作者 主题: 资料片:遗失之境  (阅读 4253 次)

副标题: 包含:新神 新神话之道 新专长 新变体 新奇物(公事中)

离线 银兽很懒

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资料片:遗失之境
« 于: 2016-03-09, 周三 00:28:04 »
异教徒(Heretic)
那些窥探到世界真理于本源的的邪神信徒(克苏鲁神话中的神灵),逐渐获得到了那些真理所回馈给他们的礼物。有些人能够承受得住世界观扭曲所带来的精神冲击,以及物理上的苦难,坚持想要得到那些埋没于现实之中的真像。有些人则彻底沦为了现实的奴隶,失去了自我存在的价值,也失去了存在的意义。至于能够彻悟邪神真知的信徒,却从未有人活着见到。

定位(Role):作为异教徒,你在队伍中不需要为任何人负责。生存下来,并且借助这些可怜的,被世俗规则约束的虫子们那微薄的力量来帮助你更加方便的接近真理。当然有时候必要的妥协,也是你经常遇见的。如何坚守你的信念,以及如何在这个愚昧的世俗中寻找可贵的真理,才异教徒永恒不变的目标。

职业(Classes):任何职业都能够从异教徒的信仰中获益——尤其对于本来就可以施法的职业来说。即便没有任何施法能力的职业,也能够通过“知识”来获得一定的好处。

奖励生命值(Bonus Hit Points):奖励生命?你想多了,通往真理的道路上不需要脆弱的生命体存在,每当你获得一个阶层的异教徒能力,你将永久失去3点生命值上限,转而获得在意志豁免上+3的无名加值。
神话阶层         属性值         神话专长         基础神话能力   道途特性
1阶*   -   第1个   勇者不亡,神话之力,神力涌动 +1d6         道途能力,黑暗学识
2阶   第1次   -   神奇先攻   道途能力
3阶   -   第2个   恢复力   道途能力
4阶   第2次   -   神力涌动 +1d8   道途能力
5阶   -   第3个   神话豁免   道途能力
6阶   第3次   -   意志之力   道途能力
7阶   -   第4个   神力涌动 +1d10   道途能力
8阶   第4次   -   无人可挡   道途能力
9阶   -   第5个   不朽   道途能力
10阶   第5次   -   传奇英雄,神力涌动 +1d12   道途能力,不灭


异教徒特性(Heretic Features)
随着你的阶层获得提升,你会获得后述能力。

黑暗学识(Dark lore):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
思维风暴(Brainstorm,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,将自己的神话力量灌入你的自己的大脑之中来获取更高的理解力和思维能力。以直觉动作,你可以最多获得2+异教徒阶层X2的术士施法者等级,如同你是一个该等级的术士一般,若你已有奥数施法者等级,则将原来的施法者等级加上新获得的等级一起计算最高施法等级,DC,每日法术数量等;持续每个阶层3轮。在此状态生效期间,你将获得强烈的邪恶灵光,以及显眼的邪恶法术效果(视觉上)、在此状态结束时,你将进行一个意志DC为13+你获得的施法者等级的豁免,豁免失败则失去1D4+异教徒阶层的感知伤害,该伤害不能通过任何法术效果恢复。

模拟施法(Simulated Caster,Su):异教徒所了解到的知识使得他并不需要任何特殊方式就可以模仿任何奥术能力。你能够花费一次神话之力使你能够释放任何奥数,并是为你的施法者等级比正常高2级,等级须是你所具有的奥数施法职业所能够施展的等级。除非你能够释放法术,否则不能够使用此能力。

降神术(Necromantic,Su):有时为了能够尽快的获取知识,异教徒们甚至不惜牺牲一些东西来换取与神灵的直接会面。你能够花费你目前拥有的所有神话之力来制造一个你所信仰的邪神的分身(参考怪物数据),分身的所有属性与能力(带有数值的)缩减为 每2异教徒阶层/5。特殊能力若有DC则变为13+异教徒阶层X2,免疫能力及伤害抵抗/硬度保留,维持每异教徒阶层1轮。当效果结束时,施展降神术的异教徒将永远湮灭(不可以用任何方式复活),并且身边所有生物(主要是PC)失去的HP每2异教徒阶层/5上限(可通过祈愿术解除)。
道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从异教徒道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。

不灭(Immortal,Ex): 在第10阶,你不会因为衰老而死亡,同时也不会被彻底消灭,当你被杀死(物理上)时,你将会在1D4X3年后在另一个你已知(若你知道)或未知的位面完美复活(通过一个1D2来决定是否会在已知位面),若你复活在了一个未知位面,则你需要通过其他途径(就是说你需要在确定一下你的位置才能传送)获得回归原位面的方法。

1阶异教徒道途能力(1st-Tier Heretic Path Abilities)
你能够在任意阶层选择后述道途能力。

逆转能量(Reversal element,Su): 若你被敌人的元素伤害命中,那么你可以选择以一个直觉动作话费一次神话之力,将此元素伤害类型转变为任意一个你本日可以释放的元素伤害法术的伤害类型。元素伤害在以此方式改变之后, 伤害的数值会减半。你必须能够施展元素伤害类法术才可以选取此能力(临时获得的施法能力不符合该条件)。

