作者 主题: 【AD&D 2E】完全法师手册 翻译索引帖  (阅读 39833 次)

副标题: PHBR4:The Complete Wizard's Handbook(by Rick Swan)

离线 Victor

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Re: 【AD&D 2E】完全法师手册 翻译索引帖
« 回帖 #10 于: 2016-08-13, 周六 22:36:17 »
第九章:魔幻列表(Wizardly Lists)
剧透 -   :
征求一个更合风味的章节名
第九章魔幻列表
本章是包含点子、项目以及变体的大杂烩,可以被纳入现有战役或是作为新冒险的跳板。

二十五种有用的魔宠
剧透 -   :
正如1级法术寻找魔宠解释的那样,【该法术】召唤出的【魔宠】并不局限于选择法术描述中列出的魔宠。为了扩大选择的数量,下面的表17可以替代玩家手册134页的表。如果寻找魔宠法术被成功施展,DM投掷百分骰并参照本表确定结果。

该法术的所有细节仍按规定应用;如果投掷出一个在当前区域并不常见的生物,可以再次投掷,或简单地从列表中选择一个更加适合的生物。DM也可以用适合该区域的小动物来替代;例如,DM可能会把乌鸦替换成鸭子,浣熊替换成水貂,渡鸦替换成蓝知更鸟。(一般来说,被召唤的生物应该有1-4的生命值,每轮应可以造成不超过1或2的生命值伤害。这种大小的生物的防御等级在6-8之间。)
表17:被召唤的魔宠
投掷D100   魔宠
1-3   蝙蝠
4-10   猫
11-14   花栗鼠
15-18   乌鸦
19-22   狗
23-24   狐狸
25-26   海鸥
27-30   鹰
31-33   野兔
34-37   蜥蜴
38-40   猴子
41-42   老鼠
43-44   水獭
45-46   猫头鹰
47-48   鹦鹉
49-50   浣熊
51-52   大老鼠
53-54   公鸡
55-57   渡鸦
58-59   臭鼬
60-61   蛇
62-63   松鼠
64-66   蟾蜍
67-70   黄鼠狼
71-74   狼獾
75-00   法术距离内没有回应的魔宠
五个不同寻常的法术来源
剧透 -   :
当法师学习一个新法术时,他通常会从他老师那儿、一本被发现的魔法书、另一个法师或是自己的研究中获得。但还有更多的方法来学习新法术——以下展示了一些不同寻常的可能性(在所有例子中,法师一旦知晓了一个法术,就必须成功学习它)。
1、龙
大多数龙是魔法的主人。友好的龙可能会教法师一个新的法术作为帮助它的奖励,或是不泄露其踪迹的贿赂。

DM应注意龙的魔法和巫师经常使用的魔法明显不同,所以,法师像龙一样施展法术是不可能的;然而,拥有超凡智慧的龙可能知道让人类使用该魔法的公式(或知道在哪里可以找到它)并告知法师这个信息。
2、遗迹
古代的方尖碑、石柱和其他建筑物偶尔会刻有魔法公式。找到这样的【建筑物】及其本身就可以是个冒险。例如,一个几千年前死去的法师可能被埋在未被探索的密林深处的金字塔里;在他死之前,法师把魔法公式镌刻在他的墓墙上,以便在来世获得它们。
3、其他位面
其他实存位面被无尽的奇异现象、奇怪的标志和奇异的实体充斥着。法师可能会找到一个由横跨整个深渊位面的巨大符文拼写出来的法术公式。或者他可能在极乐境碰到一群像猿猴一样的生物吟唱着法术咒语。火元素位面的居民可能会知道各种与火相关法术的秘密,土元素位面的居民可能愿意分享一个与大地相关的法术公式以换取人情。
4、被召唤的生物
被无形潜伏者、怪物召唤术或类似法术召唤的生物可能会为了它的自由谈判,筹码便是教施法者一个法术或者告诉他哪里可以找到一个法术公式。如果被召唤生物是非常博学的,他可能会给法师口述一个公式,它甚至可能让法术公式神奇的出现在法师的法术书上。(在这种情况下,法师如常的学习它,如果他失败了,则法术公式消失。)
5、宝石、水晶和镜子
其他实存位面的使用魔法的生物有时会使用宝石、水晶或镜子来作为法术书的代替品,以记录它们的法术公式。虽然主物质位面的法师通常无法使用这些东西来记录自己的法术,但DM可能会允许法师可以偶然发现这样一个宝石或镜子;如果法师研究了这个物品,一团迷雾可能会出现在里面,其中包含着法术公式的符号。
九个尚未发明的魔法物品
剧透 -   :
如果你的法师对研究新的魔法物品感兴趣,并正在寻找一个不同寻常的方案,他可能会考虑下面列出的选择。所有这些物品都已经由法师们提出来很多年了,但没有一个被成功的研究出来。DM和玩家必须确立这些项目的确切影响,以及研究的细节。请记住,如果这种研究是容易的,那么其他一些法师现在肯定已经完成它了。
1、摇钱树种子
这些种子长成的不是结果而是结宝石的树。
2、轻便桥
这是一个折叠起来的,可以放进口袋里的桥。展开时,桥可以跨越河流或峡谷,且不需要柱子和其他的支撑。这座轻便桥和石头制成的桥一样结实。
3、铁心
这是一个机械心脏,它可以取代受损或老化的人类心脏。【它的应用】无需手术;机械心脏只需要放在使用者的胸部,就会被吸收到他的身体里。据推测,机械心脏会增加主人的体力和抵抗力。
4、书记纸
使用者说出或想到的任何词句都会以书面形式魔法般地出现在这张纸上。
5、视筒
这是一个具有无限视野范围的镜筒。没有物理障碍能阻挡使用视筒者的目光。这个镜筒可以让使用者观察到太阳、月亮和遥远世界的细节。它还允许使用者完全穿过地球观察对面的情况。
6、液铁
当保存在容器内时,这种物质保持液态。当从容器中倾倒出来时,液体就变成了铁。在它变得像铁那么硬之前,它可以被塑造成任何数目的有用物品。
7、冷焰
这种类型的火看起来和正常的火一样,但它不会产生热量。在狭窄的住处,冷焰可以用作照明,也会是家中的安全光源,因为它不会有引发意外火灾的危险。
8、暗焰
【作为】和冷焰截然相反的事物,暗焰如同正常的火焰一般产生热量,但它不发光。这种火焰漆黑如暗影,对士兵或者其他不希望被光亮暴露自己位置的人来说,它是理想的营火。
9、回忆之镜
凝视此镜让使用者能够准确的回忆起他读过的任何一本书,或者他经历过的任何景象和对话。
五种使人衰弱的病痛
剧透 -   :
以下是只影响法师的若干种苦难。这些病痛可以作为诅咒的结果、魔法研究的副作用或作为【dm】希望的惩罚而发生。假设病痛随时都会降临——除了希望它降临的时候,法师没有任何办法阻止病痛的发作。

不像一些器质性疾病,患上这些病痛中的一种不会给施法者对未来【可能发作的】病痛的免疫。一个能在这些病痛中存活下来的施法者同样可能在将来再次遭受这种病痛的折磨,就如同他从未感染过这种病痛一样。

DM可以使用这些病痛去暂时阻碍过强的法师PC或者活跃战役沉闷的气氛。除非另有说明,所有的病痛都可以用治疗疾病或类似的法术治愈。除非DM决定一种特定的病痛是魔法攻击的结果或效果,否则驱散魔法不会有效。

1、布雷彻健忘症
描述:患有布雷彻健忘症的法师会忘记他记忆中法术的所有细节。就在他试图施展法术的过程中,他会突然忘记法术的关键成分,导致法术无法生效。布雷彻健忘症在发作的前一两天通常只是轻微的头痛。只要法师有受到这种症状的影响,轻微头痛就会一直存在。

