之前跑团的时候参考了苹果园大大们的内容, 不过有些咒文没有,
后来自己断断续续重新整理翻译的核心六版的部分, 来回馈一下.
中文档案 mega.nz/#!2RcnhSqa!-GSFI5QT0XAPe1zkccOqr0eWs5jfkpt-pBPBjfIVa4Q
中英对照 mega.nz/#!qAkzVTDI!Ho3VRQqah_UKd1NPaW7CcQ3i0EKOm3tx6aEvpaQpNDI
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翻译参考 :
纯美苹果园 [CoC TRPG] 咒文
纯美苹果园 Re: 【coc六版】咒文补充
纯美苹果园 【coc六版】咒文补充【完】
纯美苹果园 一些小法术...
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1. 六版对抗范例 : 同数值成功率 50%
str 4 vs siz 6
成功率 : 1d100 <= (4-6)*5+50 -> 1d100 <= 40
mp 15 vs mp 10
成功率 : 1d100 <= (15-10)*5+50 -> 1d100 <= 75
2. 六版的幸运值等于 pow*5. 有些咒文是写幸运值, 有些是写 pow*5
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一本神话魔法书
A mythos Grimoire
Chambers, Machen, Blackwood 所著作的神话叙事是发行后的五个世代了.
Lovecraft 沉寂了超过了 60 年.
在 COC 的作者跟 kp 中, 现在有了许多文字的奇才.
他们创造了超过 200 个咒文来使用在游戏中.
咒文可以让人有兴趣浏览, 也能成为 kp 计画中有用的模组.
这边有些被评估许多次的咒文.
如往常一样, 在游戏期间不强迫 kp 去承认任何迷惑或是不清楚的咒文.
咒文是 kp 的范围, 不是 pl.
大部分咒文都是打算让做坏事的人, 狂信者, 疯狂的人来使用.
少数的咒文是独立神秘的传统人类部落知识,
蛇人的奥秘, 伟大种族深不可测的行动, 个人的探索等等的结果.
一些咒文不消耗 san.
咒文被按照字母排列在一个表格.
交叉参考指示一些咒文名字的改变
呼唤/驱逐神, 接触, 接触神, 附魔, 召唤/束缚侍从, 次级种族, 这五种包含许多咒文.
这些咒文中有一些的原理在这版规则化了.
附魔包含知名的工艺品.
有四种没人知道创造咒文的永久强化存在这本书中 :
Glass from Leng, Lamp of Alhazred, Plutonian Drug, Shining Trapezohedron
将在附魔的部分被提起, 但独立排列在咒文表格中.
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The Spells
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改变天气(ALTER WEATHER) :
和缓或恶化任何天气情况.
一群人能使用这咒文达到大型的气象效果.
kp 建立基础的状态.
每牺牲 10 mp, 影响的范围多一层级.
施法者可以支付他拥有的任何数量的 mp , 包含知道这咒文的参与者.
不知道咒文的人只能贡献 1 mp.
施放这咒文的每个参与者都要支付 1 san,
而且每一等级的天气变化需要咏唱三分钟的诗歌.
基本法术范围是半径两公里. 额外支付每 10 mp , 可以扩展一公里.
总和支付每 10 mp, 天气改变持续时间增加三十分钟,
不过像龙卷风之类的强烈变化会持续较短的时间.
有五个天气构成可以改变效果等级.
每等级支付 10 mp.
将少云改变两等级成乌云密布将会花费 20 mp
如果下雪, 温度必须要是华氏 30 度以下, 不然就只会降雨.
云的等级 : 无云, 稀少, 有一些, 非常多, 复盖整个天空
风的方向, 可以选择基本罗盘的八个方向.
风的等级 : 无风, 微风, 阵风, 固定的强风, 时速30km 的强风, 暴风雨, 龙卷风
温度等级: 每一等级提高或是降低华氏 5 度.
降雨量 : 干燥, 毛毛雨或是雾气, 下雨或是雪, 冰雹, 大雨或大雪, 暴风雨
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灵魂分配(APPORTION KA) :
施法者可以把生命本质的一部分(或是称作 ka), 放入一个或是多个自己的重要器官.
如果这么做, 法师能将被附魔的器官从身体移出.
器官将会持续生存, 而且支撑施法者的本体.
每移除一个器官, 损失 2d10 san 和 1 pow.
最早使用这咒文的是 Dark Pharaoh, Nephren-Ka 的追随者们.
他们移出重要器官, 然后锁在安全的位置.
除了这咒文的一个弱点, 这会使得施法者几乎无法被杀死, .
脑部是咒文的力量核心, 而且不能被移除.
如果脑部被破坏, 其他器官将会失去魔法的性质, 施法者也会死亡
无疑的, 其他咒文提供祭司看, 触碰等方法.
Nephren-Ka 的祭司不能移植他们的器官到别人身上.
现在的施法者已经可以做到这件事情.
当器官脱离的时候, 施法者可以感应到在什么位置, 身体会微妙的互相导引.
当两个身体只相隔一两个区域的时候, 施法者可以取回完整的意识,
并且读取记忆, 知识, 咒文.
施法者也能命令接近的身体, 他们会全部一起执行.
POW 是施法者自己拥有的, 但是 mp 则是施法者所控制的人的总和
施法者的 mp 会再生, 但是其他被控制的人只能使用一次.
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吸引鱼类(ATTRACT FISH) :
渔夫的帮手, 施法在咸水或淡水.
施法消耗 2 mp, 0 san.
鱼饵必须放置在水中, 然后咏唱一个简单的诗歌两分钟.
1d6 分钟内, 吸引区域内 1d100 的鱼类聚集.
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预言(AUGUR) :
如果施法者足够聪明去理解, 就授予未来的征兆.
施放预言花费 4mp, 1d2 san.
媒介可以多样化, 从动物内脏, 茶叶梗到花瓣的脱落.
理解预言的机率是 1d100<= (预言者的pow*5).
征兆也许是模糊的, 微妙的, 如梦般, 或难解的诗.
如果未来容易知道, 每个人将会知道.
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唤醒阿布霍斯(AWAKE ABHOTH) :
这咒文唤醒沉睡的神-阿布霍斯, 开始他饥饿与等待的飨宴.
咒文花费 12 mp, 1d10+2 san, 还有漫长的仪式来证明施法者对神的忠诚.
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引诱人类(BAIT HUMANS) :
在目标前面产生一个漂浮在空中, 非常惊人而且漂亮的钻石影像.
每次施放花费 1 mp, 持续五分钟, 能无限的重复施展.
咒文的大约范围是一公里.
当目标接近幻影时, 钻石以大约相等的速度往施法者期望的方向退后.
那边大概会有饥饿的钻地怪.
就像钓鱼一样, 目标决定是否要被引诱.
只有钻地怪能拥有这法术.
有一个咒文变种, 引诱潜沙怪, 将钻石影像换成满满鲜血, 柔软的人类大腿,
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阻止幼虫(BALK BROOD) :
唤出受害者体内的艾霍特(Eihort)幼虫.
这咒文需要咏唱三轮, 而且每个参与者消耗 1d3 san.
施法者跟知道咒文的人可以支付拥有的任意数量 mp.
咏唱时触碰施法者的人也能支付 1 mp, 不过仍然要消耗 1d3 san.
学习此咒文需要检定 1d100 <= int*2, 而且花费 (15-int) 的天数学习 .
使用对抗表, 比对总消耗 mp 对抗幼虫已经被植入的天数.
咒文成功的话, 寄生受害者的幼虫会立刻受害者的伤口流出,
并因为痛苦造成 1d3 san 的伤害.
被寄生的受害者每天都会损失 1 hp.
这种寄生可能会造成受害者严重的伤害, 但他们不会显露出来.
移除幼虫也许会杀死受害者, 不论如何, 受害者的情况都是令人悲伤.
每次使用这咒文, 参与者会有 Eihort 忽然出现的风险 : 每次使用累积 10% 的机率
Eihort 将优先攻击施法者.
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伟大赫密士的毒粉(BANEFUL DUST OF HERMES TRISMEGISTUS) :
相似苏莱曼(Suleiman)之粉, 不过他只影响非地球原生的生物.
(不包含人类, 深潜者, 食尸鬼, glaaki 的仆人, 潜沙怪, 蛇人,
钻地怪(但不是飞天水螅), 古代种族, 米高, 克苏鲁星之眷属, 修格斯)
花费 4 mp, 0 san 去施展这个制造的咒文.
之后任何人都能使用被制造出来的金色粉末.
只有最可怕的存在会在被使用这粉末后继续战斗.
使用这粉末, 需要目标在可以被投掷到的射程内.
投掷检定成功后, 粉末会燃烧外星生物, 造成 2d6 的伤害.
装甲无法防护粉末的伤害.
每个成功的粉末攻击都能造成一样的伤害.
即使投掷失败, 粉末的烟尘也会造成 1 hp 的伤害.
如果投掷大失败, 那生物就能避免粉末伤害.
粉末的效果是令人恐惧的, 造成敏感的观察者 0/1d3 san 伤害.
被伤害的生物会感觉畏惧, 躁动, 甚至尖叫.
他的身体会彷彿被强酸侵蚀一般冒烟烧焦.
粉末的配方需要一般化学药品与原料, 混合后的重量大约 2 磅.
使用一次的剂量大约是两盎司的混合物.
依照配方, 每次可以生产十六份的剂量.
大量生产需要化学或药物学检定成功.
玩家应该不知道可以大量生产, kp 应该给这个检定
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YDE ETAD 的驱逐(BANISHMENT OF YDE ETAD) :
让穿越维度的人或是类人的智慧生物, 依照自己的意愿被送回原来的世界.
对于仆人, 被使唤, 或受到束缚, 或被其他生物命令的状态下无效.
这驱逐是永久且不能撤除的.
每个驱逐都是独立的, 不是针对一个种族.
至少要三个人参与这个咒文. 每个参与者都必须知道这个咒文.
越多人加入越有效力.
参与者的数量必须是三的倍数.
每个参与者贡献 1d4+3 mp, 丧失 1d4 san.
学习这咒文需要 12 小时, 1d100<=int*4 检定, 1d3 san.
驱逐过程是使用仪式火焰摧毁一个目标的象征.
目标个人的象征最好, 不过也能根据咒文描述的方式准备替代品.
咒文必须在半夜的户外施展. 理想是跟目标有强烈关系的地点.
有名的栖息地, 最后被人发现的地点, 进入这维度的地点等都是适当的场所.
咒文施法者需要分工, 三分之一在防护圆环的外侧, 剩下三分之二在内侧.
施法者较多人的部分会在周围的地面描绘一个足够容纳的圆形, 中心有一团火焰.
描绘的粉末则由化学药品(二氧化矽, 石灰, 矽酸镁)跟植物(莨菪, 蒜)混合而成.
当圆形完成后, 施法者们必须朗诵一个复杂的诗歌,
剩下的部分混和物则被使用去描绘一系列复杂的符号, 同时全程伴随着大声的朗诵.
之后外侧的施法者描绘第二个围绕全部人的大圆形.
中心的施法者在内圈的圆周上, 等距放置个人象征.
(符咒可以是手写标志, 或是其他有特征的东西)
当象征放置后, 成员必须对着天上大声讲出他的名字.
象征必须保留在位置上, 直到仪式完成.
防护圆环完成后, 内圈施法者悬挂一个离地面 2~6 吋距离的仪式篝火.
篝火要有足够的大小, 清楚可见的火焰.
仪式火焰点燃后, 所有施法者再度咏唱另一条复杂的诗歌.
火焰必须稳定的燃烧, 直到符咒完全被消耗完毕.
如果火焰变小或熄灭, 驱逐会失败. 所以内圈必须携带大量燃料.
