作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064745 次)

副标题:

离线 lvcvcbc

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 109
  • 苹果币: -1
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #820 于: 2017-11-14, 周二 11:46:55 »
名字:埃尔隆德·银手 职业:1盗贼(极限解放)
所属势力:秘文会
阵营:混乱中立 信仰:黛丝娜
体型:中型 性别:男 种族:人类
年龄:20 移动速度:30尺
先攻+3 察觉+5
语言:通用语,精灵语,矮人语,天界语,龙语
XP 2 Fame 4 Prestige 4
     

背景故事
剧透 -   :
      施工中

人物属性
剧透 -   :
力量13+1
敏捷17+3种族+2
体质12+1
智力14+2
感知100
魅力10-1
BAB+0CMB +1CMD 14

攻击
细剑+2(+3敏捷,-1猛力)1d6+3(+1力量,+2猛力)/18-20x2/穿刺
长弓+3(+3敏捷)1d8/x3/穿刺or钝击(钝箭)100尺

防御
AC 17(+4护甲,+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 10(1d8+1体质)
强韧+1(职业+0,属性+1),反射+6(职业+2,属性+3,种族+1),意志+1(职业+0,属性+1)

种族特性
养子(Adoptive Parentage):人类孤儿有时会被其他种族收养。选择一种不具备人类亚种的种族(选择:精灵)。你使用该种族的起始语言以及〖武器熟悉〗种族特性(如果有)。如果该种族没有武器熟悉,作为替代你获得一种和该种族风格相符的「技能专攻」或者「武器专攻」。这个种族特性取代奖励专长。

武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。

精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

昏暗视觉:拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。


背景特性
能言善辩(Clever Wordplay)(社会):你的狡黠和逻辑胜过他人的自信与风度。选择一项基于魅力的技能(选择使用魔法装置),你在尝试该技能检定时用你的智力代替你的魅力。(出自《初探探索者协会Pathfinder Society Primer》)

慈悲之刃(Blade of Mercy) (宗教):你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。

职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。

晨花狂舞者获得对弯刀的擅长。这一能力取代他们对细剑和鞭的擅长。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。

神祗:晨花狂舞者必须信仰莎伦莱。离弃或背叛该信仰会变为标准吟游诗人。

战舞(Battle Dance):晨花狂舞者擅长使用表演技能,尤其是舞蹈,来使自己获得魔法效果。这一能力如同吟游诗人表演能力般运作,除了晨花狂舞者的表演提供双倍的正常价值,且这些加值仅能作用于其自身。他不需要能够看到或听到自己的表演。在考虑影响吟游诗人表演的专长,能力,效果时,战舞被视作是吟游诗人表演,除了战舞不会从余音绕梁专长或其他任何允许诗人表演在结束后仍提供奖励的专长中获益。战舞的效果仅在吟游诗人身着轻甲或不着甲时生效。和吟游诗人表演一样,战舞不能和其他表演能力同时生效。启动战舞是一个移动动作,但是每回合都只需要一个自由动作便可维持它。改变战舞的效果需要晨花狂舞者停止当前的战舞并以一个移动动作开始一个新战舞。如同吟游诗人一样,表演会在晨花狂舞者被杀,麻痹,震慑,失去意识或其他使他不能每轮进行一个自由动作的情况下结束。晨花狂舞者无法同时表演一个以上的战舞。10级时,晨花狂舞者可以以一个迅捷动作而不是移动动作来启动战舞。当晨花狂舞者以战舞的形式使用激发勇气,激发豪情,激发战力时,这些表演仅对晨花狂舞者自身产生效果。其他类型的吟游诗人表演正常运作(视情况影响诗人及其盟友,或诗人的敌人)。这一能力改变了标准的吟游诗人表演能力。

吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。

破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。

清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。

迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。

激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

狂舞(Dervish Dance,Ex):晨花狂舞者获得狂舞作为奖励专长。这一能力取代逸闻知识。当单手持用一把弯刀时,你可以使用敏捷调整值而不是力量调整值来修正近战攻击和伤害掷骰。在考虑到专长和职业能力的需求时(如决斗家的精确刺击能力),你将弯刀视作单手穿刺武器。弯刀必须符合你的体型。你不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。

当前吟游表演7轮/日,制裁邪恶1次/日。

天职:圣骑士 奖励:圣疗治疗量+1/2


法术
吟游诗人0环(可知4)光亮术、侦测魔法、阅读魔法、修复术无限使用
吟游诗人1环(可知2)羽落术、脚底抹油2次/天



专长
1级精类遗孤(Fey Foundling):受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果的所有豁免中均获得+2加值。受到寒铁武器造成的伤害时,额外增加1点。升级获取

技能加点
交涉1(+7)
逃脱1(+6)
知识(宗教)1(+2)
察觉1(+6)
表演(舞蹈)1(+7)
最大敏捷加值:+4
防具检定减值:-1



装备
剧透 -   :
精制弯刀(小体型)315GP2磅购置于3号记录单
长弓(小体型)15GP1.5磅购置于3号记录单
精制链甲衫(小体型)250GP12.5磅购置于3号记录单
箭矢(Arrows, 20支)2GP3磅购置于2号记录单
钝箭(Blunt Arrows, 20支)2GP3磅购置于2号记录单
寒铁箭(Cold Iron Arrows, 20支)2GP3磅购置于2号记录单
弹簧腕鞘5GP2磅购置于2号记录单
魔杖:神恩(Divine Favor)--2PP购买,剩余48发,购置于2号记录单
魔杖:治疗轻伤(Cure Light Wounds)--2PP购买,剩余50发,购置于4号记录单
炽火胶(Cure Light Wounds)2x25=50GP-2瓶,购置于4号记录单
剩余金币919GP 5SP 6CP
负重情况27磅,轻载(28/57/86.25)
特殊福利


记录单
1号记录单,冰封哨站
2号记录单,负伤幽魂
3号记录单,寂静之潮
« 上次编辑: 2017-11-14, 周二 21:25:00 由 lvcvcbc »

离线 魔偶甜点佳节

  • Peasant
  • 帖子数: 11
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #821 于: 2017-11-14, 周二 15:33:07 »
名字:Tiaramisu Madolche
职业等级:1级灵媒师(Medium)【USH】
先攻:+2
阵营: 混乱中立
势力:探索者本部 Grand Lodge
信仰:莱诺克伯爵(Count Ranalc)
种族:中型生物-人类
体型:中型
性别:
年龄:18岁
身高:5尺
体重:120磅
感官:基本视觉
语言:通用语,风族语,火族语,水族语,木族语,土族语,炼狱语,邪灵语,
XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 13gp
     

“人心如倒影,捉摸不定。高兴时头重脚轻,恐惧时匍匐前进。唯有分毫不差的迷阴,闪躲淘气无比的妖精。”
剧透 -   :
背景
施工中

种族特性
单项属性+2,中等体型,标准速度
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性
精类巫术Fey Hex(Irrisen伊利森,地区背景):你学会了将精类的惑控之力融入到自己的巫术之中,诱杀那些挣脱了你诅咒的受害者。每天一次以一个自由动作,当一个生物在对抗你的巫术豁免中取得成功,并且该巫术每天只能对一个生物生效一次时,你可以宣告那个生物成为你的精类巫术的目标。你可以在1分钟内再次对那个生物尝试之前失败的巫术。
机敏(Observant,势力背景)【APG】:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。

