疑,他用灵活的双手加一根铁丝打开了手铐和监牢的门,救出了其他的同伴,并且杀了大部分赤雷的军人,包括一个叫尾冢千悯的将军,年轻的土方骸因为一时心软放过了一个躲在仓库里看起来和他一样年轻的士兵,但是这一举动为他自己招来了大祸,那个叫斋藤道一的士兵画出了他的画像,土方骸因此被赤雷国重金悬赏。为了不拖累船上的其他同伴,土方骸在之后不久就在樱原离开的日渐丸,在临走之前大伙合资送了他一笔钱和一些冒险的装备然后就含泪分别了。土方骸就这样躲避着赏金猎人在樱原和风涛之间流浪,期间他请教了一位在风涛的易容大师服部远藤,向他短暂的学习了易容方面的技术,此后土方骸就很少用真面目示人了。19岁的时候他在樱原的神社祈求神明的赐福和指引时突然见到了霞津姬命,这让他大为惊讶和惶恐同时也非常好奇,霞津姬命很轻易的就看破了土方骸的伪装和心里的想法,并且用奇怪的表情对他说了句“真是有趣的人,按照你的想法开拓你的未来吧”就消失不见了,这句话让土方骸对自己的做法和以后的路充满了自信并且相信自己获得了霞津姬命的赐福。
人物外貌:土方骸平常一副简朴的打扮,黄褐色的皮肤让他看起来像是经常到处干活的苦力,瘦弱的身体虽然不显眼但是能爆发出相当的力量,黑色的头发和稍微有点帅的面容都被他用易容隐藏起来了,不过那对黑红色的眼睛依然机敏的观察着四周。
背景元素:水手
熟练技能:运动、察觉
熟练工具:领航员工具、载具(水运)
特性:船路子
若你需要,你能为你和你的队友谋取免费的顺风船进行旅行。你可能搭乘你曾经效力过的船,但也可能是你交好的另一艘船(可能一位你曾经的同船水手指挥的船只)。因为你是请求对方帮助(而非雇佣),所以你不能让行程和日程全然满足你的要求。由你的dm决定到达你的目的地需要多久。作为免费搭乘的报酬,你和你的队友应当在航行中加入船员帮忙做工。
个人特性:土方骸一旦听说朋友有难,不管他离的多远,他一定会想办法献上自己的一份力量。——“只有朋友才可以帮助我度过海上狂暴的巨浪和倾盆的大雨”
理念:土方骸很向往像一个船长那样纵横四海,如果他有了积蓄,那么一定是为了买艘像样的大船在海上闯荡——“我终有一天会有自己的船和一群过命的朋友一起,在无尽的大海上。”
纽带:土方骸总是会回想起当初和养父一起漂泊的那段日子,和那艘他永远也忘不了的走私船“日渐丸”——“当年我在船上可是水手头头”(吹牛中
缺陷:土方骸像一个平常水手一样的爱喝酒,而且不喝到酩酊大醉是不会罢休的,所以现在他不怎么敢在身上带酒瓶了。——“再来一瓶上等朗姆酒!”
----------------------------------------------------------------------------
种族:云族(木精灵
阵营:混乱中立                    体型:中型人形生物
信仰:霞津姬命                    身高:6.0
年龄:20                          体重:120磅
性别:男                          肤色:黄褐
身份:逃命的水手                  发色:黑色   
瞳色:黑红色                      惯用手:右手                     
职业等级:15级游荡                 经验:
语言:通用语
----------------------------------------------------------------------------
骰点属性:12,16,14,13,14,10种族附加敏捷2感知1
最终属性            属性修正
力量 12                +1
敏捷 16+2+4(属性提升) +6
体质 14                +2
智力 13+1(属性提升)   +2
感知 14+1+1(属性提升)+3
魅力 10                +0
----------------------------------------------------------------------------
生命值: 
  101=8+63+30
防御等级:
    普通:19=13镶嵌皮甲+6敏捷
先攻调整     +11
熟练加值     +5
速度 35(轻载)
----------------------------------------------------------------------------
熟练豁免:敏捷,智力
----------------------------------------------------------------------------
种族
木精灵
属性值提升:你的敏捷+2.你的感知+1

敏锐感知:你对搜查技能熟练。

妖精先祖:你对魅惑效果的豁免取得优势。你不会因魔法陷入睡眠。

出神:精灵不需要睡觉。取而代之的是,他们会深深地陷入冥想,保持半清醒状态,维持4个小时。(通用语中描述此状态的词是“出神”)在冥想时精灵也会做梦,这种梦其实是反应多年来现实生活的思维活动。以这种方式休息后,你获得人类睡眠8小时的全部好处。

精灵武器训练:你熟练于长剑,短剑,短弓和长弓。

轻捷步伐:你的基础陆地移动速度增加至35尺。

野性面具:即使你只因树丛、大雨、落雪、雾气或者其他自然现象获得轻微掩蔽(lightly obscured),你也可以尝试躲藏,只要为你提供掩蔽的是一种自然现象。

语言:你可以听,说,读,写通用语和精灵语。精灵语如液体般流转,有着微妙的语调变化和复杂的语法结构。精灵文学十分丰富而多变,他们的诗歌名扬与其他种族。许多吟游诗人都会学习精灵语,如此他们就能将精灵语的韵律用在他们的诗作中。


----------------------------------------------------------------------------
专长:
幸运
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
你获得3点幸运点。当你骰攻击骰、属性检定、豁免骰时,你可以花费1点幸运点再骰1个D20。你可以选择在正常骰出现之后再花费幸运点骰D20,但必须在结果决定之前。你可以选择该次攻击骰、属性检定、豁免骰使用哪颗D20。
你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰1个D20。然后由你决定攻击你的人使用哪颗D20,他的或你的。
若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰子,幸运点互相抵消;不会有额外的D20被骰出。
经过长休你可以恢复你所有的幸运点。

警觉
经常对危机保持警惕,让你获得下列好处:
?你的先攻获得+5加值。
?当你意识清醒时无法被突袭。
?躲藏中的生物对你进行的攻击骰不会得到优势

------------------------------------------------------------------------------
熟练技能和工具
调查(5+2智力)    7
隐匿(10+6敏捷)   16
察觉(10+3感知)   13
杂技(5+6敏捷)    16
运动(5+1力量)    6
手上功夫(5+6敏捷)11
洞察(10+3感知)   13
盗贼工具
导航工具
制毒工具
易容工具+10
------------------------------------------------------------------------------
职业能力:
游荡者:
熟练武器:简易武器,手弩,长剑,细剑,短剑
专业知识
1级起,选择两个你熟练的技能,或者一个你熟练的技能和盗贼工具熟练。你在用任意选择的熟练做能力检定时,加上双倍的熟练加值。(选择察觉、隐秘、洞察、易容工具
偷袭
从1级起,你知道如何精确地攻击分心的敌人。每轮一次,你可以在击中一个生物且此攻击骰带有优势的情况下,额外造成1d6伤害。此攻击必须使用灵巧或远程武器。
如果目标5尺内有另一个敌人,且此敌人可以行动,你的攻击骰也没有劣势,则你攻击骰不需要优势。(当前8D6
贼话
基于你的游荡者训练,你学会了贼话,一种混合了土话,术语和代码的秘密语言让你能够将信息隐藏在看起来很平常的对话中。只有另外一个懂贼话的生物能看懂此信息。用此法传达信息需要花费4倍于直接说出的文字和话语。
此外,你懂得一套秘密符文和标识用以传达简单短小的信息,例如一个地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。
巧妙动作
2级起,你的急才和灵巧允许你快速移动或作出动作。在战斗中你每轮获得一个附赠动作。这个动作只能用来撤离(disengage),疾行(dash)和躲藏(hide)。
游荡者范型
熟练加值
你选择此范型的3级起,你在易容工具和制毒者工具上获得熟练。
暗杀
3级起,当你先发制人时是最致命的。你对战斗中还没有行动过的生物在攻击骰上获得优势。另外,你攻击命中被突袭的生物,则造成重击。
属性值提升
当你到达4级,8级,10级,12级,16级和19级时,你可以让你选择的一个属性值提升2点或者选择的两项属性值提升1点。通常情况下,你不能将你的属性值用此特性提升到20以上。
直觉闪避
5级起,当一个能见的敌人用攻击命中了你,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。
反射闪避
7级起,你可以灵活地闪出某些范围效果,例如红龙的喷吐攻击或者冰风暴法术。当你受到一个让你做敏捷豁免,通过则伤害减半的效果时,通过豁免则不受伤,没通过也只受到一半的伤害。
专业渗透
9级起,你可以不停地为你自己伪造身份。你必须花费7天和25金币来为身份编造历史,专业和人际关系。你不能为他人伪造身份。例如,你获得相应的衣服,介绍信和官方证明,使得你自己看上去是一个来自偏远城市贸易屋的成员,然后你就可以混入其他商人中间。之后,如果你通过易容获取了这个身份,其他生物就相信你是那个人直到你给出一个明显的原因证明你不是。
可靠才能
11级起,你对你选择的技能使用得更加完美。每当你使用让你加上熟练加值的能力检定时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。
冒充者
13级起,你获得准确模仿他人说话,写字和行为的能力。你必须花费至少3小时来学习人们的这3中行为成分,听他们说话,练习写字并且观察特殊习惯。
你的诡计是让人难以分辨的,如果一个谨慎的生物察觉到了一些缺陷,你在任意魅力(欺诈)检定中有优势来避免察觉。
盲感
14级起,只要你还能听见声音,你可以定位出在你10尺内躲藏或隐形的生物。
心智灵活
15级起,你获得强大的心灵力量。你的感知豁免获得熟练。

------------------------------------------------------------------------------
负重: 180磅
------------------------------------------------------------------------------
装备:     
短剑X2(送的            2磅
匕首X2(送的            4磅
手弩+弩矢20     76GP    3磅
长弓+箭矢70     51GP    2磅
窃贼套装(包括一个背包、一袋千粒小钢珠、十尺弦线、一个响铃、五支蜡蠋、一根橇棍、一根铁锤、十支岩钉、一盏附盖提灯、二支灯油、五日口粮、一盒打火匣、一个水袋,
并外挂50尺麻绳。
盗贼工具(送的          1磅
攀爬工具        25GP   12磅
滑轮组           1GP    5磅
火炬             1CP    1磅
治疗药水X8     100GP    2磅
解毒药剂X2     100GP    2磅
圣水X2          50GP    2磅
水下呼吸药剂x1  25GP    2磅
铁蒺藜 (20 颗)   1GP    2磅
铁铲             2GP    5磅
钩爪             2GP    4磅
箭袋             1GP    1磅
弩箭盒           1GP    1磅               
帐篷             2GP   20磅
钢面小镜         5GP    1磅
锁              10GP    2磅
毛毯
餐具             1SP    2磅
导航工具        25GP    2磅
易容工具        25GP    3磅
制毒工具        50GP    2磅
随手捡来的木棍
给一把短剑镀银 100GP 
boots of elvenkind(大概是精灵靴;可以无声移动,需要无声移动的隐秘检定有优势   
水晶箭X10 以此箭作出的攻击骰-1,但是在击中敌人之后,敌人会额外受到2d6点流血伤害。无论击中与否,箭矢都会被破坏。
毒药X3  体质DC10  1D4伤害
蛇毒X4  体质DC11  3D6伤害
大回复剂X4
寒冷抗力药剂X1
高等治疗药水X1
雷鸣伤害抗力药水X1