一旦火焰稳定燃烧, 内圈施法者随着更多的吟诵, 丢出他们的一绺头发和指甲到火焰中.
头发烧出烟雾后, 内侧施法者把期望的目标象征放在火焰上,
在燃烧完毕之前都要让全部施法者能看见.
这时候目标被驱逐的画面出现 - 随着激烈痛苦的吼声, 渐渐地回到了他自己存在的世界.
燃烧完毕后, 施法者重复最后的诗歌, 然后保持沉默直到火焰熄灭 - 大约 3d10 分钟.
之后就可以摧毁圆环然后自由行动.
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变形蝙蝠(BAT FORM) :
让施法者取得果蝠的型态与能力, 但是仍拥有智力与思考.
咒文花费 12 mp. 变成蝙蝠花费 1d8 san.
日落之后才能施展这咒文, 效果只维持到日出前.
蝙蝠的能力包含有飞行跟敏锐听觉.
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变为幽灵猎手(BECOME SPECTRAL HUNTER) :
将目标转变成攻击时不可视的怪物.
施展咒文的人消耗 2 pow (咒文目标可以是施法者), 一个特别制造的小雕像,
几个动物的鲜血, 咒文目标全部的 san.
目标必须是一个有智能的自愿者.
如果施法者不是受术者, 进行仪式的时候会损失 3d6 san.
目标转变成为幽灵猎手, 在核心生物手册中的一种恐怖的人型生物.
新幽灵猎手的灵魂会与小雕像连结.
如果雕像毁损, 幽灵猎手将会受伤或是死亡.
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束缚敌人(BIND ENEMY) :
无论物理或是魔法攻击, 咒文将会让目标接下来七天都无法伤害施法者.
牺牲任意数量的 mp 到目标的雕像, 然后与目标做 pow 对抗.
如果目标赢了, 咒文失败, 不花费 san.
需要花费一天收集材料, 建构雕像, 再进行将魔力封入雕像的咏唱仪式.
雕像需要包含目标的一些头发, 指甲, 或天生拥有的部分.
如果施法者攻击目标或是雕像毁损, 法术将会失效
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束缚狼人(仁慈的牢笼) BIND LOUP-GAROU (Cage of Kind) :
ps. 咒文后半段有提到 LOUP-GAROU 可以变成狮子, 或许翻成兽人比较好 ?
移除一个变形生物想控制变形的渴望, 强迫他快速的变回动物型态.
咒文的每个目标都需要 14 mp.
一次仪式不论有多少兽人都消耗 2d4 san.
被束缚的目标大约 pow 的天数后会摆脱人形.
当被施放此咒文, 目标将会失去选择何时变形的能力.
当原始的情绪被触发, 例如发怒, 害怕, 渴望, 饥饿, 将会越来越接近动物型态.
变形越来越容易被触发, 而不能选择.
效果随着时间变强.
经过 1/2 pow 的天数后, 目标将会有一半的时间处于动物型态.
经过 pow 天数后, 人形已经完全没有吸引力跟令人厌烦.
兽人将会如同野生动物一般的度过剩下的生活.
施法者需要一个纯金或银制的碗来施展这法术.
必须将咒文刻在碗内.
施法者也需要在施法地点内雕刻一个圆形护身符.
将六根蜡烛围绕在护身符旁边, 依顺时钟的方向点燃.
一旦蜡烛点燃, 施法者不能离开蜡烛的圆环, 否则必须一直重复开始的仪式.
将至少六滴还没凝固的人血滴到碗中.
为了标记目标, 放置一些目标的毛发, 指甲, 个人财产...等到碗中.
一次可以标记一个人以上.
需要一小时不间断的咏唱咒文.
如果过程顺利, 碗将短暂的发光, 法术开始生效.
法术施展后, 目标的兽人感受到慢慢变大的恐惧感, 并渴望变成动物模式.
举例来说, 兽人是半美洲狮, 处于人类模式时会渐渐变得冷漠, 有肉食性, 领地竞争性.
兽人在发现被影响之前不会损失任何 san, 发现后每天会损失 1d3+1 san,
直到 pow 天数过后.
pow 天数后会损失所有的 san, 以人来说是永久疯狂.
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束缚灵魂 (BIND SOUL) :
允许施法者囚禁一个人类灵魂, 并控制或是谋杀灵魂归属的身体.
施法花费 10 mp, 3 san.
施法者在囚禁之前需要先找到灵魂.
"诱捕作梦者"魔法可以达到这个效果.
"强迫肉体"魔法则可以控制身体.
施法者必须先击败目标的灵魂 - 参考 pow 对抗表.
如果灵魂被捕捉, 牺牲者的身体会开始死亡, 每天降低 2 con.
当 con 降到 0, 身体死亡, 而灵魂会被解放.
如果灵魂没被捕捉, 施法的 mp, san 就无作用的消失掉.
需要预先准备一个特别的灵魂容器.
仪式将会花费三天.
任何可以封闭的物品都可以当作容器(瓶子, 箱子, 罐子...等)
如果容器被找到, 打开或是破坏容器就能释放灵魂.
IBN-GHAZI 的粉末或类似的魔法可以追踪灵魂跟身体之间的联系.
容器的位置可以用三角测量或消耗大量粉末来追踪粉末的残留物.
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黑暗束缚 (BLACK BINDING) :
提供一个产生普通僵尸的方法.
花费 16 mp, 1d6 san.
仪式液体必须复盖整个尸体, 或灌满尸体的墓穴.
kp 决定液体的成分 : 至少要有一部分是难以合法取得.
之后尸体被放置到成熟为止.
一个星期后, 施法者回到墓穴, 咏唱黑暗束缚的咒文.
半小时候, 尸体会从墓穴爬出.
之后会执行施法者的意志.
使用这方式产生的僵尸在复活后会持续腐败.
因此需要定期的补充殭尸.
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祝福刀刃(BLESS BLADE) :
产生一把刀刃, 有能力伤害或杀死普通武器无效的生物.
施法者需要献祭一个至少 siz 10 动物的鲜血, 1 pow, 1d4 san.
刀刃的材质必须是自然的金属, 例如铁或是银.
刀刃可以是任何大小, 大型刀刃会造成较大的伤害 - 参考武器表.
如果刀刃被破坏, 融掉, 或是其他种类伤害, 将会永久失去祝福效果,
不过刀刃在攻击超自然生物的时候不会受损.
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枯萎/祝福作物 (BLIGHT / BLESS CROP) :
随施法者选择, 咒文造成大量植物像被烘烤过, 慢慢枯萎与死亡, 或有精力的茁壮开花.
两种版本的咒文都会消耗 6 mp, 但枯萎作物会额外花费 1d6 san.
让施法者见血就会中断咒文(例如用力打脸让他喷血)
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GORGOROTH 的形体变化 (BODY WARPING OF GORGOROTH) :
ps. GORGOROTH 好像是虚构的地名, 规则书只出现一次
允许施法者改变肉体型态.
施法者必须呼唤奈亚拉托提普, 重复咏唱咒文大约 1d6+4 分钟.
施法花费 6 mp, 变形的每一点 Siz 差异会额外花费 1 mp .
每次施法也花费 2d6 san, 1 pow.
一次施法只能变形一次, 效果永久维持, 直到再度使用咒文复原.
这咒文不能施展在其他生物上.
术士可以变成任何型态与外观. 仍然保持个人的能力.
型态必须是肉体(实体)的, 可以是石头, 木头, 毛皮...等.
一旦变形, 施法者拥有那个形体的机动性.
施法者的 str, con , int, pow, dex 不会改变.
如果模拟人, 施法者的 app 会成为被模拟个体的 app.
只能变形成施法者知道的形体
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深海的气息(BREATH OF THE DEEP) :
目标的肺会充满海水而溺死.
施法者需要看到目标.
在心中咏唱咒文一轮后, 施法者牺牲 8 mp, 1d6 san, 进行 pow 对抗.
如果施法者成功, 参考规则书的溺水规则.
先骰 1d100 <= con*5 , 然后 con*4 ... 目标需要承受这状态 1d6 轮.
每次 con 检定失败会造成 1d8 伤害.
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帮助做梦药 (BREW DREAM DRUG) :
制造可以帮助一群生物进入梦世界的药物.
施放咒文并产生药物会花 5 小时, 4 mp, 2 san.
产生额外剂量的药物只会多花 mp, 不会增加时间.
举例来说, 产生 5 份药物将花费 8 mp, 2 san.
喝下药物的人很快就会睡着, 大约睡 4 小时.
由主观来看, 梦的长度可长可短, 梦中的记忆也可能被扭曲.
喝下同样药水的人在梦中也会在一起.
根据药物的成分与比例(跟 kp 讨论), 施法者可以指引做梦的人进入清醒时的特定区域.
例如特定的都市, 特别的地点或是位面.
成分需要大量的药草 - 一些常见的, 一些神祕或困难取得的.
成品是淡棕色的液体.
温和的麻醉效果可以让饮用者放松, 容易睡着.
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酿造太空蜂蜜酒 (BREW SPACE-MEAD) :
ps. 常见的翻译明是黄金蜂蜜酒
奇妙的黄金液体,
收藏在一个桌子中的玻璃瓶,
在微小的比利时利口酒玻璃杯注入稀少的量.
随意的举起酒杯到唇边.
然而酒的气味, 超过最古老的吉安地酒, 超过最好的滴金酒庄的酒,
到达一个提到他们都是对专业酿酒不公平的程度
虽然像火一样, 却让我有疲倦的感觉.
-— August Derleth, “The House on Curwen Street
这咒文制造一个魔法饮料, 允许人们抵抗太空旅行的真空与变化.
对于这种旅行, 太空蜂蜜酒的效果也需要消耗 mp, san.
消耗的值等同于对距离以光年为单位取 log10 - 参考 p.220 蜂蜜酒效果的表格.
酿造饮料跟旅行对施法者或使用者是两种不同阶段.
存在不同种类的蜂蜜酒, 有着同样的效果但不同的成分.
酿造太空蜂蜜酒需要 kp 指定的五种特别成分, 至少一星期花酿造.
蜂蜜酒开始冒出气泡后, 每产生一份需要施法者牺牲 20 mp.
mp 可以在几天内分别被注入. 越多 mp, 份量越多.
每一份量允许人抵抗一次时空间变动的太空旅行.
一旦蜂蜜酒被附魔, 旅行者必须寻找一个坐骑 :
例如召唤/束缚 Byakhee - 可以提供一个星际旅行用的马.
然后旅行者喝下一份量的酒(记得要带回程的份量), 爬上坐骑, 指示出发.
当在太空中, 旅行者的心理与生理状态都是静止的, 几乎对周遭没反应.
到达目标后, 蜂蜜酒的效果解除.
蜂蜜酒的效果 : 列举出消耗的 mp, san 与到达的距离(单位 : 光年)
1 / 100
2 / 1,000
3 / 10,000
4 / 100,000
5 / 1,000,000
6 / 10,000,000
7 / 100,000,000
8 / 1,000,000,000
9 / 10,000,000,000
...以此类推.
消耗 10 mp, 10 san 足以到达宇宙中任何人类认知的地点.
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产生沙尘暴 (BRING HABOOB (Sandstorm)) :
施法者专注于螺旋的风.
在一个沙漠或是沿海沙丘, 这咒文将产生一个沙尘暴.
施法消耗 20 mp, 一小时, 1d4 san.
咒文产生一个大约 20 哩的螺旋风暴, 风速约每小时 30 哩, 阵风的速度大约是两倍.
关于更有系统与极限的部分可以参考"改变天气".
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BRING PESTILENCE: Dreamlands (带来瘟疫 : 幻梦境)
这污秽的咒文随着可怕的疾病骚扰受害者.
