角色创建
1.选取职能
职能涵盖了角色的定位,特殊能力以及经验获取的方式。职能并不是唯一的——不同玩家可以选择相同的职能
2.选取特殊能力
如果没什么好点子的话,选第一个特殊能力,它放在那的意思就是那是个比较好的初期能力。
3.选取出身并分配一个行动技能点
同时也提供些关于角色家庭的细节。例如:“苏科兰出身,采矿工人”。基于所选出身分配一点行动技能点(初始行动技能等级最大值为2)
4.选取背景并分配一个行动技能点
同时也提供些具体的细节,比如:“劳工:海兽猎人”。基于所选背景分配一点行动技能点(初始行动技能等级最大值为2)
5.额外分配2点行动技能
分配2个额外行动技能点,角色创建时的初始行动技能等级不能超过2,但是在升级后可以点到3,。在解锁了帮派升级[大师训练]后可以将行动技能等级提升到4。
6.携带物品
你拥有角色卡上列出的所有物品。在每次任务前,决定你的角色负载程度。在任务中,玩家可以通过勾选某件物品来表示角色在事前将该物品带入了任务——最多不超过选取的负载量的格子数。
角色负载决定了他的移动速度和显眼度:
·轻装:速度较快,不太显眼,可以轻松混在市民里
·普通:看上去像要搞事的普通恶棍一样。
·重装:速度较慢,看上去像执行任务的特工
一些物品计算负载时会占用两格(表现为两个连在一起的方块)。特殊标记的物品不需要算在负载中。
7.选择一个朋友和一个对手
先标记一个挚友,长期盟友,家族亲属,或是情人。之后标记一个转为对手的老友,敌人,决裂的情人,被出卖了的搭档等等。可以参考职能给出的备选线人。
8.选择嗜好
选择一个合适的嗜好,同时提供一些细节,并写明你供货人的姓名和位置。例如:“嗜好麻醉,迷魂粉成瘾,泰瑟琳太太,位置:绸缎湾的红灯笼”
嗜好分类:
·信仰:服侍于某个未知神力,遗忘之神,或是先祖等
·赌博:热衷于赌博游戏,比如赌比赛输赢之类的。
·奢华:用昂贵或夸张的手段炫富
·义务:你有家族、事业、或慈善的义务
·享乐:沉迷情人、食物、酒、毒品、或是艺术、戏剧带来的享受
·麻醉:通过酗酒、毒品、或是被胖揍来寻求麻痹解脱
·灵异:你研究怪异的精髓,勾搭游魂,履行奇怪的仪式或禁忌等等。
行动技能:
·通灵:与灵魂和幽冥场调合;驱使电离浆能量;察觉幽灵并与之交流;理解幽灵相关的知识
·命令:用人格魅力使他人服从;威胁;领导帮派的小团伙行动。
·社交:与出身、背景、朋友或对手相关的人脉交流,用以取得情报、资源、或接近人物或地点
·巧手:顺走别人腰包里的物品,进行巧妙的误导或手上功夫;操纵载具或坐骑
·追猎:追踪目标,收集关于他位置和动向的信息。在远距离进行精确的射击
·潜伏:避免发现的移动以及穿越障碍物;进行攀爬、游泳、奔跑、跳跃和杂技;近距离突袭——背刺、割喉、闷棍等等
·战斗:与对手近接战;进攻或防守一个位置;肉搏和摔跤
·研习:仔细地检视某个人物,文献或物品,用以获取信息和运用知识;达到更深度的理解;进行研究
·调查:调查位置或场所来了解当前状况;在风险发生前察觉它;获取关于机会和漏洞的情报
·哄骗:借助魅力、逻辑,诡计,伪装或骗术来驱使某人;借助操纵或诱惑来改变态度或行为。
·修补:捣鼓机械以便制造、修改、关闭或是修复;解除陷阱,解锁,或是解开保险箱。利用遍布城市的发条或电离浆装置来协助工作。
·破坏:利用蛮力或精密的爆破工序破坏某个场所,物品或障碍物;用军队突破守备;制造混乱和干扰。