法术抗力羽织:奇物,珍稀(需调谐)穿着这件斗篷时,你对法术的豁免具有优势。
幸运石:奇物,非普通(需调谐)把这块光亮的玛瑙带在身上时,你在属性检定和豁免上获得+1加值。
读心药水:药水,珍稀 饮用此药水后,你获得 侦测思想 detect thoughts (DC13)的效果。 这种粘稠的紫色药水中漂浮着一团粉色的卵形云雾。
次元袋
射手护腕(调谐):穿戴这对护腕时,你获得长弓和短弓熟练。你使用这些武器进行远程攻击时在伤害骰上获得+2加值。
+1箭*4
+2箭*2
召风羽符:一次性效果。风扇:如果你正乘坐一艘船,你可以用一个动作将这枚羽符抛到10尺高的空中。羽符将消失,取而代之的是一把巨大的扇子。这把扇子会悬浮在空中,并扇起一阵足以推动一艘船的风,使船的速度增加5英里/小时,持续8小时。你可以用一个动作解消羽符的效果。

封魔符箓:你可以用一个动作把符箓扔出至多60尺远。符箓会自动燃烧并摧毁,落点半径10尺内的每个生物都必须通过DC15的敏捷豁免否则受到5d4力场伤害。之后,球型的隐形力场将封闭此区域1分钟。任何豁免失败且完全处于范围中的生物会被困在里面。豁免成功或部分处于范围中的生物会沿着远离球型中心的方向推出范围。攻击或其他效果无法穿越球型力场,但可呼吸的空气可以通过。
被困在内部的生物可以用一个动作推动力场障壁,移动至多相当于该生物步行速度一半的距离。这个球型障壁也可以被拿起。无论内部的生物有多重,它的重量只有1磅。

缩小药水X2
药水,珍稀
饮用此药水后,你获得 变巨/缩小术 enlarge/reduce 的“缩小”效果,持续1d4小时(无需专注)。
药水中的红色成分不断聚合成一个小球,然后又散开将周围的液体染成红色。摇晃药水也不会打断这个过程。

空冥镜X2
此种伤害毒药受害者需通过一个dc17的感知检定,否则若其能施展任何形式的法术,随机施展一个最高级法术于其自身。此毒剂对无法施法的生物无效。
 

攀爬腰带:
这条腰带可以承受3,000磅的重量。
你可以握住腰带的一端并用一个动作说出命令字以使腰带活化。以一个附赠动作,你可以使腰带延伸至60尺长,并命令它的另一端向你指定的目的地前进。从你下达命令的回合开始,腰带的另一端在你的每个回合移动10尺,直到到达目的地、长度不足或你命令它停止。你也可以命令绳索牢牢绑在一个指定物体上,或是松绑、打结、解结、卷起。
如果你命令攀爬腰带打结,它将每隔1尺打一个大结。打结将使绳索长度缩短为50尺,但你在使用绳索进行攀爬时具有优势。
绳索拥有AC20和20HP。只要还剩至少1HP,绳索就能每5分钟恢复1HP。如果绳索的HP降低至0,则它被摧毁。

圣剑黑流菖蒲
初心能力:黑流菖蒲为一柄具有灵敏、多用能力的太刀;此外,黑流菖蒲可以呼唤出黑流中的鲨灵伤敌,持用者可以将黑流菖蒲作为一把大弓来使用,在太刀和大弓间切换无需动作。大弓射出的箭矢即一臂长的鲨灵,当鲨灵击中敌人后,直到你的下一回合为止,你知晓此敌人的位置,即使你们之间没有视线相连。为黑流菖蒲涂毒不会影响鲨灵箭。
剑一也,而不同者,用也。
进阶能力:以黑流菖蒲进行的近战攻击骰、伤害骰,以及鲨灵箭的攻击骰和伤害骰获得+2加值。此外,持用者凭借黑流菖蒲可以在海国任何角落呼唤黑流之力;每日一次,当遭遇开始时,你可以任意选择数目等同于熟练加值的方格,埋下黑流的暗潮。若你在你的回合中经过暗潮方格,你可以让黑流潮水环绕着你形成翼蔽。若如此做,在你回合的余下时间,黑流为你提供隐蔽(因而你可以尝试躲藏),任何对你进行的攻击受到劣势。启用此能力无需动作,当能力触发后,该暗潮方格即告消失。
吾行有定止,黑潮自东西。
传说能力:以黑流菖蒲进行的近战攻击骰、伤害骰,以及鲨灵箭的攻击骰和伤害骰获得+1加值。你对黑流的本质理解逐渐加深,掌握了将黑流之力爆发出来获取战斗优势的技巧。当你激活黑流潮水形成翼蔽时,你获得等同于加速术的效果:你的速度翻倍,AC获得+2加值,进行敏捷豁免时具有优势;在回合内可作出一个额外的动作,但该动作只能发动攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件。当黑流潮水消失时,你不会因为加速术结束而疲乏。
除此之外,你也可以选择让黑流暗潮在刹那间全部爆发,化作凶猛的海啸;以一个动作,你激活所有残余的暗潮方格。所有位于暗潮方格20尺半径的球状区域的生物,必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到15d6的钝击伤害和15d6的力场伤害,豁免成功则伤害减半。除此之外,生物必须进行一次力量豁免,豁免失败者将被推离20尺并倒地。
特殊能力:
黑冰船印:每轮一次,作为一次移动的一部分或一个附赠动作,黑流菖蒲的持用者可以在两个被暗潮占据的方格间传送,或是在被黑流潮水环绕时传送回暗潮方格。

射手护腕
奇物,非普通(需调谐)
穿戴这对护腕时,你获得长弓和短弓熟练。你使用这些武器进行远程攻击时在伤害骰上获得+2加值。

正守剑印·分涛流皆传·逐浪
需调谐(限土方骸)
与此剑印调谐后,你可以习得分涛流剑术:逐浪
当你用动作进行dash后,你可以以额外动作进行一次近战攻击,此次近战攻击你获得优势;若你具备冲锋手charger专长,可以和这个效果共同使用。
此外,若你在使用逐浪之前处于隐藏状态,那么直到近战攻击结束,你仍然处于隐藏状态(因而因你的移动引发的借机攻击受到劣势)。

平一郎剑印·浅仓家传剑术免许·三方
需调谐
与此剑印调谐后,你可以习得浅仓家传居合术:三方。
在遭遇开始时,若你并未因失能或失去意识等原因无法行动,你可以以一个反应对触及内的所有敌人进行一次近战攻击。

魔术袋
这种普普通通的布袋有三种不同颜色的版本:灰色、铁锈色和褐色。布袋看起来是空的,但把手伸进去会摸到一个小小的毛茸茸的物体。这个布袋重1/2磅。
你可以用一个动作取出布袋里的物体并把它扔出至多20尺。当物体落地时投一次d8,参考对应颜色布袋的表格决定物体变成的生物。怪物数据见怪物图鉴。
扔出的生物对你和你的同伴是友好的,并且会在你的回合内行动。你可以使用一个附赠动作命令这生物下一回合采取特定的移动方式,做特定的动作。你也可以下达宽泛的命令,例如攻击你的敌人。如果没有接到命令,生物将按自己的天性行动。 灰色魔术袋
铁锈色魔术袋
d8 生物
1 老鼠 rat
2 猫头鹰 owl
3 獒 mastiff
4 山羊 goat
5 巨山羊 giant goat
6 巨野猪 giant boar
7 狮子 lion
8 棕熊 brown bear

光彩夺目宝石
这块棱形宝石有50发充能。持有此宝石时,你可以用一个动作说出宝石的三个命令字之一并造成如下效果:
第一个命令字令宝石发出亮光,提供30尺的明亮照明和额外30尺的昏暗照明。此效果将持续到你用一个附赠动作再次说出命令字,或你使用宝石的另一个能力为止。这种用法不会消耗充能。
第二个命令字消耗1发充能,令宝石向60尺内你能够看见的一名生物发出一道耀眼的光束。该生物必须通过一次DC15的体质豁免否则目盲1分钟。该生物在每次它的回合结束时可以再次进行豁免,成功则目盲状态终止。
第三个命令字消耗5发充能,令宝石以自身为原点对30尺锥形范围放出刺眼的光芒。范围内的每个生物必须如果被第二项功能射出的光束击中一般进行豁免。
耗尽充能后,此宝石变为价值50金币的普通宝石。


松平朝义的攻城锤
戒指,珍稀(需调谐)
这枚戒指有3发充能,且每天黎明时恢复1d3发已消耗的充能。
佩戴这枚戒指时,你可以用一个动作并消耗1-3发充能以攻击你周围60尺内一名你能看见的生物。戒指产生一个山羊头的幻影冲向目标,其攻击加值为+7。如果攻击命中,每消耗1发充能,目标就受到2d10力场伤害并被向远离你的方向推开5尺。
你也可以用一个动作并消耗1-3发充能以破坏你周围60尺内一件你能看到,且未被穿戴或携带的物体。每消耗1发充能,戒指就在力量检定上获得+5加值。

灵化之油
一瓶油膏可以涂抹在一个中型或更小的生物及其穿戴和携带的装备上。生物的体型每比中型大一级就需要多使用一瓶。使用灵化之油耗时10分钟,此后受油膏影响的生物将获得 同游灵界 etheralness 的效果,持续1小时。

海蛇皮具足
盔甲(镶嵌皮甲),非常珍稀(需调谐)
穿着此镶嵌皮甲时,你在AC上获得+1加值,任何对你进行的借机攻击都会遭到劣势。除此之外,你在针对造成中毒、麻痹、束缚或石化状态的效果的豁免掷骰上获得优势;当你进行逃脱擒抱的对抗检定时,你在力量(运动)或敏捷(体操)检定上获得优势。

葛叶姬的手卷
这本手卷记载了葛叶姬对风津童子妖术的一些研究。如果你在6天或更少的时间内花费48小时研读这本书并实践其中的方针,你的敏捷属性和敏捷属性最大值均增加2。之后这本手册失去魔力,直到一个世纪后才能恢复。

垃圾:
长投矢*5
水晶胁差                       
                                   
                         总:  剩:2097GP
------------------------------------------------------------------------------

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 4913
  • 苹果币: 15
  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
Re: 【海国故事】逃亡水手土方骸
« 回帖 #15 于: 2018-04-11, 周三 23:19:07 »
姓名:土方骸(玄海骸)
玩家:星空哥
性别:男;年龄:20;身高:5尺6寸;体重:120磅
肤色:黄褐(白);发色:黑(白);瞳色:黑红色(赤红)
————————————————————————————————
职业:浪人-游荡者(刺客)15
种族:云族;背景:水手
阵营:混乱中立;信仰:霞津姬命
————————————————————————————————
先攻:+11
感知:黑暗视觉60尺,被动察觉17;盗贼黑话;听声辨位
速度:35尺;
————————————————————————————————
属性
12 16+2race+2level+2tome 14 13+1level 14+1race+1level 10
力量 12(+1),敏捷 22(+6),体质 14(+2),智力 14(+2),感知 16(+3),魅力 10(+0)
熟练加值:+5
————————————————————————————————
熟练项