邪殇(Bleed Evil Power,Su): 若你引负正能量,那么在敌人以近战攻击伤害你时,你能够以直觉动作花费1次神话之力,以此来引导能量对周围的生物造成伤害(详细效果见引导能量能 力)。除此之外,你也可以选择将这股能量汇聚起来,仅影响那名命中你的生物。若你仅仅将能量聚集到该名生物身上,那么在判断它的效果时,视为赋予你引导能量职业能力的职业比正常高4级。

导能冲击(Channel Shockwave,Su): 每当你对着与自身所具有的阵营相对的生物(混乱对守序、善良队邪恶,因此若你的阵营是守序善良,那么你能够对混乱生物或者邪恶生物使用该能力)造成一次重击(score a critical hit)时,能够花费1次引导能量的使用次数。若你这么做,则将你的引导能量伤害加到重击所造成的伤害上。该伤害与你的引导能量类型相同(正能量或者负能 量),但是无论目标是活物还是不死生物,均可对其造成伤害。目标能够尝试1次意志豁免对抗你的引导能量DC,来将这些奖励伤害减半。你的重击所造成的所有其他效果仍旧有效。(该能力同圣者同名能力)

触发式施法(Trigger Spell,Su): 你可以通过一次DC为你想要延迟释放的法术等级+10的感知检定,来使你能够一并花费1次神话之力与1个你可以释放的法术,以此来推迟法术的生效时间,使它在某些由你决定的条件下产生效果。让法术生效所需的条件必须明确 (clear),不过它也可以是概括性的(general)。在所有情况下,法术效果都会在指定条件达成时立刻产生。若检定失败,则立即失去这一法术,并且减少该法术等级的HP上限直到第二天(24小时)。例如:你能够创造一个触发器,使你的生命值小于等于0点的时候使用你的引导正能量。若你定下错综繁杂的条件,那么你的触发式法术就有可能无法触发。该能力的触发完全基于最初定下的条件,和你的意愿无关。当你花费神话能量的使用次数时,就需要根据正常使用法术能力时你能够做的,作出所有关于能力的决定;若你希望某些目标不受法术影响, 就需要在此时指出这些目标的名字。同一时间你只能够使用该能力保持一个待触发的法术;若你再次使用该能力,之前的触发器会立刻失效。若触发器一直都没 有被触发,它也会在每阶层1天之后失效。直到触发式法术能力被触发或者失效为止,此次法术的使用次数都不会恢复。

真理之舌(The Tongue of Truth,Su):每当你遭遇1名与你的阵营相差一阶以内的生物时,它的态度被视为比正常高1阶。若该生物的起始态度是乐于帮助(helpful),你能够在使用唬骗或威吓技能检定向该名生物提出请求时获得+5加值。

空想守卫(Fantasy Guardian,Sp): 以整轮动作,你能够花费1次神话之力,以此来召唤出1个异界生物(extraplanar creature),就如同你使用了召唤怪物术(summon monster)或者召唤自然盟友(summon nature's ally)一般,召唤法术的等级等同于你的阶层的一半。对于该能力来说,你的施法者等级等同于你的角色等级。同一时间你只能以此能力召唤出1个生物;召唤 另一个生物会导致前者消失。若你花费2次神话之力,召唤法术的等级会与你的阶层相等。例如:若你是10级德鲁伊,5阶圣者,你能够使用该能力召唤1名来自 二级召唤怪物术(summon monster II)或者二级召唤自然盟友(summon nature's ally II)列表(或者更低等级的列表)中的生物,持续10轮;若你花费2次神话之力,则能够能够使用该能力召唤1名来自五级召唤怪物术(summon monster V)或者五级召唤自然盟友(summon nature's ally V)列表(或者更低等级的列表)中的生物。(同圣者神能守卫能力)

掌控规则(Control rules,Su): 你是对真理的了解如此的透彻,以至于可以影响到你的敌人对于真理的认识。每当你的敌人需要通过一次豁免时,你可以以一个直觉动作,花费一个神话之力,使投掷两次豁免检定,并选取最低的那一个。

转移伤害(Empathic Damage,Su): 你能够花费1次神话之力,以此将你所受到的伤害通过接触的1名盟友将你所受到的伤害转移你选定的盟友身上,每阶层最多转移10点伤害,治愈自己并且伤害目标。被转移的伤害会忽略所有可能降低或避免生命值伤害的效果(比如伤害减免)。除此之外,你还能够选择花费2点神话之力,将1个正在持续(ongoing)的疾病或毒素从你自己身上转移到目标体内,这会终止这个苦难(affliction)对目标的持续影响,并且需要目标尝试任何剩余的豁免来对抗它。若目标免疫疾病或毒素,那么这个苦难会在转移到目标身上时自行消散。

物品超魔( Metamagic Items,Ex):你可以花费一次神话之力来在你使用的一件魔法物品之上进行超魔,前提是你需要拥有此项超魔专长并且如常消耗所提高的法术位。

信念所至(Faith's Reach,Su):每当你施放范围为接触(touch)的神术时,你能够使用30尺范围来取代法术原本的范围。若法术在正常情况下需要近战接触攻击,则使用远程接触攻击作为替代。(同圣者同名能力)

规则修改(Rule modification,Su): 你的神话力量能够修改他人法术释放条件的能力(姿势,语言,材料)。例如:原本不需要动作成分的法术,增加这一要求。或者可以通过施法免材而不需要的便宜材料,修改为必须花费100G以内的珍贵材料(不可用同等金币代替)。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来尝试修改1个法术(counter a spell)。该能力在其他方面都和准备动作反制法术相同,不过作为使用精确的法术(exact spell)或者解除魔法(dispel magic)的替代品,你能够花费1个法术等级与目标法术相等或者更高的法术或者法术位作为替代。