施放咒文花费 10 mp, 1d10 san.
施法者需要触碰目标, 并对目标做 pow 对抗.
需要一些腐败的人肉当作施法材料.
在 1d10 轮后, 第一个疾病的症状出现.
疾病的症状可以改变,
但游戏中的效果应该总是每天损失 1d3 con, 直到受害者被治癒或是死亡.
每天受害者也会受到持续累积全技能减 5 的效果.
受害者也许在一次成功的医疗检定后被治癒,
而且被治癒的作梦者会在 2d6 小时候恢复全部的 con.
如果作梦者在死亡前醒来, 他就安全了.
下次进入梦中已经没有疾病的症状了.
这咒文只能在梦境中施放.
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219 页的附注 - 可能被传授的咒文 (Spells Likely to Be Imparted)
根据外星生命体的种类, 可以适当的教导信徒特定的咒文
外神类 :
Call/Dismiss Azathoth, Call/Dismiss Shub-Niggurath,
Call/Dismiss Yog-Sothoth, Contact Deity / Nyarlathotep,
Create Gate, Dread Curse of Azathoth, Powder of Ibn-Ghazi,
Shrivelling, Summon/Bind Dark Young, Summon/Bind Hunting Horror,
Summon/Bind Servitor of the Outer Gods, Voorish Sign.
From an Elder God—Brew Space-Mead, Contact Deity/Nodens,
Elder Sign, Summon/Bind Nightgaunt.
旧日支配者或仆人 :
Brew Space-Mead, Call/Dismiss Cthugha, Call/Dismiss Hastur,
Call/Dismiss Ithaqua, Call/Dismiss Nyogtha, Contact Deep One,
Contact Deity / Cthulhu, Contact Deity / Tsathoggua, Contact Deity / Yig,
Contact Ghoul, Contact Mi-Go, Contact Star-Spawn of Cthulhu,
Create Gate, Summon/Bind Byakhee, Summon/Bind Fire Vampire.
(四属的旧日支配者只有 Cthulhu 没有 call/dismiss)
独立种族 :
Contact Chthonian, Contact Deep Ones,
Contact Ghoul, Contact Mi-Go, Contact Sand-Dweller,
Contact Star-Spawn of Cthulhu.
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p222.
呼唤/驱逐 神 (Call/Dismiss Deity Spells)
呼唤/驱逐魔法带来化身, 外神, 旧日支配者于施法者面前.
即使是信徒, 施放这种法术也是危险的.
应该只有邪教牧师, 绝望的人会选择去呼唤一个神格.
一些在这边引述, 不过呼唤/驱逐魔法几乎存在于每个旧日支配者, 和外神的每个型态.
一群人可以协助强化呼唤/驱逐魔法.
法师可以当作是代表一个群体的焦点.
每位出席的人需要支出一点 mp .
知道咒文的人可以牺牲掉他们拥有的全部 mp .
花了多少 mp , 咒文成功的机率就是多少.
每花费一点 mp , 全体就必须咏唱一分钟, 但是绝不会超过一百分钟.
施法者需要丧失 1d10 san 来施放法术.
如果神格呼唤成功, 每个出席者也要丧失 san .
kp 扮演这件事情 , 而且需要给玩家一些动机.
当一个神格降临地球的时候, 大部分都会停留.
一个神格如果不想离开, 可以使用驱逐.
每种驱逐法术都是不同的.
施法者必须知道特定神祇的呼唤/驱逐法术.
第一阶段, 神格每拥有 5 pow, 则消耗 1 mp (向上取整数).
这给予了 5% 机会打开一个通道去驱逐神格.
举例 : 克图格亚有 42 pow, 所以需要 9 mp 去打开通道.
一旦通道准备好后, 可以牺牲更多的 mp 来吸引神格离开.
在第二阶段, 每牺牲一点 mp , 可以使神格离开的机会提高 5%.
牺牲 10 点 mp 可以提高 50% 的机率.
举例 : 花了 9 mp 打开克图格亚的通道, 表示有 5% 的机率驱逐.
再牺牲 10 mp 增加机率到 55%.
想要 100% 驱逐克图格亚的话, 两阶段 mp 需要 9+19, 总和 28.
骰 1d100 来决定驱逐的成功与否.
当呼唤神格的时候, 施法者专注在法术上; 群体的成员可以贡献 mp .
呼唤法术需要特殊的状态或是仪式, 但是驱逐法术可以在任何时间地点使用.
驱逐法术不耗费 san.
可选规则 : kp 也需宣告 00 的值骰结果无效. 这种状态下, 牺牲的 mp 都会消失掉.
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呼唤/驱逐 ARWASSA (CALL / DISMISS ARWASSA) :
可以在新月的第一个夜晚呼唤出 Arwassa.
咒文花费施法者与参与者任意数量的 mp , 施法者损失 1d10 san.
神祇的降临将会花费更多 san.
出现时, 必须喂食可怕的 ARWASSA 至少总和 100 size 的活生物, 至少包含一个人类.
ARWASSA 教徒总是会提供充分的饲料, 因此没人知道饲料不足时会发生什么事情.
ARWASSA 是鲜为人知的旧日支配者之一.
关于 ARWASSA 的属性资料请参考生物的章节.
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呼唤/驱逐 Azathoth (CALL / DISMISS AZATHOTH) :
呼唤这名神祉是极度危险的事情.
呼唤花费施法者与参与者任意数量的 mp , 施法者损失 1d10 san.
神祇的降临将会花费更多 san.
有机率会可能烧毁行星.
咒文需要在夜晚的户外施放, 不需要什么特别的准备.
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呼唤/驱逐 Beast (CALL / DISMISS THE BEAST) :
咒文将呼唤一个巨大的怪物(Abu Hol 是其中一个名字).
咒文花费施法者与参与者任意数量的 mp , 施法者损失 1d10 san.
神祇的降临将会花费更多 san.
这咒文也许只能在特定的地点施放.
为了不剧透没玩过 Day of Beast campaign 的人, 就不写上地点了.
ps. 规则书真的这样写...
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呼唤/驱逐 CTHUGHA (CALL / DISMISS CTHUGHA) :
将 Cthugha 带往施法者拥有的火焰.
咒文花费施法者与参与者任意数量的 mp , 施法者损失 1d10 san.
神祇的降临将会花费更多 san.
施法者需要边咏唱咒文边移动火焰, 通常是用火炬.
这咒文只能在从地平线看到北落师门的晴朗夜晚施放.
北美的九月到十一月夜晚最适合.
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呼唤/驱逐 HASTUR (CALL / DISMISS HASTUR) :
呼唤神祇到由九块巨石排成 V 字形的区域中, V 巨石阵通常是教派活动的象征.
咒文花费施法者与参与者任意数量的 mp , 施法者损失 1d10 san.
神祇的降临将会花费更多 san.
每个巨石的体积至少要九立方码.
咒文只能在毕宿五升上地平线的晴朗夜晚施放(也许十月到三月).
呼唤时, 每一只 byakhee 可以提供 10% 成功率.
如果牺牲 1 pow 到每个巨石中,
全部石头都被附魔过的巨石阵可以提高召唤 byakhee 的机率 30%
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呼唤/驱逐 ITHAQUA (CALL / DISMISS ITHAQUA) :
吸引 ITHAQUA 的注意, 但这个旧日支配者可能只以冰风或冰旋风的形式出现.
呼唤花费施法者与参与者任意数量的 mp , 施法者损失 1d10 san.
神祇的降临将会花费更多 san.
咒文必须在巨大的雪堆上施展.
通常这咒文只能在这世界的北境, 气温低于冰点时使用.
任何有积雪的高山也有可能呼唤 Ithaqua.
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呼唤/驱逐 NYOGTHA (CALL / DISMISS NYOGTHA) :
祈求 NYOGTHA 现身给予恩惠.
呼唤花费施法者与参与者任意数量的 mp , 施法者损失 1d10 san.
神祇的降临将会花费更多 san.
施法者必须在会通往 NYOGTHA 居住位置的洞穴入口处进行咒文仪式
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呼唤/驱逐 SKINLESS ONE : 皮肤兄弟会
(CALL / DISMISS SKINLESS ONE: Brothers of the Skin)
呼唤 SKINLESS ONE 到教派集会中.
呼唤花费施法者, 牧师与参与者任意数量的 mp , 施法者损失 1d10 san.
神祇的降临将会花费更多 san.
即使是信徒, 呼唤 SKINLESS ONE 也是一个危险的举动,
至少提供一个新鲜的剥皮尸体, 每额外一个尸体增加 1% 成功率.
如果 1d100 失败, SKINLESS ONE 也许仍然具体化拿走祭品,
但额外拿走同样数量的呼唤者.
SKINLESS ONE 是 Nyarlathotep 的一个化身, 属性部分在生物的章节
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呼唤/驱逐 SHUB-NIGGURATH (CALL / DISMISS SHUB-NIGGURATH) :
呼唤 Shub-Niggurath 到神圣的石头祭坛.
呼唤花费施法者与参与者任意数量的 mp , 施法者损失 1d10 san.
神祇的降临将会花费更多 san.
仪式的祭坛必须设在潮湿的原野, 咒文必须在祭坛上施放.
咒文也许只能在在新月施放.
在石头上淋上至少总和 200 size 的祭品鲜血可以使祭坛神圣化, .
每次呼唤黑暗女神都要将鲜血洒上祭坛.
祭坛被被淋上超过 40 size 的鲜血, 可以提高 20% 呼唤 Shub-Niggurath 机率,
每一个幼仔可以额外增加 10% 机率
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呼唤/驱逐 YOG-SOTHOTH (CALL / DISMISS YOG-SOTHOTH) :
呼唤 Yog-Sothoth 到一个特别建构的石头塔.
塔必须在一个空旷的区域, 而且天空无云.
呼唤花费施法者与参与者任意数量的 mp , 施法者损失 1d10 san.
神祇的降临将会花费更多 san.
石头塔必须至少 10 码高.
每次施展咒文, 信徒必须指定一个人类牺牲品献给神.
举例来说, 只需要朝向最近的城镇做出邀请的手势, Yog-Sothoth 就会选择一个牺牲品.
在仪式上, 石头塔可以附魔强化, 降低成功呼唤需要消耗的 mp .
每消耗 1 pow 在塔上, 永久强化呼唤或驱逐机率 5%.
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CALL FISH: see ATTRACT FISH : 参考 ATTRACT FISH
CALL POWER OF NYAMBE: see POWER OF NYAMBE : 参考 POWER OF NYAMBE
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蜡烛通讯 (CANDLE COMMUNICATION) :
允许两个有知觉的生物不借助仪器下, 魔法般的透过声音远距离沟通.
需要两个施法者, 两人都消耗 5 mp , 1 san.
在一个预先安排的时间, 参与者点亮一个蜡烛, 诵唸咒文直到听到对方的声音.
这咒文清晰的范围最大是 10 公里, 每多 100 公里, 咒文额外花费 1 mp,
而且降低 10% 理解内容的机率.
最大距离是 1000 公里.
吹熄蜡烛则中断通讯.
这咒文可以被双方重新施展.
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驱逐恶魔 (CAST OUT DEVIL) :
释放一个被外星存在占据的目标.
这个复杂的咒文花费一整天去施展, 需要很多非洲部落魔法元素.
施展不会消耗 san.
贡献 10 mp 去启动咒文后, 驱魔师以 pow 对抗侵占受害者的敌人 pow.
知道咒文, 愿意帮忙的助手可以增加他们 pow 的 1/2 到对抗上.
这咒文很少在没有协助下尝试.
咒文能被使用去对抗许多敌人 - 被 Y’golonac 侵占,
或是被 Great Race of Yith 心灵控制.