熟练豁免:敏捷+11 智力+7 感知+8;+1(幸运石);
熟练技能:调查 隐匿(专精) 察觉(专精) 杂技 运动 巧手 洞悉(专精)
擅长工具:盗贼工具 导航工具 制毒工具 易容工具(专精) 水运载具
熟练武器:军用武器、简易武器
熟练护甲:轻甲
特殊:可靠才能;专业渗透;冒充者;匿声鞋;幸运石
————————————————————————————————
攻击

黑流菖蒲 近战武器攻击:命中+14,触及5尺,单一生物;伤害:1d10+9挥砍;偷袭8d6;暗杀;
黑流菖蒲(大弓) 远程武器攻击:命中+13,射程150/600尺,伤害:1d8+10穿刺;偷袭8d6;暗杀;黑流菖蒲初心能力;
————————————————————————————————
防御

AC:19 =13(+1镶嵌皮甲)+6(敏捷)
生命值:108 =8+5*14+2*15
————————————————————————————————
优势:对抗魅惑的豁免;造成中毒、麻痹、束缚或石化状态的效果的豁免掷骰;进行逃脱擒抱的对抗检定
劣势:
抗力:
免疫:魔法睡眠;突袭;

动作:黑流菖蒲传说能力;攀爬腰带;松平朝义的攻城锤;
附赠动作:灵巧动作;黑冰船印;逐浪;
反应:直觉闪避;三方;
特殊:幸运点3;黑流菖蒲进阶能力;黑流菖蒲传说能力;红玉桃花
其他增益:偷袭8d6;反射闪避;警觉;暗杀;海蛇皮具足;幸运石
————————————————————————————————
施法能力

法杖和魔杖:
————————————————————————————————
种族特性


属性值加成:你的敏捷加2,感知加1。


黑暗视觉:黑暗视觉60尺


敏锐感官:你拥有察觉技能的熟练项。


云族血统:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。


出神:云族不需要睡眠。他们会在需要休息时陷入持续4个小时的半清醒深度冥想中。冥想时云族也会做梦,这种梦其实是反应多年来现实生活的思维活动。以这种方式休息后,你获得人类睡眠8小时的全部益处。


云族武器训练:你拥有长剑、短剑、短弓和长弓的熟练项。


轻捷步伐:你的基础步行速度为35尺。


野性面具:你从树丛,大雨,落雪,雾气或其他自然现象中获得轻度遮蔽时,就可以尝试执行躲藏。
————————————————————————————————
职业特性



专精(洞悉、察觉、隐匿、易容工具)
    第1级起,你选择两个已有技能熟练项,或者一个技能熟练项和盗贼工具熟练项。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。
    第6级时,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项(或盗贼工具熟练项)从该特性中获益。


偷袭Sneak Attack
偷袭伤害骰:8d6
    第1级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。
    如果目标生物身边5尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发动偷袭。
    你的偷袭伤害也将会随游荡者职业等级的提升而提高,其具体数值见“游荡者职业表”。


盗贼黑话Thieves’Cant
    作为一名游荡者,你在平时的练习中学会了盗贼间的黑话。盗贼黑话是一门混合了土话、术语和密语的秘密语言,掌握这门语言后,你可以在平时对话中不落痕迹的加入隐藏信息。而只有另一个懂盗贼黑话的生物才能看懂这些隐藏信息。不过这种交流方式需要花费四倍于直接交流所需要的时间。
    另外,你还习得一套用以传达简单短小信息的秘密符文和标识。它能发布的内容诸如某地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。


灵巧动作Cunning Action
    第2级起,你精妙的反应与身手使你的行动无比迅速。你每回合有一次机会使用一个特殊的附赠动作,该附赠动作可用以执行撤离Disengage、疾走Dash或躲藏Hide三个动作其中之一。


直觉闪避Uncanny Dodge
    第5级起,当一个你能看见的敌人攻击命中你时,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。


反射闪避Evasion
    第7级起,你可以灵巧的躲过某些特定的区域效应(比如蓝龙的闪电吐息或是法术冰风暴Ice storm)。当你需要通过敏捷豁免来使伤害减半时,若你豁免成功则不受伤害,豁免失败则伤害减半。


可靠才能Reliable Talent     第11级起,你自身技能经过精炼而更趋于完美。每当你进行的属性检定可以使用熟练加值时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。


听声辨位Blindsense
    第14级起,只要能听到声音,你就可以定位身边10尺内躲藏或隐形的生物。


圆滑心智Slippery Mind
    第15级起,你的心理素质获得了大大的加强,并因此获得感知豁免的熟练项。
————————————————
职业选项特性


附赠熟练项Bonus Proficiencies
    你在第3级选择此范型时,获得易容工具和制毒者工具的熟练项。


暗杀Assassinate
    第3级起,你一旦获得先机就会变得更加致命。你对战斗开始后还没开始过自己回合的生物发动攻击时,所进行的攻击检定具有优势。此外,你攻击命中被突袭的生物时,必定则造成重击。


专业渗透Infiltration Expertise
    第9级起,你可以不限次的为自己伪造身份。你必须花费七天和25gp来为身份编造历史、工作和人际关系。不过你不能伪造成已存在的角色。例如,你获得相应的衣服、介绍信和官方证明,使得你自己看上去就是一个来自偏远城市贸易屋的成员,然后你就可以混入其他商人中间。
    此后,如果你通过易容获取了这个身份,其他生物就相信你是那个人,直至其得到一个显而易见的理由可以否定这个身份。


冒充者Impostor
    第13级起,你获得准确模仿他人说话,写字和行为的能力。你必须花费至少三小时来学习模仿目标的这3中行为:听他说话,练习写字并观察其特殊习惯。
    你伪装手段主要针对那些不细心观察的对象。如果某个机警的生物察觉到缺陷,则你此时进行的任何魅力(欺瞒)检定都具有优势,以避免被识破。
————————————————————————————————
专长与属性


属性值提升:敏捷+2,感知+1,智力+1


幸运Lucky
    你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
    你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。
    你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。
    若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。
    完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。


警觉Alert
    经常对危机保持警惕,让你获得下列增益:
·你的先攻获得+5加值。
·你在意识清醒时无法被突袭。
·你不能看见的生物对你发动攻击检定时,不会因此而具有优势
————————————————————————————————
圣剑



黑流菖蒲

    这柄华丽的太刀镐地色做纯黑,刀栋仿佛海潮翻涌,根部一支树起的鲨鳍切分波涛,环头则是玄海家浪中鲨鳍的家纹。

“彼时有巨鲸负此剑而出,扶桅海中生灵皆尽臣服,奉黑雷国使为主。”——《黑雷国通史》

◇此剑为建麻吕神之佩剑,常出现于建麻吕神像之中。
◇建麻吕神成功封印风津童子后,扶桅海鲨王献出它的牙齿,制造出这柄神剑。
◇夫桅传说中建麻吕神持此剑封印风津童子,然而这却是讹传;当时玄海建介持用的是信行三圣剑之一、赐予黑雷国使的布威剑信行。
◇环绕扶桅海的黑流是一个玄奥的术法,而这个术法的核心就是黑流菖蒲。

◇圣剑主人:土方骸
初心能力:黑流菖蒲为一柄具有灵敏、多用能力的太刀;以黑流菖蒲进行的近战攻击骰、伤害骰获得+1加值。
    此外,黑流菖蒲可以呼唤出黑流中的鲨灵伤敌,你可以将黑流菖蒲作为一把大弓来使用,在太刀和大弓间切换无需动作。大弓射出的箭矢即一臂长的鲨灵,当鲨灵击中敌人后,直到你的下一回合开始,你知晓此敌人的位置,即使你们之间没有视线相连。为黑流菖蒲涂毒不会影响鲨灵箭。
剑一也,而不同者,用也。

进阶能力:以黑流菖蒲进行的近战攻击骰、伤害骰,以及鲨灵箭的攻击骰和伤害骰额外获得+1加值。
    此外,你凭借黑流菖蒲可以在海国任何角落呼唤黑流之力:每日一次,当遭遇开始时,你可以任意选择数目等同于3+熟练加值的方格,埋下黑流的暗潮。若你在你的回合中经过暗潮方格,你可以让黑流潮水环绕着你形成翼蔽。若如此做,直到你的下一回合开始,黑流为你提供隐蔽(因而你可以尝试躲藏),任何对你进行的攻击受到劣势。启用此能力无需动作,当能力触发后,该暗潮方格即告消失。
    每当你的回合结束时,你可以引导黑流的走势,调整数量等于你熟练加值一半(向上取整)的暗潮方格的位置。
吾行有定止,黑潮自东西。

传说能力:以黑流菖蒲进行的近战攻击骰、伤害骰,以及鲨灵箭的攻击骰和伤害骰额外获得+1加值。
    你对黑流的本质理解逐渐加深,掌握了将黑流之力爆发出来获取战斗优势的技巧。当你激活黑流潮水形成翼蔽时,你获得等同于加速术的效果:你的速度翻倍,AC获得+2加值,进行敏捷豁免时具有优势;在回合内可作出一个额外的动作,但该动作只能发动攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件。当黑流潮水消失时,你不会因为加速术结束而疲乏。
    除此之外,你也可以选择让黑流暗潮在刹那间全部爆发,化作凶猛的海啸;以一个动作,你激活所有残余的暗潮方格。所有位于暗潮方格20尺半径的球状区域的生物,必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到12d6的钝击伤害和12d6的力场伤害,豁免成功则伤害减半。除此之外,生物必须进行一次力量豁免,豁免失败者将被推离20尺并倒地。
沧浪之水清兮,可以濯吾缨;沧浪之水浊兮,可以濯吾足。


特殊能力:
黑冰船印:每轮一次,作为一次移动的一部分或一个附赠动作,你可以在两个被暗潮占据的方格间传送,或是在被黑流潮水环绕时传送回暗潮方格。
————————————————————————————————
剑印、结界与传承


正守剑印·分涛流皆传·逐浪
已固化
    与此剑印调谐后,你可以习得分涛流剑术:逐浪。
   
当你用动作进行dash后,你可以以附赠动作进行一次近战攻击,此次近战攻击你获得优势;若你具备冲锋手charger专长,可以和这个效果共同使用。此外,若你在使用逐浪之前处于隐藏状态,那么直到近战攻击结束,你仍然处于隐藏状态(因而因你的移动引发的借机攻击受到劣势)。



平一郎剑印·浅仓家传剑术免许·三方
已固化
    与此剑印调谐后,你可以习得浅仓家传居合术:三方。
    在遭遇开始时,若你并未因失能或失去意识等原因无法行动,你可以以一个反应对触及内的所有敌人进行一次近战攻击。
————————————————————————————————
魔法物品