宗教裁决者(Religious Judge,Ex): 选择1个阵营的神祗(或者能够给追随者提供神术的类似存在)作为你的宗教敌人。你在对抗该神祗的追随者时,武器攻击与伤害检定获得+1加值,并且在对抗它们时唬 骗、知识、察觉、察言观色与生存检定均会获得+1加值。第6阶起,这些加值提升至+2点。你能够多次选取该能力,每次选取都能够选择一名额外的神祗作为宗教敌人。

信仰真理(truth of faith,Su): 在对抗你的神祗的阵营武器攻击时,你获得DR 20/—。你能够以标准动作花费1次神话之力,以此来对60尺内的每名持用你的神祗的阵营武器的敌人进行卸除武器或者击破武器战技检定。由你决定分别对每名敌人的武器进行卸除还是破武战技。进行1次战技检定,使用你的施法者等级替代你的基本攻击加值,并且将你的阶层加到检定中,使用该结果对抗所有敌人。

逆向自发施法(Inverted Spontaneous Casting,Su): 若你能够自发施放治疗(cure)或致伤(inflict)类的法术,你就能够获得自发施放相对类型的法术(若你正常能够施放治疗伤害法术就变得也能够自 发施放造成伤害法术,或者正相反)。当你自发施放相对类型的法术时,你必须使用至少比你想要施放的法术高1级的法术位。例如:若你能够自发施放治疗伤害法 术(cure spells),并且想要自发施放造成轻伤(inflict light wounds),那么你必须花费2级的法术位。(同圣者同名能力)

邪兽召唤术(Evil beast Summons,Su): 被你用任何召唤法术(summon spell)唤出的每名生物都会获得DR 5/传奇,持续时间与召唤的持续时间相同。若你施放召唤法术唤出多名生物,则会召唤出1个额外的同类生物。若你施放召唤法术仅召唤1个生物,你能够花费1 次神话之力,在召唤的持续时间内赋予它神速(agile)或者狂野(savage)神话简单模板。

邪化伙伴(Evil Companion,Su):选择一个动物伙伴、部署、幻灵、魔宠或神契坐骑。该生物可以神力涌动能力,每日的使用次数等同于你的阶层。它的神力涌动能力使用与你相同的神力涌动加骰。(同圣者神效伙伴能力)

真理之域(Truth Domain,Su): 当确定你的邪神领域所赋予的力量的效果时,视为你的等级比正常高4级。这只会增加你已经有权使用的能力的效果,并不会让你以低于正常水平的等级获得领域的能 力。每日1次,你能够以标准动作花费1次神话之力,以此来恢复所有领域赋予的能力,就如同你休息了8个小时一样。若你是先知,则该能力在各方面的效果都会 应用于你的启示,用于替代领域所赋予的力量。你必须具有领域(domain)职业能力或者秘示域(mystery)职业能力才能选取该能力。

邪化自然变身(Evil Wild Shape,Su): 从你的自然变身能够化身的形态中选择一种。当你使用自然变身变为这个形态时,不会算在自然变身的每日使用次数之内。你能够多次选取该能力。每当你选取它时,选择另一种形态不会花费你的每日自然变身次数。你必须具有自然变身(wild shape)职业能力才能选取该能力。

满溢之知识恩惠(Overflowing of Knowledge grace,Su): 当你使用正能量治愈1个生物时(比如使用引导正能量,使用治疗伤害法术或者使用圣疗治愈活物),任何生命值全满并且受到影响的生物(无论是生命值本身就没受损伤,还是通过你的能力将生命值恢复满)都会在技能检定、豁免检定中获得+5神圣加值,持续1分钟。若你引导负能量治愈不死生物,则会提供亵渎加值而非神圣加值。

群体邪化变身(Pack Evil Shape,Su): 每当你使用自然变身职业能力时,你还可以在自身变形的同时将盟友变形。当你使用自然变身时,你能够花费1次神话之力,选择至多等于你的阶层个自愿的盟友。 这些盟友将变为与你相同的动物形态,具有与你相同的能力。将此次自然变身的持续时间平分(向下取整)到你自身与所有受影响的盟友身上。当你还原回正常形态 或再次使用自然变身时,所有受影响的盟友的变形效果同时终止。盟友能够以标准动作提前结束自身受到的变身效果,这不会影响你或者其他盟友的变形持续时间。 你必须具有自然变身职业能力才能选取该能力。在持续时间结束之后,除你之外的盟友将受到1d3+变身轮数的感知伤害。

万物之衰(Plantdecline,Su): 所有距你半径1英里范围内的植物都会快速衰败,距你30尺内的植物类生物会获得等同于你的阶层的持续伤害。若你使用植物形态(plant shape)或者自然变身来化身为植物的形态,你会在植物形态中获得这些快速回复。

献祭治疗(sacrifice Healing,Su): 你能够使刚刚死亡的人重返人间。若1名生物在1轮内死亡,以自由动作,你能够花费1次神话之力,以此将治疗魔法(healing magic)应用至该名生物身上。此次治疗可以是你所能引发的法术或效果,也可以来自你所持用的魔法物品。若这次治疗能将该名生物的生命值恢复到会导致死亡的数值(大于等于),它就能够复活并且稳定在它当前的总生命值上施放此能力,以此来触发它所知晓或者已经准备的最为强大的治疗魔法。若这次治疗能将该名生物的生命值恢复到会导致死亡的数值之上,它就会重生,但是会永久失去1d3感知属性。