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驱逐 shan (CAST OUT SHAN) :
让宿主站在五步宽, 山金车药草画成的五芒星内,
将一个 shan(来自 Shaggai 的虫子) 将宿主身上驱逐.
施法者花费一小时 , 10 mp 来进行仪式, 而且施法者与受害者也要花费 1 pow.
施法者可以花费 2 pow , 将法术施展在自己身上.
在仪式后十二小时内, 五芒星可以抵抗新的 shan 入侵.
这咒文不会摧毁 shan, 但在阳光下进行可以达到摧毁的效果.
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造成/治疗盲目 (CAUSE / CURE BLINDNESS) :
目标遭受到突发性的永久完全盲目.
如果眼睛跟视神经原本正常, 相同的咒文可以反转盲目效果.
两种版本的咒文都花费 8 mp, 造成目盲效果要额外花费 2d6 san.
需要经过一天的仪式与 pow 对抗成功.
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造成疾病 (CAUSE DISEASE) :
目标会受到热病的折磨, 例如霍乱, 疟疾, 肺炎等等.
施法者可以投入任意他能投入的 mp, 与目标的 pow 做对抗.
施放时间是 5 游戏轮.
目标胜利, 咒文没有任何影响.
施法者胜利, 高烧, 恶心, 呕吐, 脱水, 丧失注意力之类的症状伴随而来.
受害者丧失 2d6 str, con, dex(个别分开骰), 之后每天每个属性再降低一点.
如果受害者幸存, 会恢复全部的能力.
如果其中一个属性降低到 0, 受害者死亡.
为了施放咒文, 攻击者要拥有目标的一些个人物品, 特别是触碰过嘴的.
将物品埋在有毒植物或是竹子的洞中.
将洞填满, 然后在上面放置一个特别雕刻的石头.
随着一小段诗歌, 施放咒文.
睡眠休息是唯一可以保持心智的方式.
只有治疗魔法可以提供帮助.
回收被埋的物品可以中断咒文, 不然咒文会持续下去.
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THOTH 的诗歌 (CHANT OF THOTH) :
能增加施法者解决一个智力问题的机率.
施放这咒文需要 30 分钟的时间与 1d4 san.
每支付 1 mp 在诗歌上, 施法者增加 2% 成功机率在取得知识, 学习咒文,
翻译语言, 推测一个符号的意义...等.
如果使用者的成功机率小于 10%, 咒文则无法提供帮助.
例如想要咒文在翻译拉丁文有所帮助, 施法者至少需要有 10% 的拉丁文能力.
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魅惑动物 (CHARM ANIMAL) :
造成目标动物如朋友般对待施法者.
咒文花费的 mp 等于动物的 size, 效果持续 24 小时.
效果消失后, 动物不记得先前的友善, 不会交流.
受影响的动物不能用来执行任务或参加战斗.
动物在睡眠时将分享他们温暖的毛皮.
肉食动物会分享一些他杀死的猎物.
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TEZCHAPTL 之铃 (CHIME OF TEZCHAPTL) :
施法者可以附魔一个纯金属制(例如金, 铁)的铃铛或钟.
银制拥有最好的音色.
仪式花费 6 小时, 1d6 san, 2 pow.
离海平面每 100 呎, 被制造的铃铛效果增加 1% :
在 5500 呎制造的话 , 铃铛响起的效果增加 55%.
此外施法者必须施展"无以名状的承诺(Unspeakable Promise)",
这法术会危害到施法者的 san 跟生命.
完成的铃铛可以对抗许多过程中使用歌曲或音乐的咒文,
例如"释放 Hastur", "HASTUR 之歌", "抑制光线", "灵魂之歌".
柔和的摇铃, 丢 1d100 <= 铃铛成功率时, 铃铛吸收咒文.
当铃铛吸收了咒文, 金属部分会发出特别的光芒, 铃铛音色改变.
一旦吸收咒文, 铃铛保持咒文的本质 2d6 分钟.
在保持期间, 如果铃铛持有者响亮的摇铃, 咒文能量将猛烈的释放回施放法术的人.
铃铛吸收的每 2 mp 或 1 pow, 造成目标 1d6 hp 伤害
目标的血管爆裂, 毛孔出血.
如果损失的 hp 超过最大值的一半, 眼球破裂, 变成盲人.
铃铛的这种使用模式不消耗 mp, san.
看见咒文能量反射也许会消耗 san.
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呕心圆环 (CIRCLE OF NAUSEA) :
在施法者周边产生一个强力的防护圆环, 对任何接近的人造成恶心与疼痛.
制造圆环花费 4 mp, 2 san, 5 分钟.
施法者需要在地面划出一个圆, 使用四个被附魔的石头加强圆环 - 放在罗盘的四个顶点.
这种附魔石头每一个需要在使用前牺牲 4 mp.
需要一个成功的对抗才能破坏圆环 - 角色 pow 对抗圆环的 str(等于施法者的 pow).
任何触碰圆环但对抗失败的人, 接下来五分钟会持续呕吐, 除非撤退到 100 码外.
如果任何人成功破坏圆环, 咒文失效.
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火焰斗篷 (CLOAK OF FIRE) :
在施法者承受巨大的痛苦下, 这咒文增加施法者的移动力与提高防御力.
施展火焰斗篷花费 12 mp, 1d10 san.
只有施法者可以从咒文获得好处.
花费一轮师法, 效果维持 4d4 轮.
看到斗篷的人损失 1/1d3 san.
咒文用缓慢流动, 闪烁的光点包围施法者, 每个火花拖曳一个光痕和闪烁的高温.
被斗篷包住后, 施法者从地面升起几吋, 脚底不再接触地面.
但是身体活动是精确的.
斗篷的光轮会让人感觉痛苦, 第一次施放感觉到会损失 1d6 san.
不会因为疼痛损失 hp.
然而, 如果施法者没有接触任何东西, 咒文完成后疼痛会停止.
在咒文效果的时间内, 施法者的 dex, move 会加倍.
减少所有对施法者攻击的成功率 20%.
所有武器造成最小伤害.
任何人使用拳头, 脚踢等等的攻击时, 对施法者造成多少伤害, 自己承受一样多的伤害.
如果施法者触碰某人, 视同使用拳头攻击, 造成 1d8 伤害.
触发这动作的时候, 施法者也承受造成伤害的一半值, 如同皮肉被火焰斗篷表面灼伤.
这咒文可能让施法者的 hp 低于 0, 造成死亡
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模糊记忆 (CLOUD MEMORY) :
阻止目标主动回忆某个特定的事件.
咒文花费 1d6 mp, 1d2 san. 咒文立刻有效 .
施法者必须可以看到目标, 而且目标必须能接收到施法者的指令.
如果施法者与目标的 mp 对抗成功, 目标的理智在某件事情上会有精神上阻碍.
如果事件是令人害怕的, 之后受害者也许仍然会有关于事件的模糊噩梦.
如果咒文失败, 该事件会在目标心中明显浮现.
施法者必须知道要阻挡的特定事件.
施法者不能给予模糊的指令, 例如忘记你昨天做的事情.
相反的, 必须引用某一事件, 例如忘记你被怪物袭击.
这咒文不能阻挡咒文或是克苏鲁神话知识, 除非该知识跟特定事件有关.
也不能恢复已经损失的 san 或疯狂.
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NYOGTHA 的抓取 (CLUTCH OF NYOGTHA) :
一个花费 1d20 san 的恐怖攻击咒文.
施法者必须支付 1 mp 启动咒文, 而目标必须在对话距离内.
如果施法者与目标的 mp 对抗成功, 目标会感觉到好像有一只巨大的手正抓住她的心脏.
在咒文生效的期间, 目标每一战斗轮损失 1d3 hp.
在这样的攻击下, 目标会暂时瘫痪, 彷彿遭受心脏攻击.
当目标 hp 低于等于 0 的那一轮, 目标的胸部会爆炸裂开,
然后目标冒烟的心脏会出现在施法者的手中.
咒文持续的每一轮, 施法者必须支付造成伤害的 2 倍 mp.
为了维持效果, 每一轮施法者必须专心在咒文上.
而且每一轮施法者也必须再度与目标 mp 对抗.
如果施法者分心或对抗失败, 咒文结束.
已经造成的伤害会保留.
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号令动物咒文 (COMMAND ANIMAL SPELLS) :
使得一个特定的动物或是一群昆虫遵守一个特定的指令.
被散布过的咒文包含 : 驱使蚂蚁部队, 绿树眼镜蛇, 豹, 蜘蛛猿.
虽然每个咒文需要独立学习, 全部都只需要 1 mp, 不需要 san.
指令会自然的回应(动物或昆虫自然的移向施法者)
人们不会想呼唤某些要花几个月才能到达身边的动物.
也许存在任何动物的命令咒文, 被某个地方的巫医或是萨满所知.
抵达施法者后, 生物能够理解与进行一个适当的指令.
指示一条蛇飞向墨西哥是没有意义的.
"咬强纳森.金斯利" 这个指令让狼蛛感到困惑 - 狼蛛无法辨识目标.
换句话说, "咬在你面前的所有人" 这指令就能被微小智能的生物尝试去执行.
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号令 dhole (COMMAND DHOLE) :
这咒文必须被一大群人咏唱. 即使不懂含意, 每一个人都必须知道咒文,
每个人贡献 1 mp 来进行召唤.
咏唱领导者损失 1d6 mp, 1d3 san.
咏唱持续数个小时, 直到 dhole 出现.
领导者可以尝试与 dhole 进行 mp 对抗.
如果成功, 当 dhole 出现后就可以命令 dhole.
控制维持到施法者释放 dhole, 或失去专注, 陷入睡眠 ... 等.
失去控制的时候 dhole 就会消失.
如果对抗失败, dhole 会尝试去吃掉任何人再消失.
目前这咒文不存在任何地球的著作中.
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号令鬼魂 (COMMAND GHOST) :
强迫一个鬼魂来到面前, 回答特定的问题.
施展这咒文花费 10 mp, 1d3 san.
必须要晚上施展.
施法者需要把一个哺乳动物的鲜血注入想接触的死人墓穴或是骨灰.
那灵魂将拒绝再度进来这世界, 因此施法者必须与灵魂做 mp 对抗, 强迫他出现.
看到鬼魂造成的 san 损失因个体而异, 鬼魂是以用死亡的形体出现.
被召唤的鬼魂会回应她生前关于事件发生时的问题.
每个问题花费 1 mp, 而且再度进行 mp 对抗.
当灵魂对抗成功, 或是过了一小时, 灵魂将离去.
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号命鲨鱼/海豚 (COMMAND SHARK / PORPOISE) :
用来指定给海神的人类祭品
这咒文源自南太平洋.
每个施法者花费 1 mp, 每额外 1 mp, 召来生物的成功率上升 10%.
这咒文必须要海上施展.
召唤鲨鱼, 喷洒鲜血到海洋;
召唤海豚, 丢入一些小型活鱼.
生物会服从施法者大喊的指令.
一个成功的幸运检定, 第二只鲨鱼或海豚会随第一只出现, 但是不受魔法控制.
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强迫肉体 (COMPEL FLESH) :
一个人类成为活尸, 只能进行简单, 可以理解, 表达的指令.
咒文花费 3 san, 5 mp, 效果每持续 10 游戏轮, 额外消耗 1 mp.
必须先束缚目标的灵魂 - 参考"束缚灵魂".
然后施法者能使用这咒文去强制目标的肉体进行动作.
肉体将进行指令直到任务完成, 肉体被毁灭, 或是咒文结束.
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Mortlan 的魔术玻璃 (CONJURE GLASS OF MORTLAN) :
产生一个看见过去影像的方式.
施法者花费 1d8 san, 每个观察者 1d6 san, 根据看到什么再额外损失 san.
