作者 主题: 暗无天日模组备忘  (阅读 30783 次)

副标题: 3版模组转化,在大佬的皮鞭下完结

离线 user8786

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暗无天日模组备忘
« 于: 2017-06-02, 周五 00:55:52 »
先感谢汉化3版暗无天日的同学,经过对照和3版内容一致或大概一致的部分,直接复制3版内容,有区别的地方进行重新翻译。

暗无天日

   很久很久以前,一座巨大的城堡由于某种原因陷入地下。现在,残暴的怪物在厅堂中徘徊,邪恶在城堡中逐渐滋长。城堡底层枯萎的花园中,有人正在培育扭曲的树木。
十二年前,为了证实“魔法苹果”的传言,放逐者贝利克来到这座城堡。他发现这座古老的建筑是由于某种魔法力量才陷入地下。在摆平城堡中的新居民后,贝利克在底层黄昏树丛的中心发现了自己寻找的目标,一根曾经钉在吸血鬼心脏上的古老木桩生根发芽,长成一颗被称为“古斯亚斯”的大树。夏至时,古斯亚斯树会结出一枚鲜红的苹果,为人们带来青春。冬至时,古斯亚斯树会结出一枚苍白的苹果,为人们带来死亡。贝利克在附近的区域散布两种苹果,为人们带来幸福与噩梦。但无论苹果的颜色,古斯亚斯树的种子都会成长为微似人形的活化幼树,在附近繁衍活动。
《暗无天日》是一场基于地城的冒险。玩家角色会发现神秘的地下城堡,面对古老的机关,与活化树木作战,并在狗头人与地精部落间周旋。这是一个提供给4个1级人物的冒险,它将带领你们达到2级甚至3级。这个冒险分为下面4个部分:
1.   橡木镇:橡木镇并不是地城的一部分,但玩家会需要在此休息和补给
2.   狗头人兽穴:玩家刚进入城堡时会遇到一个狗头人部族的袭击,如果玩家替他们找回丢失的宠物,则会避免和他们开战。
3.   地精巢穴:这群地精住在更深的地方,他们认为自己有强大的实力,无所畏惧和玩家开战。
4.   地底树林: 最终,英勇无畏的英雄在城堡底层的树林中找到魔法苹果的真相。不过如果他们还想看到明天的太阳,就必须击败放逐者贝利克和古斯亚斯树。

进行冒险
为了提高冒险乐趣和提高DM水平,请仔细阅读下面内容

地图

地下城区域错综复杂,不依赖地图可能会迷路,所以队伍里需要有一个人记录地图,记录尺寸和出入口。

冒险季节
若您希望玩家有机会得到一枚魔法苹果,请将游戏设置在冬至或夏至前几周。另外,设定季节可以使玩家更好地融入冒险。
若您选择在夏季展开游戏,那么山丘上显得郁郁葱葱,气温会非常炎热。若您选择在冬季展开游戏,那么风雪也许会给玩家带来相当的困扰。另外,由于气温仅在冰点上下浮动,玩家或许会需要冬衣才能外出旅行。

冒险动机
   城主可以自行参考地图将地底城堡设置在偏远地区的裂谷中。玩家可能由于以下各种原因来到地城,您应当运用这些信息调动玩家角色的兴趣,引导他们向地城进发。

      ·为了荣耀
   你们急需开创属于自己的传说,而附近的地下城堡似乎是个能赢得光荣和财富的好地方。
      ·救援行动
   一个月前,四名本地冒险者在探索地下城堡时失踪,其中一对人类兄妹塔拉贡·赫克莱利(战士)与纱尔雯·赫克莱利(法师)是橡木镇著名商业家族的成员。凯洛纹·赫克莱利雇佣玩家营救先前的冒险队伍,希望能找回自己失踪的儿女,或者,至少找回他们的金玺戒。每带回一枚戒指,她将奖赏每名玩家125 枚金币。若能将兄妹二人完好(肉体和精神都必须完好)地带回村子,则奖赏加倍。
      ·解决神秘事件
   十二年来,每到夏天,占据附近遗迹(被称为地下城堡)的地精部落都会向村民售卖
一枚魔法苹果,通常价格在50 枚金币左右,这也是村民与地精交易的极限价格。这枚鲜红的苹果,可以治愈一切病痛。买下魔法苹果的人通常会将种子取出,期望能培育出魔法苹果树。种子能够发芽,并生长出扭曲的树苗,但在达到2 英尺高左右时就会神秘消失。村民认为,是地精为了垄断魔法苹果的利益,而派遣盗贼偷走了树苗。你们希望能够解开魔法苹果与地精之间的神秘关系,以及魔法苹果树苗消失之迷。也许你们还希望能找到传说中的魔法苹果树,来救治自己的亲友。

橡木镇
最靠近地下城的村镇叫做橡木镇,拥有900个居民,他们大多是人类,也有部分半身人和其他种族。
   以下是橡木镇里的主要场所:
·村委会:橡木镇的最主要行政地点,镇长维诺·朗是一个男性人类贵族。
·小卖部:镇子里最主要的贸易商店,凯洛纹·赫克莱利是商店的主人,她是一名女性人类贵族。
·神庙:培罗的祭祀丹姆·“小曲奇”·奈珂尔,是一名女性侏儒牧师,她掌管着这个神庙。
·监狱:这个结实的建筑让邪恶的家伙在这里服他们的刑期,橡木镇的警长菲洛希尔是一个女性半精灵老兵,她手下有16名警卫和4个斥候,他们保护着这个镇子。
·铁匠铺:卢瑞克·洛提格,一个男性矮人平民是这里的铁匠,他能修复和打造武器和盔甲。
·哦’野猪旅店:卡农,一个男性人类,是这个旅店的主人,他提供食物和饮料,也有一些空房间可供出租。

橡木镇的谣言
·古路途经地下城堡附近,但由于地精活动频繁而遭到废弃。没人确切知道地下城堡的过去,但传说这座遗迹曾经是古老的拜龙教避难所。
·古路穿过寸草不生的灰烬平原。成功进行智力(历史)(DC 15)检定,或询问橡木镇镇民的角色可以获知,这种荒芜的现状与一条古老的巨龙“阿莎德隆”有关。
·传说夜晚中有可怕的怪物活动,因此牧民不敢在橡木镇外围畜牧。没人曾经目击到这些怪物,但村子外围常常会发现隔夜未归的人畜尸体,伤口非常奇特,像是被大量钢针刺穿一样。
·失踪的冒险队伍包括一名战士(塔拉贡),一名法师(纱尔雯),一名培罗的圣武士(布拉弗多士爵)以及一名巡林客(卡拉卡斯)。布拉弗多士爵是外地人,他手持一把名叫“破裂荆棘”的魔法长剑。
·地精偶尔会在冬季售卖一枚苍白色的剧毒苹果,仅仅接触就会带来极大的
痛苦。橡木镇目前没有储备任何一种苹果。
·“噢!野猪”的老板卡农记得,塔拉贡以及纱尔雯的队伍是十三年来第一批
前往地下城堡的冒险者。十三年前,曾经有一名叫做贝利克的怪人向老板
询问有关地下城堡的情报,老板记得,他养了一只大树蛙当作宠物。

野外遭遇
   如果冒险者是在夜晚在地下城和橡木镇之间旅行,就会遭遇4个TWIG BLIGHTS的袭击。它们会从附近的树丛中突袭队伍。

城堡

   当玩家决定离开橡木镇后,冒险正式开始。藤蔓缠绕在古路的碎石路面上,路旁是一些老死的橡树和被废弃的农场。橡木镇到古城堡大约有7里地。

峡谷
   古路的东侧是一条峡谷,路面直接连接到了峭壁上。一些破碎的石柱从峡谷边缘伸出,两根石柱耸立在峡谷边上,而一部分的则倾斜在峭壁边缘。其他的则破碎在地,掉落在无尽的黑暗深渊之中。对岸也有一些这样的石柱。
   一根绳索系在靠近你们的一根石柱上,另一端则在深渊底部深不见底。

古城堡预览
很久以前,拜龙教在地面兴建起这座城堡。当时建造者的名字已经消失了,但许多资料显示,他们与巨龙阿莎德隆间存在某种联系。一场巨大的灾难导致城堡沉于地下,杀死了全部教徒。由于残留的魔法效果,城堡在沉入地底后并未崩毁,地精以及其他生物在其后的数百年间接管了这座废墟。
居住在此的地精属于邓布鲁克部族(地精领导者),地精曾在大裂谷四周伏击过往的行人。距今四十年前,古路遭到废弃,因此地精也不再关注城堡的入口。近期,狗头人部落向地精发起挑战,两族为城堡的统治权争战不休。因此,玩家队伍才能悄然进入城堡。(失踪的冒险队伍同样没有引起地精以及狗头人的注意,石柱上留下的绳子就属于他们。)
虽然狗头人(区域13-24)与地精(区域31-41)都宣称自己才是城堡的主人,但他们却从未造访过某些房间。狗头人以及地精都尽量避免进入底层树林,他们认为那里是受到诅咒的地方,十二年前,放逐者在树林定居,这种担忧也随之消失。贝利克要求地精帮助自己兜售夏季苹果。地精则畏惧放逐者的力量,选择屈从于他的命令。
怪物警戒。狗头人和地精会在被袭击时作出回应。入侵者如果在杀死区域首领前撤退进行长休,则怪物会进行响应。其他房间的怪物会进入被清理过的房间埋伏。例如区域16的3名狗头人会埋伏在区域15等待突袭玩家,或者区域36的4名地精会埋伏在区域32进行警戒。在地图上对这样的怪物进行标记,免得玩家重复杀死同一个怪物。
随机宝藏。狗头人和地精们会藏匿2d10枚银币在身上,也可能是各种硬币或粗糙的宝石。

   
地下城特征
   除非特殊说明,否则地下城拥有以下特征:
   门。门都是石头或木头的
      光照。在区域2之后,所有的房间都是在地下的没有任何光照。因此除特殊注明外,完全没有自然光照。不拥有黑暗视觉的玩家需自行准备人工光源。
      空气。在地下城堡,除特殊注明外,所有区域都有空气流通。新鲜空气通过碎石缝隙,由地表以及幽暗国度得到补充。这些缝隙非常狭小,因此体积超过巨型老鼠的生物均无法通过。

裂谷向两侧延伸数英里,平均宽度是 30 尺,深度约30 尺,古路附近大约40 尺宽。在石柱附近,裂谷深不见底。
   调查。大部分石柱破碎不堪。许多石柱上刻着矮人文字,懂得地精语的玩家可以分辨出来是威胁和警告。
   一次成功的智力(调查)或感知(生存)检定(DC10)可以发现石柱周围有许多篝火的灰烬,其中一些似乎是近期活动(大约一个月之前)的痕迹。有些人似乎曾试图掩盖这些信息。
   下降。绳索绑在一根石柱上,一直垂落在深不见底的裂谷中。。根据新旧状况判断,这根绳索很可能2 至3 周前才被系在这里。玩家还可以在岩壁上发现人工凿出的坑洞,这些是地精的杰作。
   玩家可以轻松的通过绳索滑降到裂谷深处,大概50尺后抵达底部岩架(区域1).