易感人群:虽然布雷彻健忘症可以侵袭任何法师,但它似乎只影响智力值在14及以下的法师。

预后:一整天的卧床休息通常可以治愈这个症状,但前提是法师得避免施展法术、研究文本或从事其他繁重的脑力活动。如果没有休息,病痛可以无休止的持续下去。

DM笔记:当一个法师患上布雷彻健忘症时,他在试图施展法术的时候必须进行一次智力检定。如果检定成功,该法术正常施展。如果没通过,这个法术就会化为一团嘶嘶作响的无用能量,并从施法者的记忆中擦除,直到它被重新记忆为止。

休息一天后,DM投掷1d20决定法师是否痊愈;如果投掷结果小于法师的智力值,则法师痊愈。否则法师将在经历2-8(2d4)天的折磨后自动痊愈。
2、慢性白炽病
描述:患有慢性白炽病的法师身体上会不断的发出光芒。辉光明亮得足以穿透任何厚度的衣服,并延伸周边20英尺半径的范围。法师在休息、施展法术和执行其他操作时都会一直保持发光。

慢性白炽病发病前一两天通常会【令患者】散发光辉,尤其是在法师睡着的时候。

易感人群:慢性白炽病可以感染任何法师。

预后:在患病的法师身上施展黑暗术可以消除这个病症。驱散魔法也能起效。否则,病痛会在几天后自愈。

DM笔记:这种苦难可以让法师得到如1级光亮术的效果。虽然这并不影响他施展法术的能力,但他会发现【自己】很难在敌人面前躲藏。治疗疾病和类似法术的能力对慢性白炽病无效。如果患病法师身处15英尺半径黑暗术之中,他可以进行一次对抗法术的豁免检定;如果他失败了,他的症状就会消除。同样的,在豁免驱散魔法失败后,他的症状也会消失。这些法术只能对患病的法师尝试一次。患病的法师不能将这些法术在自己身上施展。如果这些法术都不可用,或者他成功的豁免了两者,症状会在1-4天后消失。
3、咒唤炎症
描述:患有咒唤炎症的法师在施展任何咒法和召唤法术时会产生各种奇怪的和意想不到的效果。通常情况下,这种病痛的开始没有预兆。

易感人群:咒法师是最有可能感染的法师,但任何学会一个或多个咒法/召唤法术的法师都可能感染咒唤炎症。

预后:咒唤炎症难以治愈。驱散魔法对咒唤炎症无效,治疗疾病和其他类似法术也一样。幸运的是咒唤炎症在其发作过后终将消除。

DM笔记:当一个患有咒唤炎症的法师试图施展任何咒法或召唤法术时,DM投掷1d20,并参照表18决定法术的结果。

表格18:咒唤炎结果
为咒法/召唤法术投掷D20
1   【施法者】眼前的区域充满雷鸣之声,并且头上闪烁着闪电。雷电持续1-4轮,但对角色和他们的能力没有任何影响。
2   一个10-40英尺高的动物毛绒玩具出现在施法者面前的区域。玩具动物可以是兔子、龙、牛或者任何DM选择的生物。如果被接触或以任何方式扰动,玩具动物会立刻化为飞灰。
3   数十个各种大小的蘑菇在施法者周围10-40英尺半径内的各处突然冒出来(即使施法者在室内也同样会发生)。每个蘑菇的帽子上都有施法者的笑脸形象。一旦任一蘑菇被接触,所有蘑菇都会化为飞灰。
4   施法者周围10-40英尺半径的范围内被多彩的肥皂泡充斥。每个肥皂泡上边都是施法者的笑脸图像。
5   施法者周围10-40英尺半径范围内的温度突然上升或下降(由DM选择)20华氏度。这个变化持续1-4轮,然后该区域恢复原来的温度。
6   眼前的区域充斥着人类的尖叫和呐喊声。没有明显的声音来源。尖叫声持续1-4轮,然后消失。
7   施法者的皮肤变为紫色(或DM选择的绿色、蓝色或其他任何颜色还有它们的的组合)。效果持续1-4轮,然后施法者的身体恢复正常颜色。
8   施法者周围50英尺半径内充满一层薄薄的雾气,颜色是浅绿(或浅紫色、浅橙色或DM选择的任何颜色)。雾气闻起来像是肉桂(或是薄荷、腐烂的鱼又或DM选择的任何其他气味)。雾气在1-4轮后消散。
9   施法者周围50英尺半径内突然变得漆黑一片,如同受到黑暗术的影响。如果这个区域已经是黑暗的了,则它将突然变得明亮,如同受到光亮术的影响。这个效果持续1-4轮。
10   施法者尝试召唤的物体的影像出现在他面前10英尺,在空中盘旋几秒,然后消失。如果施法者尝试施展一个不召唤物品或召唤生物的法术,那么盘旋的就是施法者的影像。
11-20   施法者的法术如常运作。

巫师不会知道他患上了咒唤炎症,直到他第一次从咒法/召唤法术中体验了意想不到的效果(也就是说,当他第一次引起表18中编号1-10的结果。)为止;在经历了这次出人意料的结果后,他有两种方式可以被治愈。

1、一旦法师连续两次正常施展咒法/召唤法术(即DM投掷表18得到11-20),他的病痛就立即痊愈。

2、一旦法师正常施展四次咒法/召唤法术(表18中11-20),他的病痛就会立即痊愈;这些法术不需要连续成功。
4、巴洛黑疾
描述:巴洛黑疾是一种非常危险的疾病,每次患病法师在试图施展法术的时候都会变得虚弱。极端情况下,饱受折磨的法师甚至会死于这种疾病。病痛伴随着胃痉挛、视力模糊和噩梦。发病前通常会恶心若干天。

易感人群:巴洛黑疾主要会侵袭死灵法师,但也可以感染任何会使用死灵法术的法师。

预后:这是一种难以治疗的病痛。奇怪的是,施展与获患病痛相关的法术的行为也有助于治愈它。不然,病痛可以在几天到几个星期里缓慢消失于任何地方。

DM笔记:法师每次在使用死灵法术的时候都有被巴洛黑疾感染的风险。被感染的法师在施展死灵法术后必须进行体质检定,以被施展的死灵法术的等级作为惩罚值。(例如,如果法师体质有13并且施展4级死灵法术,在体质检定投掷d20的结果上+4的调整。)如果他通过了检定,则没有任何不良影响。如果他检定失败,他就会受到1-4点伤害。无论他体质检定失败与否,该法术都能如常生效。

以下是巴洛黑疾的两种副作用。

1、如果患病法师在同一天里为施展死灵法术进行的体质检定失败并受到6-10点生命值伤害,他将在这晚睡觉的时候经历噩梦。在接下来的一天里,他将经受视力模糊和胃痉挛,并会使所有攻击检定都受到-2的惩罚。治疗疾病和类似的法术对这种情况无效。

2、如果患病法师在同一天里为施展死灵法术进行的体质检定上失败并受到11或更多的生命值伤害,他将立即崩溃。在未来的24小时内,他会无法施展法术、进行战斗或任何其他的剧烈运动。(他依然可以不需援手地撤退,但他的移动力减半。)

治疗疾病、驱散魔法和类似的法术对巴洛黑疾无效。除了祈愿术以外,这是两个已知的治疗办法。

1、DM暗骰2D6。这是患病法师为了清除自身的巴洛黑疾必须施展的死灵法术数目。这些死灵法术可以是任何等级的;例如,如果法师需要施展4个法术,它们可以都是1级法术,也可以都是9级法术,或者它们可以是任意级别的死灵法术的任何组合。每次施展死灵法术,患病法师仍须进行体质检定和受到上述影响。(显然,如果没有在同一天施展一个或两个以上的死灵法术的话,法师的小命是安全的。)

DM不应该向法师透露治愈他自己所需的施展死灵法术的总数,相反,DM应该在他施展每个死灵法术后告诉法师,他在逐渐好转。在法师施展最后一个法术后,DM可以告诉法师他已经痊愈了,并且随后施展的死灵法术不会再给他带来不良影响。