需要一个水晶球和一个附魔过的火盆.
让烛光透过水晶球打在火盆的烟雾上 : 一个影像形成.
每次施法者施展咒文支付 6 mp, 成功机率等于他的神话技能.
"Voorish sign" 可以提供帮助.
过去的影像产生后.
除非影像在旧日支配者的支配下(20%), 不然施法者选择被看到的画面.
旧日支配者也许会让生成的影像跟他自己或是神器有关, 而不是施法者选择的画面.
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吞噬外表 (CONSUME LIKENESS) :
施法者可以伪装一个死亡不久的人生前外表, 就像被眼镜, 照相机, X光...等看的一样.
受害者也许不能跟施法者相差 3 size.
接下来几天, 施法者吞噬受害者, 永久牺牲 1 pow, 并每六小时消耗 10 mp 来运作咒文.
施法者能吞噬多个模样, 因此呈现多个外观.
当吞噬完一个受害者, 施法者损失 1d20 san.
许多蛇人(serpent people)都知道这咒文.
一旦咒文完成, 施法者想要的就能随意呈现被害者外观.
施法者的影子维持原本的型态.
同样的, 施法者的技能跟记忆仍然完整, 受害者的则消失.
当失去 1 或更多 hp, 施法者必须回复到本来的型态, 休息 1d3 小时.
恢复本来的型态需要 20 秒.
变成另外一个型态之前, 必须要变回本来的型态.
从原始型态变成伪装的型态花费 1d3 分钟.
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p227.
接触咒文 (Contact Spells) :
接触咒文不等于接触神咒文.
咒文的解释在接下来的页面.
使用接触咒文, 让教徒能够接触有智能的仆人和独立种族,
也许能学习到关于历史, 魔法, 神, 外星人种族的知识.
施法者在心中应该要有一个明确的目标.
每个接触咒文的流程都非常类似, 虽然也许有特别的情况或要求.
知道一个接触咒文对于施展其他接触咒文没有帮助.
有许多接触咒文存在.
施展一个接触咒文, 花费的 mp 等于该种族的最小 pow.
举例来说, "hounds of Tindalos" pow 属性是 7d6, 最小是 7 .
每个接触咒文也花费 1d3 san.
适当的施展, 咒文总是有效, 除非近距离内没有目标种族存在.
(flying polyps 也许会从 "City in the Sands" 旅行到 Australia 的某些位置,
但是不可能飞到北美.)
接触咒文花费 5~10 轮施展.
被咒文吸引的生物可能一游戏小时或天或更多时间才会到达.
决定一个随机的出现时间(小时), 骰 1d100.
正在附近的目标种族将步行, 游泳, 钻洞, 飞行到施放咒文的位置.
如果旅途太长, 被咒文呼唤的存在将不会出现.
其他位面的生物则用他们的独特方式出现或被唤醒.
咒文带来目标种族的随机数量, 大约根据他们自己的动机.
为了不被认为有威胁性, 施法者应该试着一个人或是一个小团体.
一旦目标种族出现了, 目标种族们可以自由离去.
因此如果施法者能提供某些东西, 可以显著延长见面的时间.
如果目标种族是巨大的, 例如 flying polyps, 可能只会出现一个.
如果约人类大小或小一点, kp 可以让几个代表以团体出现.
没有任何保证接触的个体会与施法者交易而不是吃掉他.
无论如何, 应该有外星人的动机.
但是如果进一步接触对双方有利的话, 也许会出现令人感到有趣的角色扮演.
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p228.
接触神祇咒文 (Contact Deity Spells) :
接触神祇与接触咒文不同. 接触咒文请看前面.
接触神祇咒文并不会被使用, 除了那些神祇们的疯狂牧师,
或想协议取得一些神祇力量的强大术士.
被接触咒文找来的神祉可以是旧神, 旧日支配者, 或外神.
对于每一个接触神祉咒文, 施法者必须牺牲 1 pow (稍微降低玩家的幸运值), 1d6 san.
接触神祇成功的机率等于玩家新的幸运值的一半.
第二次与之后的接触尝试, 每次同样牺牲 1 pow, 持续降低幸运值,
只有第一次施法的幸运检定减半.
幸运检定成功, 神祇或化身将在一些游戏小时或日后, 带着部分友好的态度接触施法者.
神祇几乎不可能给予非信徒任何有价值的东西.
如果施法者让神祇感到厌烦或触犯底限, 神祇几乎会将他压碎或使他疯狂,
仅仅只是为了得到一些愉悦.
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接触 CHTHONIAN (CONTACT CHTHONIAN) :
施展咒文花费 5 mp, 1d3 san.
除非没有 chthonians 在附近, 否则将自动成功.
这咒文必须在最近有地震的位置施展 - 例如西非的G’harne,
或者是热点和火山一类可以提供从地心到地表快速通道的地点
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接触深潜者 (CONTACT DEEP ONE) :
施展咒文花费 3 mp, 1d3 san.
除了没有 deep one 在附近, 否则将自动成功.
咒文应该在海洋的范围内施展,
为了最好的效果, 应该在接近 deep one 的都市施展 -
例如 the waters off Innsmouth, Massachusetts.
仪式的某一部份是丢特别雕刻的石头到海中.
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接触神祇 (CONTACT DEITY) / . . .
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接触神祇 : CHAUGNAR FAUGN
开启与 Chaugnar Faugn 的交流.
每一次尝试, 施法者牺牲 1 pow, 1d6 san.
成功机率等于 pow*5/2.
第二次与之后的尝试, 牺牲相同数值, 持续减少幸运值. 不过成功机率是 pow*5.
成功后, 神祇传送影像或恶梦给施法者, 告知作梦的人神祉想要什么,
或是让他知道祈求是否被神祉接受.
接触神祇 : CTHULHU
开启与 Cthulhu 的交流.
每次尝试, 施法者牺牲 1 pow, 1d6 san.
成功率等于 pow*5/2.
第二次与之后的尝试, 牺牲相同数值, 持续减少幸运值. 不过成功机率是 pow*5.
Cthulhu 一般会在晚上, 施法者的梦中回应.
利用梦或梦餍来通知他的信徒.
接触神祇 : EIHORT
稍微相似其他的接触神咒文.
EIHORT 的交易者牺牲 1 mp 来施展咒文, 而不是 1 pow.
如果交易者有些距离, 神会自动出现在梦中; 如果只有几百码, 出现在交易者前.
传授这咒文到交易者的脑中时, Eihort 会抽取 1 pow 当报酬.
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接触神祇 : LOA: Voodoo
开启与特定 loa 的交流.
这咒文也许由巫毒祭司决定一个人或一群人施展.
每次尝试, 施法者牺牲 1 pow, 参与者 1d6 san.
成功率等于施法者 pow*5/2.
第二次与之后的尝试, 牺牲相同数值, 持续减少幸运值. 不过成功机率是 pow*5.
必须选择一个特定的 loa.
通常仪式包含有一小群随着鼓声跳舞的集会信徒.
特定的 loa 象征(vè-vè)必须刻划礼拜地点的地上.
出席者进行祈祷, 咏唱召唤.
第二次与之后的尝试, loa 会随机选择集会中的一个信徒损失 1 pow,
选择 1d6 个信徒损失 1 san.
成功率是小于等于施法者的 pow *5.
如果结果成功, 被呼唤的 loa 会控制施法者以外的某人.
loa 的 int, pow 取代宿主的能力值, loa 声音由宿主的嘴巴发出.
loa 也许礼貌的被发问, 请求建言, 或承诺增加某个祈求者完成特定任务的机率.
能使用沟通技能.
仪式结束后, 控制结束.
施展接触 loa 的报酬通常不被接受.
人们必须是被邀请去为了某人施展.
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接触神祇 : NODENS
开启与 Nodens 的交流.
每一次尝试, 施法者牺牲 1 pow, 1d6 san.
成功机率等于 pow*5/2.
第二次与之后的尝试, 牺牲相同数值, 持续减少幸运值. 不过成功机率是 pow*5.
接触 Nodens 的咒文只能在遥远, 无人的海边悬崖进行.
之后在施法者独自一人或难以到达的环境中, Nodens 会接触他.
接触神祇 : NYARLATHOTEP
开启与 Nyarlathotep 的交流.
每一次尝试, 施法者牺牲 1 pow, 1d6 san.
成功机率等于 pow*5/2.
第二次与之后的尝试, 牺牲相同数值, 持续减少幸运值. 不过成功机率是 pow*5.
这咒文可以在任何地方施展, 如同这位无所不在的神.
但是 Nyarlathotep 只会跟信徒见面. 或在有新的外神牧师涂膏时出现.
接触神祇 : SKINLESS ONE (皮肤兄弟会) :
接触 Skinless One, Nyarlathotep 的一个化身.
必须牺牲 1 pow, 1d10 san.
成功机率等于 pow*5/2.
第二次与之后的尝试, 牺牲相同数值, 持续减少幸运值. 不过成功机率是 pow*5.
必须准备一个剥皮的新鲜尸体.
Skinless One 会出现在尸体的位置.
在尸体液化消失之前, 会回答最多三个问题.
看见尸体液化消失, 损失 1/1d10 san.
看到 Skinless One 损失 1d10/1d100 san.
接触神祇 : TSATHOGGUA
开启与 Tsathoggua 的交流.
每一次尝试, 施法者牺牲 1 pow, 1d6 san.
成功机率等于 pow*5/2.
第二次与之后的尝试, 牺牲相同数值, 持续减少幸运值. 不过成功机率是 pow*5.
Tsathoggua 会在用精神体型态出现 - 真实型态的模糊半透明投影.
看到的人只会有普通的 san 损失.
通常在施法者独自一人的时候拜访, 以可听见的音量与施法者交谈.
接触神祇 : Y’GOLONAC
开启与 Y’golonac 的交流.
每一次尝试, 施法者牺牲 1 pow, 1d6 san.
成功机率等于 pow*5/2.
第二次与之后的尝试, 牺牲相同数值, 持续减少幸运值. 不过成功机率是 pow*5.
这位神祉的回应是尝试将施法者转化成他的信徒.
如果神祉觉得施法者不会是一个适合的牧师, 将会对施法者精神攻击,
试着吃掉施法者的灵魂与心智.
如果施法者适合, Y’golonac 试着控制一个施法者的朋友, 引诱施法者服侍自己.
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接触 ELDER THING (CONTACT ELDER THING) :
施展咒文花费 3 mp, 1d3 san.
除非附近没有 elder things, 否则将自动成功.
最适当的位置是在大西洋中洋脊的南端, 或最靠近南极洲的海沟.
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接触 flying polyps (CONTACT FLYING POLYP) :
施展咒文花费 9 mp, 1d3 san.
除非附近没有 flying polyps, 否则将自动成功.
flying polyps 只出现在他们稀少的地下都市们,
其中最大的在澳洲西部沙漠的 "City in the Sands" 下面.
施法者需要先为他们打开一个可以离开的交流通道.
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接触 formless spawn (CONTACT FORMLESS SPAWN) :
施展咒文花费 3 mp, 1d3 san.
除非附近没有 formless spawn, 否则将自动成功.
最好的施法地点在有 Tsathoggua 雕像祭坛的 Tsathoggua 神殿.
或者靠近美国俄克拉荷马州的 Binger, 一个通往 black abyss of N’Kai 的场所.
其他可能提供出入口的地点在北美的西部, 中西部.
传说有个洞穴在美国麻萨诸塞州的 Dunwich.
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接触食尸鬼 (CONTACT GHOUL) :
咒文花费 8 mp, 1d3 san.
除非附近没有食尸鬼, 否则将自动成功.
食尸鬼可以在任何人类聚集的地方找到, 尤其是墓地和地下室.