苦难修行(Suffering spiritual practice,Su):你不再需要食物、水或者睡眠了。若你所具有的能力或者职业特性在重新使用之前需要进行休息,那么每天1次你能够选择进行连续1小时的冥想来对它们进行充能。若你达到3阶或者更高的阶层,你能够花费1次神话之力,在接下来的24小时内你不再需要呼吸。

圣纹(Tattoo of the Holy,Su): 失去2点生命值上限,你可以将邪神的信仰纹在自己的皮肤之上,作为圣徽和法器 (divine focus)使用,若你这样使用的话,就不需要花费其他材料成分,除非法术所需的材料成分的价值超出你所具有的阶层 x 50gp的数额。

本源之语(Source language,Su): 动物、元素、精类、以及植物能够不可意思地理解你说出的话语,就如同你在使用动物交谈(speak with animals)或者巧言术(tongues)一般。若你同时对不同类型的生物交谈的话,那么你可以让它们全部都理解你的话,或者同一时间只让一种类型理解。例如:若你与动物和精类组成的团体交谈,你能够让它们全体都理解你的话语,或者仅仅是精类(或动物)其中一类理解。

虚弱之水(Water of Weak,Su): 花费一次神话之力你可以使一个目标所消耗的任何药剂(potions)会产生最小的效果。你能够通过向一品脱的水施放法术来快速地创造一瓶临时药剂。该法术必须是适用于制造药水(Brew Potion)专长的有效选择,并且法术等级不能高于你的阶层。目标液体会成为该法术所对应的药剂。服用此药剂会自动获得最大效果,但同时需要一个DC为10+法术等级的意志豁免来避免进入疲乏状态。若临时药剂没有被消耗,则会在每阶层1小时后还原为普通的水。

3阶异教徒道途能力(3rd-Tier Heretic Path Abilities)

你必须至少达到第3阶才能选取这些道途能力。

6阶异教徒道途能力(6th-Tier Heretic Path Abilities)

你必须至少达到第6阶才能选取这些道途能力。



星际战士(Space Marines)
“这些献身于我的战士将成为我最优秀的战士。我要把他们像黏土一样塑造,并在战争熔炉中千锤百炼。他们将拥有铁一般的意志,和钢一样的体魄。我要让其身披强大的盔甲,手持致命的武器。他们将免疫瘟疫或疾病的困扰。他们所拥有的战术、战略和器械将会令敌人望尘莫及。他们是我用来抵御恐怖的堡垒,是人类的保卫者。这就是我的星际战士..........无所畏惧的星际战士!”
                                                         ——人类帝皇


定位(Role): 作为星际战士,你的作用是粉碎敌人。使用强大的武器撕裂对手,你能够在敌人有机会伤害你或者你的盟友之前粉碎他们。很少有人能够拥有与你匹敌的武器技巧,或者具备与你同等的能力来使用惊人的力量技艺。同时星际战士的强大盔甲,将领任何一个企图使用诡计来伤害他们的对手束手无策。

职业(Classes):尽管几乎任何职业的成员都能够成为星际战士,不过那些专攻武器使用的职业——野蛮人、骑士、战士、武僧、圣武士以及游侠——会发现这条道途的能力最有吸引力,也最实用。不过即便是魔战士或者盗贼,也可以在星际战士的历练之中找到优秀的方式来强化自身的能力。

奖励生命值(Bonus Hit Points):每当你在星际战士军阶中获得阶层,你会得到5点奖励生命值和2点装植点数。这些生命值会叠加,而且不会影响你的生命骰或者其他能力。
神话阶层           属性值           神话专长           基础神话能力   道途特性
1阶*   -   第1个   勇者不亡,神话之力,神力涌动 +1d6           道途能力,改造
2阶   第1次   -   神奇先攻   道途能力
3阶   -   第2个   恢复力   道途能力
4阶   第2次   -   神力涌动 +1d8   道途能力
5阶   -   第3个   神话豁免   道途能力
6阶   第3次   -   意志之力   道途能力
7阶   -   第4个   神力涌动 +1d10   道途能力
8阶   第4次   -   无人可挡   道途能力
9阶   -   第5个   不朽   道途能力
10阶   第5次   -   传奇英雄,神力涌动 +1d12   道途能力,呼叫舰队
星际战士特性(Space Marines Features)
随着你的军阶获得提升,你会获得后述能力。星际战士的神话之力是一种类似能量的储能装置,用来维持武器及装甲的正常运行。此外星际战士的道途能力均为护甲和改造身体提供,失去这些盔甲和植入物将失去此能力。在对抗武器破坏上,星际战士拥有10+星际战士等级的加值。

改造(Transform):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。

重武器私服系统(Heavy weapon system):你的肢体被改造的更加适合使用重型武器,并且固定安装上这种由金属和塑料组合而成的支撑和连接装置可以安装在任何种类的其他护甲上,重武器伺服提供1的护甲加值不会与安装护甲叠加,但它造成的护甲减值和法术失败率则会。(类型:轻甲;防御等级:+1;重量:10磅;最大敏捷加值:+6;护甲减值:-1奥术法术失败率:5%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺))
  安装重武器伺服以后,它能帮助穿戴者更精确和稳定的控制重型武器。如果穿戴者拥有武器擅长(火器),那么他也可以正常操作重型武器,而无需拥有专长擅长异种武器(重型武器)。并且在使用自动火器的自动攻击时,由正常的-2减值变为-1。