2、黑疾持续4-32(4D8)天。DM应该在一开始就确定病痛的长度,但不能向法师透露信息。如果到时候法师还没有治好自己的话,这个病痛就在那时不药而愈了。
5、虚化症
描述:患有虚化症的法师会逐渐消失,直到身体变得透明,让他看起来像是玻璃做成的为止。在这种情况下,他无法战斗、施展法术或是进行任何其他普通行动。病发的预兆是患病者的皮肤颜色逐渐变浅。

易感人群:虚化症通常感染幻术师,但任何知晓或使用幻术法术的法师都可能变成受害者。

预后:如果及早治疗,虚化症通常可以被治疗疾病或类似的法术治愈。然而,随着病情的发展,治疗会变得愈来愈困难。不经救助,虚化症可以持续几个星期。

DM笔记:虚化症的发展可以分为三个不同的阶段,各有不同的症状。这种病痛可以在任何阶段被治愈。

1、在第一阶段,患病法师的皮肤变白,就好像被漂白一样。他在魅力上受到-1的惩罚,但没有其他不良的影响。在这个阶段,虚化症可以被治疗疾病和类似的法术治愈;不需要豁免。否则,第一阶段将持续2-8(2d4)天。

2、在第二阶段,患病法师的肤色仍然是白色的,但他的身体开始变得和坚固的明胶一样了。他继续受到魅力-1的惩罚。他的天生防御等级也增加到7。因为这些增加的AC,一些患病巫师放任他们的病情发展到第二阶段,再尝试治疗。在这个阶段,虚化症可以被治疗疾病治愈,但患病法师必须进行一次对抗法术的豁免检定;如果豁免成功,他将抵抗治疗疾病并继续患有虚化症。如果没有治愈该疾病,其第二阶段持续2-8(2D4)天。

3、在第三阶段,法师和他所有的服装都变得虚幻;他看上去就像是玻璃做的,但他【此时已经】不是实体。患病法师不能施展法术、进行战斗或采取任何除了移动和对话之外的其他行动。他受到-4的魅力减值。然而,该法师只会被魔法或其他特殊攻击击中,包括+1或更好的武器(法师在对抗这样的武器时使用其正常AC)。只要还保持在第三阶段,患病法师就可以通过小孔或其他狭窄的开口。在这个阶段,治疗疾病或其他类似的法术不能治疗虚化症,除非是祈愿术。第三阶段持续2-8(2d4)天。
学院毕业生的九项行为准则
剧透 -   :
作为诸多魔法学院毕业的条件,一个新法师有义务遵循并坚持学院的行为准则。下面列出这些原则的节选。

不是所有学院都赞同所有这些准则,而且还可能拥有除这里列出的准则以外的准则。此外,这些准则主要适用于接纳善良和守序阵营学生的学院;邪恶和混乱的学院的准则可能和这些有着显著的不同。DM必须决定哪些准则适合哪所院校,以及——如果有的话——违背它的毕业生将会受到什么惩罚。

1、法师应该低调谨慎。他不会向任何人透露他被教授的秘密。
2、法师将遵守他所在国家的法律。
3、法师将自食其力。他不会接受任何形式的慈善。
4、法师将隐居。他将努力减少与非法师社会的接触。
5、法师应尽量减少他与国王、王子和其他统治者的联系。
6、法师的家将至少有一个专门用来研究和学习的房间。
7、法师将有耐心。他会在逆境中坚持下去。
8、法师不会试图绕过公认的魔法程序。法师将努力通过独创的研究为自身现有的魔法体系添加新的知识。
六种常见的炼金进程
剧透 -   :
药剂和其他魔法物质往往涉及到一系列复杂的实验室技术,这里是大多数实验的一些基本流程。
1、煅烧
这个程序将物质(通常是矿物和金属)还原为灰烬,其做法是先【将物质】粉碎或研磨为粉末,然后将它们投入高热当中。
2、升华
这个程序将加热固体物质直到蒸发,然后迅速冷却蒸汽直到返回固体形态。
3、蒸馏
这个程序将煮沸液体直到变为蒸汽,然后冷凝蒸汽直到返回液态,从而净化液体。
4、吸收/吸附
这是一种通过将气体或液体接触木炭颗粒或其他过滤物质从而净化它们的方法;杂质被木炭颗粒吸引,起到净化气体和液体的作用。如果杂质被吸入颗粒内部,就是吸收。如果杂质停留在颗粒的表面,就是吸附。
5、燃烧测试(焰色反应)
这是一种通过把未知物质放入热焰中来识别它们的方法。火焰的颜色表示物质的性质,例如,绿色的火焰表示存在铜元素。
6、色谱法
这是一个分析已知类型的未知物质的简单方法。首先将该物质溶解于水或其他液体当中。然后将该液体的样品倒入有滤纸内衬的玻璃管内,并添加一种溶剂。由于该物质的组成部分会以不同的速度通过滤纸,所以其中的每种成分都会在管中形成一个不同颜色的色带。
法师实验室的十一项有用附属品
剧透 -   :
法师的实验室里通常有各种书籍、坩埚、瓶、罐、三脚架、草药,甚至还有一两副骨架。以下是一些不常见的,但非常有用的物品,你可能会在一个设备齐全的实验室里发现它们。每个物品的成本都标注在括号内。
1、花岗岩台面
这是一面由磨光的花岗岩或石英岩制成的普通书桌。它可以有效地抗染色和抵抗酸液或其他有效物质的损害。(150 GP)
2、玻璃罩
这是一个玻璃制成的面罩,它被设计来保护法师不吸入有毒烟雾,以及保护他的脸不被药品溅到。(10 GP)
3、炼金术师的圆球
这个直径3英尺的圆球分为两个部分。当组装起来后,这些部分会形成一个密封的空间防止外界空气进入。物体和物质可以被封锁在圆球范围内,把它们从外部环境中隔离开来。圆球有小的和大的两种。(150 GP-250 GP)
4、浸煮炉
一个由火炉和过滤灰烬的深底容器组成的小炉子。被加热的物质放置在一个密封的容器里,并复盖于灰烬之中缓慢地加热。(80 GP)
5、炼金炉
这是一个中等尺寸的火炉,主要用于加热液体。液体从它顶部的漏斗被倒下,流进炉腹中的容器里。(100 GP)
6、热浴器
这是一个由盛装水的深底容器和金属环支撑的不同大小的瓶与管组成的小炉子。被溶解的物质放置于玻璃管中,而玻璃管被放在一个适当大小的环中。火炉加热水从而加热物质。(75 GP)
7、粪床
该物品由玻璃或其他不易燃的材料制成的盒子,以及能牢牢盖紧的盖子组成。盒子里面装满了热的粪便或者干净的干沙。加工过的物质可以放在粪床上保持温暖。(25 GP)
8、分析天平
一副非常精确的固体称量天平,天平敏感得足以区分空白的纸和书写过的纸。为了保持无尘环境,天平被玻璃柜遮盖着。(400 GP)
9、滴定管
这是一根厚壁管,其中一端有一个阀,用于精确地测量液体。(1 GP)
10、滤纸
这是一种经过专门处理的纸,用于从液体中滤出固体。漏斗被滤纸内衬,然后将需要过滤的液体倒入漏斗中。固体物质不会通过滤纸。(1 GP/10张)
11、手摇离心机
这是一台由几个固定试管的环组成的机器,在其顶部有一个手压泵。充满液体的试管被放置在环中,然后法师迅速按压手压泵,导致试管在不断旋转。纺丝会使试管中较重的物质下沉到底部,而较轻的物质留在试管顶部附近。(100 GP)
进入魔法学院的四个先决条件
剧透 -   :
尽管一些法师自学成才,另一些从私人导师那儿学习技能,但大多数法师都是从魔法学院学习法术的。大多数城市都有这样的学院;它们中的一些专精特定的学派,而其他对所有学派提供培训。通常情况下,学院至少有三个入学要求。
1、推荐
申请加入学院的所有申请者必须被一个担保人推荐,这个担保人必须是一个或多个教员认识的。例外的情况是申请者是一个孤儿或显示出非凡的才能。不过在这种情况下,一个教员必须同意为申请者担保;然后由该教员主办,亲自负责申请人的考核。
2、面试
因为培养一个法师需要投入大量的时间和精力,学院必须仔细筛选他们的申请人,以确保准学员可以在多年的严格教育中坚持下来。通常情况下,教员小组与每个申请者单独访谈,询问他个人以及他的背景,他的长期目标,以及他想成为法师的原因。随后该小组进行秘密投票;面试组成员有一票否决权。
3、入学考试
准学员在面试成功后,还要进行一系列的考试来衡量他在各个学术领域的能力。学生必须在哲学、文学以及历史上表现出基本的能力,以及在写作、科学和数学上有杰出的技巧。他还必须通过体检以确保身体健康。
4、学费
如果未来的学生通过了他的入学考试,然后他就必须与学院管理部门一起操办支付学费的事宜。根据学校的名气不同,学费收取每天5-20gp不等。学费可以以天、周、月为单位结算,但必须提前支付。未能支付学费的后果是立即中止学业,除非学生与管理部门事先做好了约定。