城堡层
城堡层使用地图1.1

区域1.岩架
满是沙子的岩架引导着向西方更黑暗的地方延伸,岩架虽然崎岖但很宽阔,沙子、碎石和小动物的碎骨复盖在表面。一个旋梯出现在岩架的边缘,直向更黑暗的地方。

平台向西延伸250尺,底下还有80尺深。
   生物。看上去有些小动物也从裂谷一直下到了这个层面,3只giant rats藏在碎石后,他们会突袭第一个并不怎么安静的到来者。
   调查。一个成功的感知(生存)(DC10)可以让玩家注意到除玩家自己的脚印外,平台上还留有其他人的脚印(这些脚印属于失踪的冒险队伍)一直沿旋梯向下。除随处可见的巨大老鼠爪印外,玩家能发现一个由石块围成的圈子,里面堆着燃尽的木柴。玩家可以在木柴的灰烬中找到一些质量低劣的短矛,以及一些小动物的骨骸。

区域2.旋转楼梯
从区域1来的旋梯宽约5 尺,制作工艺粗糙。在旋梯上行走并没有什么危险,但在楼梯上进行战斗也有可能失去平衡,如果发生掉落,旋梯会分为3段,第1段60尺,第2段40尺,第3段20尺,掉落会直接摔到区域3.
   玩家可以看到区域3的场景。
你们沿旋梯一路向下,一座城堡的轮廓渐渐从黑暗中浮现在你们眼前。这座地下城堡似乎早已废弃,但那宏伟的建筑仍给你们留下了深刻的印象。四周一片静寂,冰冷的空气中充满了死亡的气息。
   
区域3.前庭
旋梯把你们带到一小片空地上,由于城堡已经被深深地埋在地下,你们所站立的地方看起来像是城堡二层的阅兵台。这片空地向南北两侧延伸,周围散落着大量破碎的石柱,你们眼前的这座城堡显然就是传说中的黑暗之城,城堡塔楼的木质大门就矗立在不远的西方。

石质的院子里堆满了碎石,这里有一处陷阱和一个木门。
·废墟。城堡的平台都是碎砾,每个经过的人都会感觉到这些碎砾很不稳定。这些碎砾视为困难地形。任何人从它们上面每穿过10尺都需要进行一个DC10的敏捷(杂耍)检定,若失败则无法前进。如果失败超过5或更多,则会有一些碎石滑落,让玩家掉到一个坑中,若要爬回平面则需要进行一个DC10的力量(运动)检定,失败则会滑落回坑中。
·生物。每次有生物掉落坑中,发出的噪音就有10%的几率吸引1d4个giant rats从废墟中爬出来。它们会小心的穿过废墟伏击敌人。
·陷阱。地图上标明了一个10X10的隐蔽陷门。一个2尺宽的小道可以让人从西边的悬崖边上通过直达区域4。一个DC15的感知(侦查)检定可以让玩家发现这个陷阱,一个DC10的智力(调查)检定可以让玩家发现这个陷门下有一条小道是不会触发陷阱的。
   如果玩家踏上了陷门,会让他掉入坑中。一个DC15的敏捷检定可以让玩家用盗贼工具卡住掉落开关。机械装置会在陷阱触发的1分钟后将陷门关闭,这个装置在小道下方的墙壁上。在陷门打开的状态,玩家可以用盗贼工具进行一个DC15的敏捷检定让陷门保持打开状态,如果成功超过5或更多,则可以破坏机械装置拆除陷阱。
·生物。陷坑里有2个哥布林的骸骨,一个哥布林的尸体,看上去死了好几天了。一只还活着的giant rat,这个老鼠正在啃食哥布林的实体等着陷门再次打开好逃出去,当陷门打开时,它会攻击掉落的玩家或爬出陷坑攻击周围的人。
·宝藏。哥布林的尸体上有一把弯刀和一面盾牌,腰带的暗格里有23枚银币和4枚金币。

区域4,塔楼内部
圆形的大厅中散落着破碎的石块,另外你们还发现四具地精的尸体,其中一只倚着墙壁,胸前钉着一支长矛,仍然保持着战死时的姿势,他身后的墙壁上还留着乌黑的血渍。圆形的塔楼向上延伸,高达30 尺左右,但是通往塔楼高处的旋梯已经完全碎裂。除了入口外,大厅左右还各有一扇木门。

·尸体。玩家经调查后可以发现,四只地精死了很久了,尸体已经被老鼠咬得支离破碎。每只地精身边除一柄短剑外,没有任何有价值的物品。如果有人试图拔下钉在地精身上的长矛,地精的尸体会立即滑落,露出之前遮蔽着的墙壁。墙壁上刻着几个神秘的符文,懂得龙语的玩家可以分辨出这个词的读音:“阿莎德隆”。
·密门。一扇密门通往区域5.发现密门需要通过DC20的感知(侦查)检定。密门又一个机械装置控制开关,可以由左边推开或由右边拉开。
·针刺陷阱。如果密门是被拉开的,那么会触发一个针刺陷阱。门在打开3寸时会有一根飞针射出,击中拉开密门的人。如果门是被缓慢拉开的,开门着能看见欲被射出的针。使用盗贼工具通过一个DC15的敏捷检定可以拆除这个陷阱。如果玩家失败5或更多, 就会触发这个陷阱,除非玩家通过一个DC15的敏捷豁免,否则也会被陷阱击中。

区域5,密室
密室中潮湿阴冷,三具骷髅静静地坐在地面上,空洞的眼孔望着对面的墙壁。他们看起来已经死去很久了,身上的箭袋基本上已经变成了碎片。

这些弓箭手似乎在城堡沉入地底前曾经有过一段风光的日子。城堡的沉没使他们立即死亡,同时也将他们变成不死生物,他们曾经战斗过的箭楼现在早已沉睡在外围废墟中。从没有狗头人或是地精曾经打扰过这里的宁静,所以当玩家走进这间密室时,战士的亡灵会重新站起来向他们发动攻击。

·宝藏。每个骷髅都携带了20根箭矢,2d10枚银币和1d10枚金币,和一根+1箭矢在它们的箭袋中。因为骷髅没有神智,所以它们不会优先使用这根箭矢。

区域6,前厅
这是一间宽约 20 尺的屋子,四周的石壁已多年未经修理。南面的墙壁已经完全崩塌,几乎与墙外的泥土碎石融为一体。西面的墙壁看起来状况最好,墙上还保留着一扇精美的石门。石门上雕刻着一只昂首站立的巨龙,你们在龙嘴附近还发现一个钥匙孔。

·龙门。门上的龙看上去有一个机械锁上面附着一个奥术锁法术。力量(运动)检定可以打开这个锁,DC为30,使用盗贼工具可以通过DC25的敏捷检定打开这个锁。施展开锁术可以暂时抑制这个锁10分钟,使开锁DC降低10。不管怎么打开锁,机械锁依然会保持完好。打开这扇门的钥匙会在区域21找到。
·生物。一个giant rat藏在碎砾里,它会攻击靠近碎砾5尺的玩家或者单独留在房间里的人。

区域7,被遗弃的回廊
随着门被打开,嘎嘎的噪音和扬起的灰尘表明这里已经被封弃多年了。尘土复盖在所有物体的表面,空气中弥漫着腐烂的气息。
北面的墙壁上有三个壁橱,南面的墙壁上也有一个。每个壁橱里都有一个被尘土包裹的拳头大的水晶球。北面的三个水晶球已经暗淡无光,而南面的这个还发出淡淡的蓝色光芒,发出叮叮的响声。

若玩家走近水晶球5尺范围内,它会开始发出响声,声音会传到区域6,8,9,如果它们的门已经被打开了的话。任何听到这些声音的生物必须通过一个DC15的感知豁免。通过的生物在接下来的24小时内免疫这个声音的效果。失败则会被迷惑, 只能使用狂奔行动跑向区域3。
   被迷惑的生物必须跑到区域3陷坑的位置才会停下。如果一个被迷惑的生物被阻碍跑去区域3,则每轮结束时再进行一次豁免直到成功。迷惑效果会在听不见声音的1分钟后消失。若要听不见声音,可以通过关闭门或者离开区域。
   水晶球拥有10AC和10HP,如果被攻击或拿起,声音会更加剧烈,区域10和4如果门是开启的也会听见声音,豁免的DC会变为20.当它的HP降为0时,球体会黯淡下去不再发出声音。

区域8,踏板机关
20 尺长的通道里充满腐败的气味,通道尽头另有一扇石门。

·箭矢陷阱。当10尺见方的陷阱区域被踩踏时,会触发一个机械陷阱,一只箭矢会射向踩踏者,+5命中,5(1d10)穿刺伤害。
   一直成功的DC15智力(调查)检定可以让玩家发现石头踏板下面隐藏的机关。一根铁刺或其他合适的物品都可以卡住它让陷阱不再被触发。

区域9,巨龙谜语
灰尘像积雪一样复盖着整间屋子。北面墙壁上,略带红纹的白色大理石被雕成一条巨龙,静静地望着你们。
·巨龙雕像。如果一个生物靠近雕像5尺内,一个魔嘴术会被触发,巨龙雕像会用通用语念出谜语(看起来石头下巴好像在动一般):
不需召唤,不需驱赶。我们在夜晚出现,在白天消散。我是什么?
(答案:星星)

·密门。一扇密门通往区域10.寻找到这个密门需要通过DC20的感知(侦查)检定。任何在门前说出答案的人都会激活密门使其打开1分钟。门在另一侧可以被轻松推开。

区域10,坟墓守卫
20 尺宽的屋子里同样复盖着尘土。南面与北面分别有三处墙壁向内侧凹陷,其中五处放置有略带红纹的白色大理石雕像,西南面的凹陷中则没有任何东西。雕像看起来像是一名穿着钢甲的高大精灵。透过大厅西面墙壁上的拱门,你们可以看到一间较宽的大厅,碧绿色
的火光在大厅中闪烁不定。你们还能在离西面拱门处不远的地面上,发现横跨整间屋子的深坑,阻挡着你们的前进步伐。