属性、攻击、防御
力量:8【-1】
敏捷:10【+0】
体质:10【+0】
智力:20【+5】
感知:14【+2】
魅力:10【+0】
BAB:+0CMB:-1CMD:+9

攻击

防御
AC:10措手不及10,接触:10
HP:【6】(1d6)/-10
强韧:+0,反射:+0,意志:+4

准备法术
0环戏法:侦测魔法,神导术,修复术,传讯术
1环法术:瞬身幻象,光速手指
1环法术卷轴:

已知法术
0环戏法:全部
1环法术(32):治疗轻伤,法师护甲,雪球术,睡眠术,人类缩小术,变巨术,隐雾术,通晓语言,气泡术,移除恶心,燃烧之手,魅惑人类,鉴定术,命令术,瞬身幻象,和风吹拂,自然之路,星视,赫米亚之潜力,地狱治疗,掌控尸体,坐骑术,侦测密门,光速手指,融入环境,凶兆,防护巫术,隐形仆役,一级怪物召唤术,和平条令,诊断疾病,戳破假象
巫术
沉眠(Slumber, Su):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠术』的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
【法术速查】睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
野嚎(Feral Speech, Su):此巫术给予女巫和动物交流并理解其反应的能力,如同使用‘动物交谈’,但每次当她使用巫术时,她必须决定沟通对像种类为两栖类、鸟类、鱼类、哺乳类或爬虫类,只能与该类型的动物交流。女巫能够在自己声音所及的范围内让动物理解自己的话语。此巫术不会改变动物对女巫的态度。12级时,女巫可以使用此巫术和虫类沟通。
【法术速查】动物交谈(Speak with Animals):你能与动物交流。
魅惑(Charm, Su):女巫可以用柔和的语言和动作魅惑一名30尺内的动物或者类人生物。这会让目标生物对女巫的态度上升一级,如同成功使用了交涉技能一样。此效果会持续等同于女巫智力修正的轮数。成功的意志豁免可以令其无效。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。8级时,此能力会将目标的态度提升2级。这是一项〔影响心灵〕的〔魅惑〕效果。

职业特性
法术:奥术已知准备施法。
武器和防具擅长:女巫擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。
女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex):1级时,女巫同一只魔宠——教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴——建立起紧密的联系。魔宠还能给予女巫某些技能上的加值、额外法术、以及作为施展某些魔法时的助手。这类似法师【奥术连结】职业能力,除了标注在女巫魔宠的部分。女巫每天必须同她的魔宠交流以准备法术。魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为“3+女巫智力修正”的1环法术,由女巫选定。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。女巫也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠(见下文)。
巫术(Hex):每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作。巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+智力修正」。

魔宠
猫 (Cat) :隐匿检定+3

专长
1级 额外巫术(Extra Hex):  等级奖励
1级 额外巫术(Extra Hex):  人类奖励

技能
·【智力】知识(工程) 1【+10】(+1受训+3本职+6修正)
·【智力】知识(奥秘) 1【+10】(+1受训+3本职+6修正)
·【智力】知识(宗教) 1【+10】(+1受训+3本职+6修正)
·【智力】知识(自然) 1【+10】(+1受训+3本职+6修正)
·【智力】知识(本地) 1【+10】(+1受训+3本职+6修正)
·【智力】法术辨识1【+9】(+1受训+3本职+5修正)
·【感知】察觉 1【+7】(+1受训+3本职+3修正)


装备
装备名称价格重量附加说明
探险家服装10gp8磅创建人物
女巫工具包21gp21磅该工具包包括一个背包,
一个铺盖卷,一个腰包,
蜡烛(10),粉笔(10),
火石燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,
铁壶,一套餐具,肥皂,
一个施法材料包,火把( 10),
口粮(5天)和一个水袋。
购置于创建人物
1环法术卷轴25gp-磅数量:30;购置于3号记录单
卷轴筒1gp0.5磅购置于创建人物
魔宠包25gp6磅购置于创建人物
治疗轻伤魔棒(5/5)-1磅1号记录单
地狱治疗魔棒(50/50)2pp1磅购置于2号记录单
赫迷亚之潜力魔棒(50/50)2pp1磅购置于3号记录单
寻路仪-0.5磅2号记录单
探索者编年史[本地]50gp1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给
某一个特定的知识检定提供+2环境加值;购置于3号记录单
剩余金币:13gp负重情况:轻载

势力目标及奖励
充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。
罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。
探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。

■□□□/□□□□在艾巴萨罗姆以外的国家探险。每个国家只能钩填一次。钩填这个目标的同时你可以钩填另一个目标。
□□放弃休整期为探索者协会完成一份报告。需要一个[DC 15]的智力、感知或者专业(抄写员)成功检定。
□连续进行三次主要次要任务都被完成的任务。统计时跳过不包含次要任务的特许模组。
■说服一位NPC成为探索者协会外围人员,或者说服一位背离协会的探员重新与协会合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或地方知识的成功检定。
□□参加一次由火炬大师、穆里阿-阿-亚克力(Muhlia al-Jakri)帕夏或瑟尔(Thurl)主导的探险。势力任务不满足这个目标。
□□阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
□成功完成一次探索者冒险牌公会第四季:群雄恩惠之季的模组。
□□□/□□作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

特殊福利
1、治疗轻伤魔棒(5/5):你获得一个5发的治疗轻伤魔杖,出售价格为0,注意:选择此魔杖的话,你需要会施放治疗法术,才可以毫无困难地启动。【1号记录单】
2、探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。【2号记录单】
3、外勤探员认证:你在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励。该奖励已包含在装备中。【2号记录单】
4、贾妮拉•加维克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】
5、内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。【3号记录单】
6、阿维德勋爵的推荐信: 在寇托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何寇托斯岛上人将加值提升为+4。【3号记录单】

记录单
1号记录单 新手福利 [nofollow]
2号记录单 初次试炼 [nofollow]
3号记录单 商团之盟 [nofollow]
« 上次编辑: 2017-11-18, 周六 01:59:13 由 魔偶甜点佳节 »

离线 船船

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 30
  • 苹果币: 0
279442-2 Catherine Ernly
« 回帖 #822 于: 2017-11-14, 周二 18:27:00 »

名字:凯萨琳•厄恩利
职业:天策(牧师变体)
势力:探索者工会
阵营:混乱中立
信仰:古拉姆
体型:中型
性别:女
种族:人类-塔尔多人
身高: 5英寸2英尺
体重: 101磅
年龄:25
速度: 20尺(中载)
先攻+7  察觉+2
语言:通用语
XP 0  Fame 0  Prestige 0  Gold 5gp