百年以上的埋葬地点很适合这咒文.
有月光的夜晚最好.
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接触 gnoph-keh (CONTACT GNOPH-KEH) :
咒文消耗 6 mp, 1d3 san.
除非附近没有 Gnoph-keh, 否则将自动成功.
Gnoph-keh 通常在格陵兰或其他北极附近的冰冻荒地. 在这里咒文自动有效.
这咒文必须用成功的歌唱检定来强化,
而且事前施法者必须用冰雪建立一个小型的野兽雕像.
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接触 hound of Tindalos (CONTACT HOUND OF TINDALOS) :
咒文消耗 7 mp, 1d3 san.
如果 hound of Tindalos 被召唤, 他将自动到来.
没有任何已知的方式可以跟 hound of Tindalos 达成协议.
他们穿越时空流的动机只是单纯的饥饿.
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接触人类 : Mi-Go (CONTACT HUMAN: Mi-Go)
随着咒文, mi-go 用心灵的方式命令和通知他们的人类仆人.
咒文消耗 3 mp, 0 san.
咒文对一个已经在 Mi-Go 催眠控制下的人类产生一个心电感应连结.
被接触的目标能够回应, 询问问题...等.
第一轮后, 每沟通 5 轮消耗人类 1 san.
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接触 MI-GO (CONTACT MI-GO) :
咒文消耗 8 mp, 1d3 san.
除非附近没有 mi-go, 否则将自动成功.
施放咒文需要在被 mi-go 开采或拜访过的山顶或山脚.
这些山脉是阿帕契山, 安地斯山, 喜马拉雅, 和一些中非的高山.
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接触 RAT-THING (CONTACT RAT-THING) :
咒文消耗 2 mp, 1d3 san.
带来一只污秽的 rat-thing.
咒文必须在 rat-thing 大量出没的地方被施展.
传闻这些邪恶的生物存在于约克夏, 英国.
另一个类似生物的传闻来自于麻萨诸塞州
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接触 SAND-DWELLER (CONTACT SAND-DWELLER) :
咒文消耗 3 mp, 1d3 san.
除非附近没有 sand-dwellers, 否则将自动成功.
咒文必须在适当的沙漠 - 例如撒哈拉, 西南美洲, 沙乌地阿拉伯, 中澳大利亚.
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接触外神的仆人 (CONTACT SERVITOR OF THE OUTER GODS) :
咒文消耗 14 mp, 1d3 san.
成功的幸运检定确保当咒文施展时, 一位仆人刚好在银河系中.
如果没有仆人在范围内, mp 就损失了.
咒文可以被重复施展.
见到仆人出现消耗 1/1d10 san.
施法者必须能看见星星.
尝试去想像如液态火焰般跳动与发光的 Azathoth 无以名状之心
(传说中是一个沉思的球型象征, 实际上是未知的形状).
仆人约 1d6+4 轮内出现, 而且期望一个血腥献祭.
如果被提出的祭品不合格, 仆人会吞食施法者.
如果仆人接受祭品, 他会允许帮施法者处理一个快速的任务.
随着一个成功的交易检定, 仆人也会降低身分的去回答一个有礼貌的问题.
例如关于在宇宙中心庭院的伟大的 Azathoth, , 或是一个外神.
回答增加提问者 1d3 神话知识, 但是对旁观者没有意义.
如果交易检定是 01-05, 仆人也会直接传授一个法术到施法者的心中,
消耗施法者 1d8 san, 造成 1d10 轮的迷惘.
仆人决定法术.
提供服务后, 仆人也许会逗留且玩弄他的超自然管乐器,
同时身体闪耀的彩色光芒, 且扭动着触手.
或者也许会消失, 回去银河螺旋臂或恒星的温床中, 恢复先前的行动.
倾听到他疯狂迷人的管乐会损失 1/1d4 san, 之后困扰每一个在场的歌手或是乐手.
他们将不在乎对于俗世水准, 越来越感到被强迫去呈现先前感受到的宇宙水准.
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接触死者灵魂 : 巫毒. (CONTACT SPIRITS OF THE DEAD: Voodoo)
这咒文存在许多版本.
咒文消耗施法者 3 mp, 在场所有人 1d3 san.
在河边建立一个白色帆布帐棚, 将装满河水的罐子放在里面.
接着唱歌跳舞, 请求死者出现.
加总全部的 mp 后 *5, 让施法者进行 1d100 的检定.
如果成功, 死者的声音从水罐中发出.
人们能够听到声音, 把头伸进帐篷后, 可以与死者进行讨论或询问.
如同 loas ,礼貌与沟通技能是有帮助的.
要牢记死者大部分只知道活着时知道的事情, 有些甚至不知道他们已经死了.
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接触 star-spawn of Cthulhu (CONTACT STAR-SPAWN OF CTHULHU) :
咒文消耗 6 mp, 1d3 san.
除非附近没有代表, 否则将自动成功.
咒文应该在接近深潜者基地的海滨施展, 或是接近 star-spawn 沉睡的地点.
咒文效果良好的地点在玻里尼西亚, 麻萨诸塞州海岸, 或拉莱耶(R'lyeh)上面.
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接触 Yithian (CONTACT YITHIAN) :
这咒文不会触碰到时间的过去或未来.
咒文消耗 4 mp, 1 san.
施法者施展咒文时, 如果有一个被 Yithian 占据心灵的生物在一百公里内,
Yithian 会注意到这请求. 如果感到好奇, 可怕, 或惊吓则有可能回应.
如果施法者没办法提供有趣的事物, 这个伟大种族的学者会忽略之后的提问,
或者可能把施法者当作害虫或麻烦摧毁掉.
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控制皮肤 : 皮肤兄弟会 (CONTROL SKIN: Brothers of the Skin)
为了伪装, 施法者每次施法能组合, 扭曲, 改变一个身体部位.
咒文消耗 5 mp, 1d6 san.
除非目标是自愿的, 否则施法者必须与目标进行 mp 对抗.
针对一个身体部位的咒文将花费 30 分钟准备与执行.
效果持续 15 分钟到 1 小时.
为了永久改变, 每个部位需要花费 1 pow.
当然, 施展第二次咒文能够消除那个变化.
一个身体部位是头, 躯干, 右手, 左手, 右脚, 左脚...等.
消耗 30 mp, 6d6 san 就能改变整个身体.
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制造邪恶尸尘 (CREATE BAD-CORPSE DUST) :
产生一个殭尸无法通过的屏障.
消耗 2 mp, 0 san.
这粉末需要一个殭尸的肠子, 一些制造者的血肉(必须自己咬下来),
一种稀有热带藤类的花的干燥粉末.
全部的材料要小心的风干, 捣碎在一起, 咏唱几个小时, 然后倒在期望的路线上.
咏唱完毕后消耗 mp.
这灰尘成为一个不可视的魔法墙壁, 造成殭尸不能穿越.
这屏障持续到灰尘被清洗或是吹走.
一份灰尘的产物足以产生一个大约 30 码的屏障.
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产生 NAACH-TITH 的屏障 (CREATE BARRIER OF NAACH-TITH) :
这个屏障提供物理与魔法防御.
咒文的每个参与者损失 1d10 san 和任意 mp.
每花费一点 mp 给予产生的屏障 1d6 Str.
咒文花费游戏一分钟施展(时间内必须消耗掉使用的 mp ),
产生的屏障维持 1d4+4 小时.
任何知道咒文的人可以参与施法, 并提供 mp 到屏障中.
屏障是圆形, 直径大约 100 码.
能被施展在使用者身边, 避免他们受到伤害, 或能施展去包住敌人或怪物.
任何被屏障边界隔开的非目标生物会被无伤的推出屏障.
任何被困住的生物可以用成功的 str 检定来脱离.
(被困住的受害者不能合力脱离)
如果伤害对抗屏障 str 成功, 子弹或飞弹也能穿过屏障.
穿越屏障后, 造成刚才检定的伤害值, 屏障也被破坏.
这咒文的一个书面复制品已知是在昴宿星团的昴宿增九轨道上的一个图书馆.
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制造诅咒笛子 (CREATE CURSE WHISTLE) :
用猫头鹰骨制造一个魔法管乐器.
在夏至后第一个满月的晚上, 制造者必须花费 256 mp.
制造没有消耗 san.
制造者必须是阿尔冈昆语族的印地安萨满.
他能让其他知道咒文的萨满协助 mp 的花费.
做好的笛子能被用来施展 "Soul Singing", "Pipes of Madness" 等咒文.
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制造攻击手杖(CREATE FETCH STICK).
产生一个类似长矛的武器, 可以伤害或杀死其他位面的怪物.
为了产生攻击杖, 术士要先获得一个竹子棍棒, 在一个末端加上锐利的铁尖头.
到明年前, 术士要牺牲两个人和 2 pow 到攻击杖上, 然后把第二个的骷髅头附加在杖上.
这过程至少花费 20 san, 而 kp 应该尽力描述过程的可怕.
结果会被当成魔法长矛, 但是抵抗穿刺的生物正常的抵抗它.
从攻击杖发出的穿刺攻击瞬间摧毁殭尸或其他活尸.
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制造门 (CREATE GATE) :
'通往其他远方世界的面板的想法让 Eibon 留下非常幻想的印象, 但不能说是难以置信'
- Clark Ashton Smith “The Door to Saturn.”
这个重要的咒文允许使用者横跨其他大陆, 维度, 世界.
一个门连接一个其他的位置.
制造门需要永久耗费 pow, pow 牺牲值等同于距离取对数 10 (距离单位:公里).
一个门能够有很多种形态, 通常是在地面上用线画出一个图形, 或野外特殊的石头排列.
使用门花费的 mp 等同与制造门花费的 pow.
每次旅行穿越门花费 1 san.
缺乏足够的 mp 旅行的话, kp 能决定旅行者留在出发点, 但意识不清且被吸取 mp.
或是旅行者完成了移动, 但是意识不清, 被吸取 mp, 而且牺牲 1 pow 当成过路费.
透过门的归途, 花费总是跟出发的旅行一样.
门的远方那端相似出发的那端.
虽然某些被建造成要特定文字或手势才能启动, 通常任何人或东西都能透过门移动.
门有个著名功能 : 会改变使用者,使他更容易在外星人世界中生存
门也许能有到达一个目的地以上的能力.
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p230.
制造门的旅行花费表 (Gate Creation a Travel costs table)
pow(创造门), mp(旅行) / 距离(公里, 或光年)
1 / 100 公里
2 / 1,000 公里
3 / 10,000 公里
4 / 100,000 公里
5 / 1,000,000 公里
6 / 10,000,000 公里
7 / 100,000,000 公里
8 / 1,000,000,000 公里
9 / 10,000,000,000 公里
10 / 100,000,000,000 公里
11 / 1,000,000,000,000 公里
12 / ~ 1/2 光年
13 / ~ 5 光年
14 / ~ 50 光年
15 / ~ 500 光年
16 / ~ 5,000 光年
17 / ~ 50,000 光年
18 / ~ 500,000 光年
19 / ~ 5,000,000 光年
20 / ~ 50,000,000 光年
附录 : 距离波士顿的距离. 公里 or 光年; pow and mp
普罗维登斯 ; 40 公里 ; 1
皮奥里亚 ; 1000 公里 ; 2
波特兰(澳洲) ; 10,000 公里 ; 3
外太空 ; 100,000 公里 ; 4
月球 ; 230,000 公里 ; 5
水星 ; 140,000,000 公里; 8
金星 ; 160,000,000 公里; 8
火星 ; 250,000,000 公里; 8
木星 ; 600,000,000 公里 ; 8
土星 ; 1,000,000,000 公里; 8
天王星 ; 1,900,000,000 公里; 9
海王星 ; 2,800,000,000 公里; 9
Yuggoth (冥王星) ; 4,600,000,000 公里; 9
欧特星云 ; 9,000,000,000 公里 ; 9
半人马座α星C ; 4.3 光年 ; 13
天狼星 ; 8.3 光年 ; 14
北落师门 ; ~ 22 光年 ; 14
织女星 ; ~ 26 光年 ; 14
毕宿五 ; ~ 50 光年 ; 14
金牛座16 ; ~ 400 光年 ; 15
银河远端 ; ~ 70,000 光年 ; 18
仙女座星系 ; ~ 2,800,000 光年 ; 19
Azathoth ; ~ 10 billion 光年 ; 23
遥远的类星体 ; ~ 15 billion 光年 ; 23
1 天文单位(AU) ; ~ 93,000,000 公里 ; 7
1 光年 ; ~ 5,900,000,000,000 公里 ; 12
1 秒差距(pc) ; 3.26 光年 ; 13
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制造 RELEH 的迷雾(CREATE MIST OF RELEH) :
造成一个浓厚, 鸡蛋形状的防御雾气出现在施法者前方, 范围是 10x10x15(码).