匿声鞋
    持用者可以无声移动,对于需要无声移动的隐匿检定具有优势。


法术抗力羽织
    穿着这件斗篷时,你对法术的豁免具有优势。


幸运石
    把这块玛瑙带在身上时,你在属性检定和豁免上获得+1加值。


射手护腕
    穿戴这对护腕时,你获得长弓和短弓熟练。你使用这些武器进行远程攻击时在伤害骰上获得+2加值。


攀爬腰带
    这条腰带可以承受3,000磅的重量。
    你可以握住腰带的一端并用一个动作说出命令字以使腰带活化。以一个附赠动作,你可以使腰带延伸至60尺长,并命令它的另一端向你指定的目的地前进。从你下达命令的回合开始,腰带的另一端在你的每个回合移动10尺,直到到达目的地、长度不足或你命令它停止。你也可以命令绳索牢牢绑在一个指定物体上,或是松绑、打结、解结、卷起。
    如果你命令攀爬腰带打结,它将每隔1尺打一个大结。打结将使绳索长度缩短为50尺,但你在使用绳索进行攀爬时具有优势。
    绳索拥有AC20和20HP。只要还剩至少1HP,绳索就能每5分钟恢复1HP。如果绳索的HP降低至0,则它被摧毁。


红玉桃花
    佩戴此饰物后,每日一次,你可以选择在任意一次D20掷骰的结果上+1,你可以在知道掷骰结果后决定是否使用此能力。


松平朝义的攻城锤
    这枚戒指有3发充能,且每天黎明时恢复1d3发已消耗的充能。
    佩戴这枚戒指时,你可以用一个动作并消耗1-3发充能以攻击你周围60尺内一名你能看见的生物。戒指产生一个山羊头的幻影冲向目标,其攻击加值为+7。如果攻击命中,每消耗1发充能,目标就受到2d10力场伤害并被向远离你的方向推开5尺。
    你也可以用一个动作并消耗1-3发充能以破坏你周围60尺内一件你能看到,且未被穿戴或携带的物体。每消耗1发充能,戒指就在力量检定上获得+5加值。


海蛇皮具足
    穿着此镶嵌皮甲时,你在AC上获得+1加值,任何对你进行的借机攻击都会遭到劣势。除此之外,你在针对造成中毒、麻痹、束缚或石化状态的效果的豁免掷骰上获得优势;当你进行逃脱擒抱的对抗检定时,你在力量(运动)或敏捷(体操)检定上获得优势。


葛叶姬的手卷
    这本手卷记载了葛叶姬对风津童子妖术的一些研究。如果你在6天或更少的时间内花费48小时研读这本书并实践其中的方针,你的敏捷属性和敏捷属性最大值均增加2。之后这本手册失去魔力,直到一个世纪后才能恢复。


魔术袋
    这种普普通通的布袋有三种不同颜色的版本:灰色、铁锈色和褐色。布袋看起来是空的,但把手伸进去会摸到一个小小的毛茸茸的物体。这个布袋重1/2磅。
    你可以用一个动作取出布袋里的物体并把它扔出至多20尺。当物体落地时投一次d8,参考对应颜色布袋的表格决定物体变成的生物。怪物数据见怪物图鉴。
    扔出的生物对你和你的同伴是友好的,并且会在你的回合内行动。你可以使用一个附赠动作命令这生物下一回合采取特定的移动方式,做特定的动作。你也可以下达宽泛的命令,例如攻击你的敌人。如果没有接到命令,生物将按自己的天性行动。
铁锈色魔术袋
d8 生物
1 老鼠 rat
2 猫头鹰 owl
3 獒 mastiff
4 山羊 goat
5 巨山羊 giant goat
6 巨野猪 giant boar
7 狮子 lion
8 棕熊 brown bear
————————————————
杂物

短剑
匕首
一袋钢珠
弦线
响铃
蜡烛
撬棍
铁锤
岩钉
提灯
灯油
打火匣
麻绳
盗贼工具
攀爬工具
滑轮组
火炬
铁蒺藜
铁铲
钩爪
帐篷
钢面小镜

毛毯
餐具
导航工具
易容工具
制毒工具
————————————————————————————————
人物形象

    土方骸平常一副简朴的打扮,黄褐色的皮肤让他看起来像是经常到处干活的苦力,瘦弱的身体虽然不显眼但是能爆发出相当的力量,黑色的头发和稍微有点帅的面容都被他用易容隐藏起来了,不过那对黑红色的眼睛依然机敏的观察着四周。
————————————————————————————————
人物背景

    6岁那年,土方骸被海爪丸的海盗们抓了起来,他被当时的大副猪口次郎折磨了几天几夜,虽然最终土方骸找到了一个机会用鱼钩割破了他的喉咙,最后他被其他愤怒的海盗绑着手扔下了船去喂鲨鱼,不过因为是云族人所以土方骸很幸运的在海面上漂浮了一阵子,直到他遇见了一只超大的像蛇一样的海怪。
    当他再次拥有意识的时候发现自己被一个美丽的大姐姐和一个叫琉星的武士救了起来,两位好心人问清了情况以后带着年幼的土方骸以飞快的速度重新追上了海爪丸,之后琉星和大姐姐在海爪丸上大杀四方,在最后时刻土方骸被一个漏网之鱼盯上了,年幼的土方骸在关键时刻展现了自己的勇气和运气,用琉星给的胁差把那个漏网的海盗了解了,虽然这已经不是他第一次杀人不过土方骸还是觉得有点想吐。
    当一切结束后琉星带着年幼的土方骸找到了他的旧识日渐丸的船长土方护,最终土方护成了他的养父直到土方骸离开日渐丸,由于这年幼悲惨经历的刺激让土方骸对于被海盗抓起来以前的事情已经记不清了,不过老爹土方护和其他水手的友善对待让他觉得就算记不起来也无所谓了,日渐丸就是他新的家。
    日渐丸,这是一艘在夫桅、内海和风涛之间来回运送货物和偷渡者的走私船。虽然每天都能听到船长土方护那老家伙喋喋不休的唠叨,不过实际上土方骸还是很感谢老爹把自己养大的恩情。6岁的时候土方骸就在船上开始帮其他水手打下手了,他去过厨房帮着大厨师浅野宏尚做过菜,虽然中间也偷吃了不少,跟着水手长柳生义信也稍微学了几手还凑合的剑术,而且每次当运完货物水手们下船喝酒的时候土方骸也总是跟着去喝两杯。
    就这样慢慢到了13岁的时候,在老爹的带领下,他们走私一批货物到樱原去,土方骸水手的酒馆里看见了一个强大的剑客,凡是敢于向他挑衅的水手,不管看起来多么强大都会被他用看不清的手法瞬间放倒,在这之后土方骸又遇到了这个名叫胧云的剑客,没想到他居然是老爹土方护的旧识,据老爹说曾经帮他偷渡到黑雷过一次,那次旅途中两人非常聊的来,虽然这个名字明显是个假名不过老爹也没有在意过,并且叫土方骸也别问这事。这次也是请求老爹帮他偷渡到夫桅的大悲去,在长达6个月的旅途中,土方骸因为向往剑客的那种强大,通过老爹的帮忙,最后终于拜胧云为师,不过他们的师徒情分也就到这场旅行结束为止,土方骸从胧云那里没有习得多么高深的剑术,反而是在隐藏气息、灵活移动、伺机偷袭和使用胁差短刀等小巧武器方面展现了过人的天赋并且学到了很多技巧,到了大悲以后胧云就离开了,土方骸没有问过师傅为何会来到夫桅这混乱之地,也没有问过师傅将要去哪,因为他明白自己的弱小,就算问了也是帮不上忙的,从那以后他再也没见到过胧云师傅。
    俗话说常在海上飘走哪有不翻船,17岁那年他们被赤雷的海上巡逻军舰雷火丸抓个正着,面对优势的军队和强大的军舰,老爹土方护立刻下令投降,他们被关到了军舰的牢房里并且被带着前往土见准备迎接对于他们的审判,但是土方骸却不想束手就擒,因为他知道他们如果接受审判就必死无疑,他用灵活的双手加一根铁丝打开了手铐和监牢的门,救出了其他的同伴,并且杀了大部分赤雷的军人,包括一个叫尾冢千悯的将军,年轻的土方骸因为一时心软放过了一个躲在仓库里看起来和他一样年轻的士兵,但是这一举动为他自己招来了大祸,那个叫斋藤道一的士兵画出了他的画像,土方骸因此被赤雷国重金悬赏。为了不拖累船上的其他同伴,土方骸在之后不久就在樱原离开的日渐丸,在临走之前大伙合资送了他一笔钱和一些冒险的装备然后就含泪分别了。
    土方骸就这样躲避着赏金猎人在樱原和风涛之间流浪,期间他请教了一位在风涛的易容大师服部远藤,向他短暂的学习了易容方面的技术,此后土方骸就很少用真面目示人了。19岁的时候他在樱原的神社祈求神明的赐福和指引时突然见到了霞津姬命,这让他大为惊讶和惶恐同时也非常好奇,霞津姬命很轻易的就看破了土方骸的伪装和心里的想法,并且用奇怪的表情对他说了句“真是有趣的人,按照你的想法开拓你的未来吧”就消失不见了,这句话让土方骸对自己的做法和以后的路充满了自信并且相信自己获得了霞津姬命的赐福。

离线 孤寂星空

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 224
  • 苹果币: 0
Re: 【海国故事】逃亡水手土方骸
« 回帖 #16 于: 2018-07-21, 周六 20:45:52 »
成功的获得了精灵三骰,吾天下无敌!
剧透 -   :
姓名:土方骸(玄海骸)
玩家:星空哥
性别:男;年龄:20;身高:5尺6寸;体重:120磅
肤色:黄褐(白);发色:黑(白);瞳色:黑红色(赤红)
————————————————————————————————
职业:浪人-游荡者(刺客)16
种族:云族;背景:水手
阵营:混乱中立;信仰:霞津姬命
————————————————————————————————
先攻:+11
感知:黑暗视觉60尺,被动察觉17;盗贼黑话;听声辨位
速度:35尺;
————————————————————————————————
属性
12 16+2race+2level+2tome 14 13+1level 14+1race+1level+1feat 10
力量 12(+1),敏捷 22(+6),体质 14(+2),智力 14(+2),感知 17(+3),魅力 10(+0)
熟练加值:+5
————————————————————————————————
熟练项

熟练豁免:敏捷+11 智力+7 感知+8;+1(幸运石);
熟练技能:调查 隐匿(专精) 察觉(专精) 杂技 运动 巧手 洞悉(专精)
擅长工具:盗贼工具 导航工具 制毒工具 易容工具(专精) 水运载具
熟练武器:军用武器、简易武器
熟练护甲:轻甲
特殊:可靠才能;专业渗透;冒充者;匿声鞋;幸运石
————————————————————————————————
攻击

黑流菖蒲 近战武器攻击:命中+14,触及5尺,单一生物;伤害:1d10+9挥砍;偷袭8d6;暗杀;
黑流菖蒲(大弓) 远程武器攻击:命中+13,射程150/600尺,伤害:1d8+10穿刺;偷袭8d6;暗杀;黑流菖蒲初心能力;
————————————————————————————————
防御

AC:19 =13(+1镶嵌皮甲)+6(敏捷)
生命值:115 =8+5*15+2*16
————————————————————————————————
优势:对抗魅惑的豁免;造成中毒、麻痹、束缚或石化状态的效果的豁免掷骰;进行逃脱擒抱的对抗检定
劣势:
抗力:
免疫:魔法睡眠;突袭;