学费涵盖了书籍和实验室的费用,以及教师的工资和住宿费,但它不包括法术成分、研究材料,或是学生在他的研究中造成的损失赔偿。偶尔,会有奖学金颁发给前途光明的学生。

在新生入学后,他必须经历至少六个月的试用期。在此期间,学校会对学生的课堂表现和他的行为态度(无论校内还是校外)每周至少做一次评估。如果他不能在任何教师或管理人员的评价中充分表现,他可能会被退学。除非是最极端的情况下,否则他没有资格申请复学。退学前支付的学费概不退还。
传统学院中的十九门课程
各个学院之间的研究过程不尽相同,但大多包括下面所描述的课程。通常情况下,所有这些课程都是毕业时需要完成的必修课,但DM可能因为特定学生的需求或特定教师的教育理念而决定改变它们。毕业所需的时间长度也因学院而异,这取决于学生的天分、教育的力度以及教师的素质。但一般来说,四到六年的全日制学习是从一个正规学院毕业所必须的。如果学生研究一个特定的学派,这一时期可以额外延长两到四年。

学生在每个持续三个月的学期中,通常需要学习四到六个课程。一个辅修课程,如文学概论,可能只会持续学习一个学期,而一个主修课程,如法术辅导,可能会在每个学期都需要学习,直到学生毕业。课程平均每天持续一到两个小时,每周四到六天。

一个典型的魔法学院包括下述课程:

1、体育:各种能提高身体素质的锻炼和活动,重点是对法术成分的操作进行敏捷训练。
2、魔法哲学:研究逻辑思维方法在法术使用的实际问题中的应用。探索形而上学、认识论与伦理学。
3、星象学基础:恒星、行星和其他天体与魔法过程的关系。课程内容包含月相、星体的运动和来自神的影响。
4、法术理论:法术如何运作;法术与物理定律互相影响。
5、冥想基础:成就更高层次的脑部感知的基本技巧。课程内容包括自我超越、自我实现和解析梦境。
6、语言学:语法学、发音学,人类、亚人、类人生物语言里日常对话的习语。
7、魔法史:概述整个时代的法师与魔法,并强调在法术研究上的历史性突破。
8、魔法与社会:从文化的角度看法师。法师社会关系的调查和跨文化比较世界各地的法师。
9、思维能力:重视提高学生的思维理解能力,并作为提高自我认知能力的过程。课程内容包括创造性、记忆、专注和解决问题的能力。
10、文学概论:魔幻文学的研究导论,并着重于分析。对不同文化以及历史时期的各种作家进行详细的研究。
11、图书馆使用教学:对检索方法的概括研究,包括分类系统、拼写索引、基本参考书目和组建个人图书馆。
12、法术抄录基础:课程内容包括书写技巧、选择纸张和油墨、恰当的书写结构、修改、初级书法和校对教学
13、施法原理:低级法术的基础施展技术介绍。课程包括施法成分学、法术设计和安全程序。对于未来的专精法师,它们也可以针对特定的魔法学派展开教导。
14、法术辅导:一个个性化的课程,为学生的需求量身定制。学生可以专注于提高某个魔法学派的技能,或从所有学派学习技术。
15、法术研讨班:专门讨论学生特别感兴趣的话题的讨论小组,并且侧重于富有争议性的话题。鼓励学生们用实例向小组证明自己的观点,并进行相应的考证。
16、法术实习:对于低级法术,实习为学生提供实践他们技能的机会,无论是在实验室环境下还是在野外。重点关注创造性的应用。
17、公式解析:关于法术公式的理论,强调实用的原创技术。课程包含初级法术函数、表格与图像解析法、变率和抽象方程式。炼金原理基础也被涵盖在本课程的后续中。
18、实验室技术:公式解析课程中包含原理的实际应用。主要包括药草学、炼金反应、自然和不自然的代谢作用以及基本的科学程序(所有炼金过程的描述在本章之前)。
19、1级魔法入门:教授1级法术。包括施展技巧、实际应用和一般理论。并提供个性化教学。
九大法师组织
剧透 -   :
法师和他们的同行——特别是那些与他们有共同利益的人——呆在一起时是最惬意的,由此他们常常会形成自己的协会与组织。下面列出了一些这样的群体。我们鼓励DM设计这些组织的变体;例如,“死灵师联合会”——“预言师联合会”的一种变体——就可能会存在于某位DM的战役世界当中。

每个组织的描述都包含以下信息:

说明:本组织的目标。
成员:属于该组织的法师的类型。
入会条件:预备成员符合条件才能加入该组织。通常情况下,这包括支付入会费或被现任成员推荐。
年费:保持活跃的成员必须每年支付的费用。
好处:成为该组织成员的优势。
炼金兄弟会
说明:这个法师组织的主要兴趣是研究炼金术,特别是研究新的魔法药剂。该组织会收集和交换他们当前项目的信息。他们使用暗语交流,这样使得这些信息不会外泄。违反这条规则的结果是被立即驱逐出兄弟会。
成员:大部分是转化师,但一些附魔师和祈唤师也会加入。
入会条件:新成员必须支付100gp作为入会费,并出示过去一年中的原创魔法物品研究的证据。
年费:20gp
好处:兄弟会可以帮助其成员获得很难找到的研究用品和实验室设备。他们也可以为那些在研究中钻进死胡同的成员提供帮助。
法律防卫前线
说明:本组织为受到不公正指控的法师提供法律辩护。他们的服务包括代理律师、财政支援和个人咨询。
成员:任何合法的善良阵营法师都可以加入。
入会条件:新成员必须由现任成员推荐,并必须支付200gp的入会费。入会费可以因多数投票而免除。
年费:50gp
好处:如果成员被指控犯罪,前线将为他的辩护提供1000gp或更多的赞助。如果有必要的话,前线还会提供鉴定人和代理律师。他们的咨询服务还会提供关于不同城市和文化对法术使用者的接受情况,提醒他们注意法术使用者经常因为轻微的违法行为而遭到迫害和监禁的地方。
银天鹅俱乐部
说明:主体为未婚法师的社交组织,银天鹅俱乐部定期为成员举办舞会、野餐和其他社交活动。一年中最重要的当属一年一度的丰收节,那时俱乐部会在一个租来的城堡里举办通宵聚会。
成员:俱乐部欢迎所有法师,但其成员主要是年轻的、低级的法师。
入会条件:新成员需要支付20gp的入会费。
年费:5gp
好处:俱乐部为其成员提供了遇见潜在朋友和队伍成员的绝佳机会。
法师解放协会
说明:该组织通过对地方和国家政府施以政治压力,为法师寻求进一步的利益。他们的手段包括谈判、示威和一对一游说。有传言说,有些派系使用暴力来强调他们的立场。
成员:所有法师。
入会条件:新成员必须由现任成员推荐,并支付50gp的入会费。如果准成员拥有可利用的政治关系(例如,他和一个政府官员有关系)可以免费入伙。
年费:10gp
好处:协会可以对政府施加相当大的影响,使其采纳有利于法师的法律。协会还可以让成员和政府官员接触,并利用官僚机构协助他们工作。
魔杖之敌
说明:这是一个纯粹主义者的组织,他们坚决反对使用魔杖或是任何其他魔法装置。这种装置被认为是魔法技艺的威胁;魔杖之敌只允许使用法术。如果一个成员被发现在使用魔法物品,他将立即被开除。
成员:所有法师都能加入,但主要由老巫师或高级巫师组成。
入会条件:对潜在成员的唯一要求就是捐赠一件魔法物品给组织。然后,组织会在一个庄严的仪式上破坏该物品,接着让准成员发誓永远不再使用魔法物品。
年费:无
好处:每个成员每年可以用一件魔法物品换取威力相媲美的法术。魔法物品将会被摧毁,然后组织允许成员从他们的法术书中抄写一个法术(由组织选择,而不是成员自选)。
预言师联合会
说明:【该联合会】比互助会多些铜臭味,预言师联合会出售建言、预言以及为贵族成员解析预兆。他们的报酬是昂贵的,但因为联合会网罗了大量经验丰富的天才法师,所以他们的建言和预言是非常准确的。
成员:只有八级以上的预言师才有资格申请。
入会条件:准成员必须缴纳500gp入会费,并至少为该联合会带来一个新的客户。
年费:没有年费。然而,要保持良好的信誉,成员必须【每年】至少花费8星期的时间专门为行会工作。
好处:信誉评价好的成员在年终得到联合会分红。一个成员的年度分红通常是5,000-30,000(1d6x5,000)gp。
怪物控制中心
说明:该组织收集魔法怪物的信息,并将这些信息免费提供给它的成员。
成员:所有拥有第一手关于魔法怪物消息的法师都有资格加入。
入会条件:新成员必须支付10gp入会费。此外,准成员必须有关于一种魔法怪物或者掌握魔法力量的怪物的独家资料(这些知识通常以战报的形式收购)。由会员投标决定准会员的知识对组织的用处是否足够使其成为正式会员。
年费:如果成员从不缺席两月一度的会议,就不需要缴纳年费。而如果他缺陷了太多次会议并且没有充分的理由,就可能会被罚款。
好处:该组织向其成员提供关于魔法怪物的信息,这些信息包括怪物的能力、弱点,还会提出击败和避开它们的策略。
异位面旅行者联盟
说明:类似怪物控制中心,这个组织收集关于其他实存位面的信息,并免费提供给它的成员。
成员:所有造访过一个或多个另一实存位面的法师都有加入的资格。
入会条件:新成员必须支付20GP入会费。此外,准成员必须有造访过至少一个其他实存位面的证明。由会员投票决定准会员的消息对组织的用处是否足够让他成为正式会员。
年费:如果成员从不缺席两月一度的会议,就不需要缴纳年费。而如果他缺席了太多次会议并且没有充分的理由,就可能会被罚款。
好处:该组织向其成员提供其他位面的信息,包括原住民、物理定律以及施法会受到怎样的影响(DM应参考第六章,魔法在异位面的详情——联盟拥有所有此类信息并提供给其成员)。
贤者团契
说明:这是一个贤者的组织,成员都是各个领域的权威。贤者为他们的建言收取费用,团契从费用中抽取一部分来维持运作。
成员:所有类型的法师都能加入团契——只要他们是一个或更多领域的专家。
入会条件:准会员必须支付100gp的入会费,并且他必须在一个或多个在城主指南表61中列出的研究领域投入非武器熟练。如果在DM的战役中,法师在一个不可投入非武器熟练的研究领域是公认的权威,他仍然可以在DM的批准下加入团契。
年费:没有。但每一个成员必须提交他贤者问答收费的15%给团契。
好处:只要会员每年专门为组织工作至少8星期,他可以免费获得其他成员的建言。如果他没有至少工作8周,他就必须支付正常的费用。建言根据DMG 106-107页关于贤者的规则给予。然而,在表61(DMG 107页)中列出的,找到某个领域贤者的机会在团契中翻一倍;例如,有20%的机会找到炼金领域的权威。在用贤者的调整值表时(DMG表62),总是假定团契的贤者拥有一个完整的图书馆。
400种奇幻材料
剧透 -   :
偶尔,DM会需要将奇幻的魔法材料引入他的战役。这种材料可能被要求作为PC法师魔法研究的成分(特别是DM采用城主指南84页描述的,用奇幻方法制作魔法建筑时),它可能是一次探索的目标,也可以是移除一个诅咒的必要组分。

如果DM没有想好具体的材料,他可以通过表19投掷两个D20来产生一个。投掷第一个骰子从A类中选择一个元素;投掷第二个投掷从B类中选择一个元素。选出的两个元素组成一个短语:“B之A”。例如,如果第一个骰子掷出3第二个骰子掷出5,这个奇幻材料就是“蝴蝶之息”。

如果DM想,他完全可以简单地从每一类中直接挑选元素,组成特定的材料。他还可以用相似的元素替代B类的元素,他可以用“黄蜂”替代“蝴蝶”(所以上面的例子就变成了“黄蜂之息”),或者用“钻石”代替“岩石”。

如果随机投掷产生的结果似乎有点不恰当或毫无价值(比如“岩石之息”),DM可以对任何类别再次投掷或是换上他所希望的任何类别中的任意选项。除非DM另有打算,否则玩家必须自己发现奇幻材料的精确含义或制作/定位它的手段。发现一个奇幻材料的含义可以很容易地成为新冒险的铺垫。

表19:随机产生奇幻材料

投掷D20   A类   B类
1   歌   岩石
2   梦   花
3   息   牧场
4   财富   孩童
5   愿望   蝴蝶
6   泪   山
7   力量   砂砾
8   笑容   雪花
9   祝福   摇曳烛火
10   触摸   寡妇
11   勇气   鹰隼
12   气息   墓碑
13   耳语   龙
14   吻   骨
15   影   美人鱼
16   灵知   河流
17   秘密   独角兽
18   悲伤   女神
19   墓志铭   巨人
20   感激   城市
五个不可思议之地
剧透 -   :
世界各地有大量关于神秘地点的传言;下面列出了其中的一部分。他们是否真的存在还有待发现(或由DM自行决定),但对其中任何一个地点的搜寻都能成为冒险或一个战役的跳板。

哥塔尔(Ghothar)岛
此岛曾经是咒法大师哥塔尔的根据地。在几个世纪前,哥塔尔神秘地消失了,并且留下了他的大多数魔法宝藏,这些宝藏被保藏在他的岛最深处的密室里。传闻中宝藏不仅有无与伦比的财富,更有一本哥塔尔的法术书,上面有许多高级咒法法术公式。

哥塔尔岛被施以魔法,使得它能在随机方向上以25英里每小时的速度不断漂移。在过去的一个世纪中,它都没有被人目击,这意味这该岛可能会在世界上任何地方漂流。


地图1

关于此岛

参考地图1

这个岛像一个直径50码,高165码的圆筒。近四分之三的部分被水淹没,只有约35码的岛屿浮在海面上。此岛由花岗岩制成;花岗岩被力场墙永久包围,这使得它几乎坚不可摧。

岛分为5层,层高25码(除了第一层,它就是岛的表面)。地板是坚硬的花岗岩,近10英尺厚,并且永久复盖着力场墙。

各层之间唯一的通道是位于地板上各点处的魔法传送门(见地图)。这些传送门是直径5英尺的圆环,由镶嵌在花岗岩上的黑色和白色的珍珠构成。传送门是完全实心的。当生物或人接触珍珠环内的花岗岩区域时,该生物或人将立即被传送到岛上特定的位置。每个传送门的目的地在地图关键中说明。