灵能激活(Spirit activate,Ex): 你的大脑将被改造成灵能敏感体,以此来获得类似战斗祭司 (Warpriest)的施法能力,在决定类似战斗祭司职业能力等级的时候视作2+星际战士军阶。

军士(Sergeant):你拥有这指挥者的潜质,因此被选择改造成为了天生的指挥人才。你在每个阶层都可以获得一个团队专长,并且你可以在获得星际战士军阶的时候将你已有的1个战斗专长重训为团队专长。此外你可以花费一次神话之力,以一个整轮动作召唤一只星际小队(Unit),持续时间为每星际战士阶层1分钟,在持续时间的每轮内,军士都需要通过一个DC为12+军阶层级(见小队规则见最后)的魅力检定来确保指挥权,若检定失败,则每与DC差2就会失去军阶层级X2个小队成员。
1阶星际战士能力(1st-Tier Space Marines Features Path Abilities)
你能够在任意阶层选择后述道途能力。

火箭背包(Rocket Pack,Ex):这个带有火箭动力的背包装置,使你能够冲锋空中的生物,或者将跨越障碍作为冲锋的一部分。当你进行冲锋攻击时,你能够花费1次神话之力,以此将1次用于跳跃的特技动作检定纳入冲锋之中, 并将每阶层10尺的距离加到你所跳跃的高度或者长度中。你不会由于这次跳跃而受到从坠落伤害(falling damage)。若你的攻击命中,你可以造成额外伤害,额外伤害数值等同于你所达到的高度所能造成的坠落伤害。除此之外,你也可以使用1次擒抱检定替代这 次冲锋的近战攻击。若你成功擒抱生物,便可以在你的跳跃结束时将其带到地上,它会受到一定数额的坠落伤害,按照当你擒抱住它时所处的高度计算。
武器瞄准系统(Weapon-aiming System):当你在攻击检定中自然掷出1时,不会自动失手。
义肢装植(Prosthetic graft.):星际战士在使用内置式武器系统(Implanted Weapons),或通过电子机械臂(Cybernetic Arm)使用近战或投掷武器攻击时在攻击检定上获得+2加值,如果他同时用两只电子机械臂使用武器(除投掷武器外),该加值可叠加。这个伤害加值军阶额外+2,但获得的攻击加值不与武器训练获得的攻击加值叠加。除此之外,星际战士可以用每只电子机械臂发动一次挥击攻击,中体型的义体士兵造成1d8点钝击 伤害,小体型则为1d6点。

精通殖装物 (Improved Implantation,Ex):星际战士可以超越自己殖装物的容装极限,他的脑体和躯体殖装位(Slot)均可以添加额外的一件电子殖装物。除此之外,他的殖装点数 (Implantation Point)增加相当于他星际战士军阶层数+1,并且他可以随意将殖装点数分配到智力值和体质值上。

机械强韧 (Resilience,Ex):星际战士的身体每装有1件殖装物,他就获得5点临时生命值,这些临时生命值在失去后会以每小时10点的速度恢复。
蛇形机动(Maneuver,Ex):你的腿部加固装置能够提供高效的行动力,当你冲锋时,你能够穿越盟友与敌人,仿佛他们并未阻碍你的路径一般。你能够自由穿过盟友占据的方格,但是你必须为每名阻挡在通往冲锋目标的路径上的敌人进 行闯越战技检定。若检定结果超过敌人的CMD,你可以穿过敌人占据的方格,继续向着目标接近而不会引起被穿过的敌人的借机攻击,若这些战技检定中产生任何 失败,你的移动就会在造成失败的敌人之前停下,不过你可以对阻止你前进的敌人进行此次冲锋攻击。
反射神经刺激(Reflex nerve stimulation):你的脊椎内部被植入了可以在短时间内刺激反射神经的芯片。每当你进行借机攻击时,你会在攻击检定与伤害检定上获得等同于你的军阶的加值。即便处于措手不及,你也能进行借机攻击,甚至在不具有战斗反射(Combat Reflexes)专长的时候也可以。在3阶、6阶和9阶时,每轮你可以进行的借机攻击次数增加1次。

兴奋剂(Stimulants,EX):装在腰部的医疗包内有着能够快速增加星际战士战斗力的兴奋针剂。以自由动作,你能够花费1次神话之力来激活你的潜能,从而恢复一些你特有的能力,例如:狂暴,气池,制裁。此能力如同斗士的神话狂暴/制裁/气池,不过你每次选择此能力必须制定一项恢复。

武器训练教程(Weapons training course): 你的盔甲内被装植了武器训练手册,来辅助战斗。从战士武器组列表中选取1组武器。你会擅长这个武器组中的所有武器。若你拥有需要你选取1类武器的专长,比如武器专攻,那么作为取代,你可以将该专长的效 果应用到该武器组中的所有武器上。当你持用来自该武器组的武器时,将等同于你的军阶的加值加到对抗该武器的卸除武器与击破武器战技CMD上。你能够多次选 取该能力。每次选取该能力,它都会适用于不同的武器组。