外貌与背景
   信奉古拉姆与荣耀,站在战场第一线的牧师大姐头。或许她的所作所为确实非常贴近战争之神古拉姆的喜好,尽管她也被钢铁之主的追随者们众心捧月,但其实她只是想在战斗中找找乐子罢了。

性格、守则以及萌点
对亲密的人会显露出轻切妩媚的一面,其他人则都不过是潜在的出气包。
 
能用力量解决问题的话,就用吧。
 


贝瑞塔的姬友。


属性、攻击和防御
剧透 -   :
力量:18(16+2种族)
敏捷:12
体质:13
智力:10
感知:14
魅力:10

攻击
精制巨剑 +5    2d6+6  19-20/×2  挥砍

防御
AC:17(+1敏捷+5盔甲+1背景)
措手不及:15
接触:12
HP:10
强韧:3
反射:2
意志:6

法术
剧透 -   :
天策之刃/主属性感知CL1
---------------
※0环 - 每日3个 - 豁免DC14
※1环 - 每日2个 - 豁免DC15
---------------
领域法术:
1环 - 克敌机先 和 魔化武器

种族、背景和职业特性
剧透 -   :
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
-------------
精锐军(Veteran of Battle,混乱中立,古拉姆)
你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器(但不能是药水或魔法物品)。

协会守卫者(Defender of the Society)
你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。      
------------
牧师职业特性

法术和祷念
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违

背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。
每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
      
灵光
凯瑟琳身上有昏暗的混乱灵光。
            
自发施法
正能量牧师可以“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。
      
领域
---战术子域(Tactics Subdomain)---
神授力量:你是你所信仰神祇的神圣战士,自愿并且时刻准备着为保卫你的信仰而战。
兵贵神速(Seize the Initiative, Su):此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天“3+感知修正=5”次。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。
武器大师(Weapon Master, Su):在8级时,你可以通过迅捷动作获得一个战斗专长的使用能力,每日可用轮数等于你的牧师等级。你可以分做多次使用,并且每次使用本能力时都可以改变选择的专长。但你必须满足使用该专长的先决条件。
战争领域法术
1环  魔化武器(magic weapon)


先手为主(Master Tactician, Ex):
    天策总是能在突袭轮行动,即使发现敌人的察觉检定失败。但在行动以前始终处于措手不及状态。另外,先攻获得1/2牧师等级的加值,在20级先攻检定总是自然投出20。视线内能听到天策话语的盟友先攻获得1/4牧师等级的加值,这是个依赖语言的能力。此能力取代引导能量。

支援施法(Caster Support, Su):
    天策可用协助他人的动作,使另一个神术施法者下一轮在施法者等级检定和专注检定上获得+2环境加值,此加值每4级加1(最大为20级+7)。盟友施法者必须临近天策来获得此益处。此能力可用于支援奥术施法者或者角色使用魔法物品,但加值只有如上一半。

技能与专长
剧透 -   :
专长
猛力攻击,精通先攻

技能
专业士兵1级 + 6
游泳1级 + 4
察言观色1级 + 6
 

装备与物品
剧透 -   :
战斗装备
精制巨剑 主手  350gp  8磅 很大一把! ,初始购买
军官服装  躯体  5gp  6磅  和贝瑞塔是情侣款
治疗轻伤卷轴   藏身里  25gp  0磅  初始购买
鳞甲  盔甲  50gp  30磅  初始购买
圣徽  衣服上  5gp  0磅   初始购买
战士工具包 背着 9gp 27磅 总之是啥都有了
驱虫剂 1瓶 5gp 好贵                                    

战役福利
剧透 -   :
暂无
 

势力任务
剧透 -   :
口口口口    在艾巴萨罗姆以外的国家探险。每个国家只能钩填一次。
口口口口    钩填这个目标的同时你可以钩填另一个目标。
   口口      放弃休整期为探索者协会完成一份报告。需要一个[DC 15]的智力、感知或者专业(抄写员)成功检定。
    口        连续进行三次主要次要任务都被完成的任务。统计时跳过不包含次要任务的特许模组。
    口        说服一位NPC成为探索者协会外围人员,或者说服一位背离协会的探员重新与协会合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或地方知识的成功检定。
   口口      参加一次由火炬大师、穆里阿-阿-亚克力(Muhlia al-Jakri)帕夏或瑟尔(Thurl)主导的探险。势力任务不满足这个目标。
   口口      成功完成一次探索者冒险牌公会第四季:群雄恩惠之季的模组。
    口        参加一次对探索者协会或盟友组织的NPC探员进行直接协助的冒险,比如发动一次营救、找一件重要物品或是保卫该组织的资源或名誉。
口口口/口口   作GM主持一场提供至少1xp的冒险,并将记录单用在这个人物上。对于势力奖励,钩填三格视作完成一个目标,钩填五格视作完成两个目标。

记录单
剧透 -   :
挖坑
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-11-16, 周四 17:10:36 由 船船 »

离线 里外雅堂

  • Peasant
  • 帖子数: 10
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #823 于: 2017-11-14, 周二 19:54:39 »
名字 迪凯 职业 1级 百战雄主
所属势力:秘文会
阵营 守序中立 信仰 义洛理
体型 中型 性别 男 种族 半精灵
年龄 20 移动速度 30尺(20尺)
先攻+1 察觉+4
语言:通用语,精灵语,龙语,炼狱语,邪灵语,天界语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 596gp
     

这个年轻人的脸庞坚毅,似乎有怀揣某种远大的志向
迪凯来自何方已经不可考证,当有记录记载的时候,这位时常扳着脸的青年便已就职于秘文会之中,即使有人问起,也总会被他巧妙的糊弄过去,或者被回答以一个无可查证的普通小家庭,久而久之,他的同事们便不再关心这个问题,而迪凯也乐得继续自己在秘文会中的工作,而这一切的目的或原因,也目前只有他自己一个人知道。

剧透 -   :
力量16(18)+3(+4)括号内为灵器共鸣之力
敏捷13+1
体质12+1
智力17+3半精灵+2
感知10+0
魅力8-1
BAB+0CMB+4CMD 15

攻击
野太刀+41d10+6/18-20×2/穿刺或挥砍迎击
鸦啄战锤+41d10+6/20×3/穿刺或钝击迎击,长武,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2

防御
AC 20(+9护甲,+1敏捷),措手不及19,接触11
HP 9(1d8+1)/-12
强韧+3,反射+1,意志+2(对惑控系+4)

种族特性和背景特性
灵感力(Inspired)【UCa,信念】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
英灵引 (Guiding Spirit)【HHH,魔法】:很少有人真的理解通灵者用自己的身躯承载英灵所经历的那种际遇。你可能不是通灵者中的一员,但是你对于这一付出要比普通人知晓更多——当你行走在这个世界上时,你可以感到冥冥之中有一双精魂之眼正在笃定地关注你。也许你只是在不经意间会察觉到它对你的教导,又或是只在你最需要帮助的时候这个英灵才会给予你片刻的点拨。总之,每天一次以一个迅捷动作,你可以要求照看你的英灵给你一些关于行动的提示,这会让你在这一轮内的下一个d20投骰可以双骰取高。如果你的这两个投骰结果中任一个出现了自然20的结果,那么你在当天就可以再使用一次这个背景的好处。
天赋职业:秘学士(+1技能点)