地图关键

第一层:这是岛的表面,也是海平面上唯一可见的部分。在岛的中心有一个传送门。那些踩在门上的人会立即被传送到第二层的一个随机区域,并意外发现他们已被水淹没。

第二层:这一层完全充满了海水。两个直径10英尺的缺口位于这一层的两边,导致这一层直接连接大海。这一层可能会容纳各种危险的海洋生物在此避难——这取决于岛碰巧处于世界的哪个地方;这样的生物可能包括鲨鱼、巨型鳗鱼或巨型章鱼。

2a.传送门:那些踏上这个传送门的人立即被传送到岛的顶部(第一层地图上标注X的区域)。

2b.传送门:那些踏上这个传送门的人立即被传送到第三层地面(对应第三层地图上标注着X的区域)。

2c.传送门:那些踏上这个传送门的人立即被传送到第四层地面(对应第四层地图上标注着X的区域)。

第三层:这一层充斥着闻起来像是死鱼气味的有毒的黄色气体。这些气体是如此浓郁,以至于让正常视力降低到10英尺。进入这一层的角色必须通过一次对抗毒素豁免;否则只要他暴露在气体中,就将遭受每轮1-2点伤害。

3a.传送门:那些踏上这个传送门的人立即被传送到第二层的随机区域,并发现他们突然被水淹没。

3b.传送门:那些踏上这个传送门的人立即被传送到岛的顶部(第一层地图上标注X的区域)。

3c.传送门:那些踏上这个传送门的人立即被传送到第四层的地面上(在第四层地图上标注X的区域)。

第四层:这一层有从地板连接天花板的花岗岩墙壁,它将这一层划分为不同部分。这墙有一英尺厚,并永久地复盖着力场墙。

4a.4b.4c.假传送门:这些传送门的圈圈看类似于岛上其他层发现的传送门,但他们不是传送门。相反,当任何角色踏入其中一个假的传送门时,他将激活一个特殊的三级怪物召唤术。法术立即召唤1d4个三级怪物(由DM从三级遭遇表中选择)。召唤的怪物出现在圆环的周边附近,并攻击视线内的所有人。如果怪物被杀死,它们就会消失;否则,它们在2-8(2d4)轮的战斗后消失。当一个怪物踏入其中一个假传送门时不会有任何效果。怪物会避开真正的传送门(4d)。

4d.传送门:那些踏上这个传送门的个体立即被传送到第五层地面(在第五层地图上标注X的区域)。

第五层:这里是哥塔尔的宝库。宝藏的具体内容由DM决定,但建议其中包括一打有各级咒法/召唤法术的法术书,五件魔法物品,以及各类价值20,000gp的黄金和宝石。(谣传哥塔尔发现了永生的秘密并仍然生存于另一个实存位面;如果这是真的,哥塔尔可能会回来用各种各样的财宝补充他的宝库。他可能也会改变他的岛上面的陷阱,特别是如果他以前曾经被偷过宝藏的话。)

那些踏上这一层传送门的人立即被传送到岛的顶部(在第一层地图上标注X的区域)。

芭娜娜(B'naa)之球
芭娜娜之球坐落于全世界最高山巅上的洞穴之下。其准确位置不得而知。这个球体由一群法师在远古之前所创造,这些法师以名为芭娜娜的高级法师为首。这个球体可以运输法师前往其他实存位面。由于创建和维持球体运行的魔法晦涩难懂,它是极端难以使用的,特别是对于非法师来说,它们几乎不可能使用它。


地图2

关于此球
参考地图2

该球体位于一个巨大的洞穴之中的一个200码长的、古老的、位于高耸的山脉深处蜿蜒而曲折的通道尽头。这个球体由若干层(如同洋葱)组成,每一层面厚约20英尺。层与层之间是由闪耀着白光的带子隔开的。通向另一个位面的入口位于球体的中心;要到达入口,闯入者必须穿过每一层面。

一旦一层的魔力需求得到满足,人物就可以穿过闪耀的光芒进入下一层。如果任何角色想要重新回到他已经穿过的光层,魔力必须为了重新进入该层而再次充满。角色可以自由的穿过外层的球体(例如从第4层到第3层)。

每一层都被永久性的附魔了具有特殊功能的、代表不同等级法师法术的法术;例如,球的第一层代表一级法师法术,第二层代表二级法师法术,等等。如果适当等级的法术在某一层中被施展,它的作用就会发生戏剧性的变化;这些法术可以在层内施展或对层中的任意目标施展。魔法物品复制的法术效果不会改变层面特征,祭司法术也不会。在地图关键中对效果进行了详细说明。

地图关键

1层:这一层充满了所有颜色的、明亮闪烁的光芒。那些进入这层的个体,必须通过一次对抗法术的豁免检定,否则目盲2-8(2d4)轮。如果任何1级法师法术在这层被施展或是对身处这层的人物施展,该层立即会被舞光术充满且角色不再会有被目盲的风险。舞光术持续一回合,之后这层会恢复到其原本的特征。
2层:这一层充满了黄绿色的雾气,遮蔽了超过两英尺外的所有视觉,无论是正常的还是热感视觉。进入这一层将会每轮受到1-4点伤害(过豁免以减半)。如果任何2级法师法术在这一层被施展或对位于这一层的人物施展,其中的雾气会立即变成无害的,类似于云雾术产生的雾气,人物不再有受到伤害的危险。无害的云雾术持续一回合,之后这层恢复到原本的特征。
3层:这一层黑暗而空虚,但是一股强大的、由造风术产生的30英里每小时的强风从内壁吹向外壁,致使人类大小的生物无法进入第4层。如果任何3级法师法术在这一层或对着处于这一层的生物施展,强风会减弱为微风,人物可以如常前行。微风将持续一回合,随后强风将继续。
4层:这一层充斥着类似火焰陷阱所产生的熊熊烈焰。进入这一层得必须通过一次对抗法术的豁免检定否则遭受5-8(1d4+4)点生命值伤害(过豁免以减半)。如果任何4级法师法术在这一层内被施展,或是对着这一层内的人物施展,烈焰将会变为绿色并不再产生任何热量,人物不会受到绿色火焰的伤害。绿焰将维持一回合,其后这里将会再次充满熊熊烈焰。
5层:这一层是类似于石墙术产生的坚硬花岗岩。如果有任何5级法师法术在这一层被施展,花岗岩将会消失,露出由闪耀着的白色光芒包裹着的、球体的最后一层(6层)。一回合后花岗岩将再次出现。
6层:它是一个直径20英尺的空心球体,它整个建筑都建立在地平面上(相对于整个球体所在的洞穴而言)。这个闪闪发光的建筑有四个开口,所有开口都通向有着一座金椅的中心地带。一个人物可以通过一个开口走到椅子前,坐下,然后就马上会被传送到另一个实存位面。
开口A:如果人物通过这个开口,当他坐在金色椅子上时就会被瞬间传送到以太位面。他会被传送到他所想的在以太位面中的任何特定地点;否则,他会被传送到以太界中的随机位置。
开口B:如果人物通过这个开口,当他坐在金色的椅子上时就会被瞬间传送到内层位面。他会被传送到他脑海中的任何在内层位面的特定地点;否则,他会被传送到内层位面的随机位置。
开口C:如果人物通过这个开口,当他坐在金色的椅子上时就会被瞬间传送到外层位面。他会被传送到他脑海中的任何在外层位面的特定地点;否则,他会被传送到外层位面的随机位置。
开口D:如果人物通过这个开口,当他坐在金色的椅子上时就会被瞬间传送到星界。他会被传送到他脑海中的任何在星界的特定地点;否则,他会被传送到星界的随机位置。