·西南凹陷。一个成功的DC10感知(侦查)检定可以发现房间西南角的灰尘下有移动痕迹,这些痕迹看上去有数十年之久了。一个成功的DC10的感知(生存)检定可以判断出留下这些痕迹的生物光着双脚,脚掌形状与人类相仿,脚趾长有尖利的爪子。痕迹由墙壁凹陷处开始,最终消失在深坑中。进入深坑后需要再进行一次DC10的感知(生存)检定来再次追踪痕迹。
·刺坑。这个坑10尺深,底部遍布长矛,会对掉落进来的生物造成11(2d10)点穿刺伤。刺坑的墙壁很粗糙,可以徒手爬下,区域12就在坑的远端。
·生物。从西南凹陷处离开的生物是一个名为乔特的quasit,它不需要食物和空气就可以在这里生存很久,它现在在区域12中。任何光源都会让乔特警戒起来。(如果玩家没携带光源并且潜行,乔特可能不会搭理他们)乔特会藏在一个角落里,攻击从深坑西侧爬出来的第一个人。
·发展。乔特不会和玩家死战,如果它受到任何伤害或者多余一个玩家在攻击它,它会嘲笑得说,“你打破了束缚,我看守巨龙祭者的使命结束了!”它会用它下一个行动进行隐形。然后变成一只蝙蝠从深坑上方10尺的地方飞走。
   如果乔特跑掉了,玩家可能还会再见到它。它知道如果它在主位面被杀死只会被驱逐到深渊,所以它会不断的骚扰玩家队伍,嘲笑你们。
·密门。一个成功的DC20的感知(侦查)检定可以让你们找到一个密门,轻轻一推就可以打开。

区域11,秘密房间
这间屋子里同样满是灰尘,南面墙壁上刻着模糊的字迹。
·刻印。玩家拂去墙上的灰尘后,可以辨认出模糊的字迹是龙语字母。懂得龙语的玩家可以辨识出这句话的意思:“巨龙祭者因自己的罪孽被活埋于此,然而他曾经的功绩和荣耀仍无可置疑。”
·密门。一个成功的DC20的感知(侦查)检定可以让你们找到一个密门,轻轻一推就可以打开通往区域12.

区域12,巨龙祭者之墓
墙壁和地板上刻满符文,散发出淡紫色的魔法光辉。房间四角都筑有安插火把用的壁台,但现在仅有一座壁台上还插有火把。屋子中央安置着巨大的石棺。石棺表面雕刻着一只巨大的龙头,底座也同样被塑成龙形。石棺的盖子被生锈的铁钉牢牢钉紧。

·火把。绿色的火把上有不灭明焰法术。
·石棺。六根生锈的铁钉锁死了石棺,拔起一根需要通过DC15的力量检定。当六根都被打开时,通过一个DC15的力量检定或者力量总和达到至少30的玩家们协力就可以打开棺材。
   石棺中躺着一只被永恒静止术固定在这里的巨魔。当盖子被打开时,一道绿色光芒会闪过,读:
棺材里是一只巨魔!它穿着腐烂的衣服,但它的首饰和戒指上雕刻着的银龙却闪闪发亮。他的身体好像被硬生生拉长,肌肉呈腐烂的灰色。巨魔的头发长而浓密,现在已经黏成了一缕一缕的。伴随着一声咆哮,它起泡的眼睛突然张开。

   巨龙祭者用拜龙教的法术将自己从一个精灵变成了巨魔。为此,其他的祭祀将它活埋在了这里,他在变形时神智已经被搅乱成了一个巨魔,他有过名字但他已经不记得了,他也不记得如何说龙语和精灵语了。
·生物。在它现在的状况下,巨龙祭者比一般的巨魔更虚弱而缓慢。使用troll模版,但它只有30的起始生命,每回合开始时只会恢复5点生命(直到一个普通巨魔的生命量),并且不能使用多重攻击。被击败后只价值450XP。
·发展。巨龙祭者不会追赶逃跑的玩家。相反,它会回到它的墓穴中休息,直到5天后因为饥饿难耐才出去觅食。在此期间使用普通巨魔模版,保留他会的语言。
·宝藏。巨龙祭者拥有一把精致的匕首(价值125gp),两枚银戒指(15gp一个)和一条银臂环(15gp)。石棺里还陪葬了220sp和50gp。4张法术卷轴:命疗术、治疗轻伤(2级),造成轻伤(2级),曳光弹(2级)。

区域13,空房间
所有标记为区域13的房间都长一个样子。空无一物。
除了地上有些碎石块以外,这件小屋子基本上空无一物。

区域14,魔法给水系统
石头大门上雕刻着龙鱼戏水的图案。

门是锁着的,使用盗贼工具通过一个DC20的敏捷检定可以打开。
若门被打开,读:
10 尺见方的房间由石块筑成,房间中央放置着一个巨大的密封铁水桶,从水桶中延伸出许多水管。铁桶上锈迹斑斑。
若玩家摇晃或者敲打铁桶会听到桶内发出沉闷的回声。从水桶内延伸出的水管被固定相当结实。玩家可以通过一个DC15的力量检定打开桶盖,或者直接从侧面击破水桶。
·生物。当水桶被打开,一个ice mephit和steam mephit会被释放出来,它们的任务从产生水改为攻击打开水桶的人。
·宝藏。桶底有维持魔蝠生命的5枚极小的蓝宝石(每个10gp)。

随机遭遇
从区域13开始,怪物会在古城堡的回廊里行动。每度过12个小时,在走廊和房间里的玩家队伍就进行一次D20并且根据下表进行遭遇。
D20   遭遇
1   1d6 kobolds
2   1d6 giant rats
3   1d4 goblins
4   1d2 hobgoblins
5   1d4 skeletons
6   1d6 twig blights
7-20   无事发生


区域15,龙的笼子
这间屋子的墙壁上到处绘着简易而潦草的符文,漆料隐隐发出绿色幽光。屋子中央的大坑中有近期燃过篝火的痕迹。房间正南的金属笼子破了个大洞,现在空空如也。笼子门前放置着一张木台,绿色台布上还摆着许多零碎的物品。从木台旁铺盖卷的方向传来断断续续的抽泣声。

曾经这里狗头人俘获了一只稚龙,并且关在一个笼子里,用重兵保护它。但一个星期前,这些守卫并不能抵挡住一队地精的袭击。
·生物。米博是一个负责看守稚龙的狗头人,现在他没啥事情可做了。在弄丢了稚龙后,他蜷缩在他的旧铺盖里睡觉。轻微的噪音或直接戳他,他都不会在意。
   如果被打扰到了,他会很害怕,但还是会和你们交流。他时不时会抽泣,并且流露出恐惧。他会告诉你他是稚龙的看守,如果被询问到笼子,他会告诉你:“米博在这里养圣龙,邪恶的地精偷走了圣龙,卡奇克斯,我们的龙!”
   当问及其他问题时,米博只会说:”米博不知道,大首领知道。米博带你们去见大首领,尤丝达耶尔。你们对米博好,帮狗头人找圣龙,大首领,对你们也好。”
   米博只想尽快找回他们的龙。如同许诺一般,他会快速将你们带去区域21,他会不断重复他的口令(玉米逗),带着玩家通过其他狗头人警戒的地区。如果玩家离开了米博或者对狗头人有所敌意,所有的狗头人就会视玩家为敌人。
·发展。如果玩家在这里发生了战斗,区域16的狗头人就会增援这里。
·调查。能阅读龙语的玩家可以辨识出墙上的符
文:“巨龙到处,统治大地”。金属笼子已扭曲得不成形状,不经过修理无法囚禁任何生物。搜索笼子的玩家可以发现一些粪便,同时,通过一个自然或生存的DC15检定的玩家可以判断这些并非自然生物的粪便(白龙幼雏的粪便)。仔细观察屋子中央大坑的玩家会发现一些烧焦的狗头人骨骼和盔甲碎片。狗头人在火化自己的战士前早已将值钱的东西清扫一空。
·宝藏。玩家可以在木台找到一瓶绿色染料,一把用地精毛发制成的刷子以及四个玉制龙形护符,每个价值15 枚金币。通过一个DC15的感知(侦查)检定可以在篝火余烬里也发现一个同样的护符。

区域16,狗头人警戒区
3个标记为16的房间都是一样的。
·陷阱门。房间门上装有陷阱,狗头人知道如何避免触发它们。一个2寸的触发开关在门架上可以避免触发陷阱。通过一个DC10的感知(侦查)检定可以发现这个开关,使用盗贼工具通过一个DC10的敏捷检定可以拆除这个陷阱。锋利的武器或工具也可以割开这个陷阱触发器,但在检定上会承受劣势。
   如果敏捷检定失败,就会触发这个陷阱,一盆由垃圾,废物和龙排泄物组成的东西会集中门外5尺内的所有人,被击中的人需要进行一次DC10的体质豁免,失败中毒1分钟。每轮结束时可以重复这个豁免。
   狗头人在离开时才会恢复这个陷阱,所以被清空了的警戒区可以安全的进出。

这间屋子里到处散落着碎石,房屋中央燃烧着一堆篝火,篝火旁随地扔着几张劣质的毛织物。三只面貌凶恶的狗头人警惕地盯着你们,狭小的空间以及篝火的熏烤使他们身上原本就很浓烈的恶臭变得更加难以忍受。

·生物。这里是狗头人部族战士的营房和警戒所,3个kobolds在此站岗,除非它们听到隔壁区域的战斗前往增援。
   如果玩家尝试交流并且成功,它们会指给你大首领所在地(区域21),“尤丝达耶尔大首领在王座附近。”并且警告你别去招惹她和她的护卫队。

区域17,圣龙饲料间
玩家隔着门都能闻到里面一股恶心的气味和有东西藏在后面。如果打开门,读:

这间屋子里,栅栏圈着许多老鼠。空气中满是老鼠粪便的气味。

·生物。老鼠们是原来准备给关押在区域15的稚龙的食物。自从龙被拐跑后,狗头人就不管这些老鼠了,饥饿的老鼠已经咬断了门锁,在打开门后的一回合,老鼠们会攻击任何活物,视为swarm of rats,然后它们会逃向地下城其他地方。

区域18,牢房
牢房的门是锁着的,需要使用盗贼工具通过一个DC15的敏捷检定开锁。门外还顶着一根铁棒,如果玩家是在狗头人的注意下打开的门,会被狗头人警告,如果执意开门,就会被狗头人攻击。