职业特性
本职技能(Class Skill): 百战雄主将本地知识(智力)和贵族知识(智力)加入他的本职技能列表。
武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。
武具灵器(Panoply Bond,Su):迪凯以连结武具的形式免费获得一件精制品全身甲,他的武具就免疫破损状态;迪凯选择变化灵器学派作为它的灵器学派和肉体附魔共鸣能力与武器馈赠基本灵器之力。
    肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
    武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力:迪凯获得哲人之触灵器之力
    哲人之触(Philosopher’s Touch,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器,给予它特殊材料的特性。你可选择触碰的武器在每秘学士等级1分钟的时限内,击破DR时视为寒铁或者银。在4级和之后每4级,你可以在使用该能力时额外多触碰1件武器获得相同的好处(只消耗1点心智点)。11级时,你可以给予精金特性(但只能用来击破DR,无法忽视硬度)。
心智点:迪凯的心智点上限为4。

专长
1级 技能专攻(语言学) 半精灵适应力
1级 雄辩家

技能加点
语言学1级+10,工艺(炼金术)+9,法术辨识1级+7,知识1级(神秘,地方,位面,宗教)+7,察觉1级+4

法术
秘学士
0环:传讯术
1环(2):魔化武器

装备
探险家服装--8磅初始拥有
精制品全身甲--50磅百战雄主赠送,AC+9/+1/-5
野太刀60gp8磅初始购买
鸦啄战锤15gp12磅初始购买
杂项66gp39.5磅初始购买,铺盖卷×1,毛毯×1,吊床×1,3平方码帆布×1,防水袋×2,水袋×1,日记本×1,黑色墨水×1,文书工具箱×1,燧石和铁片×1,麻绳×1,背包×1,干粮×6,冥思茶×1,驱虫剂×1,腰包×1
炼金师工作台200gp40磅购置于1号记录单
寻路仪--1磅赠送于1号记录单
剩余金币596gp负重情况:重载

特殊福利
外勤探员认证:在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励,且将来在附魔时可减少1点声望消耗。该奖励已包含在装备中。
探索,回报,合作:对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友:面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,能获得+1加值。
内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。
势力任务
□□在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
□□为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
■■鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
□□参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
□□□/□□作为GM主持一场提供至少1xp的冒险,并将记录单用在这个人物上。对于势力奖励,钩填三格视作完成一个目标,钩填五格视作完成两个目标。

记录单
1号记录单(最初考验) [nofollow]
2号记录单(商团之盟) [nofollow]
« 上次编辑: 2017-11-18, 周六 18:13:29 由 里外雅堂 »

离线 冷冷的Sans

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 48
  • 苹果币: 0
Licca Marince 圣甲虫 #267082-05 CHEN YU
« 回帖 #824 于: 2017-11-15, 周三 20:13:11 »
名字:Licca Marince(莉卡) 职业:1级掉链贼and1级卖艺人(吟游变体)
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜
体型:小型 性别:女 种族(族群或亚种):半身人
年龄:35 移动速度:正常30尺
先攻+3 察觉+6(寻找陷阱+1)
语言:通用语,半身语
XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 580.08GP
     

剧透 -   :
力量100-2(种族)
敏捷173+2(种族)
体质142
智力100
感知110
魅力163+2(种族)
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
精致短剑+51d4/19-20*2/穿刺
圣水花洒+41d4/*2/钝击
镰刀+41d4/*2/挥砍绊摔
短弓+41d4/*3/穿刺60尺
全回合(双精致短剑)+3/+32d4/19-20*2/穿刺

防御
AC 17(+3护甲,+3敏,+1体型),措手不及 14,接触 14
HP 17 (2d8+4+1)
强韧+3,反射+8,意志+3(对抗恐惧+2)

种族特性和背景特性
小体型(攻鉴+1,AC+1,CMB和CMD-1)
无畏(对抗恐惧+2)
半身人幸运(全豁+1)
大步(替换锐步)
敏感感知(+2觉察)
背景:梦境暗示(Good Dreams)【HoG】[半身人](黛丝娜,Desna):你的梦经常提示你白天可能将要遇到的危险——如坠落,火焰冲击或剧毒的蛇——这些提示往往会改变你的命运。每当你睡觉时,GM告诉你在梦中梦到了怎样的危险。每日一次,若你在梦境相似的情况下骰豁免骰时,可以双骰,选取你想要的结果。若你没有遇到类似的境况,本能力不生效。若你有半身人祥瑞背景,则不能选择此背景,反之亦然。
       活雷锋(Helpful)【HoG】:只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。
天赋职业:+1HP

职业特性
巧技训练(获得武器娴熟专长)
盗贼天赋(稳行者)
偷袭+1d6
寻找陷阱
轶闻知识
街头特技(7轮/天)
特技1:流星穿云(迅捷启动,特技,AC,反射,攻鉴+1)
碎碎念DC13
一技傍身(交涉可用胡谝加值)
戏法

专长
双武器格斗(1级专长)
武器娴熟(巧技训练获得)

技能加点
特技+8         3本职+3敏+2
攀爬+4         3本职+1
胡谝+8         3本职+3魅+2
解除装置+5     3本职+2
逃脱+7         3本职+2敏+1
威吓+8         3本职+3魅+2
知识(本地)+1 3本职+1
觉察+6         3本职+2(种族)+1
专业(厨师)+4 3本职+1

法术
0环(随意):敌我不分,晕眩术,开关术,光亮术
1环(2次/天):渐隐术,欲火焚身DC14
装备
精致镶嵌皮甲125gp10磅
*2精致短剑620gp2磅第三张记录单
圣水花洒5gp2磅第三张记录单
镰刀6gp1磅第三张记录单
短弓30gp1磅第三张记录单
箭矢(20发)1gp3磅第三张记录单
强固围巾(free)0gp0.25磅第一张记录单
*2火把0.02gp2磅第三张记录单
背包和腰包2gp+1gp0.5+0.125磅第三张记录单
弹丸手榴弹,铁50gp1磅第三张记录单
盗贼工具30gp1磅第三张记录单
法术材料包5gp1磅第三张记录单
剩余金币580.08gp24.875磅(轻载小于25磅)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单(商盟)
2号记录单(幽魂现象GM)
« 上次编辑: 2017-11-22, 周三 19:21:45 由 冷冷的Sans »

离线 秋乌夜啼

  • Peasant
  • 帖子数: 16
  • 苹果币: 0
Gelei(Tei Cyou,# 256434-2,Sovereign Court)
« 回帖 #825 于: 2017-11-16, 周四 17:48:52 »
与第一张卡互换数据,改卡中

格雷 1级海盗(盗贼变体)
所属势力:君权王庭
绝对中立 信仰诺格巴
中型 男性 塔尔多人
19岁 速度30英尺
先攻+6 察觉+6
语言:通用语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 22gp9sp8sp
     