贤者之树:
贤者之树是一株巨大的橡树,直径约10英尺,高达100英尺。它生长在世界上最密集的丛林中的某处。贤者之树中容纳了十二位曾经在此居住过的,最为贤明的学者的魂灵。在学者们去世后,善良的神为了奖赏他们把灵魂奉献给纯粹的知识的行为,故而将他们的魂灵寄放到这棵橡树里,这样他们就可以永恒的进行哲学讨论了。
如果一个法师找到了这棵橡树(从一种类似于心跳的,其躯干轻微的搏动认出),他可以询问任何问题,就如同他正在向博学的贤者咨询信息(法师可以询问任何于地下城主手册表61中列出的类型的问题)一样。贤者之树只会回应守序善良阵营的法师,并且每天只会回答一个问题。
如果以上条件成立,二到五(1d4+1)个人脸会从树上距离地面五到十英尺的区域萌发出来。这些面孔似乎是用木头雕刻而成的。其中一张脸会礼貌地要求法师复述一次问题,然后另一张脸会给出答案。但是马上下一张脸会给出不同的答案。如果还有另外的脸,他们也都会给出不同的答案。
在所有的面孔都给出了他们的答案后,他们就会忽略掉法师并对谁对谁错进行激烈的辩论。争论将会持续至少2-8(2d4)轮,在争论的焦点转移到和法师的问题完全无关的话题时。在争论的某个时刻,其中一个脑袋会突然询问法师的意见以解决他们的争论——这个脑袋会要求法师对和他的问题完全无关的问题发表看法。脑袋会问的代表性问题可能包括:
·如果一颗星辰从天空中落下,降落在海洋里,那么那颗星辰是否仍然被认为是天空的一部分?还是它现在已经成为了陆地的一部分?
·如果一个大型动物为了好玩而杀死较小的动物,它应不应该为它的行为负责?
·如果两个男人在一个生意上占有相同的份额,而其中一个死了。那么死者的遗孀应不应该得到他的利润,即使她自己并不参与这个生意?
·法师的技能比起工匠的技能更重要吗?比起艺术家的呢?
·龙在什么方面和人是平等的?
如果法师拒绝回答脑袋的问题,所有的脑袋都会回到树干中并消失。在24小时内他们不能再被召唤出来。
如果法师足够努力来回答脑袋提出的问题(由DM决定法师是否作出了足够的努力),他们会点头同意,并说会在另外的时间再进一步讨论这个问题。其中一个脑袋会要求法师重复他原来的问题。脑袋们会互相商议,然后他们中的一位会回答这个问题。为了决定脑袋是否已经得到了正确的答案,DM应该投掷D20。掷出18或更少,表示脑袋给出的回答是正确的。如果掷出19或20,脑袋的回答不正确。DM应该编造一个不正确的答案,这个答案【虽然不正确但应】是可信的,符合玩家们从冒险中所得知的。
在脑袋们回答了法师的问题后,他们向他告别并退回树干。直到24小时后,脑袋们才会回答另一个问题。
如果树被砍到或者以其他方式被破坏,贤者们的本质将会被送往世界上某个地方的另一棵树上。和前一棵树一样,新的贤者之树可以通过树干附近的轻微搏动识别。

朱缇尔(Jertulth)的花园
它在一处未知热带丛林中的林间空地上;其精确位置无从得知。尽管这花园只有10英尺见方大小,但它的魔力是如此强大,以至于能向半径一英里的范围内散发魔力。
花园似乎就是一个普通的,长满各种各样野花的苗圃。然而,如果一个非魔法武器【在此】被埋进三英尺深的土壤里并在一年零一天的时间里不受干扰,就很有可能会变成一把魔法武器。同时被埋进花园里的武器不能超过两把;如果超过两把武器被掩埋,那么附魔将无法进行,即武器将不会受到影响。
如果武器从花园里带走一年零一天,那么魔法就会失效;武器必须再次被埋藏并经过又一个一年零一天才能再次被附魔。如果一件武器已经在花园里掩埋了一年零一天,投掷1d20并对照表20决定结果。

表20:朱缇尔花园的结果
D20
投掷结果
1-3   武器不受影响
4-6   武器变成了武器+1
7-10   武器变成了武器+2
11-12   武器变成了武器+3
13   武器变成了武器+4
14-15   武器变成了+1,+2对抗施法者和魔法生物武器。这件武器总是有+1的奖励。当这把剑用来对抗法师、会施法的怪物、以及被咒唤、被异界之门带来、或是被召唤的生物时得到+2的奖励。(+2奖励不会对使用法术物品,比如储法戒指,获得施法能力的生物起效。)
16   武器变成了武器+3。然而,从花园带走2-8(2d4)天后,武器就失去了它的附魔并恢复到其非魔法武器的状态。恒定术和类似的法术不能防止武器失去附魔,但是祈愿术可以。
17   武器变成了武器+3。然而从花园带走2-8(2d4)天后,武器将分解为尘埃。这种附魔是如此的强大,以至于只有祈愿术可以防止武器崩解;然而,如果祈愿术对着这武器施展,它将会失去+3奖励并恢复成普通武器。
18   武器变成了武器+1,诅咒。它在各方面都像是一把+1武器,但是当它被用来攻击敌人时,这把剑会像是被焊在使用者的手上一样并强迫他打倒敌人或是被杀。在第一次使用后,使用者无法摆脱被诅咒武器——每当面对对手时,它总是会出现在他的手上。使用者可以用移除诅咒、有限祈愿术、祈愿术或类似的法术让自己从武器上解脱。
19   武器变成了武器-2,诅咒。武器散发魔法灵光并且在测试中表现良好。但当它被用在和对手战斗时,它给它的使用者的攻击骰带来-2惩罚。只有通过仔细观察才能发觉这种变化。所有造成的伤害也减少2点,但是成功的命中将至少造成1点伤害。和武器+1,诅咒一样,武器-2,诅咒也将总是出现在使用者的手上,迫使他打倒敌人或是被杀。使用者只能被有限祈愿术和祈愿术所解脱。
20   武器变成了尘土
阴影之树
这是一棵生长在一座黑暗丛林中的某处的、细长的、光秃秃的树。这棵树的树皮是黑色的,它最上面的树枝总是在摇晃,好像被微风吹动似的,即使在没有风的时候它们也会摇晃。
在一个晴朗的满月之夜,树枝的阴影在地上组成一个或多个预兆与警告。预兆表现为由阴影组成的数个古代语言字符;法师可以用理解语言或类似的法术翻译这些符文。预兆和警告总是百分之百准确的,但它们的措辞可能模棱两可。传说中阴影之树每年会组成一个随机等级的法师法术公式,可以被理解语言,阅读魔法或类似的法术所翻译。