咒文消耗 2 mp, 0 san.
云气的长轴总是垂直于施法者的正面.
咒文遮蔽视觉 1d6+4 游戏轮, 之后不留下痕迹的蒸发.
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制造占卜之窗 (CREATE SCRYING WINDOW) :
产生一个能看到过去的魔法窗户.
每使用一段时间, 消耗观察者 1d3 san, 而且看到特别的怪物也会损失 san.
为了产生占卜之窗, 花费 10 pow 附魔一个中心清晰可见的玻璃.
当玻璃被附魔时, 需要写上过去的特定时间, 大约是距离玻璃被制造出的时间多久.
例如可以写八百年前, 但不可以是西元前 1125 年.
在中心的玻璃被附魔与写入后, 98 片昂贵的彩色玻璃必须被附魔, 每一片要求 1 mp.
以清晰玻璃为中心, 小心的用几何马赛克的图形拼装起来.
完成后, 中心玻璃显示出它被放置的地点(虽然是过去的时间).
显示的位置每移动 100 公里, 可以花费 1 mp , 5 游戏分钟去改变.
玻璃有一个明显的限制 : 显示的景象只能看一次. 随着窗户两边的时间流逝,
玻璃必须调整到下一个事件发生点.
占卜之窗有一个固定的风险.
任何被观察者有一个机会 (1d100 < (pow-20)), 发现自己正在被观察.
发现后能够透过窗户施展咒文, 包含召唤或呼唤咒文, 在窗户观察者的位置叫出怪物.
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制造自身防护 (CREATE SELF-WARD) :
减缓年龄增长而且保护使用者受到物理伤害.
花费一些 pow, mp , san.
这是一个稀有而且强力的附魔.
施法者必须收集个人的所有物, 头发, 指甲...等, 把他们放在一个皮或布的小袋子.
之后施法者花费一到几天随身携带袋子, 每天花费特定的 mp 咏唱仪式诗歌.
之后的衰老速度依赖于花费几天制造自身防护.
如果是三天, 每天要花费 3 mp, 施法者之后三年增加一岁.
如果是六天, 每天花费 6 mp, 施法者之后六年增加一岁, 以此类推.
仪式的最后一天, 使用者必须将等同于制造天数的 pow 值投入袋子,
而且每投入 1 pow ,额外花费 1d6 san.
除了更长的寿命外, 如果持有防护袋子, 可以阻挡等同于创造时牺牲 pow 值的伤害.
如果袋子不在施法者持有下, 也没被摧毁, 施法者接受一半的防护效果.
如果袋子被摧毁或是清空, 或施法者被杀, 咒文失效.
如果咒文被破坏, 施法者会快速老化到正常的年龄.
施法者也会丧失等同于制造时牺牲 pow 值的 con
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制造时光之门 (CREATE TIME GATE) :
开启一个通往过去或是未来的门.
这咒文类似制造门, 但是几年时间来消耗 pow , 而不是根据几公里.
使用制造门的旅行消耗表, 将公里替换成年.
这咒文只产生一个接近期望的时间.
不过一旦被制造出来, "现在"与"那时"的精确间隔会保持一样.
目前这咒文没有任何书面版本存在.
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制造窗户(CREATE WINDOW) :
门的一种. 依照神祉或伟大术士的意志来保持完整开启(最小 pow 25).
在这版本, 触发的 mp 来自于神祉或术士, 而不是那些真正使用窗户的人.
旅行者个人的 pow 不会限制距离.
依照创造者期望, 不需要标记出口或入口, 开关取决与创造者的意志
依照创造者期望, 窗户可能是单向, 也可能是双向.
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制造殭尸 : 巫毒 (CREATE ZOMBI: Voodoo)
目标被一种麻痺粉末变成接近死亡的状态.
粉末的一部分由河豚内脏与生物硷制成(花费可以在后面的章节找到).
这个 POT 25 的毒必须被吸入.
然后目标陷入一个深层的, 无法与死亡区分的昏睡状态.
可怕的是目标仍然还有意识, 但没有行动能力.
受害者被放进棺材, 活埋到墓地.
有一个小管子连通棺材的表面, 受害者能呼吸.
在这个时期, 每三游戏小时, 目标 san 检定 0/1d6.
如果进入疯狂模式, 他将接受 bokor 或术士的愿望.
令人感激的是对墓地的恐惧也被消除.
三个夜晚后, bokor 回到墓地施展制造殭尸.
咒文花费 10 mp, 4 san.
如果 bokor 感觉到目标的精神对抗, 施法者需要进行 pow 对抗检定.
不论目标是正常或疯狂状态, 成功的施法将耗尽他的 pow 到剩下 1.
如果施法失败, bokor 能简单的盖上呼吸孔, 让受害者闷死.
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制造殭尸 (CREATE ZOMBIE) :
另一个制造僵尸的方法.
这咒文需要一个足够新鲜的人类尸体, 以确保启动后的灵活性.
施法者放一盎司自己的血液在尸体的嘴里, 然后亲吻尸体的嘴唇,
呼出自己的部分到身体里去.
丧失 1 pow 当成给尸体的礼物, 然后施法者损失 1d10 san.
如果咒文成功, 施法者能给予僵尸简单的指令去执行.
如果施法者死亡, 僵尸会停止活动并腐烂掉.
不管施法者的 pow 的话, 能制造的僵尸数量是无限.
祈愿的共同部分提到了外神.
即使没有使用到名字, 每个施法者也知道他们的存在.
这些僵尸的资料在野兽与怪物的章节(p. 211).
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Chaugnar Faugn 的诅咒 (CURSE OF CHAUGNAR FAUGN) :
最后会导致目标被 Chaugnar Faugn 吞食.
施展这咒文需要一小部分目标的肉来当焦点, 而且每周咏唱 12 小时.
施法者必须是对这个旧日支配者宣示过的教徒.
咒文咏唱时, 每 1 小时花费 1 mp, 每 12 小时花费 1d3 san.
目标会被咒文影响, 不论距离多远, 而且自动成功.
每个夜晚, 受害者的梦中会充满 Chaugnar Faugn 给予的可怕影像.
很快的他就陷入催眠状态, 身体尝试接近神祉, 并且接受当活祭品.
这些催眠状态会越来越长,而且频繁, 直到受害者达成目标.
周期大约是受害者的 pow 天数, 坚强意志的人也许是 pow*2 或 pow*3 天数,
看 kp 的选择. 最终受害者会被吞食..
之后施法者拥有的肉块会快速的腐败, 显示出咒文不需要再进行.
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黑暗诅咒 (CURSE OF DARKNESS) :
强制另一个位面或维度的生物回到他自己的世界.
咒文花费 1d6 san, 一些 pow.
一群人围绕施法者, 全部的人必须知道这咒文, 而且全部人咏唱咒文至少两三分钟.
除了施法者能不牺牲或是牺牲任意数量 pow 外, 其他每一位参与者必须牺牲 1 pow.
每牺牲 1 pow, 成功率增加 10%.
一旦咒文启动, 目标生物没有抵抗或是回避咒文的机会.
为了有效, 必须知道生物的名字, 或是能被圆环的参与者或施法者看见.
外星人必须距离几公里内.
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人面鼠(ratthing) 的诅咒 (CURSE OF THE RAT-THING) :
这是一个特别糟糕的咒文.
施展在一个 24 小时内死亡的尸体上,
使得目标的灵魂本质被安置到一个最近制造出来的 ratthing 身体上.
咒文花费 1d10 san, 20 mp, 1 pow.
施展这咒文是很糟与邪恶的事情 - 不是该对朋友做的事情之一.
正在分解的尸体成为 ratthing 的材料.
ratthing 的脸会非常相似受害者的脸的恶意版本.
如果 kp 期望, 重生 ratthing 也许花费全部的 san, 也许强制成熟体是邪恶阵营.
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腐败外壳的诅咒 : 皮肤兄弟会. (CURSE OF THE PUTRID HUSK: Brothers of the Skin)
一个攻击心智的幻象.
施展咒文消耗 5 mp, 10 san. 受害者的 san 损失 1d10.
受害者注意到他的皮肤正在明显的腐败与破损中.
外观似乎快速的恶化, 大型撕裂伤口产生, 内部的器官开始滚出来.
引起受害者在几分钟内完整自然的昏倒又醒来.
这咒文产生效果或是被 int 对抗抵挡.
当晚上目标正在睡眠的时候, int -4.
整个效果的周期, 包含昏迷大约 20 分钟.
诅咒咒文花费 1 小时准备跟施展.
施法者必须知道目标, 而且必须有一个属于目标的个人物品来当焦点.
这咒文破坏力很大, 但是每一个成功的精神分析检定可以帮助受害者接受难解的梦与幻象.
并且恢复损失的一半 san.
精神药物对于这样的攻击提供些微的效果.
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石头诅咒 (CURSE OF THE STONE) :
在目标心中制造可怕的幻觉.
施展咒文需要 2 轮, 1D10 san, 9 mp.
施法者必须与目标做 mp 对抗.
也需要一个迷惑的石板 - 为了这咒文而被附魔的石板.
雕刻一个咒文到小石板上, 牺牲 4 mp.
施法者或咒文的目标必须持有石板.
必须可以看到目标.
咒文施展后, 目标立刻陷入可怕的幻觉中, 不知所措,
损失 1d4 san, 每一轮持续被幻影盲目与误导, 直到 pow 检定通过(1d100<=pow).
即使通过幻觉检定, 目标持续每晚被恶梦折磨, 损失 1 san.
为了生存, 诅咒的受害者需要足智多谋 : 杀掉施法者也许恶劣, 而且没效.
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抑制光线 (DAMPEN LIGHT) :
从附魔的笛子或管乐器发出音乐, 产生一个黑暗的区域.
施法者必须能演奏牧神笛或管乐, 乐器本身必须已经被附魔.
施展咒文需要笛子或管乐发出的音乐, 牺牲 1 或更多的 mp, 1d3 san.
每 1 mp 扩展黑暗区域的范围半径 1 码, 中心是演奏者, 并且会随着演奏者移动.
咒文有效期间必须持续演奏音乐.
音乐开始后三轮开始有效果.
施法者周遭的光线都会被吸收掉, 导致附近每个人(含施法者)都陷入盲目状态.
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死亡咒文 (DEATH SPELL) :
造成被迷惑的受害者瞬间陷入火中.
咒文花费 24 mp, 3d10 san.
目标必须在施法者十码之内, 专注期间每轮都需要与目标做 mp 对抗.
1d3 轮的专注后, 受害者的皮肤形成大水泡, 失去 1d3 hp.