动作:黑流菖蒲传说能力;攀爬腰带;松平朝义的攻城锤;
附赠动作:灵巧动作;黑冰船印;逐浪;
反应:直觉闪避;三方;
特殊:幸运点3;黑流菖蒲进阶能力;黑流菖蒲传说能力;红玉桃花
其他增益:偷袭8d6;反射闪避;警觉;暗杀;海蛇皮具足;幸运石
————————————————————————————————
施法能力

法杖和魔杖:
————————————————————————————————
种族特性


属性值加成:你的敏捷加2,感知加1。


黑暗视觉:黑暗视觉60尺


敏锐感官:你拥有察觉技能的熟练项。


云族血统:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。


出神:云族不需要睡眠。他们会在需要休息时陷入持续4个小时的半清醒深度冥想中。冥想时云族也会做梦,这种梦其实是反应多年来现实生活的思维活动。以这种方式休息后,你获得人类睡眠8小时的全部益处。


云族武器训练:你拥有长剑、短剑、短弓和长弓的熟练项。


轻捷步伐:你的基础步行速度为35尺。


野性面具:你从树丛,大雨,落雪,雾气或其他自然现象中获得轻度遮蔽时,就可以尝试执行躲藏。
————————————————————————————————
职业特性



专精(洞悉、察觉、隐匿、易容工具)
    第1级起,你选择两个已有技能熟练项,或者一个技能熟练项和盗贼工具熟练项。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。
    第6级时,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项(或盗贼工具熟练项)从该特性中获益。


偷袭Sneak Attack
偷袭伤害骰:8d6
    第1级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。
    如果目标生物身边5尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发动偷袭。
    你的偷袭伤害也将会随游荡者职业等级的提升而提高,其具体数值见“游荡者职业表”。


盗贼黑话Thieves’Cant
    作为一名游荡者,你在平时的练习中学会了盗贼间的黑话。盗贼黑话是一门混合了土话、术语和密语的秘密语言,掌握这门语言后,你可以在平时对话中不落痕迹的加入隐藏信息。而只有另一个懂盗贼黑话的生物才能看懂这些隐藏信息。不过这种交流方式需要花费四倍于直接交流所需要的时间。
    另外,你还习得一套用以传达简单短小信息的秘密符文和标识。它能发布的内容诸如某地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。


灵巧动作Cunning Action
    第2级起,你精妙的反应与身手使你的行动无比迅速。你每回合有一次机会使用一个特殊的附赠动作,该附赠动作可用以执行撤离Disengage、疾走Dash或躲藏Hide三个动作其中之一。


直觉闪避Uncanny Dodge
    第5级起,当一个你能看见的敌人攻击命中你时,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。


反射闪避Evasion
    第7级起,你可以灵巧的躲过某些特定的区域效应(比如蓝龙的闪电吐息或是法术冰风暴Ice storm)。当你需要通过敏捷豁免来使伤害减半时,若你豁免成功则不受伤害,豁免失败则伤害减半。


可靠才能Reliable Talent     第11级起,你自身技能经过精炼而更趋于完美。每当你进行的属性检定可以使用熟练加值时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。


听声辨位Blindsense
    第14级起,只要能听到声音,你就可以定位身边10尺内躲藏或隐形的生物。


圆滑心智Slippery Mind
    第15级起,你的心理素质获得了大大的加强,并因此获得感知豁免的熟练项。
————————————————
职业选项特性


附赠熟练项Bonus Proficiencies
    你在第3级选择此范型时,获得易容工具和制毒者工具的熟练项。


暗杀Assassinate
    第3级起,你一旦获得先机就会变得更加致命。你对战斗开始后还没开始过自己回合的生物发动攻击时,所进行的攻击检定具有优势。此外,你攻击命中被突袭的生物时,必定则造成重击。


专业渗透Infiltration Expertise
    第9级起,你可以不限次的为自己伪造身份。你必须花费七天和25gp来为身份编造历史、工作和人际关系。不过你不能伪造成已存在的角色。例如,你获得相应的衣服、介绍信和官方证明,使得你自己看上去就是一个来自偏远城市贸易屋的成员,然后你就可以混入其他商人中间。
    此后,如果你通过易容获取了这个身份,其他生物就相信你是那个人,直至其得到一个显而易见的理由可以否定这个身份。


冒充者Impostor
    第13级起,你获得准确模仿他人说话,写字和行为的能力。你必须花费至少三小时来学习模仿目标的这3中行为:听他说话,练习写字并观察其特殊习惯。
    你伪装手段主要针对那些不细心观察的对象。如果某个机警的生物察觉到缺陷,则你此时进行的任何魅力(欺瞒)检定都具有优势,以避免被识破。
————————————————————————————————
专长与属性


属性值提升:敏捷+2,感知+1,智力+1


幸运Lucky
    你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
    你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。
    你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。
    若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。
    完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。


警觉Alert
    经常对危机保持警惕,让你获得下列增益:
·你的先攻获得+5加值。
·你在意识清醒时无法被突袭。
·你不能看见的生物对你发动攻击检定时,不会因此而具有优势

精灵之准
先决条件:精灵或者半精灵
精灵的准确度是一种传说,尤其以弓箭手和施法者为甚,你在依赖精确度而非蛮力的攻击检定上有着奇妙的准头,你获得以下好处:
·你的敏捷,智力,感知或魅力+1,最大20
·当你在依靠敏捷,智力,感知或者魅力进行的攻击骰上有优势的时候,你可以重扔其中一个骰子。
————————————————————————————————
圣剑



黑流菖蒲

    这柄华丽的太刀镐地色做纯黑,刀栋仿佛海潮翻涌,根部一支树起的鲨鳍切分波涛,环头则是玄海家浪中鲨鳍的家纹。

“彼时有巨鲸负此剑而出,扶桅海中生灵皆尽臣服,奉黑雷国使为主。”——《黑雷国通史》

◇此剑为建麻吕神之佩剑,常出现于建麻吕神像之中。
◇建麻吕神成功封印风津童子后,扶桅海鲨王献出它的牙齿,制造出这柄神剑。
◇夫桅传说中建麻吕神持此剑封印风津童子,然而这却是讹传;当时玄海建介持用的是信行三圣剑之一、赐予黑雷国使的布威剑信行。
◇环绕扶桅海的黑流是一个玄奥的术法,而这个术法的核心就是黑流菖蒲。

◇圣剑主人:土方骸
初心能力:黑流菖蒲为一柄具有灵敏、多用能力的太刀;以黑流菖蒲进行的近战攻击骰、伤害骰获得+1加值。
    此外,黑流菖蒲可以呼唤出黑流中的鲨灵伤敌,你可以将黑流菖蒲作为一把大弓来使用,在太刀和大弓间切换无需动作。大弓射出的箭矢即一臂长的鲨灵,当鲨灵击中敌人后,直到你的下一回合开始,你知晓此敌人的位置,即使你们之间没有视线相连。为黑流菖蒲涂毒不会影响鲨灵箭。
剑一也,而不同者,用也。

进阶能力:以黑流菖蒲进行的近战攻击骰、伤害骰,以及鲨灵箭的攻击骰和伤害骰额外获得+1加值。
    此外,你凭借黑流菖蒲可以在海国任何角落呼唤黑流之力:每日一次,当遭遇开始时,你可以任意选择数目等同于3+熟练加值的方格,埋下黑流的暗潮。若你在你的回合中经过暗潮方格,你可以让黑流潮水环绕着你形成翼蔽。若如此做,直到你的下一回合开始,黑流为你提供隐蔽(因而你可以尝试躲藏),任何对你进行的攻击受到劣势。启用此能力无需动作,当能力触发后,该暗潮方格即告消失。
    每当你的回合结束时,你可以引导黑流的走势,调整数量等于你熟练加值一半(向上取整)的暗潮方格的位置。
吾行有定止,黑潮自东西。

传说能力:以黑流菖蒲进行的近战攻击骰、伤害骰,以及鲨灵箭的攻击骰和伤害骰额外获得+1加值。
    你对黑流的本质理解逐渐加深,掌握了将黑流之力爆发出来获取战斗优势的技巧。当你激活黑流潮水形成翼蔽时,你获得等同于加速术的效果:你的速度翻倍,AC获得+2加值,进行敏捷豁免时具有优势;在回合内可作出一个额外的动作,但该动作只能发动攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件。当黑流潮水消失时,你不会因为加速术结束而疲乏。
    除此之外,你也可以选择让黑流暗潮在刹那间全部爆发,化作凶猛的海啸;以一个动作,你激活所有残余的暗潮方格。所有位于暗潮方格20尺半径的球状区域的生物,必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到12d6的钝击伤害和12d6的力场伤害,豁免成功则伤害减半。除此之外,生物必须进行一次力量豁免,豁免失败者将被推离20尺并倒地。
沧浪之水清兮,可以濯吾缨;沧浪之水浊兮,可以濯吾足。


特殊能力:
黑冰船印:每轮一次,作为一次移动的一部分或一个附赠动作,你可以在两个被暗潮占据的方格间传送,或是在被黑流潮水环绕时传送回暗潮方格。
————————————————————————————————
剑印、结界与传承


正守剑印·分涛流皆传·逐浪
已固化
    与此剑印调谐后,你可以习得分涛流剑术:逐浪。
   
当你用动作进行dash后,你可以以附赠动作进行一次近战攻击,此次近战攻击你获得优势;若你具备冲锋手charger专长,可以和这个效果共同使用。此外,若你在使用逐浪之前处于隐藏状态,那么直到近战攻击结束,你仍然处于隐藏状态(因而因你的移动引发的借机攻击受到劣势)。

    除此之外,如果在回合中你没有消耗与物品互动的机会,你可以用同一把武器发动双武器攻击。


平一郎剑印·浅仓家传剑术免许·三方
已固化
    与此剑印调谐后,你可以习得浅仓家传居合术:三方。
    在遭遇开始时,若你并未因失能或失去意识等原因无法行动,你可以以一个反应对触及内的所有敌人进行一次近战攻击。
————————————————————————————————
魔法物品


匿声鞋
    持用者可以无声移动,对于需要无声移动的隐匿检定具有优势。


法术抗力羽织
    穿着这件斗篷时,你对法术的豁免具有优势。


幸运石
    把这块玛瑙带在身上时,你在属性检定和豁免上获得+1加值。


射手护腕
    穿戴这对护腕时,你获得长弓和短弓熟练。你使用这些武器进行远程攻击时在伤害骰上获得+2加值。


攀爬腰带
    这条腰带可以承受3,000磅的重量。
    你可以握住腰带的一端并用一个动作说出命令字以使腰带活化。以一个附赠动作,你可以使腰带延伸至60尺长,并命令它的另一端向你指定的目的地前进。从你下达命令的回合开始,腰带的另一端在你的每个回合移动10尺,直到到达目的地、长度不足或你命令它停止。你也可以命令绳索牢牢绑在一个指定物体上,或是松绑、打结、解结、卷起。
    如果你命令攀爬腰带打结,它将每隔1尺打一个大结。打结将使绳索长度缩短为50尺,但你在使用绳索进行攀爬时具有优势。
    绳索拥有AC20和20HP。只要还剩至少1HP,绳索就能每5分钟恢复1HP。如果绳索的HP降低至0,则它被摧毁。