四名类人生物被粗铁链栓在这间满是臭味的屋子里。铁链上锈迹斑斑,每条都被一根大铁钉牢牢地钉在地面上。房间一角堆积着破碎的武器和盾牌。

·生物。这是之前战斗中被狗头人捕获的4个goblins,一般来说,哥布林会赎回它们的俘虏(每个2d10sp),但有些没被赎回的,则会在狗头人的乱炖锅里结束性命。当玩家进入房间时,地精会发出凄惨的哀鸣,并害怕地蜷成一团。使用盗贼工具通过DC15的敏捷检定可以打开牢笼,或者通过DC20的力量检定破坏它,或者击破(AC15,HP60)。
   这些地精许诺任何事情,只要玩家肯放了它们,包括带玩家去见他们的大王。但这些地精并不会兑现这些承诺。如果玩家释放了地精,狗头人部落就会和玩家反目成仇。被释放的地精会逃离这里,并且在其他地精找麻烦时回头祸害玩家。

区域19,龙之大厅
与其他地方一样,大厅中弥漫着腐烂和衰败的气息。然而,大厅左右两排巨大的大理石石柱多少让人感到些许宏伟的意境,每根柱子上都雕刻着龙形浮雕。不过随着岁月的流逝,这些浮雕大多都有些残破黯淡。三名长着犄角的小型类人生物在大厅四处巡逻。

·生物。3个精英kobolds(每个7HP)正在大厅巡逻,这对他们来说是种荣誉。这些守卫会特别留意区域24,因为地精们通常会从这个方向来找麻烦。这个地区的哥布林和区域16的一样,如果没有米博的协助,它们会对玩家充满敌意。如果玩家要前往区域21,它们则会跟着一起来,以备不时之需。
·发展。在这里和狗头人发生战斗是很危险的,其他地区的狗头人会前往支援。尤丝达耶尔和她的两个精英守卫会在第2回合从区域21增援,在第4回合开始时,西南边的区域16里的狗头人也会前来增援,在第8回合开始,区域23的狗头人前来支援。在这个区域杀死的狗头人需要标记一下,避免在其他区域看见他们的二重身。

区域20,狗头人驻地
坚硬的木门上插着门栓,玩家必须说出正确的口令(龙语说出玉米逗)或者通过一个DC15的魅力(欺诈)检定才可以让门打开,否则,狗头人只会在守卫换岗或支援时打开门。

几团冒烟的篝火在这个高大宽阔的大厅里闪烁着微弱的光芒。借着这些光亮,你们可以看到许多狗头人正在忙着织补或者其他各种工作,甚至还有一些幼小的狗头人在大厅里玩耍嬉戏。

本地区生活着24 名狗头人,但其中只有3 名能称得上战力,7名是commoners,并且只有3HP,命中和伤害-1。其他的狗头人要不太小要不太老要不太懦弱,战斗开始时他们会四散逃开并且击杀没有XP。
这些狗头人对所有问题的答案都是:“去问尤丝达耶尔。”
   若本地区发生战斗,狗头人会试图请求增援,如地区19 所述,但回合数会延后一轮。

区域21,龙之王座
大厅西侧,碎石搭成简陋的王座,背靠着古老的祭坛。祭坛上放着许多零碎的物件,而王座的背后则是一条鳞爪飞扬的巨龙雕像,龙嘴上紧紧地插着一把钥匙。

·生物。通常情况上,王座上坐着狗头人的首领,尤丝达耶尔(见附录B),2个精英kobolds(7hp一个)守护着她,除非她得知玩家杀死过她的狗头人,否则她很乐意和玩家沟通。玩家的敌对行为会让她愤怒从而攻击玩家。
尤丝达耶尔会解答以下信息:
·为什么狗头人在这?就像所有人知道的那样,狗头人是龙的传人。我率领着最勇敢的狗头人菁英们守卫这远古巨龙阿莎德隆的圣地。(她并不知道阿莎德隆的任何信息,除了它的名字。)
·关于地精/魔法苹果/贝利克。“放逐者居住在底层,他培育魔法苹果,让地精帮他贩卖。是的,那些偷走圣龙的地精是他的仆人!”
·关于枯萎幼树。“枯萎幼树是放逐者的造物,在底层的昏光树丛中,它们的数量更多。”
·关于失踪的冒险者。“他们前去与地精作战,但再没有回来。”
·关于圣龙。“那些可恶的地精偷走了我族的圣龙!冒险者,如果你能把圣龙交还给我族,我将赐予你适当的奖励。米博会帮助你们。”

   如果玩家决定帮助她找回龙,狗头人会带领玩家前往区域15和区域25之间的小道,那是抄地精的后路。他们大致知道地精的数量和战术,但不清楚圣龙的具体位置以及地精控制区的地形。如果玩家要求米博跟随,它会带领玩家前往小道。如果米博被杀了,狗头人只会认为这是一个小小的损失而已。
   奖励包含龙王座嘴里的钥匙或者桌子上任何两个物品,同样这个钥匙也可以花50gp买到。
·发展。如果发生战斗,这个区域会和区域19一般被支援。
   如果玩家带回了稚龙,尤丝达耶尔会许诺帮助玩家对抗剩下的地精,方法由你决定。
·宝藏。龙嘴里的钥匙一打开区域7的大门,她还拥有区域18和这里的钥匙,区域24的钥匙和区域15牢笼的钥匙。同样她还拥有35gp。
   在桌子上的物品有一个quaal’s feather护符(树)、三张卷轴(法师护甲、蛛行术和敲击术),一小瓶草药包含3次elixir of health。

区域22,储藏间
屋子里散发着腐肉的味道。天花板上垂下许多铁钩,大部分铁构上空空如也,有几个挂着早已腐烂的动物尸体,尸体上甚至早已生长了大片霉菌。屋子南侧墙边放着一张残破的木桌,桌子上还摆着生锈的餐具以及屠宰用具。

这间屋子被狗头人当作厨房和食物储存间。腐烂的动物包括洞穴老鼠,洞穴蝙蝠,蟋蟀,甲虫,蜘蛛以及大块的蘑菇和真菌。

区域23,幽暗地域通道
房间东面的墙壁已经完全崩塌,露出一条隧道的入口。隧道显然并没有人工斧凿的痕迹,看起来和普通的地下隧道没什么两样。房间墙壁上挂着捕猎用具,地板上还散落着几张草垫。

狗头人通过这个隧道进入到的古城堡,他们现在依然会通过这里到达幽暗地域狩猎和采集。
这条隧道不属于冒险的一部分,你可以自由发挥。
·生物。如果没有发生增援,那么这里会有3个kobolds驻扎在此,如同区域16一般。

区域24,机关通道
这里的门两侧都是锁着的,需要通过盗贼工具进行一个DC20的敏捷检定开锁。
20 尺长的通道尽头是另外一扇木门。

·陷坑。地图上标明的区域是个活门陷坑,边上有条2尺宽的安全通道可以通过。一个成功的DC15感知(侦查)检定可以发现活门,一个DC10的智力(调查)检定可以发现安全通道。
   当一个生物踩到活门时,他会掉下去10尺深,一个DC15的敏捷检定可以通过使用盗贼工具和一个合适的物品卡住门,不让它触发。
   狗头人经常去检查陷阱,如果被激活了他们会复位它。

区域25,空房间
2个东侧的空房间配置是一样的。
这间屋子昏暗而且空旷,除了老鼠屎,碎石头和污渍外,整个屋子空空如也。

·调查。通过一个DC15的感知(侦查)检定可以发现这里的灰尘下有痕迹。这些痕迹是老鼠和类人生物留下的。通过DC15的感知(生存)检定可以发现老鼠在当天经过的痕迹以及大约一个月前三到四名中型类人生物(显然不是狗头人或地精)曾穿着靴子经由这里向北方前进。
·陷阱。通往区域31的门上有陷阱,详情查阅区域31.

区域26,干枯的喷泉
这间屋子的地板上到处散落着碎石。东侧墙壁前立着一座华丽喷泉,虽然喷泉已然干涸,崩毁,污迹斑斑,但是喷泉上的那条巨龙雕像仍然能让人感到一种傲人的美丽。西侧墙壁上嵌着一扇雕刻精美的石门。

·调查。被碎石和尘土复盖着的地板与区域25很类似。
·喷泉。喷泉池底积着一层污垢,但除此以外空无一物。在侦测魔法下,喷泉散发出中等魔法灵光。通过一个DC15的感知(侦查)检定可以注意到水池边缘发现龙语符文,读起来好像“奈纳亚”(意思是“为世界唤来火焰”)。若玩家角色大声念出这段符文,可以最后一次启动喷泉上的魔法,红色的液体从龙嘴汩汩流出。若玩家收集起这些液体(例如用海绵吸收后再挤入瓶子),效果相当于potion of fire breath。同时喷泉也不再散发出魔法灵光。
·西侧门。西侧的门上画着一条骨龙。一行龙语写在下面。“唤来良善之神力,开启幸福之门”。在门5尺范围内就能感受到冰冷的空气,门摸起来也是很冷的。
   门锁只有在使用敲击术和驱散死灵的作用下才会打开,如果这样的话,门上会发出鬼魅的蓝光,并且安静的打开。
·镰刀陷阱。如果有人企图去打开这个门,会有一把镰刀从门边快速挥舞过来:+5命中,4(1d8)挥砍伤害。
   镰刀藏在10尺高的天花板里,通过一个DC20的感知(侦查)检定可以发现陷阱的位置。
   当被发现后,玩家可以用一些坚硬的物体堵住它,通过一个DC15的力量或敏捷检定,如果失败,刀会再次触发。玩家也可以使用盗贼工具通过一个DC20的敏捷检定拨开陷阱触发装置,瘫痪陷阱,这需要1分钟时间。

区域27,避难所
这间屋子里静静地立着五具石棺,石棺上满是灰尘,其中三具紧贴着北侧墙壁,另外两具则被安置在房间南侧。石棺上雕刻着身穿祭袍的精灵贵族。西侧墙壁前还筑有一座黑曜石祭坛,祭坛上的蜡烛仍然闪着点点火光。

·生物。5个skeletons会在石棺被打开或祭坛被亵渎时从石棺里冲出来,它们会追击逃跑的玩家。
·宝藏。蜡烛上施展了不灭明焰。一瓶忍耐火焰药水。一个魔法水晶哨子,上面刻着矮人文字“阿奘贡忒”(意思是“夜幕召唤者”)。看附录A获取信息。祭坛旁还有一个暗格,通过DC20的感知(侦查)检定可以发现里面有6枚龙样的橄榄石(10gp每个)。