背景
剧透 -   :
   

剧透 -   :
力量100
敏捷18+4人类+2
体质14+2
智力100
感知14+2
魅力100
BAB+0CMB 0CMD 14

攻击
精制短剑+51d6 19–20/×2 穿刺
短剑+41d6 19–20/×2 穿刺
手弩+41d4+4 ×3 60尺 穿刺

防御
AC 17(+4敏捷,+3护甲),措手不及13,接触14
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+6,意志+2

种族特性和背景特性
单项属性+2
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的“技能专攻”专长。这个种族特性取代奖励专长。
奖励技能
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
影吟者(Shadow Whispers,中立邪恶)【UCa】(诺格巴,Norgorber):你有着打探他人秘密的嗜好。你的知识(地方)检定获得+1背景加值,同时挫败敌人士气的威吓检定获得+2背景加值。
天赋职业:盗贼 +1hp

职业特性
偷袭(Sneak Attack)1d6
水手(Sea Legs, Ex):海盗可以在船只、小艇或更小的船上自由移动。即便他不符合先决条件,他仍得到“海腿子”做为奖励专长。此能力取代寻找陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

专长
一级专长 双武器格斗:减少双武器战斗减值
一级人类精研 技能专攻威吓:威吓技能检定+3(受训10级以上+6)
盗贼奖励专长 武器娴熟 :轻武器攻击时以敏捷属性代替力量
海盗奖励专长 海腿子:特技、攀爬和游泳检定+2

技能加点
攀爬+2 游泳+2 特技+10(1) 威吓+7,挫败士气时额外+2(1) 解除装置+8(1)  本地知识+5(1) 察觉+6(1)  察言观色+6(1) 巧手+8(1) 隐匿+8(1) 使用魔法装置+4(1)

装备
窃贼服装-3磅赠送于创建人物
盗贼工具30gp1磅购置于创建人物
精制镶嵌皮甲175gp20磅购置于一号记录单
精制短剑310gp2磅购置于一号记录单
短剑10gp2磅购置于创建人物
手弩100gp2磅购置于一号记录单
弩矢×101gp1磅购置于一号记录单
磨刀石2cp1磅购置于一号记录单
法师护甲魔杖2pp-购置于一号记录单
剩余金币22gp9sp8cp32lb 轻载

特殊福利
剧透 -   :
令人印象深刻的发现:一旦你获得了12点或更高的名誉,你的上司就会奖励你一个额外的声望点(但没有名誉),以表彰你的卓越,你不能拥有比名誉更多的声望,如果你超过了这个最大值,奖励就必须立即花掉,否则就会失去。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
一位公主的遗产:你可以以一个迅捷动作召唤宋芮的幽魂,她将存在一分钟。在这段时间里,每当你近战攻击一个生物后,你的AC将额外增加2点,直到你的下一回合开始。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
太阳将军的护身符(3/3):你可以购买一个自由(解锢术)护符(900个gp),好运护符(1680gp),或者战士勇气护符(450gp)。当你以这种方式购买一个护身符时,请注意它是一个“将军”的护身符,并且划掉一个方框。只有你可以使用这个太阳将军护符,你可以用一个直觉动作,阻止护身符的激活,这样你就可以在以后的时间里保存它的魔法。当你购买了任何类型的3个太阳将军护符时,从你的记录单上划掉这个福利。

势力卡
君权王庭势力卡 [nofollow]

记录单
1号记录单(谐智之居) [nofollow]
2号记录单(负伤幽魂) [nofollow]
« 上次编辑: 2017-12-14, 周四 18:41:05 由 秋乌夜啼 »

离线

  • 犭良人
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2558
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
239348-3  Silver Crusade  Geilou
« 回帖 #826 于: 2017-11-16, 周四 20:49:17 »
名字:乩狫(Geilou)
职业:1级审判者
所属势力:银色十字军(Silver Crusade)
阵营:中立善良(NG)
信仰:莎伦莱(Sarenrae)
体型:中型
性别:
种族(族群或亚种):半兽人[类人生物,兽人子类,人类子类]
年龄:14
身高:4尺10吋
体重:150磅
移动速度:基本30尺
先攻:+2
感官:察觉+6;昏暗视觉
语言:通用语、兽人语、地精语
XP: 0;Fame: 0;Prestige: 0;Gold: 10gp9sp2cp
     


背景故事


各项资科
剧透 -   :
数据
力量16+3 14+2(种族)
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知15+2
魅力7-2

BAB +0CMB +3=+0(BAB)+3(力量)CMD 15=10+0(BAB)+3(力量)+2(敏捷)


攻击

弯刀+31d6+3;18-20/x2挥砍 磨刀后伤害+1;非致命攻击不减,伤害+1
重型硬头锤+31d8+3;20/x2钝击
波伊(毛利火球)-11d4;20/x2火焰伤害
重型盾牌-11d4+3;20/x2钝击
投石索[普通石块]+11d3+3;20/x2钝击 50尺射程
酸液飞溅+21d3+1强酸 30尺射程;接触攻击
重骰昏暗光线下的远程攻击时隐蔽造成的失手


防御

AC: 18=10+4(护甲)+2(敏捷)+2(盾牌)措手不及 16接触 12
HP:11=1d8(8)+2*1(体质)+1*1(天职)

强韧:+6=+2(审判)+2(体质)+2(幸运)反射:+4=+2(敏捷)+2(幸运)意志:+6=+2(审判)+2(感知)+2(幸运)
反伤甲(DC 15)


种族特性

单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:半兽人的基本速度为30尺。

技能受训(Skilled):第二或第三代半兽人一般更加青睐他们的人类传统而非兽人传统。拥有该种族特性的半兽人每等级获得1点额外技能点。该特性取代黑暗视觉。

威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。

兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。

昏暗精准(Dusksight):一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。该特性取代武器熟悉,并获得昏暗视觉。

神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。


背景特性

慈悲之刃(Blade of Mercy)  [宗教]:你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。

天佑者(Fate's Favored)  [信念]:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。


职业特性

审判者
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等于「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。

审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。
  ——惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
  ——治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。
  ——正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
  ——锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
  ——保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
  ——纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。
  ——坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免「1/魔法」。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。
  ——抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。
  ——制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

剧透 -   :
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。

团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。

破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。

辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用『辨识谎言』,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。

双重审判(Second Judgment, Ex):在8级时,当审判者使用她的〖审判〗能力,她可以选择两种不同的审判而不是一种。这个能力只会消耗1次每日使用次数。以一个迅捷动作,她可以改变其中一个审判。

坚定(Stalwart, Ex):在11级,审判者结合精神与肉体去化解特定的攻击。当她成功通过强韧或意志豁免避免一次原本成功豁免也会有次要效果的攻击,她将完全避免这个效果。这个能力仅能在审判者身着轻甲、中甲或未着甲时使用。一个无助的审判者不会得到这个能力。