红玉桃花
    佩戴此饰物后,每日一次,你可以选择在任意一次D20掷骰的结果上+1,你可以在知道掷骰结果后决定是否使用此能力。


松平朝义的攻城锤
    这枚戒指有3发充能,且每天黎明时恢复1d3发已消耗的充能。
    佩戴这枚戒指时,你可以用一个动作并消耗1-3发充能以攻击你周围60尺内一名你能看见的生物。戒指产生一个山羊头的幻影冲向目标,其攻击加值为+7。如果攻击命中,每消耗1发充能,目标就受到2d10力场伤害并被向远离你的方向推开5尺。
    你也可以用一个动作并消耗1-3发充能以破坏你周围60尺内一件你能看到,且未被穿戴或携带的物体。每消耗1发充能,戒指就在力量检定上获得+5加值。


海蛇皮具足
    穿着此镶嵌皮甲时,你在AC上获得+1加值,任何对你进行的借机攻击都会遭到劣势。除此之外,你在针对造成中毒、麻痹、束缚或石化状态的效果的豁免掷骰上获得优势;当你进行逃脱擒抱的对抗检定时,你在力量(运动)或敏捷(体操)检定上获得优势。


葛叶姬的手卷
    这本手卷记载了葛叶姬对风津童子妖术的一些研究。如果你在6天或更少的时间内花费48小时研读这本书并实践其中的方针,你的敏捷属性和敏捷属性最大值均增加2。之后这本手册失去魔力,直到一个世纪后才能恢复。


魔术袋
    这种普普通通的布袋有三种不同颜色的版本:灰色、铁锈色和褐色。布袋看起来是空的,但把手伸进去会摸到一个小小的毛茸茸的物体。这个布袋重1/2磅。
    你可以用一个动作取出布袋里的物体并把它扔出至多20尺。当物体落地时投一次d8,参考对应颜色布袋的表格决定物体变成的生物。怪物数据见怪物图鉴。
    扔出的生物对你和你的同伴是友好的,并且会在你的回合内行动。你可以使用一个附赠动作命令这生物下一回合采取特定的移动方式,做特定的动作。你也可以下达宽泛的命令,例如攻击你的敌人。如果没有接到命令,生物将按自己的天性行动。
铁锈色魔术袋
d8 生物
1 老鼠 rat
2 猫头鹰 owl
3 獒 mastiff
4 山羊 goat
5 巨山羊 giant goat
6 巨野猪 giant boar
7 狮子 lion
8 棕熊 brown bear
————————————————
杂物

短剑
匕首
一袋钢珠
弦线
响铃
蜡烛
撬棍
铁锤
岩钉
提灯
灯油
打火匣
麻绳
盗贼工具
攀爬工具
滑轮组
火炬
铁蒺藜
铁铲
钩爪
帐篷
钢面小镜

毛毯
餐具
导航工具
易容工具
制毒工具
————————————————————————————————
人物形象

    土方骸平常一副简朴的打扮,黄褐色的皮肤让他看起来像是经常到处干活的苦力,瘦弱的身体虽然不显眼但是能爆发出相当的力量,黑色的头发和稍微有点帅的面容都被他用易容隐藏起来了,不过那对黑红色的眼睛依然机敏的观察着四周。
————————————————————————————————
人物背景

    6岁那年,土方骸被海爪丸的海盗们抓了起来,他被当时的大副猪口次郎折磨了几天几夜,虽然最终土方骸找到了一个机会用鱼钩割破了他的喉咙,最后他被其他愤怒的海盗绑着手扔下了船去喂鲨鱼,不过因为是云族人所以土方骸很幸运的在海面上漂浮了一阵子,直到他遇见了一只超大的像蛇一样的海怪。
    当他再次拥有意识的时候发现自己被一个美丽的大姐姐和一个叫琉星的武士救了起来,两位好心人问清了情况以后带着年幼的土方骸以飞快的速度重新追上了海爪丸,之后琉星和大姐姐在海爪丸上大杀四方,在最后时刻土方骸被一个漏网之鱼盯上了,年幼的土方骸在关键时刻展现了自己的勇气和运气,用琉星给的胁差把那个漏网的海盗了解了,虽然这已经不是他第一次杀人不过土方骸还是觉得有点想吐。
    当一切结束后琉星带着年幼的土方骸找到了他的旧识日渐丸的船长土方护,最终土方护成了他的养父直到土方骸离开日渐丸,由于这年幼悲惨经历的刺激让土方骸对于被海盗抓起来以前的事情已经记不清了,不过老爹土方护和其他水手的友善对待让他觉得就算记不起来也无所谓了,日渐丸就是他新的家。
    日渐丸,这是一艘在夫桅、内海和风涛之间来回运送货物和偷渡者的走私船。虽然每天都能听到船长土方护那老家伙喋喋不休的唠叨,不过实际上土方骸还是很感谢老爹把自己养大的恩情。6岁的时候土方骸就在船上开始帮其他水手打下手了,他去过厨房帮着大厨师浅野宏尚做过菜,虽然中间也偷吃了不少,跟着水手长柳生义信也稍微学了几手还凑合的剑术,而且每次当运完货物水手们下船喝酒的时候土方骸也总是跟着去喝两杯。
    就这样慢慢到了13岁的时候,在老爹的带领下,他们走私一批货物到樱原去,土方骸水手的酒馆里看见了一个强大的剑客,凡是敢于向他挑衅的水手,不管看起来多么强大都会被他用看不清的手法瞬间放倒,在这之后土方骸又遇到了这个名叫胧云的剑客,没想到他居然是老爹土方护的旧识,据老爹说曾经帮他偷渡到黑雷过一次,那次旅途中两人非常聊的来,虽然这个名字明显是个假名不过老爹也没有在意过,并且叫土方骸也别问这事。这次也是请求老爹帮他偷渡到夫桅的大悲去,在长达6个月的旅途中,土方骸因为向往剑客的那种强大,通过老爹的帮忙,最后终于拜胧云为师,不过他们的师徒情分也就到这场旅行结束为止,土方骸从胧云那里没有习得多么高深的剑术,反而是在隐藏气息、灵活移动、伺机偷袭和使用胁差短刀等小巧武器方面展现了过人的天赋并且学到了很多技巧,到了大悲以后胧云就离开了,土方骸没有问过师傅为何会来到夫桅这混乱之地,也没有问过师傅将要去哪,因为他明白自己的弱小,就算问了也是帮不上忙的,从那以后他再也没见到过胧云师傅。
    俗话说常在海上飘走哪有不翻船,17岁那年他们被赤雷的海上巡逻军舰雷火丸抓个正着,面对优势的军队和强大的军舰,老爹土方护立刻下令投降,他们被关到了军舰的牢房里并且被带着前往土见准备迎接对于他们的审判,但是土方骸却不想束手就擒,因为他知道他们如果接受审判就必死无疑,他用灵活的双手加一根铁丝打开了手铐和监牢的门,救出了其他的同伴,并且杀了大部分赤雷的军人,包括一个叫尾冢千悯的将军,年轻的土方骸因为一时心软放过了一个躲在仓库里看起来和他一样年轻的士兵,但是这一举动为他自己招来了大祸,那个叫斋藤道一的士兵画出了他的画像,土方骸因此被赤雷国重金悬赏。为了不拖累船上的其他同伴,土方骸在之后不久就在樱原离开的日渐丸,在临走之前大伙合资送了他一笔钱和一些冒险的装备然后就含泪分别了。
    土方骸就这样躲避着赏金猎人在樱原和风涛之间流浪,期间他请教了一位在风涛的易容大师服部远藤,向他短暂的学习了易容方面的技术,此后土方骸就很少用真面目示人了。19岁的时候他在樱原的神社祈求神明的赐福和指引时突然见到了霞津姬命,这让他大为惊讶和惶恐同时也非常好奇,霞津姬命很轻易的就看破了土方骸的伪装和心里的想法,并且用奇怪的表情对他说了句“真是有趣的人,按照你的想法开拓你的未来吧”就消失不见了,这句话让土方骸对自己的做法和以后的路充满了自信并且相信自己获得了霞津姬命的赐福。
« 上次编辑: 2018-07-21, 周六 21:43:00 由 zghzgh1779 »