风暴打击(Sunder Storm):你的手臂驱动装置可以有效地增加你对物体的打击力度。 以整轮动作(full-round action),你可以花费1次神话之力,来尝试对触及范围内的每名敌人进行击破武器战技检定,从每名敌人身上选取1个道具进行击破武器。这些击破武器尝 试所造成的伤害会穿透物品的硬度。若你以此方式摧毁一件物品,那么物品的破片会被你打如穿戴者或者持用者的身体里,造成1d6 + 等同于你的阶层点穿刺伤害。这个伤害穿透所有伤害减免。

技术手册(Technical manual):只要有需要,你就能确保技能的成功。在尝试技能检定时,以自由动作你可以花费1次神话之力,投掷两次技能检定并且取其高者,并且在结果加上你的军阶。


稳固技能(Unwavering Skill):通过一部内置的技术指南手册,你总是能在使用本职技能时取10或者取20,即便在你受到威胁或者在危险的处境中也是如此。你无法在通常来说不允许你取10或者取20的技能检定中使用此能力。

致命指引(Deadly Guidance,Ex): 你能够指出敌人守备时的弱点,盟友们会由于你的战术洞察力而获得优势。以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此指定距你30尺内的单个敌人。所有距离该 名敌人30尺内的盟友会在攻击它时获得偷袭能力,由此能够在夹击该名敌人或者在它因别的情况而使AC失去敏捷加值时,对其造成1d6点伤害。这个偷袭攻击 与其他来源的偷袭攻击伤害叠加。该能力持续的轮数等同于你的阶层的一半(最低1轮)。你能够选取该能力四次。每当你选取该能力之后,偷袭伤害均会增加 1d6点。(同统帅同名能力)

激励部下(Inspire Minions,Ex): 当你使用法术、吟游表演、或者其他能赋予士气或表现加值的职业能力时,对于至少比你低4个HD的生物来说,这些加值增加2点。例如:若你是6级的吟游诗 人,使用激发勇气的话,2HD或更低的生物会在对抗恐惧豁免中获得+4士气加值,并且在攻击与武器伤害检定中获得+4表现加值,以取代原本的+2点。

战术天才(Tactical Genius,Su): 你获得1个奖励团队专长。你必须满足该专长的全部先决条件。在判断你从该专长中获得的好处时,任何距你30尺内的盟友都被视为具有这个团队专长(这些盟友 并不会获得这些专长,除非他们实际上真正选取了它)。在每日之初,你能够花费10分钟以及1次神话之力,将这个团队专长替换为任何你有权选取的团队专长。 你最多能够选取该能力3次。每次选取你都会获得1个额外奖励团队专长。若你多次选取该能力,在每日伊始,你能够替换本能力所赋予的任意数量个团队专长,你要分别为每个要替换的专长花费时间与神话之力。(同统帅同名能力)

火力支援(Fire support,Su):对于你的小队来说,你是无价之宝。以直觉动作,你能够花费1次神话之力或者自信能力(Confidence,3阶统帅道途能力),以此向1名30尺内的神话盟友赋予你的神力涌动能力的好处。该名盟友会使用你的神力涌动加骰。


神力强涌(Greater Surge,Su):你的神力涌动强于大多数人。在判断你的神力涌动加骰大小时,视为你的阶层比正常高3阶(最高为第10阶),当你达到第10阶时,你的神力涌动加骰变为2d8。(同统帅同名能力)

进击之旗(The attack flag):你背上背负着战团的旗帜, 你能够利用它让盟友分享你的狂怒。以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此将已经启动的制裁(smite)或挑战(challenge)能力赋予30尺内的所 有盟友,这些能力都与你指向着相同的目标。本能力只能赋予制裁与挑战能力的持续效果,并不会赋予你一次性的效果。该能力持续的轮数等同于你的阶层,或者直至战斗结束、或制裁与挑战的受术者死亡或失去意识。(同统帅同名能力)
鼓舞涌能(Inspiring Surge,Ex): 你的神力涌动能够激励非神话盟友进行大胆的军事行动。每当你使用你的神力涌动能力时,在你的下一回合开始之前,每名距你30尺内的非神话盟友做出的下一次 武器攻击的攻击检定与伤害检定都会获得+1加值。这些盟友必须能够看到和听到你才能获得此加值。你最多能够选取该能力3次。当你第二次选取该能力时,攻击 与伤害检定的加值增加至你的阶层的一半。当你第三次选取该能力时,攻击与伤害检定的加值增加至你的阶层。(同统帅同名能力)

复苏之言(Resurging Words,Su): 利用从你的神力之源所蕴含的力量,你甚至能够激励那些似乎将要放弃的盟友。使用该能力需要花费10分钟,这段时间不能间断,在这段时间内你会向着距你30 尺内的所有盟友进行激动人心的演讲。若你在演讲结束时花费1次神话之力,你的盟友会获得临时生命值,数值等同于你的阶层加上你的魅力调整值,并且在对抗恐 惧的豁免中获得等同于你的阶层一半的加值(最低为1)。任何当前生命值为完整生命值的1/4或更低的盟友会从该能力获得双倍的临时生命值。这些临时生命值 与豁免加值持续24小时。每24小时,这些盟友只能获得1次该能力的好处。(同统帅同名能力)
异教裁灭者(Heathen Slayer,Ex): 选择1个神祗(或者能够给追随者提供神术的类似存在)作为你的宗教敌人。你在对抗该神祗的追随者时,武器攻击与伤害检定获得+2加值,并且在对抗它们时唬 骗、知识、察觉、察言观色与生存检定均会获得+2加值。第6阶起,这些加值提升至+4点。你能够多次选取该能力,每次选取都能够选择一名额外的神祗作为宗教敌人(同圣者同名能力)
改造血统(Transformation of pedigree,Su): 更深层次的改造使得你的血统力量比以前更加强大,当确定你的血统力量(bloodline powers)的效果时,视为你的等级比正常高4级。这会增加你能够使用的血统力量的效果,但是不会让你在比正常更低的等级获取血统力量。若你具有每日只 能使用几次的术士血统力量,比如超魔专擅(metamagic adept,奥秘血统3级能力),那么你的这些力量会获得额外使用次数,额外次数等同于你的军阶的一半(最低为1)。你必须具有血统 (bloodline)职业能力才能选取该能力。