裁决域:革新(Reformation)
裁决之力:无论是神祇示意你锐意改革或是教会的败坏让你无法容许,你坚持探寻自己心中的正道。

神授巧舌 Inspired Rhetoric(Ex):你可以使用感知调整值而非魅力调整值加到交涉,威吓和表演(演说)检定的结果上,并且你可以将表演(演说)视为你的本职技能。

剧透 -   :
肃正 Blessed Correction(Ex):在4级时,当你进行一次交涉,威吓或表演(演说)技能检定时,你可以双骰取高。你每天可以使用本能力的次数等同于你的感知调整值。

警世言 Awaken Discontent(Su):在8级时,你可以发表一段摄人心魄的演说,指出那些上位者所犯下的错误并号召信众加入你的变革运动,所有你的听众都会受到一个法术魅惑人类(Charm Person)效果的影响,该效果的施法者等级等同于你的审判者等级,豁免DC为10+你的审判者等级的一半+你的感知调整值。你每天可以使用本能力的次数等同于你的感知调整值。

天赋职业:审判者[hp+1]


专长

1级:胁迫者(Enforcer)
  ——每当你使用近战武器造成非致命伤害,就能够以自由动作进行一次威吓检定,用以挫败攻击目标的士气。若成功,目标会战栗,持续等同于伤害的轮数。如果你的攻击是重击,你的目标会在成功的威吓检定后惊惧1轮,除此之外还会在等同于伤害的轮数中战栗。


法术与主动能力

审判者已知法术
0环4个(DC 12)(无限):酸液飞溅(Acid Splash),造水术(Create Water),神导术(Guidance),光亮术(Light)

1环2个(DC 13)(1+1感知):神恩(Divine Favor),虚弱祷言(Litany of Weakness)


BOON与物品


技能加点

技能点:8=6(审判)*1+1(智力)*1+1(种族)*1
防具检定减值:-4=-2护甲-2盾牌

游泳+7(1点+3本职+3力量)

威吓+9(1点+3本职+2感知+2种族+1士气)
察觉+6(1点+3本职+2感知)
生存+6(1点+3本职+2感知)
表演[演说]+6(1点+3本职+2感知)

知识[奥秘]+5(1点+3本职+1智力);判定生物+2
知识[宗教]+5(1点+3本职+1智力);判定生物+2
知识[自然]+5(1点+3本职+1智力);判定生物+2

察言观色+3(+2感知+1士气)




持有财产
剧透 -   :
装备名称价格重量附加说明
5*投石索 Sling0gp0磅购置于创建人物
炼金功能材料[强酸] Alchemical Reagents, Acid10gp1磅酸液飞溅(法器):酸液飞溅造成的伤害+1;购置于创建人物
倒钩背心 Barbed vest10gp4磅任何用天生武器或徒手攻击并伤害你的生物必须通过DC15的反射检定,否则受到1点伤害。如果生物吞噬了你,它每轮承受1点伤害,直到它吐出你或你成功逃离。当你死亡时该生物也不再受伤。这背心只能在无甲或轻甲时穿戴;购置于创建人物
重木盾 Heavy Wooden7gp10磅购置于创建人物
重型硬头锤 Heavy mace12gp8磅购置于创建人物
弯刀 Scimitar15gp4磅购置于创建人物
波伊(毛利火球) Battle Poi5gp2磅购置于创建人物
皮板鳞甲 Lamellar, leather60gp25磅购置于创建人物
耳塞 Earplugs3cp0磅对抗声音效果的豁免检定时+2环境加值;但基于听觉的察觉检定-5罚值;购置于创建人物
火柴 Tindertwig1gp0磅能移动动作点燃;购置于创建人物
背包 Backpack, common2gp2磅购置于创建人物
水袋 Waterskin1gp4磅购置于创建人物
毛毯 Blanket5sp3磅购置于创建人物
燧石和铁片 Flint and steel1gp0磅购置于创建人物
驱虫剂 Vermin Repellent5gp0磅普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个
DC 15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没
有驱除效果,但它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作
用4小时,或有人花费一轮洗去;购置于创建人物
防水袋 Waterproof bag5sp0.5磅这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品
保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽
然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些
物品;购置于创建人物
5*旅行快餐 Wandermeal5*1cp5*0.5磅购置于创建人物
丝绳 Silk rope10gp5磅购置于创建人物
磨刀石 Whetstone2cp1磅花15分钟磨刀,接下来24小时内的第一刀伤害+1;购置于创建人物
胸针[莎伦莱] Brooch, Sarenrae symbol2gp0磅赠送于创建人物
御寒衣物 Cold-weather outfit8gp7磅对抗寒冷气候的效果的强韧豁免+5环境,存放在本部;赠送于创建人物
负重 人物负重:66磅轻载;76/153/230磅




特殊福利
剧透 -   :
势力任务单——


1号记录单——





记录单
势力任务单——
1号记录单——
2号记录单——
3号记录单——
« 上次编辑: 2017-11-23, 周四 21:10:13 由 犬良人 »

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 白药君

  • 沉迷跑团の阿斯塔特
  • 翻译组
  • ****
  • 帖子数: 3320
  • 苹果币: 11
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #827 于: 2017-11-20, 周一 14:42:52 »

    艾维斯·海曼·千界树(Ives Hyman Yggdmillennia)

守序善良 受难骑士HA1级
信仰:引路者·阿普苏(Apsu) 势力:银色十字军(Silver Crusade) 
性别:男    身高:6.5英尺   岁数:27
语言: 通用语,柯莱士语   类型:类人生物(人类-柯莱士人)
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 150

背景
加工中

速查
先攻 +0,察觉 +6,速度 30尺
防御能力
防御 10,接触 10,措手不及 10 | (+0盔甲) 
生命值 12(1D10+2体质)
强韧+04,反射+00,意志+04,战技防御 16
特殊能力
制裁邪恶:1次/day
火焰抗力:1
攻击能力


特殊攻击
猛力攻击:



数据
力量 18,敏捷 10,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 10
基础攻击加值 +1;战技加值 +5;战技防御 16
专长 额外背景(1级),猛力攻击(种族奖励)
背景
移情外交家[Q,JotE]:使用感知修正进行交涉检定;
旅行家[APG]:交涉获得+1背景加值,且视为本职技能;
预言师[UCa]:威吓获得+1背景加值,威吓视为本职技能。每日1次通过迅捷动作挫败士气。;
角斗表演家[Uc]:长剑造成非致命伤害时攻击无需承受减值。每天1次长剑造成重击时,可以立即尝试一次威吓检定以挫败士气;
技能 察觉6;生存6;交涉7;医疗6;
种族 奖励专长(1级额外专长),奖励技能(每级额外1技能点)
天赋职业 圣武士(+1火焰抗力)。
能力 :制裁邪恶
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量18+4+2种族
敏捷10+0
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
专长
剧透 -   :
种族奖励 猛力攻击  所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)
1级专长 额外背景:可选两个额外背景:【和平武器(Weapon of peace)】|【学霸爷】
技能
剧透 -   :
生存 +6(技能1+属性2+本职3)
察觉 +6(技能1+属性2+本职3)
交涉 +7(技能1+属性2+背景1+本职3)
医疗 +6(技能1+属性2+本职3)
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:圣武士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣武士的善良灵光强度等于她的圣骑士等级。
受苦(Torment):被无边的恐惧烙下伤疤,受苦骑士的意志变得刚硬——虽然这也意味着他们不再那么平易近人。受苦骑士使用感知调整值而非魅力调整值来作为他的施法者属性(包括他的法术DC,每日奖励法术,专注检定,等等)并且使用感知调整值决定他的圣疗能力的效果。
独行(Self-Sufficient):受苦骑士获得知识(神秘),知识(地城),知识(位面),察觉,潜行,生存和使用魔法装置作为本职技能,但不再获得交涉和驯养动物本职技能。受苦骑士每等级获得4+智力调整值而非2+智力调整值的技能点数。
无望无缘(All Is Darkness):当受苦骑士环顾四周时,他的双眼仅能看到无边的恶意与苍白的世界。受苦骑士不再获得侦测邪恶和神恩能力。在1级时,受苦骑士仍然获得破邪斩能力,但他不会在对抗破邪斩的目标时在攻击检定与防御等级上获得魅力加值。在2级时,当他对一个生物使用破邪斩时,受苦骑士在对抗该生物的攻击检定上获得+4加值,在防御等级上获得+4偏斜加值。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣武士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

财产
武具
躯干:快脱旅行者服装
肩部
腕部
右手
脖子
腰间
脚部
背负
总计:5lb,轻载(100/200/300)

消耗品速查
剧透 -   :
装备详细
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
协会寄存
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
剧透 -   :

势力单
剧透 -   :
银色十字军第九季
净化者(2+目标完成):          在尝试一个移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升你所完成的目标数一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其他尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。
神迹者(4+目标完成):          每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你已经完成的目标数的圣武士。
天界祝福(7+目标完成):          每场冒险一次,你可以通过一个自由动作呼唤你的神祇,你自己,以及30尺内所有你具有效果线的盟友获得DR/邪恶,数值等于你所完成的目标数一半的数值(向下取整),持续2轮。
                                                                                                  每场模组一次,可以填上下列其中一个方格
□□               击败一个具有邪恶子类型的异界生物,或者一个不死生物。它的CR至少等于你的角色等级
□□               击败一位信仰邪恶神祇的神术施法者,并且他的CR至少等于你的角色等级
□□          接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物或者不死生物),并且保证他在被施放、赎回或者接受审判之前能够得到公正的对待。作为代替,允许无法逃跑的这样的一个参战敌人逃走,并不做出进一步的伤害。
          连放弃你的休整期,并通过一个DC等于15+你的角色等级的交涉、知识(本地)或者表演(演讲)检定来举办一场慈善活动。作为代替,向慈善机构捐赠每个角色等级100gp。
          拯救一位具有名字的,信仰善良神祇的神术施法者,或者是一位具有名字的具有善良子类型的异界生物。作为代替,与该NPC合作来克服与PC的成功条件直接相关的障碍,例如击败一个敌人;召唤异界生物不会完成这个目标,除非召唤的目标不是被迫执行任务。
          在以下技能中,任意一个技能的等级到达你的角色等级(至少为4):交涉、医疗、知识(宗教)。
          在一场冒险的过程中,净化一个腐化的物品或者地点,或者移除一个占据或者控制另一个生物的邪恶力量。
□□□□□          作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标

记录单

Roll20常用指令
剧透 -   :
【先攻】[[d20+1]]
【察觉】[[d20+6]]
【强韧】[[d20+4]]
【反射】[[d20+1]]
【意志】[[d20+4]]
【生存】[[d20+6]]
【交涉】[[d20+6]]
【医疗】[[d20+6]]


离线 狮鹫

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 79
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #828 于: 2017-11-21, 周二 23:41:21 »
蛮太郎
守序中立 剑豪1级  势力 商会  信仰 大狐女
男性 20岁 5.5尺身高 100磅 黑发黑眼  体型 中型
语言 天夏语,通用语
XP0 FAME0 GOLD150gp

背景:原本是渤俪的一名武士,因为让领主的猎物跑掉而成为了浪人,四处流浪。擅长居合斩,面相凶恶有疤痕而且不善交流。现在是商会的雇佣兵。

HD1d10+3(13hp) AC16(10+敏捷1+护甲5) 速度20尺 轻载
力量18 敏捷12 体质10 感知10 智力10 魅力7
bab+1 cmd+5 cmd16
强韧+2反射+1意志+0
专长:武器专攻 武士刀(1级)健壮(种族奖励)
背景:
击剑手APG:刀剑类接机攻击+1攻击检定
杀人鬼APG:当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
职业能力:挑战1/日,决意,居合斩+1d6,集团 浪人集
技能 生存1级+3 威吓1级+3 察言观色1级+3 骑术1级+3
财产:
革甲 15gp 25磅
武士刀 50gp 2磅
胁差 35gp 6磅
士兵服装 1gp 5磅
杀手工具包 22gp 43.5磅
现金 27gp
总计81.5磅 轻载
负重 100/200/300

攻击 武士刀 +6 1d8+4 18-20
胁差 +5 1d6+4 18-20


« 上次编辑: 2017-11-22, 周三 08:34:44 由 狮鹫 »

离线 剧毒术士

  • 烛堡修道士
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 140
  • 苹果币: 0
Firestone (Ricky Minorance,# 224407-13,The Exchange)
« 回帖 #829 于: 2017-11-25, 周六 17:17:26 »

          燧石(Firestone)
中立善良 男性矮人 步枪士UC/护王典卫皇庭英豪(铳士)1级
信仰:无    势力:商盟    年龄:???岁    身高:???英尺???英寸    体重:???磅    类型:类人生物(矮人亚种)
先攻 +3,速度 20尺,感官 察觉+6
语言 通用语(Taldor),矮人语(Dwarven)
XP 2,Fame 4,Prestige 2,Gold 280.85

  背景

  ???


  “??????”
                                  ——???