离线 孤寂星空

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 224
  • 苹果币: 0
Re: 【海国故事】逃亡水手土方骸
« 回帖 #17 于: 2019-02-16, 周六 19:22:01 »
最终形态,刺客大师!
剧透 -   :
16、14、14、13、12、10
人物姓名:土方骸
背景详述:6岁那年,土方骸被海爪丸的海盗们抓了起来,他被当时的大副猪口次郎折磨了几天几夜,虽然最终土方骸找到了一个机会用鱼钩割破了他的喉咙,最后他被其他愤怒的海盗绑着手扔下了船去喂鲨鱼,不过因为是云族人所以土方骸很幸运的在海面上漂浮了一阵子,直到他遇见了一只超大的像蛇一样的海怪。当他再次拥有意识的时候发现自己被一个美丽的大姐姐和一个叫琉星的武士救了起来,两位好心人问清了情况以后带着年幼的土方骸以飞快的速度重新追上了海爪丸,之后琉星和大姐姐在海爪丸上大杀四方,在最后时刻土方骸被一个漏网之鱼盯上了,年幼的土方骸在关键时刻展现了自己的勇气和运气,用琉星给的胁差把那个漏网的海盗了解了,虽然这已经不是他第一次杀人不过土方骸还是觉得有点想吐。当一切结束后琉星带着年幼的土方骸找到了他的旧识日渐丸的船长土方护,最终土方护成了他的养父直到土方骸离开日渐丸,由于这年幼悲惨经历的刺激让土方骸对于被海盗抓起来以前的事情已经记不清了,不过老爹土方护和其他水手的友善对待让他觉得就算记不起来也无所谓了,日渐丸就是他新的家。日渐丸,这是一艘在夫桅、内海和风涛之间来回运送货物和偷渡者的走私船。虽然每天都能听到船长土方护那老家伙喋喋不休的唠叨,不过实际上土方骸还是很感谢老爹把自己养大的恩情。6岁的时候土方骸就在船上开始帮其他水手打下手了,他去过厨房帮着大厨师浅野宏尚做过菜,虽然中间也偷吃了不少,跟着水手长柳生义信也稍微学了几手还凑合的剑术,而且每次当运完货物水手们下船喝酒的时候土方骸也总是跟着去喝两杯。就这样慢慢到了13岁的时候,在老爹的带领下,他们走私一批货物到樱原去,土方骸水手的酒馆里看见了一个强大的剑客,凡是敢于向他挑衅的水手,不管看起来多么强大都会被他用看不清的手法瞬间放倒,在这之后土方骸又遇到了这个名叫胧云的剑客,没想到他居然是老爹土方护的旧识,据老爹说曾经帮他偷渡到黑雷过一次,那次旅途中两人非常聊的来,虽然这个名字明显是个假名不过老爹也没有在意过,并且叫土方骸也别问这事。这次也是请求老爹帮他偷渡到夫桅的大悲去,在长达6个月的旅途中,土方骸因为向往剑客的那种强大,通过老爹的帮忙,最后终于拜胧云为师,不过他们的师徒情分也就到这场旅行结束为止,土方骸从胧云那里没有习得多么高深的剑术,反而是在隐藏气息、灵活移动、伺机偷袭和使用胁差短刀等小巧武器方面展现了过人的天赋并且学到了很多技巧,到了大悲以后胧云就离开了,土方骸没有问过师傅为何会来到夫桅这混乱之地,也没有问过师傅将要去哪,因为他明白自己的弱小,就算问了也是帮不上忙的,从那以后他再也没见到过胧云师傅。俗话说常在海上飘走哪有不翻船,17岁那年他们被赤雷的海上巡逻军舰雷火丸抓个正着,面对优势的军队和强大的军舰,老爹土方护立刻下令投降,他们被关到了军舰的牢房里并且被带着前往土见准备迎接对于他们的审判,但是土方骸却不想束手就擒,因为他知道他们如果接受审判就必死无疑,他用灵活的双手加一根铁丝打开了手铐和监牢的门,救出了其他的同伴,并且杀了大部分赤雷的军人,包括一个叫尾冢千悯的将军,年轻的土方骸因为一时心软放过了一个躲在仓库里看起来和他一样年轻的士兵,但是这一举动为他自己招来了大祸,那个叫斋藤道一的士兵画出了他的画像,土方骸因此被赤雷国重金悬赏。为了不拖累船上的其他同伴,土方骸在之后不久就在樱原离开的日渐丸,在临走之前大伙合资送了他一笔钱和一些冒险的装备然后就含泪分别了。土方骸就这样躲避着赏金猎人在樱原和风涛之间流浪,期间他请教了一位在风涛的易容大师服部远藤,向他短暂的学习了易容方面的技术,此后土方骸就很少用真面目示人了。19岁的时候他在樱原的神社祈求神明的赐福和指引时突然见到了霞津姬命,这让他大为惊讶和惶恐同时也非常好奇,霞津姬命很轻易的就看破了土方骸的伪装和心里的想法,并且用奇怪的表情对他说了句“真是有趣的人,按照你的想法开拓你的未来吧”就消失不见了,这句话让土方骸对自己的做法和以后的路充满了自信并且相信自己获得了霞津姬命的赐福。
人物外貌:土方骸平常一副简朴的打扮,黄褐色的皮肤让他看起来像是经常到处干活的苦力,瘦弱的身体虽然不显眼但是能爆发出相当的力量,黑色的头发和稍微有点帅的面容都被他用易容隐藏起来了,不过那对黑红色的眼睛依然机敏的观察着四周。
背景元素:水手
熟练技能:运动、察觉
熟练工具:领航员工具、载具(水运)
特性:船路子
若你需要,你能为你和你的队友谋取免费的顺风船进行旅行。你可能搭乘你曾经效力过的船,但也可能是你交好的另一艘船(可能一位你曾经的同船水手指挥的船只)。因为你是请求对方帮助(而非雇佣),所以你不能让行程和日程全然满足你的要求。由你的dm决定到达你的目的地需要多久。作为免费搭乘的报酬,你和你的队友应当在航行中加入船员帮忙做工。
个人特性:土方骸一旦听说朋友有难,不管他离的多远,他一定会想办法献上自己的一份力量。——“只有朋友才可以帮助我度过海上狂暴的巨浪和倾盆的大雨”
理念:土方骸很向往像一个船长那样纵横四海,如果他有了积蓄,那么一定是为了买艘像样的大船在海上闯荡——“我终有一天会有自己的船和一群过命的朋友一起,在无尽的大海上。”
纽带:土方骸总是会回想起当初和养父一起漂泊的那段日子,和那艘他永远也忘不了的走私船“日渐丸”——“当年我在船上可是水手头头”(吹牛中
缺陷:土方骸像一个平常水手一样的爱喝酒,而且不喝到酩酊大醉是不会罢休的,所以现在他不怎么敢在身上带酒瓶了。——“再来一瓶上等朗姆酒!”
----------------------------------------------------------------------------
种族:云族(木精灵
阵营:混乱中立                    体型:中型人形生物
信仰:霞津姬命                    身高:6.0
年龄:20                          体重:120磅
性别:男                          肤色:黄褐
身份:逃命的水手                  发色:黑色   
瞳色:黑红色                      惯用手:右手                     
职业等级:17级游荡                 经验:
语言:通用语
----------------------------------------------------------------------------
骰点属性:12,16,14,13,14,10种族附加敏捷2感知1
最终属性            属性修正
力量 12                +1
敏捷 16+2+4(属性提升) +6
体质 14+2(护符)      +3
智力 13+1(属性提升)   +2
感知 14+1+3(属性提升)+3
魅力 10                +0
----------------------------------------------------------------------------
生命值: 
  135=8+76+51
防御等级:
    普通:19=13镶嵌皮甲+6敏捷
先攻调整     +11
熟练加值     +6+1(护符)
速度 35(轻载)
----------------------------------------------------------------------------
熟练豁免:敏捷,智力
----------------------------------------------------------------------------
种族
木精灵
属性值提升:你的敏捷+2.你的感知+1

敏锐感知:你对搜查技能熟练。

妖精先祖:你对魅惑效果的豁免取得优势。你不会因魔法陷入睡眠。

出神:精灵不需要睡觉。取而代之的是,他们会深深地陷入冥想,保持半清醒状态,维持4个小时。(通用语中描述此状态的词是“出神”)在冥想时精灵也会做梦,这种梦其实是反应多年来现实生活的思维活动。以这种方式休息后,你获得人类睡眠8小时的全部好处。

精灵武器训练:你熟练于长剑,短剑,短弓和长弓。

轻捷步伐:你的基础陆地移动速度增加至35尺。

野性面具:即使你只因树丛、大雨、落雪、雾气或者其他自然现象获得轻微掩蔽(lightly obscured),你也可以尝试躲藏,只要为你提供掩蔽的是一种自然现象。

语言:你可以听,说,读,写通用语和精灵语。精灵语如液体般流转,有着微妙的语调变化和复杂的语法结构。精灵文学十分丰富而多变,他们的诗歌名扬与其他种族。许多吟游诗人都会学习精灵语,如此他们就能将精灵语的韵律用在他们的诗作中。


----------------------------------------------------------------------------
专长:
幸运
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
你获得3点幸运点。当你骰攻击骰、属性检定、豁免骰时,你可以花费1点幸运点再骰1个D20。你可以选择在正常骰出现之后再花费幸运点骰D20,但必须在结果决定之前。你可以选择该次攻击骰、属性检定、豁免骰使用哪颗D20。
你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰1个D20。然后由你决定攻击你的人使用哪颗D20,他的或你的。
若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰子,幸运点互相抵消;不会有额外的D20被骰出。
经过长休你可以恢复你所有的幸运点。

警觉
经常对危机保持警惕,让你获得下列好处:
?你的先攻获得+5加值。
?当你意识清醒时无法被突袭。
?躲藏中的生物对你进行的攻击骰不会得到优势

精灵之准
先决条件:精灵或者半精灵
精灵的准确度是一种传说,尤其以弓箭手和施法者为甚,你在依赖精确度而非蛮力的攻击检定上有着奇妙的准头,你获得以下好处:
你的敏捷,智力,感知或魅力+1,最大20
当你在依靠敏捷,智力,感知或者魅力进行的攻击骰上有优势的时候,你可以重扔其中一个骰子。


------------------------------------------------------------------------------
熟练技能和工具
调查(7+2智力)    9
隐匿(14+6敏捷)   20
察觉(14+3感知)   17
杂技(7+6敏捷)    13
运动(7+1力量)    8
手上功夫(7+6敏捷)13
洞察(14+3感知)   17
盗贼工具
导航工具
制毒工具
易容工具+14
------------------------------------------------------------------------------
职业能力:
游荡者:
熟练武器:简易武器,手弩,长剑,细剑,短剑
专业知识
1级起,选择两个你熟练的技能,或者一个你熟练的技能和盗贼工具熟练。你在用任意选择的熟练做能力检定时,加上双倍的熟练加值。(选择察觉、隐秘、洞察、易容工具
偷袭
从1级起,你知道如何精确地攻击分心的敌人。每轮一次,你可以在击中一个生物且此攻击骰带有优势的情况下,额外造成1d6伤害。此攻击必须使用灵巧或远程武器。
如果目标5尺内有另一个敌人,且此敌人可以行动,你的攻击骰也没有劣势,则你攻击骰不需要优势。(当前8D6
贼话
基于你的游荡者训练,你学会了贼话,一种混合了土话,术语和代码的秘密语言让你能够将信息隐藏在看起来很平常的对话中。只有另外一个懂贼话的生物能看懂此信息。用此法传达信息需要花费4倍于直接说出的文字和话语。
此外,你懂得一套秘密符文和标识用以传达简单短小的信息,例如一个地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。
巧妙动作
2级起,你的急才和灵巧允许你快速移动或作出动作。在战斗中你每轮获得一个附赠动作。这个动作只能用来撤离(disengage),疾行(dash)和躲藏(hide)。
游荡者范型
熟练加值
你选择此范型的3级起,你在易容工具和制毒者工具上获得熟练。
暗杀
3级起,当你先发制人时是最致命的。你对战斗中还没有行动过的生物在攻击骰上获得优势。另外,你攻击命中被突袭的生物,则造成重击。
属性值提升
当你到达4级,8级,10级,12级,16级和19级时,你可以让你选择的一个属性值提升2点或者选择的两项属性值提升1点。通常情况下,你不能将你的属性值用此特性提升到20以上。
直觉闪避
5级起,当一个能见的敌人用攻击命中了你,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。
反射闪避
7级起,你可以灵活地闪出某些范围效果,例如红龙的喷吐攻击或者冰风暴法术。当你受到一个让你做敏捷豁免,通过则伤害减半的效果时,通过豁免则不受伤,没通过也只受到一半的伤害。
专业渗透
9级起,你可以不停地为你自己伪造身份。你必须花费7天和25金币来为身份编造历史,专业和人际关系。你不能为他人伪造身份。例如,你获得相应的衣服,介绍信和官方证明,使得你自己看上去是一个来自偏远城市贸易屋的成员,然后你就可以混入其他商人中间。之后,如果你通过易容获取了这个身份,其他生物就相信你是那个人直到你给出一个明显的原因证明你不是。
可靠才能
11级起,你对你选择的技能使用得更加完美。每当你使用让你加上熟练加值的能力检定时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。
冒充者
13级起,你获得准确模仿他人说话,写字和行为的能力。你必须花费至少3小时来学习人们的这3中行为成分,听他们说话,练习写字并且观察特殊习惯。
你的诡计是让人难以分辨的,如果一个谨慎的生物察觉到了一些缺陷,你在任意魅力(欺诈)检定中有优势来避免察觉。
盲感
14级起,只要你还能听见声音,你可以定位出在你10尺内躲藏或隐形的生物。
心智灵活
15级起,你获得强大的心灵力量。你的感知豁免获得熟练。
死亡一击
17级起,你成为了瞬间致命的大师。当你攻击命中一个被突袭的生物,该生物必须做一个体质豁免(DC8+你的敏捷调整值+你的熟练加值)。如果未通过,你可以对其造成双倍伤害。