导能冲击(Channel Shockwave,Su): 每当你对着与自身所具有的阵营相对的生物(混乱对守序、善良队邪恶,因此若你的阵营是守序善良,那么你能够对混乱生物或者邪恶生物使用该能力)造成一次重 击(score a critical hit)时,能够花费1次引导能量的使用次数。若你这么做,则将你的引导能量伤害加到重击所造成的伤害上。该伤害与你的引导能量类型相同(正能量或者负能 量),但是无论目标是活物还是不死生物,均可对其造成伤害。目标能够尝试1次意志豁免对抗你的引导能量DC,来将这些奖励伤害减半。你的重击所造成的所有 其他效果仍旧有效。(同圣者同名能力)

导能替换(substitution  Channel,Su):灵能改造彻底强化了你对神力的理解,你可以花费一次神话之力来是你释放出的引导能量的属性改变为电能和力场伤害,若果你替换为电能,则在每个伤害头上各增加2+军阶的电能伤害。

导能链接(Channel Link,Su):强大的精神力赐予了你可以将精神力暂时寄托在别人身上的能力。通过一个整轮动作花费一次引导能量,你可以在一个自愿接受你灵魂的盟友身上寄存你的意识,你拥有宿主的视野和理解力,你与宿主共享身体的控制权(宿主控制权优先),在这种情况下你可以花费一个神话之力依靠目前宿主的身体施放法术(若宿主死亡,则原体陷入昏厥一天)。若你拥有小队,则你完全可以控制你的目标,并且释放法术,但是目标将在你的意识脱离时死亡。你必须拥有引导能量能力才可以选择此道途。

充能飞斧(Charged Axe,Su):你可以花费一次神话之力,将一个近战接触法术灌注进入手中的武器,然后将其投掷出去,投掷距离为每军阶10尺。若法术允许多次近战接触,则你可以以近战接触攻击做出任意数量的攻击,然后将你认为合适的剩余数量跟随武器投掷出去(投掷攻击检定:武器伤害对抗完整AC,法术伤害对抗接触AC)。
弹性奥术(Resilient Arcana,Su):你的法术效果现在更难被鉴别和解除了。在鉴别、识别、用解除魔法或类似效果来解除你的法术时,将你的阶层加到检定DC上。(同大法师同名能力)
冲击魔障(Eldritch Breach,Su): 你是破坏魔法防御以及利用法术击破抗力的行家里手。当你尝试进行施法者等级检定来解除效果(dispel an effect)、克服法术抗力(overcome spell resistance)、或者在其他方面判定你的魔法是否影响目标时(比如敲击术knock或者中和毒素neutralize poison),掷两次并取较高的结果。(同圣者同名能力)


无心智控心术(Control the Mindless,Su): 你能够操弄无心智的构装体和不死生物。使用本能力是标准动作,而且需要你进行知识检定对抗目标的CMD。使用知识(神秘)检定对抗无心智的构装体,或者知 识(宗教)检定对抗无心智的不死生物。若你的检定与目标的CMD相等或更高,你就能在1轮内对其下令。你的检定结果每比DC高5点,就能额外控制它1轮。 除非这些生物的控制者或创造者也能使用该能力,否则在这段时间内无法重新对其进行控制。若你尝试使用该能力时花费1次神话之力,控制的持续时间就会从轮数 变为相同的分钟数。(同诡术大师同名能力)

灵动滑翔术(Nimble Glide,Ex):每当你坠落时,你不会受到任何伤害而且能够以双足着陆。当你使用该能力时,能够以每轮150英尺的速率坠落,而且每坠落10尺就能够在水平方向移动至多5尺。(同诡术大师同名能力)