速查
先攻 +3,察觉 +6,速度 20尺
勇毅值 2(+2感知)

防御能力
防御 17,接触 13,措手不及 14 (+3敏捷,+4护甲)

生命值 12(1d10+2)

强韧+4,反射+5,意志+2

战技防御 15(+1BAB,+1力量,+3敏捷)

特殊防御
戒空哨兵(对抗飞行生物时,AC+2闪避加值)
坚韧(对抗毒素、法术与类法术能力时,豁免+2种族加值)
登山者(免疫高原病;使用攀爬/特技检定通过狭窄或光滑的表面时,AC保留敏捷加值)
          攻击能力
远程 滑膛枪 +4(1d12/×4) 40尺 钝击&穿刺 1-2哑火

战技攻击 +2 (+1BAB,+1力量)

特殊攻击
近距射击 +5/1d12+1
狙击之眼(第一个射程增量之后瞄准接触AC,每个额外射程增量消耗1点勇毅,且每个额外增量-2攻击)
稳定瞄准(移动动作增加10尺射程增量,需要至少1点勇毅)

数据
种族 矮人  天赋职业 步枪士(铳士)(滑膛枪-1/4哑火值)
力量 13,敏捷 16,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 11
基础攻击加值 +1  战技加值 +2  战技防御 15
勇毅值 2

专长 枪匠(铳士奖励),快速装填(步枪士奖励),近距射击(Lv.1)
背景 枪火不息(Never Stop Shooting)[战斗],四海皆友(Friend in Every Town)[社会]
种族特性 慢而稳,地表住民,戒空哨兵,贪婪,坚韧,登山者

剧透 -  属性详述:
力量13+1
敏捷16+3
体质14+2起始12+2种族
智力10+0
感知14+2起始12+2种族
魅力11+0起始13-2种族

技能(4点)
剧透 -  技能:
本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
攀爬-2Str+1,中载-3
游泳-2Str+1,中载-3
特技+0Dex+3,中载-3
骑术+0Dex+3,中载-3
工艺(炼金)+41级Int+0
知识(本地)+51级Int+0,背景+1
知识(工程)+0Int+0
医疗+2Wis+2
察觉+61级Wis+2对抗飞行生物时+8
察言观色+2Wis+2
生存+2Wis+2
交涉+51级Cha+0,背景+1
驯养动物+0Cha+0
威吓+0Cha+0
 
非本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
逃脱+0Dex+3,中载-3
隐匿+0Dex+3,中载-3
估价+0Int+0判断含有珍贵金属/宝石的非魔法物品价值时,+2
唬骗+0Cha+0
易容+0Cha+0
表演+0Cha+0



能力(种族)
慢而稳20尺基本速度,不会受到负重和盔甲的影响
地表住民:判断是否需要进行检定或被吹走时,视风力效果低一级;视寒害效果低一级。本特性替换黑暗视觉
戒空哨兵:高处敌人进行攻击时,不会获得攻击加值;对抗飞行生物时,攻击+1,闪避AC+2,察觉+2。本特性替换防御训练、仇恨以及岩石敏锐
贪婪:判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,估价+2
坚韧:对抗毒素法术类法术能力时,豁免+2
登山者:免疫高原病;使用攀爬/特技通过狭窄或光滑的表面时,AC不会失去敏捷加值。本特性替换稳固

能力(背景)
枪火不息:生命值低于0时陷入瘫痪状态而非濒死(如同拥有【顽强】专长),但仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作
四海皆友:知识(本地)和交涉+1交涉视为本职技能

能力(人物)
枪匠:用10%的价格购置弹头、铅弹、黑火药和炼金定装弹
快速装填:双手火器的装填动作加快一级(整轮动作——>标准动作)
近距射击:对30尺内目标远程攻击+1,伤害+1

能力(步枪士)
炮匠:获得滑膛枪;获得【枪匠】专长
勇毅:可以发动炫技。使用火器造成重击并确认,或将生物的生命值降至0或更低时,恢复1点勇毅值

能力(炫技)
狙击之眼:第一个射程增量之后瞄准接触AC,每个额外射程增量消耗1点勇毅,且每个额外增量-2攻击
稳定瞄准移动动作增加10尺射程增量,需要至少1点勇毅
快速清膛标准动作移除哑火而造成的火器破损,需要至少1点勇毅;可消耗1点勇毅值,改以移动动作

声望福利
剧透 -   :
生意


特殊奖励
剧透 -   :
◇拓展交易网 (Chronicle #1)
燧石待马特拉如友,而这一做法让燧石开始与五王山脉建立一个强大的贸易网络。身为卡蒂亚(现商盟)势力的一员,燧石可以用这份关系去扩大他的商业优势。
在所有的日常工作检定中获得+2加值。

◇认证战地特工 (Chronicle #2)
在成功完成并记录燧石的发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)

◇探索,合作,回报 (Chronicle #2)
燧石对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉

◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #2)
监督这次考验的战地特工被燧石面对危险时展现的勇气和友谊所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。

财产
负重能力: 50/100/150磅 (当前74磅,中载)
武具: 滑膛枪,矮人重斧
防具: 皮板鳞甲,快速装卸轻木盾(绿木)
穿戴: 探险家服装,子弹带(装着黑火药的火药筒[6/10],6颗弹头)
腰间: 腰包(燧石和铁片,装有【矮人烈酒】的弧形酒瓶)
背负: 背包(铺盖卷,肥皂,5天份干粮,枪匠工具箱)

剧透 -  记录单:
建卡购物:滑膛枪(0金币/9磅),皮板鳞甲(60金币/25磅),探险家服装(10金币/8磅),子弹带(0.5金币),1个火药筒(3金币/1磅),10份黑火药(10金币/0.5磅),10颗弹头(1金币),背包(2金币/2磅),铺盖卷(0.1金币/5磅),肥皂(0.01金币/0.5磅),5天份干粮(2.5金币/5磅),枪匠工具箱(15金币/2磅),腰包(1金币/0.5磅),燧石和铁片(1金币),弧形酒瓶(1金币/0.5磅),矮人烈酒(0.04金币/0.5磅),2瓶驱虫剂(10金币)
合计:起始150gp,花费117.15gp,剩余32.85gp

Chronicle #1: 镜湖驰援  势力任务——招揽一位具名的NPC商人(1/1)
剧透 -  收支情况:
获得:516gp    日常工作:5gp
购买:矮人重斧 +1(1) 30gp,快速装卸轻木盾(绿木) +1(1) 503gp,完成势力任务 1pp
使用:黑火药 -4(6),弹头 -4(6)
剩余:20.85gp,73.5磅

Chronicle #2: 最初试炼    势力任务——创造一条新商路(1/2)
剧透 -  收支情况:
获得:430gp    日常工作:10gp
购买:炼金定装弹(纸包弹,弹头) +30(30) 180gp,完成势力任务 1pp
使用:黑火药 -4(2),弹头 -4(2)
剩余:280.85gp,74磅

可购物品列表
剧透 -  战利品:
Chronicle #1: 镜湖驰援
药剂:隐形术药水(300gp)
卷轴:恐吓术卷轴(150gp)
魔杖:治疗轻伤魔杖(25发,375gp)

Chronicle #2: 最初试炼
奇物:天生防护护符+1(2000gp)、防御护腕+1(1000gp)、抗力披风+1(1000gp)、游泳灵药(250gp)、法力再生珍珠(1环,1000gp)、防护戒指+1(2000gp)
药剂:树肤术药水(300gp)
卷轴:造风术卷轴(150gp)、法师护甲卷轴(CL 6,150gp)
魔杖:燃烧之手魔杖(CL 3,4发,180gp,限购1次)、治疗轻伤魔杖(CL 3,8发,360gp,限购1次)
« 上次编辑: 2018-03-28, 周三 02:41:12 由 剧毒术士 米诺 »
只要你也喜欢吮指原味鸡和葡式蛋挞,我们就是好朋友