区域28,老鼠窝
通道里有6个半掩着的门,空气里有股淡淡的香味。

木门微微开启,门缝大小可以让小型或更小的生物顺利通过而不需进一步推开木门。
·生物。最南侧的2间屋和东北侧的屋被废弃了,现在是各有一只giant rat居住在里面。任何噪音和光亮都会引发它们的攻击。
·调查。通过一个DC15的感知(侦查)检定可以在尘土下发现一些老鼠和类人生物留下的踪迹,通过DC15的感知(生存)检定可以发现一些老鼠脚印,还有一些一个月前4名类人生物留下往北的脚印,但只有3个回来。
·宝藏。老鼠的巢穴是由它们收集的垃圾组成,每个可以发现2d6-2sp,1d6-1gp和1d4-1个宝石(每个价值5gp)。

区域29,解除的陷阱
鹅卵石地面裂开两个大坑,陷坑里满是锋利的钢针。如果这两个机关没被触发的话,要发现它们似乎并不容易。房间北侧墙壁前立着一座干涸的喷泉,喷泉上雕刻着龙形花纹。

·调查。地图上标记的区域是2个被触发了的陷阱,它们是由失踪的冒险者触发并解除的。每个陷阱深20尺,内部都是尖刺,还有一些老鼠骨头,腐烂的肉和垃圾。
   玩家还可以发现和区域28一样的足迹。失踪的冒险者曾在此徘徊,并且向西边的木门走去。
·发展。在这里没有躲避的情况下呆了3轮以上或者发出噪音,都会让区域30的敌人做好伏击准备。
·机关泉水。北边墙前的喷泉和区域26的一样,如果处于侦测魔法下,能看到泉水发出魔法光圈。成功的DC20感知(侦查)可以在巨龙的嘴里发现一根可疑的金属管。通过一个DC15的感知(侦查)检定可以在水池基座附近找到一条龙语写的符文,“奈慧奈”(意为“为世界唤来死亡”)。
   任何人用龙语念出这句话都会触发陷阱,一股毒烟会从龙嘴里喷出(还好年代久远,毒烟效果减弱),任何前方20尺范围内的人都会被击中。通过一个DC10的体质豁免可以避免中毒,否则生物将遭受5(1d10)点毒液伤害并且中毒10分钟,通过也会受到一半伤害并且中毒1分钟。
·西侧门。玩家隔着门都能闻到另一侧一股腐肉的味道。

区域30,鼠后
房间中央矗立着一座由垃圾,骨骼和毛发堆积而成的大型巢穴,巢穴里散落着各种残缺不全的尸体。老鼠,毒虫,以及类人生物都被咬得惨不忍睹,空气中充满腐肉的味道。北侧墙壁已完全倒塌,通向一片碎石废墟。

·调查。这里的类人尸体包括2个地精,1个狗头人和一个人类男性---失踪冒险队的游侠卡拉卡斯。
·生物。3个giant rats在这个区域守护着一个名为古塔斯(意为肥满者)雌性diseased giant rat(中体形【6尺长】,16HP,+5命中,CR1/4【50XP】)。在古城堡里的所有巨鼠都是她的孩子。他们会攻击并吃掉所有入侵者。
·宝藏。在这里翻找10分钟以上会发现312sp,68gp和3枚25gp的宝石。游侠的尸体上可以发现一件镶嵌皮甲,5把匕首,1把长弓,1个背包(内含水袋,一天份口粮,铺盖卷,打火石以及三根火把),一个箭袋里面有6支箭矢,一瓶potion of healing和一个腰包里面有17gp。一个金戒指(价值10gp)上面用通用语刻着他的名字。

区域31,铁蒺藜通道
通往北面的门上挂有铃铛,除非慢慢的打开房门,否则铃声会惊动很多人。
通过一个DC15的感知(侦查)检定,可以在打开一条门缝时发现这个警铃,在开门前通过一个DC15的感知(侦查)检定可以发现地精在装铃铛时对门造成的损坏。
如果警铃响起,会惊动区域32的地精,他们会躲在矮墙后等待伏击玩家。
10 尺宽的通道里到处都是铁蒺藜。通道北侧一面3 尺高的粗糙矮墙阻挡着你们前进的路线。矮墙上还筑有箭垛口。
·铁蒺藜。地板上布满了铁蒺藜,详情查阅玩家手册。
·生物。2个goblins躲在区域32的矮墙后,如果它们听到了警铃响起,则会在墙后远程攻击通过通道的玩家。
·宝藏。大概有200个铁蒺藜在地上可以捡起。

区域32,地精大门
这间屋子的地面上堆满垃圾,墙壁上到处都是肮脏的污渍。粗糙的兽皮和简陋的火堆更清楚地表明,房间的主人并不是什么爱干净的生物。房间东南方的木门已被拆毁,取而代之的是一面筑有箭垛的矮墙。

·生物。2个gobllins躲在破烂的3尺矮墙之后,他们充满了敌意,但并不会死战到底。如果被抓住,他们知道的内容和厄奇·廷伯尔(区域34)相同。
·发展。如果有任何地精跑掉了,他们会警告区域33的其他地精,被警告了的地精会做好伏击准备。
·调查。在这里可以发现一些臭了的肉干和酸了的酒,还有一些不值钱的小玩意。

区域33,标枪练习室
从门外就能听见地精在里面投掷东西的声音。
地板上到处丢着简陋的标枪,只有少数几支插在南侧墙壁中央的人形标靶上。北侧一面矮墙把屋子隔成两部分,矮墙还筑箭垛。矮墙北侧的篝火堆上对着几只铁制锅子,看起来好像有生物在这间屋子中居住。

·生物。3个goblins在这个屋子里练习往一些塞满毛发填充的假人身上投掷标枪,其他的时间则是喝得酩酊大醉。
   当战斗时,地精会躲在3尺矮墙后进行攻击。
·宝藏。其中一个地精持有矮人工艺的银制扁壶,内装地精烈酒,价值50gp。另一个地精身上有通往区域34的钥匙。
·发展。如果事情不对头,其中一个地精会跑去警告区域39的其他地精武士。
区域34,地精牢房
这里的木门锁着的,需要使用盗贼工具通过一个DC15的敏捷检定才能解锁。
房间内弥漫着悲惨的气氛。三名头长犄角的小型类人生物被绳索紧紧捆着,绳索另一头系在门口附近的大铁钉上。房间角落里的铁笼关着一名侏儒。即使以侏儒的体型而言,铁笼也显得十分窄小,以至于侏儒只好可怜巴巴的蜷缩在里面。墙壁上还钉着一些手铐,其中一副手铐系着具破裂的骷髅,其余都空空如也。

·生物。3个狗头人被捆在铁柱上,一个侏儒躺在牢笼里。如果要打开牢笼,需要通过一个DC15的力量检定掰断铁柱或者使用盗贼工具通过DC15的敏捷检定打开锁。
   依照惯例,狗头人会赎回它们的俘虏,所以它们并不是很配合玩家,如果玩家让出一条路,它们会立即逃离。它们知道的东西很少,如果米博在队伍中或者玩家表明他们要去拯救稚龙,则这些狗头人会提供一些帮助。
   侏儒名叫厄奇·廷伯尔,是一个acolyte,他通晓通用语、龙语、侏儒语和地精语,拥有17(5d6)的生命。他的牧师神力为驱散亡灵,在短休和长休前可使用一次。
   如果救出了他,他能回答一些他已知的消息。
·关于厄奇。“大约一年前,我想从古路抄个近道。但却不幸碰上了地精强盗,从那以后,我就一直被关在这里。倘若不是魔法使我一直保持健康,饥饿和折磨大概早就会要了我的命。”
·关于地精/贝利克。“曾有些地精带着恐惧,低声谈及有关城堡底层昏光树从的事情,邪恶的督依德贝利克那里在培育魔法植物,他还从一棵号称古斯亚斯的大树上收获来魔法苹果。”
·关于魔法苹果。“夏至时的收获赐予青春活力,冬至时那枚苍白的果实能夺去人的生命。地精按贝利克的要求在地表贩卖魔法苹果,虽然我并不清楚他的动机。”
·关于枯萎幼树。“枯萎幼树大多居住在底层,与古斯亚斯树聚在一起。”
·关于失踪的冒险者。“地精在一个多月前曾俘虏三名冒险者,他们的名字分别是塔拉贡,纱尔雯,和布拉弗多士爵。大约有一个星期时间,他们也被关在这里,后来依贝利克的要求,地精将他们送去昏光树丛。我知道的只有这些。”

·发展。如果玩家不邀请,厄奇也会要求成为队伍里的临时角色。这个侏儒是个忠实的伙伴,但他没有装备,如果他参与了战斗,也会瓜分经验。
·束缚。生锈的铁链可以绑住一个小型或中型生物,如果玩家被俘(见区域36)并关押在此,逃脱需要通过一个DC20的敏捷检定。铁链也可以被一个DC20的力量检定挣脱,如果玩家有盗贼工具,则解开铁链需要DC15的敏捷检定。铁链拥有15AC和15HP。

区域35,机关回廊
·机关。地图标记位置是一个陷坑,有个2尺宽的猫道可以安全通过。通过DC15的感知(侦查)检定可以发现陷门的位置,然后进行一个DC10的智力(调查)检定可以发现这个猫道。
   如果生物踩上陷门,则会跌落10尺坑底。玩家可以用盗贼工具或其他坚硬物体通过一个DC15的敏捷检定来卡住陷门不让其触发。
·发展。如果玩家掉落进陷坑或者发出其他吵闹声,会惊动北边区域36的地精,在2回合后他们会作出反应。地精会检查陷门并且重置它们。
·宝藏。通过DC15的感知(侦查)检定可以在陷坑底部发现一个镶有蓝宝石的古老金戒指,价值25gp。

区域36,地精强盗
在古城堡北部区域一共有3间这样的屋子,里面住着哥布林强盗。
恶臭的气味,随地可见的垃圾,腐烂的肉块以及吃了一半的动物尸体,这一切都显示出了房间主人的卫生习惯难以恭维。六张吊床围着屋子中央的一团篝火,上面随便扔着粗粗加工过的兽皮。简易的炊具,破旧武器防具在地板上混成一堆。

·生物。当玩家进入屋子时,会有3个goblins强盗袭击他们。这些强盗在强盛时期会结伙去古路袭击,现在这些家伙只能在幽暗地域(区域43)里找些吃的而已,或者去掠夺狗头人。
·发展。地精会尝试敲晕玩家将其拖至区域34关押,他们身上的物品则会被送去区域41的地精队长处。这群强盗也会让橡木镇的人缴纳赎金赎回自己人,橡木镇的凯洛纹·赫克莱利会为玩家支付赎金,然后从他们未来的回报中扣除。
   如果发现苗头不对,其中一个地精会跑去区域39警告那里的地精武士。
·调查。在屋子里只能找到一些腐烂了的珠宝,酸了的酒和无用的垃圾。