2阶星际战士能力(3rd-Tier Space Marines Features Path Abilities)
你必须至少达到第3阶才能选取这些道途能力。


6阶星际战士能力(6th-Tier Space Marines Features Path Abilities)
你必须至少达到第6阶才能选取这些道途能力。





附录:
小队(Unit)规则:
小队是星际战士中的军士可以部署的特殊单位,每个小队的构成是不同的(人数不同),但小队分数是相通的,每2个军阶可以指挥的小队分数会有一定的提升。
军阶   小队分数   重武器数   小队最大生命骰
尉官II   5   0   6HD
士官长II   15   1   14HD
连长II   45   3   22HD
军团长II   105   5   40HD
小队中的每个成员都默认拥有军士掌握的团队专长,此外也擅长各自的使用武器与护甲,此外小队士兵生命骰不会给予他们额外专长。
以下是小队费用:
名目   效果   花费   特殊
士兵   最低战力消费为1      
星际士兵I   力15敏14体13智10感12魅8(力敏可换)   1   每人
星际士兵II   力16敏14体14智10感12魅8   2   每人
星际士兵III   力18敏14体14智10感12魅8   3   每人
职业         
1级   1专长 1bab 强韧2反射0意志0   0   每人
2级   2专长 2bab 强韧3反射0意志0   1   每人
3级   2专长 3bab 强韧3反射1意志0   2   每人
4级   3专长 4bab 强韧4反射1意志0   3   每人
5级   3专长 5bab 强韧4反射2意志0   4   每人
6级   4专长 6bab 强韧4反射2意志1   5   每人
D6生命骰   小队生命骰   0   每5人
D8生命骰   小队生命骰升级   1   每5人
D10生命骰   小队生命骰升级   2   每5人
D12生命骰   小队生命骰升级   3   每5人
护甲部分         每5人
眼叶   拥有黑暗视觉15尺   1   
眼叶II   增加为30尺   2   
多肺   水下呼吸   1   
多肺II   增加免疫毒气(包括法术效果)   2   
第二心脏   在死亡时仍可行动一轮   1   
类粘液腺   抵抗极端气候   1   
骨调器   增加天生防御1   1   
骨调器II   增加天生防御2   3   
黑色器   免疫辐射   2   
自动感官   觉察专长   1   
光学透镜   红外视觉15尺   2   
光学透镜II   增加免疫目盲   3   
防毒面具   免疫毒气、内部供氧   2   
音控栅格   免疫音波伤害   1   
自动回应盔甲   偏斜ac+1   1   
自动回应盔甲II   偏斜ac+2   3   
胸甲I   护甲ac+5   1   
胸甲II   护甲ac+7   2   
胸甲III   护甲ac+9   3   
加固护腿   移动速度20尺   0   
加固护腿II   增加为30尺   1   
动力背包   增加为40尺,跳跃+10   2   
动力背包   增加飞行30尺普通   3   
医疗包   兴奋剂(减半版狂暴)   1   
医疗包II   增加快速医疗2   2   
暴风盾   盾牌AC+2   1   单手
力场护盾   力场AC+2   3   
重武器伺服盔甲   AC+1 可以使用重型武器   1   每人
武器           每5人
突击步枪   1d6 X2 80尺 穿刺/钝击 低射速 5发   0   双手
飓风爆弹枪   1d8 X2 120尺 穿刺/钝击 全自动 20发   1   双手
等离子步枪   1d10 X3 100尺 力场 半自动 10发   2   双手
爆弹手枪   1d6 X2 90尺 穿刺/钝击 全自动 10发   1   单手
等离子手枪   1d8 X3 70尺 力场 半自动 5发   2   单手
热熔枪   2d6 X2 120尺 火焰 半自动 5发      
链锯剑   2d6 18~20X2 挥砍    2   单手
热能斧   3d6 X2 接触 (不附加力量伤害)   2   单手
动力剑   1d8 19~20X2 挥砍    1   单手
重型武器         每人
重型爆弹机枪   2d6 X2 220尺 穿刺/钝击 全自动 50发   2   载具/伺服
激光炮   4d6 X4 200尺 电击/火焰 半自动10发   4   
喷火器导弹发射器   12d6   200尺 钝击/火焰 低射速   6   
多管热熔枪   3d6 X2 220尺 火焰 全自动 30发   3   
军团旗   所有小队成员享受加速术效果,攻击命中+1   1   单手
载具   载具硬度为花费X2精金,驾驶者和武器护甲额外付费,载具三防与命中使用驾驶者的属性(多个驾驶者取平均值)      
摩托   武器位1,不可加装激光炮与导弹,移速80 AC18   2   驾1携2
潜行者坦克   武器位2,不可加装导弹,移速50 AC21   4   驾3
暴风之爪武装飞机   武器位3,不可加装激光炮,移速120飞行AC20   5   架2
暴风兰德浮空艇   武器位1,不可加装激光炮与导弹,移速80飞行AC17   3   架2携2
无畏机甲   武器位4,激光炮最多1,移速30 AC24   5   驾驶1
兰德掠夺者   武器位1,不可加装激光炮,移速70 AC26   5   驾2携5
猎手坦克   武器位4,,激光炮最多2,移速60 AC 22   3   驾驶3
载具护甲         
攻城盾   不可加装在飞行单位和摩托上,AC+10   5   每辆
反应陶瓷装甲片   力场AC+5   7   每辆

离线 银兽很懒

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Re: 资料片:遗失之境
« 回帖 #1 于: 2016-03-09, 周三 00:29:28 »
献祭之环
先决:引导负能量 信奉邪神 拥有至少2层异教徒阶层 魅力22
效果:你可以花费一次神话之力和两次引导负能量次数,将一次引导负能量的一半效果保持1小时,持续时间每增加一小时,就多花费2次次引导能量次数。

钢铁手腕
先决:义肢移植:手臂 义体战士或星际战士 力量:18
效果:你可以单手使用双手武器,并且无论主副手均使用完整力量加值。若你拥有多只义肢手臂,则需要多次选择此专长。

法术几何学
先决:智力15 能够释放法术 拥有任何一个超魔法术
效果:你可以通过一次DC为15+(法术首字母代表数字之和/单词个数个D6,最小为1)的法术辨识,来为你的一个有影响范围的法术塑性,且无需消耗更高的法术环位。但是塑性后的法术表面积不得超过原有法术的最大影响面积。

高阶法术几何学
先决:法术几何学
效果:使你的法术几何学D6骰变为D8骰。