十二个新魔法物品
剧透 -   :
如果DM希望让下列物品随机出现,他可以使用《地下城主指南》38-42页的魔法物品表。下面每个物品都能归类于某个特定的表;当在相应的表掷出“DM选择”的结果时,DM可以使用被指定的物品作为其中一个选项。例如下面列出的弹性药水属于表89(DMG 135页)。如果掷出了20,DM可以用弹性药水作为DM的选择。
弹性药水
如果一个角色服用一剂此药水,他的腿、手臂、脖子或是任何其他肢体就可以伸长。伸长的距离至多两倍于他的体质值/英尺;例如,一个体质15的角色可以拉伸到30英尺。一个角色只能伸长一条肢体一次;比如,他可以伸长手臂、一根手指,或是脖子。每当他拉伸任何肢体时,他必须进行体质检定;如果他失败了,拉伸的应力对它造成1d6点伤害。药水持续1-4回合;在这段时间里,人物如他所愿地可以进行多次拉伸,只要他每次都为拉伸【可能】造成的伤害进行检定。
归属:表89(P135,DMG)
XP价值:300
不灭蜡烛
这像是一个普通的6英寸高的蜡烛。然而,当蜡烛被点燃后,火焰只能通过拿着它的人——不论是谁——的口头命令而熄灭。否则火焰将会继续燃烧;它将在水下、任何实存位面或是最强的风中燃烧。驱散魔法和类似的法术对火焰没有影响。不灭蜡烛可以在所有蜡熔化前燃烧24小时。
归属:表101(P138,DMG)
XP价值:300
稳定胸章
这个银质胸章上面有一匹马的头。戴着它时,角色永远不会从坐骑上被抛下来,不管坐骑是马,是龙,还是其他适合骑乘的生物。
归属:表96(P137,DMG)
XP价值:1,000
龙拖鞋
这双拖鞋是由绿色的丝绸制成。如果穿戴者集中精神并说:“变形出发变化(change)。”龙拖鞋的魔法就会被激活。如果激活了,龙拖鞋使穿戴者显现成一只20英尺长的,有明亮的黄色鳞片、带刺的尾巴和绿色长尖牙的龙;穿戴者不会获得任何龙的属性。当幻象生效时,穿戴者依然保持正常的属性和数值。效果持续一小时,但穿戴者可以随时取消。
归属:表98(P138,DMG)
XP价值:3,000
怪物封存羊皮纸
这张1英尺边长的羊皮纸可以封存任何一级怪物召唤术召唤出来的怪物。法师展开羊皮纸,并在施展法术之前铺在他自己的面前。如果法术被成功施展,被召唤的怪物会立刻被吸收到羊皮纸上并浮现一个彩色的图像。施法者可以折叠羊皮纸以随身携带,无限期地封存被召唤的怪物。当羊皮纸展开并铺在地面上时,随着法师说出命令词,怪物就会出现,怪物活动的时间如同正常一级怪物召唤术的持续时间。任何一张怪物封存羊皮纸只能使用一次;在怪物被释放后羊皮纸将化为尘埃。羊皮纸如果被撕裂或以任何形式污染同样会因此损坏。
归属:表104(P139,DMG)
XP价值:150
歌唱头骨
这件物品像是一个小型的人类头骨,直径约3英寸,由象牙制成。主人每天可以指挥头骨唱歌一次。歌唱头骨会歌唱怪异沉闷的曲调一个小时(或者更少,根据头骨主人的命令而定)。所有在距离歌唱头骨50英尺内的【个体】都必须成功通过一次对抗法术的豁免检定,否则就会受到如同恐惧术的效果。歌唱头骨的主人对其效果免疫。
归属:表103(P139,DMG)
XP价值:2,000
空艇
这似乎是一个由石头构成的,约3英尺高,12英尺长,4英尺宽的独木舟。里面有五块间隔均匀的石板,每个能容纳两个人类尺寸的乘客。在独木舟一端有块板子,上面在中心标记有星星的符号。空艇还配备了两套石桨,它们放在船两侧的脊雕里。
空艇响应指挥官精神上的命令(该角色坐在有星星的石板上)。只有法师或牧师可以胜任空艇指挥官。
空艇可以在任何媒介中往任何方向移动。在移动中,空艇被一个光环所包围,以让所有乘客正常呼吸,即便是在水中或是在没有空气的空间里。光环环绕着飞船,范围为【周边】10英尺。
空艇有40的移动力。它只能在至少一组石桨的划动下移动。如果只使用一组,船的最大移动力为20,如果使用两组,船的最大移动力是40。单个角色可以操纵两只桨,或是两个角色并肩坐在同一块石板上,每人操纵一只桨。要以最大速度移动,划桨员必须在两秒内划一次;如果划桨的速率低于此,最大移动力将成比例下降。例如,如果一组桨每四秒划一次,空艇的最大移动力为10。
指挥官必须坐在星板上。除指挥空艇外他不能采取任何行动。如果他离开她的座位,试图操纵桨或是采取任何其他行动,空艇就停止移动。同样,如果他的专注被打断,船就停了。如果在空中停止移动,它就会在原地悬停。空艇会在原地悬停仅仅1回合,然后缓缓地下沉。如果它在水上停止移动,船就只会随波逐流而已。
归属:表104(P139,DMG)
XP价值:20,000
抵抗喷吐武器戒指
这戒指让佩戴者完全免疫除了龙以外所有生物的喷吐武器攻击;佩戴者因龙息受到的伤害减半。
归属:表91(9136,DMG)
XP价值:5,000
折叠法术书
这本书就像一本普通的旅行法术书,但它可以被一次又一次地折叠,直到折成边长一英尺的方块为止。在书的主人想要查阅它的时候,它可以被展开,然后折回小尺寸以便于携带。
归属:表95(P137,DMG)
XP价值:1,500
搅拌匙
这个勺子增加成功混合药水来创造新效果的机会。当按照《地下城主指南》141页的规则混合药剂时,使用搅拌匙可以给表111投掷的百分骰+10的调整。对所有大于00的结果视为00。注意,使用勺子来搅拌就意味着混合药剂不会产生爆炸、致命的毒药和温和的毒药。
归属:表102(P138,DMG)
XP价值:1,500
卓越之笔
卓越之笔可以给予使用者以下能力:
·他能以两倍于他正常的速度书写(对法师在法术书中抄写新法术特别有帮助)。
·他可以如同优秀的艺术家一样精确地描绘出他说看到的。
·如果使用者有其他人的笔迹样本,他可以制作出完美的伪造笔迹。卓越之笔可以使用任何种类的墨水。
归属:表102(P138,DMG)
XP价值:1,200
有鳞类命令手镯
这副珊瑚手镯让佩戴者能够控制有动物智力或更笨的水栖生物(主要是鱼类和爬行动物)。要控制生物,生物们必须距离施法者周边半英里以内,并且它们之间的距离不能超过30英尺。受影响的生物数量取决于生命骰数量。法术能够影响1-10生命骰的生物,拥有5+3或更多生命骰的生物不受影响。
影响区域的中心由施法者决定。生命骰最少的生物先受到影响,忽略部分影响。施法者不必在水中命令生物。
这种控制持续2-12(2d6)回合并且不能被驱散。没有豁免能被用来对抗手镯的魔力。穿戴着每周可以使用此能力一次。
归属:表96(P137,DMG)
XP价值:2,500
« 上次编辑: 2017-11-14, 周二 10:52:48 由 Victor »
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Re: 【AD&D 2E】完全法师手册 翻译索引帖
« 回帖 #11 于: 2016-08-13, 周六 22:36:42 »
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Re: 【AD&D 2E】完全法师手册 翻译索引帖
« 回帖 #12 于: 2016-08-13, 周六 22:36:58 »
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Re: 【AD&D 2E】完全法师手册 翻译索引帖
« 回帖 #13 于: 2016-09-05, 周一 20:07:27 »
咳咳,诚招校对,尤其是会编排果园格式的校对
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Re: 【AD&D 2E】完全法师手册 翻译索引帖
« 回帖 #14 于: 2017-01-09, 周一 20:36:49 »
第二章校对完成!
欠了好久的债终于还上了
然而接下来又要掉入校对dmg和mm的大坑当中不见光日
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Re: 【AD&D 2E】完全法师手册 翻译索引帖
« 回帖 #15 于: 2017-11-14, 周二 10:49:54 »
第九章也校对完了

这次拖得更久···没脸见人了···
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Re: 【AD&D 2E】完全法师手册 翻译索引帖
« 回帖 #16 于: 2017-11-14, 周二 16:49:55 »
哇哦!膜拜大佬
只想看设定不想跑团有错吗?

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Re: 【AD&D 2E】完全法师手册 翻译索引帖
« 回帖 #17 于: 2017-11-30, 周四 19:36:11 »
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火之将熄,然位不见王影

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Re: 【AD&D 2E】完全法师手册 翻译索引帖
« 回帖 #18 于: 2017-12-01, 周五 00:57:44 »
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Re: 【AD&D 2E】完全法师手册 翻译索引帖
« 回帖 #19 于: 2024-01-25, 周四 13:19:21 »
请问标注缺翻译的章节现在情况如何?想翻一下,怕撞车