区域37,战利品陈列室
通往这个区域的2个门都是锁着的,使用盗贼工具通过一个DC15的敏捷检定可以打开锁。
房间墙壁上悬挂着各种经粗糙加工过的野兽头颅,虽然夹杂着不少牲畜或老鼠等滥竽充数的生物,但还是有一些看起来面貌狰狞,特别是几颗狗头人的首级。屋子里到处都是木架的碎片,无声地控诉着这里刚刚发生过的暴行。墙壁,地板以及柱子上都结着一层厚厚的冰。房间正中央钉着一枚巨大的铁钉,拴在铁钉上的链条却早已被扯断。

·生物。卡奇克斯,一条white dragon wyrmling,就是狗头人口中的圣龙,正藏在桌子下面睡觉,地精曾用铁链拴住它,但被它挣脱了,在屋子里大肆破坏,毁掉了大部分的地精收集品,现在地精们都不敢再进入这个屋子了。
   现在稚龙感觉自由自在比在狗头人那被关在笼子里被崇拜要好的多,它会攻击一切进入房间的人,如果战斗爆发,并且米博在队伍里的话,稚龙会第一个攻击它。
·宝藏。稚龙收集了屋子里的所有宝物,并且在桌子下面用它们做了个巢,这里面包括了一枚玉制的龙形雕像,价值20 枚金币,一个水晶高脚杯价值5 枚金币,以及24 件精致的银质装饰品,每件价值1 枚金币。
   玩家还会发现一个骨头做的卷轴匣,上面刻着文字。这些符文用矮人语念起来声音像是“坎卓卡”(意思是“闪亮的颈轭”)。时光和潮气摧毁了它大部分的内容,只能看见矮人语写下的一部分内容:“……剩下的不多了。按照黑胡子顿戈亭的命令,我们建造了这个隐秘的矮人堡垒。没有人能发现我们,然而……” 这段简短的信息即使对于大多数矮人来说,也是晦涩而无意义的,但是整个盒子作为一件工艺品,在矮人部落里可以卖得100 枚金币。

区域38,地精通道
房间两侧堆满木桶和箱子等的杂物,中间留出了一条干净的通道,显然是经常有人走动的样子。

这里是地精储存食物,水和酒的地方,这里没有啥好东西。这里还能找到5品脱的灯油,和几小桶精灵布丁。
区域39,巨龙回廊
几支火把在这个昏暗的大厅里发出朦胧的光芒。大厅左右两排石柱上缠绕着巨龙浮雕。

虽然墙壁上的火把提供了光亮,但雾气使这里视线模糊。不过由于墙壁上和屋顶上无处不在的裂缝,因此通风状况还算良好,雾气也远未达到令人窒息的程度。
   任何噪音都会惊动南边区域36和区域40的地精。区域40的地精不会离开他们的岗位,但36的会在2轮后袭击这里。

区域40,地精窝
   任何一名距离门口 10 尺之内的角色都可以清楚地听到房间内传出地精交谈的声音,除非他们已经在警戒了。
这间原本是教堂的房间现在变成地精巢穴,到处都是经年的污渍,墙壁和地板上不知名的菌类植物散发着幽紫色的光芒,使房间看起来有些诡异。几十名地精在房间里做着他们的日常工作:睡觉,准备食物,争论,吃饭;睡觉,打架,磨刀,偷偷摸摸,睡觉;叫嚷,打架,织补,睡觉——地精的生活不外乎如此。房间南侧,杂物堆得像小山一样高:货车轮子,碎裂的铠甲,生锈的武器,木头箱子,小雕像,陈旧的家具和绘画几乎从地面堆上了天花板,看上去摇摇欲坠。

·生物。34个地精在这个区域里生活,但只有4名可以称为战力,10名算平民,不过只有3HP并-1命中和伤害。其他的不会参与作战,并且在战斗发生时从东边的出口逃跑。逃跑的地精如果被杀死,不会奖励任何经验。
   这些地精知道的内容和厄奇一样多。
·发展。本区发生战斗会吸引区域36和区域41的哥布林前来支援。格伦,区域41的地精萨满可能会出现保护部落。
·调查。地精从树林层(参见相关地图)采集发光真菌,虽然它们拥有黑暗视觉,但在做精细工作(比如读书)时,还是更喜欢找一些真菌来照明,同时这种真菌也可以在饥饿难忍时当作零嘴解馋。地精使用粗糙的炊具和刀具来处理猎物的肉和毛皮,这些猎物通常是由地精占据的地底国度通道(地区43)附近捕获。
·宝藏。除去部落的装备,还能发现萨满的草垫,里面能翻出一组医疗工具和一组制药工具。
   南边的墙边堆满了部落的拦路抢劫回来的战利品。玩家可以在里面找到一些低于5gp的装备物品。通过一个DC15的感知(侦查)检定可以找到两个物品:一个玛瑙做的精灵雕像(30gp)和一件中型链甲衫。

区域41,首领大厅
如果这里的地精守卫被警告或者听见区域40的打斗声,他们会首先以房门为主要目标警戒10 分钟左右,然后在地精大王的命令外出查看发出骚乱的地区。

直径约 40 尺的大厅中央裂开个很深的大坑,坑壁爬满灰白色的藤蔓,地底菌类植物发出的幽幽荧光。墙壁上点着4把明亮的火把,照亮了整个大厅。西北侧墙壁边摆着草草装饰过的王座,王座前还放置着一个铁盒子,看起来是像是地精大王的脚垫。王座旁边的石头罐子里还长着一株苍白的植物。

·生物。地精大王邓恩是一名hobgoblin,他从这间大厅向整个邓布鲁克族地精发号施令。他穿着一件板条甲(19AC)并且有18HP。+4命中,+1额外伤害,15力量。这将使他的CR变为1(200XP)。战斗之外他坐在他的王座上,3名hobgoblins守护在他的王座旁。
   地精萨满格伦是他的军师,她是一名10(3d6)HP的goblin,感知13并且有下面的能力:

施法能力:格伦是一个1级施法者,她的施法属性是感知,DC11,+3法术命中。她使用牧师法术:
戏法:毒液喷射,奇术
1级法术:灾祸术,造成伤害

   石头罐子里种着一个twig blight,是放逐者贝利克送给地精大王的礼物。区域40的地精偶尔会进来这里看看有什么需要的。

·发展。邓恩有一瓶治疗药水和两瓶解毒剂。格伦有一张妖火术卷轴和一张脚底抹油卷轴。
   区域40的地精不会在听到战斗声后加入这里的战斗,如果地精战斗不利,他们会打开门呼叫或者撤退到区域40进行战斗。
   邓恩不惧怕死亡,他会战斗到最后一刻。如果他被俘虏,他也会表现出一定的强势。他不会认输,认输会显得他很弱势。
   因为邓恩和他的大地精统治着部落,所以格伦很恨他们。她可能会为了保护她的部落,在邓恩战死后投降,格伦同样痛恨放逐者贝利克,她希望贝利克滚蛋,这样她就可以掌控古斯亚斯树。
   如果被擒和胁迫,地精们知道的内容和厄奇一样,不过他们还知道贝利克要求把所有的活着的人类俘虏送往他位于树林层的大本营。由于地精大王认为塔拉贡对自己无礼,就亲手在此结果了他的性命。因此,只有纱尔雯和布拉弗多士爵被送到昏光树丛(两个人都被紧紧地捆着)。
·大坑。坑边有一个2尺高的藤栏围绕,像一个护栏一样,一根藤条直通下层。若一个生物被推过护栏,需要通过一个DC10的敏捷豁免,否则会摔入底部,在摔下去的过程中,生物还可以通过一个DC15的敏捷豁免来抓住半空中的藤条。否则会直接摔入80尺深的区域42。
·陷阱箱子。邓恩的王座旁有一个铁箱,它锁着的(使用盗贼工具通过DC15的敏捷检定开锁),并且上面有一个毒针陷阱。玩家需要通过DC15的智力(调查)检定来发现这个陷阱。玩家可以使用盗贼工具通过DC15的敏捷检定来移除陷阱,如果失败则会触发这个陷阱。
   如果陷阱被触发,一根3寸的小针会射出,正前方的玩家会受到1的穿刺伤害,并且需要通过一个DC10的体质豁免否则受到3(1d6)的毒伤。
·宝藏。如前文所说,邓恩杀死了塔拉贡,它手上现在戴着他的戒指(20gp)和穿着他的板条甲,这些是赫克莱利家族的物品。邓恩身上还有铁箱的钥匙,格伦有区域34和37的钥匙。一个大地精带着一对银耳环(每个价值20GP)另一个大地精还有一条银项链(50gp)
   在邓恩的宝箱里还有231GP和2个黑曜石(30gp每个)。

树林层
树林层由区域41的藤条一直下落到区域42开始,使用地图1.2

区域42,养料中心
地面,墙壁和天花板上到处长满了各种各样的蘑菇和真菌,散发着淡紫色的磷光。空气阴冷潮湿,弥漫着肥料的浓烈气味。整个洞穴中堆满了腐烂的蔬菜,泥土和动物尸体的混合物。两名披着斗篷的消瘦身影正在忙着把充分搅拌后的泥土铲到身边的手推车里。

·生物,2个穿着斗篷的skeletons(AC12)正在替贝利克收集肥料,他们拿着铁铲推着生锈的推车。两个twig blight在旁边的花园里,它们会立即攻击任何从藤条上下来的非哥布林生物,骷髅则会使用铁铲(1d6钝击)协助攻击。
·发展。区域43的生物会在3回合后支援这里。

区域43,大猎人之屋
整个屋子散发着浓烈的腥臭味,地板到处都是血渍,踩上去感觉又滑又黏。在地底真菌的微光映照出房间东侧壁龛内有张用动物毛发和碎皮子结成的地铺,旁边一块大木板上还摆放着很多致命的武器。一件兽皮做成的简陋的斗篷晾在墙边的一根木杆上。壁龛周围还有两座用毛皮和垃圾组成的巢穴。