------------------------------------------------------------------------------
负重: 180磅
------------------------------------------------------------------------------
装备:     
短剑X2(送的            2磅
匕首X2(送的            4磅
手弩+弩矢20     76GP    3磅
长弓+箭矢70     51GP    2磅
窃贼套装(包括一个背包、一袋千粒小钢珠、十尺弦线、一个响铃、五支蜡蠋、一根橇棍、一根铁锤、十支岩钉、一盏附盖提灯、二支灯油、五日口粮、一盒打火匣、一个水袋,
并外挂50尺麻绳。
盗贼工具(送的          1磅
攀爬工具        25GP   12磅
滑轮组           1GP    5磅
火炬             1CP    1磅
治疗药水X8     100GP    2磅
解毒药剂X2     100GP    2磅
圣水X2          50GP    2磅
水下呼吸药剂x1  25GP    2磅
铁蒺藜 (20 颗)   1GP    2磅
铁铲             2GP    5磅
钩爪             2GP    4磅
箭袋             1GP    1磅
弩箭盒           1GP    1磅               
帐篷             2GP   20磅
钢面小镜         5GP    1磅
锁              10GP    2磅
毛毯
餐具             1SP    2磅
导航工具        25GP    2磅
易容工具        25GP    3磅
制毒工具        50GP    2磅
随手捡来的木棍
给一把短剑镀银 100GP 
boots of elvenkind(大概是精灵靴;可以无声移动,需要无声移动的隐秘检定有优势   
水晶箭X10 以此箭作出的攻击骰-1,但是在击中敌人之后,敌人会额外受到2d6点流血伤害。无论击中与否,箭矢都会被破坏。
毒药X3  体质DC10  1D4伤害
蛇毒X4  体质DC11  3D6伤害
大回复剂X4
寒冷抗力药剂X1
高等治疗药水X1
雷鸣伤害抗力药水X1

法术抗力羽织:奇物,珍稀(需调谐)穿着这件斗篷时,你对法术的豁免具有优势。
幸运石:奇物,非普通(需调谐)把这块光亮的玛瑙带在身上时,你在属性检定和豁免上获得+1加值。
读心药水:药水,珍稀 饮用此药水后,你获得 侦测思想 detect thoughts (DC13)的效果。 这种粘稠的紫色药水中漂浮着一团粉色的卵形云雾。
次元袋

+1箭*4
+2箭*2
召风羽符:一次性效果。风扇:如果你正乘坐一艘船,你可以用一个动作将这枚羽符抛到10尺高的空中。羽符将消失,取而代之的是一把巨大的扇子。这把扇子会悬浮在空中,并扇起一阵足以推动一艘船的风,使船的速度增加5英里/小时,持续8小时。你可以用一个动作解消羽符的效果。

封魔符箓:你可以用一个动作把符箓扔出至多60尺远。符箓会自动燃烧并摧毁,落点半径10尺内的每个生物都必须通过DC15的敏捷豁免否则受到5d4力场伤害。之后,球型的隐形力场将封闭此区域1分钟。任何豁免失败且完全处于范围中的生物会被困在里面。豁免成功或部分处于范围中的生物会沿着远离球型中心的方向推出范围。攻击或其他效果无法穿越球型力场,但可呼吸的空气可以通过。
被困在内部的生物可以用一个动作推动力场障壁,移动至多相当于该生物步行速度一半的距离。这个球型障壁也可以被拿起。无论内部的生物有多重,它的重量只有1磅。

缩小药水X2
药水,珍稀
饮用此药水后,你获得 变巨/缩小术 enlarge/reduce 的“缩小”效果,持续1d4小时(无需专注)。
药水中的红色成分不断聚合成一个小球,然后又散开将周围的液体染成红色。摇晃药水也不会打断这个过程。

空冥镜X2
此种伤害毒药受害者需通过一个dc17的感知检定,否则若其能施展任何形式的法术,随机施展一个最高级法术于其自身。此毒剂对无法施法的生物无效。
 

攀爬腰带:
这条腰带可以承受3,000磅的重量。
你可以握住腰带的一端并用一个动作说出命令字以使腰带活化。以一个附赠动作,你可以使腰带延伸至60尺长,并命令它的另一端向你指定的目的地前进。从你下达命令的回合开始,腰带的另一端在你的每个回合移动10尺,直到到达目的地、长度不足或你命令它停止。你也可以命令绳索牢牢绑在一个指定物体上,或是松绑、打结、解结、卷起。
如果你命令攀爬腰带打结,它将每隔1尺打一个大结。打结将使绳索长度缩短为50尺,但你在使用绳索进行攀爬时具有优势。
绳索拥有AC20和20HP。只要还剩至少1HP,绳索就能每5分钟恢复1HP。如果绳索的HP降低至0,则它被摧毁。

圣剑黑流菖蒲
初心能力:黑流菖蒲为一柄具有灵敏、多用能力的太刀;此外,黑流菖蒲可以呼唤出黑流中的鲨灵伤敌,持用者可以将黑流菖蒲作为一把大弓来使用,在太刀和大弓间切换无需动作。大弓射出的箭矢即一臂长的鲨灵,当鲨灵击中敌人后,直到你的下一回合为止,你知晓此敌人的位置,即使你们之间没有视线相连。为黑流菖蒲涂毒不会影响鲨灵箭。
剑一也,而不同者,用也。
进阶能力:以黑流菖蒲进行的近战攻击骰、伤害骰,以及鲨灵箭的攻击骰和伤害骰获得+2加值。此外,持用者凭借黑流菖蒲可以在海国任何角落呼唤黑流之力;每日一次,当遭遇开始时,你可以任意选择数目等同于熟练加值的方格,埋下黑流的暗潮。若你在你的回合中经过暗潮方格,你可以让黑流潮水环绕着你形成翼蔽。若如此做,在你回合的余下时间,黑流为你提供隐蔽(因而你可以尝试躲藏),任何对你进行的攻击受到劣势。启用此能力无需动作,当能力触发后,该暗潮方格即告消失。
吾行有定止,黑潮自东西。
传说能力:以黑流菖蒲进行的近战攻击骰、伤害骰,以及鲨灵箭的攻击骰和伤害骰获得+1加值。你对黑流的本质理解逐渐加深,掌握了将黑流之力爆发出来获取战斗优势的技巧。当你激活黑流潮水形成翼蔽时,你获得等同于加速术的效果:你的速度翻倍,AC获得+2加值,进行敏捷豁免时具有优势;在回合内可作出一个额外的动作,但该动作只能发动攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、躲藏和使用物件。当黑流潮水消失时,你不会因为加速术结束而疲乏。
除此之外,你也可以选择让黑流暗潮在刹那间全部爆发,化作凶猛的海啸;以一个动作,你激活所有残余的暗潮方格。所有位于暗潮方格20尺半径的球状区域的生物,必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到15d6的钝击伤害和15d6的力场伤害,豁免成功则伤害减半。除此之外,生物必须进行一次力量豁免,豁免失败者将被推离20尺并倒地。
特殊能力:
黑冰船印:每轮一次,作为一次移动的一部分或一个附赠动作,黑流菖蒲的持用者可以在两个被暗潮占据的方格间传送,或是在被黑流潮水环绕时传送回暗潮方格。

正守剑印·分涛流皆传·逐浪
需调谐(限土方骸)
与此剑印调谐后,你可以习得分涛流剑术:逐浪
当你用动作进行dash后,你可以以额外动作进行一次近战攻击,此次近战攻击你获得优势;若你具备冲锋手charger专长,可以和这个效果共同使用。
此外,若你在使用逐浪之前处于隐藏状态,那么直到近战攻击结束,你仍然处于隐藏状态(因而因你的移动引发的借机攻击受到劣势)。

平一郎剑印·浅仓家传剑术免许·三方
需调谐
与此剑印调谐后,你可以习得浅仓家传居合术:三方。
在遭遇开始时,若你并未因失能或失去意识等原因无法行动,你可以以一个反应对触及内的所有敌人进行一次近战攻击。

魔术袋
这种普普通通的布袋有三种不同颜色的版本:灰色、铁锈色和褐色。布袋看起来是空的,但把手伸进去会摸到一个小小的毛茸茸的物体。这个布袋重1/2磅。
你可以用一个动作取出布袋里的物体并把它扔出至多20尺。当物体落地时投一次d8,参考对应颜色布袋的表格决定物体变成的生物。怪物数据见怪物图鉴。
扔出的生物对你和你的同伴是友好的,并且会在你的回合内行动。你可以使用一个附赠动作命令这生物下一回合采取特定的移动方式,做特定的动作。你也可以下达宽泛的命令,例如攻击你的敌人。如果没有接到命令,生物将按自己的天性行动。 灰色魔术袋
铁锈色魔术袋
d8 生物
1 老鼠 rat
2 猫头鹰 owl
3 獒 mastiff
4 山羊 goat
5 巨山羊 giant goat
6 巨野猪 giant boar
7 狮子 lion
8 棕熊 brown bear

光彩夺目宝石
这块棱形宝石有50发充能。持有此宝石时,你可以用一个动作说出宝石的三个命令字之一并造成如下效果:
第一个命令字令宝石发出亮光,提供30尺的明亮照明和额外30尺的昏暗照明。此效果将持续到你用一个附赠动作再次说出命令字,或你使用宝石的另一个能力为止。这种用法不会消耗充能。
第二个命令字消耗1发充能,令宝石向60尺内你能够看见的一名生物发出一道耀眼的光束。该生物必须通过一次DC15的体质豁免否则目盲1分钟。该生物在每次它的回合结束时可以再次进行豁免,成功则目盲状态终止。
第三个命令字消耗5发充能,令宝石以自身为原点对30尺锥形范围放出刺眼的光芒。范围内的每个生物必须如果被第二项功能射出的光束击中一般进行豁免。
耗尽充能后,此宝石变为价值50金币的普通宝石。

灵化之油
一瓶油膏可以涂抹在一个中型或更小的生物及其穿戴和携带的装备上。生物的体型每比中型大一级就需要多使用一瓶。使用灵化之油耗时10分钟,此后受油膏影响的生物将获得 同游灵界 etheralness 的效果,持续1小时。

海蛇皮具足
盔甲(镶嵌皮甲),非常珍稀(需调谐)
穿着此镶嵌皮甲时,你在AC上获得+1加值,任何对你进行的借机攻击都会遭到劣势。除此之外,你在针对造成中毒、麻痹、束缚或石化状态的效果的豁免掷骰上获得优势;当你进行逃脱擒抱的对抗检定时,你在力量(运动)或敏捷(体操)检定上获得优势。

葛叶姬的手卷
这本手卷记载了葛叶姬对风津童子妖术的一些研究。如果你在6天或更少的时间内花费48小时研读这本书并实践其中的方针,你的敏捷属性和敏捷属性最大值均增加2。之后这本手册失去魔力,直到一个世纪后才能恢复。

天久津智命的护身符
和这枚护身符调谐后,你的熟练加值增加1。

隐身戒指
戴上这枚戒指时,你可以用一个动作进入隐形。任何你着装或携带的东西也将随你隐形。你保持隐形直到发动攻击、施展法术,或是戒指被摘下。你也可以用一个附赠动作解除隐形。

玄羽复姬的护身符
佩戴此护符时,你的体质值+2,但不能超过20。每短休一次,以一个附赠动作,你能让你或者一个60尺内的盟友获得30点临时生命。


垃圾:
长投矢*5
水晶胁差                       
                                   
                         总:  剩:2097GP
------------------------------------------------------------------------------