·生物。这位名叫巴萨格的熊地精和他饲养的两只giant rat(尖牙和利爪)住在这间石屋里,他们有25%的几率外出打猎不在屋内。巴萨格带着用地表大牡鹿的双角做成的头冠,以显示他的威严。它会攻击一切遇到的非地精生物,并用地精语高喊:“来见见我的铁锅吧!”
·地下通道。在北边的洞穴有一条天然隧道通往幽暗地域,情形与区域23类似。
·宝藏。两把长矛,6 把标枪,一把长剑和一把巨剑在武器架上。在巴萨格的床底藏着一个小箱子,需要通过一个DC15的感知(侦查)才能发现,里面有241SP和54GP

区域44,裂缝
一条裂缝出现在此将走廊拦成两截。一些发光真菌长满裂缝。整个走廊被裂缝撕开,向西位移了10尺,一些2尺左右大小的洞穴在裂缝墙壁上,闻起来充满硫磺的味道。

小洞穴通往着同一个区域。

区域45,断层洞穴
断层逐渐变宽,形成一座地下洞穴。洞穴四周到处都是直径一尺左右的神秘窟窿,其中一个窟窿里闪烁着火焰般的光芒。

·生物。在这个地方生活着一只fire snake。贝利克用魔法召唤了这个家伙,希望将它训练成一个忠实的奴仆。
·宝藏。贝利克给了这个贪心的生物一些礼物。玩家可以在这找到两枚蓝宝石(每个价值50gp)。

区域46,古老的圣堂
在走廊尽头有一扇关闭的石门,需要有人通过一个DC15的力量检定将它拉开。

这间屋子的墙壁上还残留着一些华丽的浮雕,但大多数早已倒塌碎裂。屋子中间立着一座锈迹斑斑的龙形置物架,龙嘴中的铁托盘则空空如也。

这间屋子已经废弃了很久,远古时代拜龙教所囤积的财宝早已灰飞烟灭。除了玩家刚刚留下的足迹外,地板上厚厚的灰尘里找不到任何其他痕迹。

区域47,贝利克的实验室
大厅的左右排列着两排雕龙石柱,上面满是真菌。鹅卵石地面已经因岁月而破损并且布满了污渍。大厅中随意摆放着几张小木桌,桌子上面放着药钵和药杵。其中几个药钵中盛着树叶,真菌碎片以及其他植物。通往这个房间的门已经是打开的了。

贝利克在这个实验室里进行着各种实验,他挑选了一些看起来聪明的地精在这里协助他。任何噪音都会吸引这附近怪物的注意力,西北面的房子也会回应这些噪音,但慢一些。
·调查。小桌子上放满了捣碎的树叶,蘑菇,树皮和磨成粉的树根。通过一个DC10的智力(自然)可以认出这些都是些常见的植物,但它们都呈现一种苍白色,仿佛是缺少阳光的缘故。
·宝藏。桌子上的药材可以收集起来当作一个医疗工具。如果有炼金的角色在,其他的草药也可以收集起来作为草药学工具使用。
·西北房间。像通常一样,地精的鼾声回响在他们的宿舍里。房间里摊着16 张用毛发和兽皮编织的垫子,上面躺着一个睡着的goblin和2个地精平民。
·西南房间。一座简陋的酿造过滤装置摆在房间中央,这座装置所酿成的烈酒是贝利克和他的地精喽罗都喜爱的东西。两名地精平民正在往发酵桶里放入马铃薯碎块样的东西,他们旁边放着一个脏兮兮的过滤箱。墙边摆着十个容量2 加仑的酒桶,里面盛满了制作完毕的液体(这种饮料只有靠浓度才能弥补味道的不足)。
·正北房间。两名地精平民正在用粗糙的缝补工具和碎皮子修补皮甲和衣服。
·正南房间。一名goblin和两名地精平民正在观察一只捆在木板上的恐鼠。这只恐鼠身上长着一颗大肿瘤,看起来有些像是苍白的木质,这就是服用贝利克自制药水的结果。贝利克试图用药剂为恐鼠植入枯萎幼苗的特性。
   一个水晶瓶子(价值5gp)放在屋子的角落,里面装满了药水,喝下后会得到与被疫病老鼠撕咬后一样的疾病,豁免DC为15。
·东北房间。武器仓库,里面有5把弯刀,6张短弓和40支箭。
·东南房间。这里空无一物,一条裂缝从房间墙边穿过(区域44)。

区域48,画廊
两个区域标记为48,他们的门都是关闭的。
巨大的发光菌类生长在房间的天花板,墙壁和地板上,病态的微光映着墙壁上的浮雕,描绘出巨龙伴随着火雨降临大地时人类,精灵和矮人以及其他种族争相逃跑的景象。巨大的肥料堆占据了房间几乎一半以上的空间,上面生长着各种苍白的植物。一些简单的种植工具散落在墙边。

贝利克在这条走廊里种植了许多地表植物,还试图在菌类的微光下培育各种地表蔬菜。
·生物。一个bugbear在两个画廊里巡视,为贝利克看护菜地。她拿着一把装着镰刀的铲子,攻击拥有10尺触及并且造成2d10+2的挥砍伤害。
·宝藏。熊地精拿着一瓶治疗药水。
·发展。在临近的区域(49)有一些额外的怪物,但关闭的大门和厚厚的石墙阻拦了声音。如果声音传过去,他们还是会参与增援的。

区域49,树园
在幽幽荧光的照射下,房间的轮廓显得模糊不清。墙壁和屋顶到处都是发光的菌类,以及伞菌,蘑菇,地衣之类的植物,类似珊瑚虫的低等动物,以及另外一些难以分辨的生物。整个房间充满了腐烂发霉的味道。

这些树园都属于传统地下植物生态系统,培育这些植物对贝利克而言显然十分轻松。所有的石门都没有上锁。
南部树园。一个goblin和3个地精平民在收获给区域47使用的蘑菇。
东南树园。这个屋子里的作物都被烧焦了。一些被蘑菇复盖的洞和区域45一样,一条fire snake潜伏在里面。它会袭击任何靠近或者捅了洞口的人。如果它离开了洞穴,玩家可以在洞穴里找到2枚蓝宝石(每个50gp)。
东北树园。3个skeletons(12AC,3(1d6)钝击伤害)正在这里工作,它们手里拿着铲子和耙子打理着树园。一个twig blight会对玩家充满敌意。骷髅会协助树苗攻击。
蘑菇复盖的洞穴和区域45一样。
北部树园。这里除了植物空无一物。

区域50,阿莎德隆的神殿


这个屋子墙壁上原本华丽的花岗岩浮雕已经基本破碎,大大小小的石块散落在地面上。一尊庞大的巨龙的雕像耸立在房间的西侧。雕像深陷的眼窝中闪烁着游离不定的红光,巨龙的翅膀在地面上投下一片漆黑的阴影。整个屋子里弥漫着血一样的红色辉光。在巨龙雕像的前方的地面上,暗红色的瓷砖绘出一个直径5尺的圆圈。圆圈内侧刻满了神秘的符文。

·调查。透过白光,看到这个圆圈是鲜红的。施展侦测魔法可以发现闪烁着强烈的变化系光芒。圆圈内的龙语是“埃·瑟贲塔·拉务·卡鲁瓦·奈亚弗斯提”(意思是“奥法的力量沐浴吾身”)。如果有人站在圆圈里用龙语念出,一道光焰会洒满他的全身,在接下来的24小时内他的所有魅力检定获得优势。这个效果24小时只能触发一次。
·生物。一个暗影(shadow)藏在龙雕像之后,它只会在有人发现了它,或者调查符文圈又或者是搜刮宝藏时才会现身攻击,但它不会追击逃跑者。
·宝藏。成功通过一个DC15的感知(侦查)检定就可以发现雕像后面有个石块是松动的,在里面藏着34枚金币和两瓶炼金火油(flasks ofalchemist's fire)。

区域51.巨龙图书馆

这间屋子里横七竖八地倒着石制的书架,但仍留出一条通向对面木门的道路。书页或是已被烧毁,或是被撕扯得破损不堪,装订用的书皮以及残缺不全的卷轴像垃圾一样堆积在墙边的角落里。

财宝。若仔细寻找四周,通过一个DC15的感知(侦查)检定翻开破损的书页找到一张灼烧射线的卷轴、一张马友夫强酸箭的卷轴和由龙语写在龙皮纸上关于巨龙知识的典籍(价值150金币)。

区域52.地下通道
潮湿而破败的阶梯向更深的地下延伸。
一条15尺宽,8尺高的地道从树园(区域49)下方7尺的地方穿过,连接着另外一侧。

区域53.贝利克的书房
贝利克书房的木门上锁紧闭,使用盗贼工具通过DC20的敏捷检定可以撬开它。

泥土复盖着地板,北面和东面墙壁旁排列着的粗糙的木架子上摆满了散落的书卷和卷轴,还有一张粗糙的桌子,矗立在房间的中央。天花板上的会发光的真菌提供了充足的光照,足以滋养在土壤中生长的几株小灌木和苍白的树苗。

调查。在他的书房中,贝利克囤积了数十年来这周围土壤关于生长、降水、收获和类似的季节性记录。有一本书很有趣,书名是《火领主的宝藏》(龙语写的)。书的第二页上附魔了一个爆炸符文(explosive runes),当有人打开书页时就会启动。除此之外,这本书完全是空白的。
一旦符文被触发,一股魔法能量就会从书中爆发出来,冲击20尺辐射范围内的所有角落。每个在这个区域内的生物都必须进行一个DC12的敏捷豁免,失败则会遭受22(5d8)点冰霜伤害,成功减半。寒冰不会破坏屋子里其他的东西。
发展。一旦这里发生任何骚动,都会让区域54的地精们警戒并埋伏起来,他们会警戒至少10分钟才会过来调查。
宝藏。翻找这里,通过一个DC15的感知(侦查)检定可以发现一张纠缠术(entangle)卷轴和一张防护毒素(protection from poison)卷轴,还有一本典籍,是用德鲁伊语写的关于生死循环的论文(价值150gp)。书桌的抽屉里还有365GP和4枚玛瑙(20GP一个)。

区域54.林地入口

树枝和树根堆积在这个崩塌的房间的地板上。倒塌的南墙通向一个巨大的洞穴。透过粗糙的墙壁上的发光真菌可以隐约看到高高的屋顶,这里长着一些荆棘、灌木、树苗和其他木本植物。被毁坏的墙壁和中空塔从荆棘中伸出来。

生物。4个地精正在这为贝利克分类植物样本,它们对入侵者充满敌意,但如果事情不利于它们时,它们也会哭喊道:“暮光林地的守护者,帮助我们!”
发展。有时候区域55的枯枝怪(twig blights)会故意来攻击地精,所以当地精呼救时,并不是所有的枯枝怪都会前来救援。只有4个枯枝怪从区域55赶来攻击入侵者。
·调查。任何从这里看向林地的人都可以通过一个DC10的感知(侦查)检定都可以穿过区域55看到古斯亚斯大树那黑色的树冠,如果检定结果高出DC3或更多,则还能发现它周围都是一些枯枝怪。

区域55 暮光林地

苍白石楠树表皮遍生倒刺,它的影子不停颤动。

石楠树。贝利克移植过来的树木最成功的就要数石楠树了。虽然它们表皮遍生倒刺而且苍白,叶子也是枯萎的,其他的植物也有些许样本。
石楠树不会阻碍小体形及以下的生物,大体形的生物在通过石楠树时必须花费2倍的移动力或者每移动10尺就必须进行一个DC10的体质豁免,失败则受到1点穿刺伤害。5X5范围的石楠树会在遭受除了精神伤害外的20点伤害后被移除。
生物。10个枯枝怪守护在此(包含可能去支援区域54的),当进入洞穴50尺后,会有1d4个枯枝怪醒过来开始攻击入侵者,任何噪音,包括战斗或者砍树都会激活1d4-1只枯枝怪。
发展。如果在遭遇所有枯枝怪前玩家就进入了区域56,剩下的怪物则会停止攻击。一旦战斗开始,任何非地精语的喊叫或显眼的魔法效果都会警示区域56的贝利克开始警戒。

区域56 古斯亚斯大树

在石楠树中有一堵20尺高的围墙包围着这里,围墙不足洞穴的一半高。围墙边上的空地还长着一些小树苗,和它们旁边的大树相比就显得十分微不足道。透过真菌的光亮,一棵漆黑的邪恶大树,扭曲着向上生长的树枝就仿佛一只骨瘦如柴从地下伸出的手。在它前面,有一个身着重甲,手持盾牌和长剑的男人和一个穿着长袍的金发有贵族气质的女人,旁边还有一个中年留着胡子的男子,身着棕色带兜帽长袍,他手持一把法杖和一把镰刀。两名年轻人的皮肤仿佛和树皮一样,眼睛则是漆黑的。

生物。被放逐着贝利克花了很多时间研究古斯亚斯大树,当入侵者到来后他很快就意识到了。他是一个人类德鲁伊,并且准备了以下魔法:
戏法:druidcraft, poison spray, shillelagh
1级法术(4):cure wounds, entangle, faerie fire,thunderwave
2级法术(3):barkskin, flaming sphere

站在贝利克旁边的是布拉弗多士爵和纱尔雯小姐(见附录B),贝利克的大树蛙卡卡特埋伏在古斯亚斯的树枝上。被动侦查15或者通过一个DC15的感知(侦查)检定就能发现它。如果战斗打响,在第二回合树蛙和3个枯枝怪会加入战斗。
剧情。当玩家到达这里时,贝利克会大声的说:“等一等,你不知道你在做什么。”如果玩家愿意交流,则他会提供以下信息:

【关于你】“我是被称为被放逐者的贝利克,我的结社放逐了我,一群蠢货,就是因为我胆敢触及了他们不理解的领域,又如何,我找到了古斯亚斯大树。”
【关于古斯亚斯大树】“它很美,不是么?它看上去像是死了,但它却是活着的。很久的以前,人们在这用木桩杀死了一个吸血鬼,而那个木桩则长成了一棵大树,古斯亚斯。给敢于冒险接触它的人最原始的力量。”
【关于这些枯枝怪物】“它们是由大树的果实种子生长而成的生物。”
【关于果实】“我命令地精们到地表去散播这些果实,但贪婪的地精们却在售卖它们,不过无所谓,这也同时散播了果实的种子,我的计划是用古斯亚斯的子孙们奴役地表世界。”
【关于其他冒险者】“它们是衍生的开始,古斯亚斯接纳并控制了它们,它们现在就和枯枝怪一样,你们救不了它们了。”
【关于反派死于废话多】“你们最终也会成为古斯亚斯的养料,如果需要,你们会成为古斯亚斯的一部分,你仍会保留你们的生命,投降吧,安静的臣服,或者死!”

如果发生了这段剧情,那么布拉弗多士爵和三个枯枝怪还有树蛙会走到玩家和贝利克之间守卫,纱尔雯小姐则站在贝利克身边。
战斗。如果战斗打响(除非玩家直接臣服),布拉弗多士爵和三个枯枝怪还有树蛙会直接攻击玩家,布拉弗多士爵会尝试用他的破碎荆棘(见附录A)来破坏对手的武器。
贝利克会在发生近战前给自己施展树肤术,如果可能,他还会尽早使用他的纠缠术魔杖(见附录A)把玩家困在场地中间,如果布拉弗多需要治疗,他还会给他治疗法术。纱尔雯则会利用优势施展法术来攻击玩家,除非被逼入绝境才会掏出匕首战斗。
发展。战斗爆发后,如果区域55还有枯枝怪,则每回合会有1d4-1只加入战斗。
古斯亚斯大树。通过一个DC15的感知(调查)或智力(奥术或自然)可以让玩家了解到,如果摧毁古斯亚斯大树,则可以影响到被控制的布拉弗多士爵和纱尔雯小姐还有枯枝怪。如果有人攻击了大树,贝利克和枯枝怪会立即转火攻击他。如果古斯亚斯大树死了,贝利克会失去对布拉弗多士爵和纱尔雯小姐还有枯枝怪的控制,它们都会转而优先攻击贝利克然后才是玩家。
围墙。围墙高20尺,洞穴则有近50尺高。
宝藏。贝利克拥有一把钥匙(区域53),三瓶治疗药水,两瓶抗毒药水和他的魔杖,纱尔雯戴着她的金玺戒(价值20金币)。

边栏:古斯亚斯大树
庞大的植物,古斯亚斯大树拥有10的AC和35HP,并且免疫暗蚀,毒素和精神伤害,它对穿刺伤害拥有抗性,对火焰伤害有易伤。
果实。古斯亚斯大树每年会结出2个果子,它们虽然外观很像苹果,不过却是像肿瘤一样从树枝上挤出来的。
在夏日到来的前一周,一枚如同红宝石一般的果实会从树枝里挤出,任何食用1/4果实以上的人会恢复70点生命,并且它能够治愈目盲、失聪和任何疾病。
在冬日到来的前一周,一枚苍白的果实会从树枝里挤出,任何食用1/4果实以上的人会受到70点暗蚀伤害。
这些苹果都拥有1d4颗种子,种下的话会在隔年长成一只枯枝怪。
树的延伸。如果一个类人生物被树根缠住,在24小时之后就会融入这棵树里,一旦这个过程完成,受害者就成了树的延伸。并在1个小时后被树排出来。古斯亚斯大树同一时间只能拥有4个树的延伸,受害者的皮肤将变得坚硬且像是树皮一般。延伸将彻底被改造成中立邪恶的生物,且只听命于古斯亚斯大树和照料大树的人(如贝利克)。树的延伸拥有以下额外属性:
树肤术:延伸的AC不能低过16.
树的延伸:如果古斯亚斯大树死亡,则所有延伸都会在24小时后死亡。


之后的故事
如果玩家杀死了古斯亚斯大树,那么布拉弗多士爵和纱尔雯小姐会在24小时后死亡(除非DM不愿意这样做),如果贝利克还存活,则大树的手下则会转而攻击贝利克,这时贝利克就会尝试逃跑。如果他就这样跑掉了,在未来的故事中他可能还会出手妨碍玩家们。
如果玩家向橡木镇的村民展示了果实种子的真面目,这些村民则会砍倒并烧毁所有种下去的这些树。

当村民们点燃这些邪恶植物的时候,村长把脸转向你们,火光照耀着他那张坦白而认真的面庞,“你知道的,我们早先种植过的这种植物已经有一些流传到外面的世界中去了。谁知道现在它们在哪里,又在干些什么呢?”

村长是对的,这些枯枝怪的确已经跑到了外面的世界生根发芽了,即便希望渺茫,但玩家还是可以尝试去铲除它们,这取决于你和你的玩家。当玩家们警告过橡木镇的居民后,他们在本地的声望会提高。
如果玩家带回了两枚金玺戒,赫克莱利家族则会按照约定奖赏玩家,如果带回了二人的尸体,还能和赫克莱利家族建立良好的关系,这在之后的冒险中会获得额外的帮助。

« 上次编辑: 2018-07-19, 周四 20:07:34 由 user8786 »
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!

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Re: [TFTYP]暗无天日模组备忘
« 回帖 #1 于: 2017-06-02, 周五 11:37:03 »
感谢翻译,好人一生平安

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Re: [TFTYP]暗无天日模组备忘
« 回帖 #2 于: 2017-07-30, 周日 21:35:57 »
来催一下更
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: [TFTYP]暗无天日模组备忘
« 回帖 #3 于: 2017-07-31, 周一 08:24:25 »
来催一下更

团扑了,于是进度瞬间变慢了~~~
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!

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Re: 暗无天日模组备忘
« 回帖 #4 于: 2018-07-19, 周四 20:08:43 »
完全没排版,描述部分差不多的我就直接复制3版的了
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!

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Re: 暗无天日模组备忘
« 回帖 #5 于: 2018-07-19, 周四 20:12:01 »
摇晃大星并掉落了翻译。
给大星打CALL。
给会掉落翻译的大星打CALL。

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Re: 暗无天日模组备忘
« 回帖 #6 于: 2018-11-10, 周六 23:24:11 »
没想到哈切门的暗无天日5版居然没有完整翻译和排版,想问问译者还会填这个坑吗?不然我想试试(

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Re: 暗无天日模组备忘
« 回帖 #7 于: 2018-11-14, 周三 10:54:44 »
没想到哈切门的暗无天日5版居然没有完整翻译和排版,想问问译者还会填这个坑吗?不然我想试试(

没有,不要,懒死了-0,0-
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!

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Re: 暗无天日模组备忘
« 回帖 #8 于: 2018-11-26, 周一 11:32:13 »
没想到哈切门的暗无天日5版居然没有完整翻译和排版,想问问译者还会填这个坑吗?不然我想试试(

没有,不要,懒死了-0,0-
那我就试试了(x

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Re: 暗无天日模组备忘
« 回帖 #9 于: 2018-11-26, 周一 21:26:06 »
没想到哈切门的暗无天日5版居然没有完整翻译和排版,想问问译者还会填这个坑吗?不然我想试试(

没有,不要,懒死了-0,0-
那我就试试了(x

如果是暗无天日的话, 我发出来的这些已经足够用了,如果是后面其他几章,有大佬在开坑的,白羽山完成了,其他的嘛(皮鞭声)
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