下一轮, 受害者损失 1d6 hp.
第三轮, 受害者陷入火中, 失去 1d10 hp, 之后每轮都如此.
毛发与血肉燃烧的臭味令人难以抵抗.
既然被惊吓的受害者是从内部往外燃烧的, 这情况不可能给予援助.
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偏移伤害 (DEFLECT HARM) :
允许施法者无效化各种物理攻击.
咒文花费 1 mp, 1 san.
施法者呼唤外神们的名称, 朝攻击者伸出一只手.
直到那只手放下之前, 施法者能支付等于伤害值的 mp 来无效化每一次成功的攻击.
如果攻击失误, 不需要支付 mp.
将手放下的话, 咒文终止.
这咒文可以重复施展.
施法者能无效化任何数量的攻击, 直接耗尽 mp.
施法者能选择无效化哪一个攻击, 承受哪一个攻击伤害.
但是必须在伤害造成之前选择是否要无效化.
如果缺少 mp 去阻挡伤害, 咒文结束, 攻击依照原始的情况命中或失误.
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侦测魔法 (DETECT ENCHANTMENT)
允许施法者侦测出施展在人类, 动植物上的诅咒, 邪眼, 和其他伤害性魔法的邪恶光芒.
咒文花费 6 mp, 0 san.
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反转移 : 皮肤兄弟会 (DETRANSFERENCE: Brothers of the Skin)
这咒文反转"转移部份身体(TRANSFER BODY PART)"效果.
施展咒文花费 10 mp, 2 POW.
花费 5 轮完成.
施法者要与目标做 mp 对抗.
成功的话, 借来的器官与部位会出现在施法者手中, 处于潮溼与腐败中.
如果缺少了重要的器官, 目标会快速的死亡.
咒文不消耗 san, 除非成功, 当腐败的器官出现在施法者手中时.
除非施法者有医学或肉贩经验, 否则咒文花费 1d10 san.
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控制 (DOMINATE) :
将目标的意志扭曲成施法者的意志.
控制花费 1 mp, 1 san.
施法者要与目标做 pow 对抗检定.
成功的话, 目标会遵守指令, 直到下个战斗轮结束.
咒文一次只影响一个个体, 最大距离 10 码.
命令必须是清楚或是目标可以理解的.
如果一个命令违反了目标的本质, 咒文会被破坏.
只要施法者作得到, 控制就能够重复施展, 容许目标毫无间断的被控制几分钟.
每次施法都有相同的消耗与限制.
重复施法几乎瞬间 : 每一轮都能施展一次控制.
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Azathoth 的可怕诅咒 (DREAD CURSE OF AZATHOTH) :
可以从受害者身上吸取 POW.
施展咒文花费 4 mp, 1d6 san.
经由背诵 Azathoth 的秘密名称, 施法者可以在熟悉神话的生物中造成尊敬与恐惧.
知道名称的生物也暗示知道秘密的 "Last Syllable".
朝向敌人单独念出 "Last Syllable".
进行 mp 对抗.
成功的话, 目标损失 1d3 POW.
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梦的幻象 (DREAM VISION) :
造成施法者或被选定的目标体验一个预告未来某件事情的梦.
咒文花费 3 mp.
花费的 san 则由作梦的内容决定.
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苏莱曼之粉 (DUST OF SULEIMAN) :
这个灰绿色的粉末有能力去伤害从其他位面的非自然生物.
这粉末需要至少 2000 年以上的埃及木乃伊身上的粉末,
这种木乃伊每一个足够产生三份魔法粉末.
还需要乳香, 硫磺, 硝石.
在喷洒粉末的时候必须咏唱一个咒文.
制造或使用这个粉末不需要 san.
喷洒在一个其他位面生物时, 每一份量造成该个体损失 1d20 hp.
使用一份量花费一轮.
这粉末只作用在魔法书中, "召唤/束缚"或"呼唤"咒文中的生物.
因此这粉末可以伤害 nightgaunt, byakhee, Azathoth,
但是无法对抗 shoggoth, Cthulhu, 或是 sand-dweller.
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EIBON 的迷雾之轮 (EIBON’S WHEEL OF MIST) :
在一个人或一群人中引起一个旋转的圆柱体来躲避特定的神话生物.
圆柱体每高一英尺花费 1 mp, 咒文只花费 1 san.
需要一个上面刻有神祕图案的青铜碟, 图案类似三脚万字.
施法者将碟子放在地上, 站在碟子上, 咏唱咒文, 然后消耗 mp 跟 san.
将在师法者周边产生直径 5 英尺, 轮型的蓝色旋转雾气.
在雾气的旋转圆柱体中, 任何东西会被隐藏起来.
预期会花 1d3 分钟完整形成轮型, 持续 1d20+10 分钟后消失.
这迷雾用来隐藏人们, 避开 Nyarlathotep 或以 Nyarlathotep 之名召唤的生物.
这样的生物行动时会当作雾气与被隐藏的东西都不存在.
生物将不会穿越雾气轮的所在位置 - 即使是意外.
如果雾气阻挡在路径上, 生物将会不知道原因的停在前面或是回头.
这轮子只影响被召唤的仆人, 对 Nyarlathotep 没用.
雾气内可以塞进任意数量的人, 但是只要有任何部位露出雾气, 幻影就会被破坏.
隐藏一群普通身高的探险者需要 7 mp, 除非特别指出他们正在蹲下或扭曲身体一类.
如果生物在迷雾之轮施展前就存在, 或者是被 Nyarlathotep 以外的力量召唤,
那生物就能看到雾气而且穿越.
可以走出轮型雾气, 但是如果走出的人被发现, 类似子弹或剑穿透雾气, 幻影会被破坏,
任何从轮子外进入内部的行动会立即洩露这是个幻影.
一旦生物注意到这件事情, 认知到有一个正在动作的幻影, 这咒文的保护会消失
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旧印 (ELDER SIGN) :
"它的装饰是一个粗糙的星形, 中间有一个巨大眼睛的图案.
但它不是眼睛,而是一个中间描绘了类似于几条火焰、或者一束火柱的线条的破碎菱型."
—August Derleth and H. P. Lovecraft, "The Lurker at the Threshold"
这咒文启动一个预先划好的旧印.
每次制造一个活动的旧印牺牲 2 pow, 不消耗 san.
一个深灰色的印记, 雕刻的石头, 铸造的钢铁...等都可以成为旧印.
当在门或通道旁制造旧印, 会使得外神与旧日支配者的本身与其奴仆不再使用那条路径.
没有咒文的话, 记号本身没有意义与效果.
在某些作家的创作中, 如果怪物或奴仆能够避开穿戴旧印的颈部,
旧印对于个人防护就没有任何价值.
举例来说, 一个旧印可以保护几吋身体的区域, 但穿戴者身体的其他部分依然是脆弱的.
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p234.
附魔咒文 (Enchantment Spells) :
存在着许多附魔咒文, 通常是灌注魔力到一个装置或工艺品中.
每个这种咒文牵涉到血腥的献祭, 至少献祭 1 pow, 1d4 或更多的 san, 花费一天以上.
长久以来有四个附魔物品的制造咒文没人知道 :
"the Glass from Leng", "the Lamp of Alhazred", "the Plutonian Drug"
"the Shining Trapezohedron".
他们被列在魔法书的单字表上, 而不是在附魔列表.
要产生一个附魔装置或工艺品, 要考虑 kp 与玩家的游玩风格.
它有着无法预测的优点与缺点.
也许对于深入探查神话有所帮助, 也许让冒险者暴露在危险的遭遇中,
或是提供一个到其他位面的方式.
既然咒文或工艺品不太可能使用一次就消失, 采用前应该仔细思考,
确认它的功能与耗费是否清楚明确, 简单易懂.
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附魔书籍 (ENCHANT BOOK) :
描写召唤/束缚 star vampires 咒文的书籍, 可以在召唤 star vampires 时提供帮助.
这书本的墨水必须包含 star vampires 的体液.
施法者贡献一些 pow , 1d4 san, 过程三天.
每贡献 1 pow, 提升召唤/束缚 star vampires 的机率 10%.
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附魔火盆 (ENCHANT BRAZIER) :
能够施展 "Conjure Glass Of Mortlan", 制造时花费 1 pow, 1d4 san.
在秋分到冬至之间的满月之夜, 施法者咏唱咒文, 挥舞手势, 同时献祭一只小动物.
将动物的鲜血淋在选定的火盆上, 洒一把金粉, 白金粉, 或是固定的水银颗粒.
附魔者必须燃烧一些 500 年以上的木材, 在火盆放置在烟雾中.
完成后, 火盆被附魔, 已经可以使用.
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附魔手杖 :
制造一个工艺品, 能够从受害者身上吸取 pow 并储存, 如同 mp 一样给拥有者使用.
施展咒文并制造手杖需要一星期, 一个人类祭品, 6 pow, 1d6 san.
每次使用手杖花费 1d3 san.
任何坚固的物体都能被拿来用, 通常使用手杖.
除了制造者以外的任何人触碰到被附魔的物体超过 30 秒,
那个人会损失 1 pow, 物体累积 1 mp.
失去 pow 的人会立刻感到怀疑与极度的不安.
通常把物体靠在被力量束缚的受害者身上, 直到 pow 被完全吸光,
之后灵魂会被附魔的物体吸收.
当物体的 mp 被使用在施法时, mp 永久消失, 然后被吸收的 pow 能替代 mp.
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附魔蜡烛 : 巫毒 (ENCHANT CANDLE: Voodoo)
需要整天的仪式, 获得各种的永久效果, 花费 4 mp, 0 san.
祈求者必须牺牲 1 pow, 1d4 san 来朗诵一段文字, 不一定会被告知那些文字才有效果.
当制造蜡烛的时候, 祈求者的指甲或头发碎屑和一小滴鲜血必须被混进蜡.
必须祕密的写上希望发生的效果.
当蜡烛燃烧时, 祈求者必须进行适当的行动 - 例如改善技能, 描绘出找寻的真爱.
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附魔人偶 : 巫毒 (ENCHANT DOLL: Voodoo)
需要两天的仪式, 对目标造成痛苦与伤害.
每个施法者与祈求者花费 1 pow, 1d4 san.
祈求者只需要在仪式的最后一小时出现.
人偶要被浸泡在含有人血的灵药中, 而且固定目标的一束头发在人偶上.
当玩偶被戳刺时, 目标接受到对应的剧烈疼痛, 或昏眩, 恶心, 无力感...等.
在攻击的期间, 骰 1d100 对 con 作检定, 成功可以避免身体相关技能减半.
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附魔箱子门 : (ENCHANT GATE BOXES)
可以制造一对魔法箱子, 打开后形成一个魔法门的两端.
通过箱子门花费用普通的"gate"一样, 传输过程也一样.
起初, 两个相同的木制箱子必须被制造成期望的 SIZE.
箱子们应该只打开一端.
然后进行必要的仪式 - 将手放在箱子上, 在脑中勾勒超维度的直线与角度五个小时.
这时牺牲 1 pow. 然后箱子们每天自动吸取制造者一半 pow 的 mp 值.
直到箱子吸收的 mp 等于 SIZE*100.
吸取 mp 的过程中, 每经过一星期会损失 1 san.
一旦取得必要的 mp , 箱子们成为有效的.
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附魔 GRIS-GRIS : 巫毒. (ENCHANT GRIS-GRIS: Voodoo)
要求一个漫长的仪式, 获得各种的永久效果.
花费施法者 3 mp, 袋子的新任拥有者 1 pow, 1d4 san, 不定量的 mp.
必须献祭一个小动物.
封口袋中的物体会产生光芒, 改善穿戴者的生活相关.
制造之前要指定特定技能, 每投入 1 mp, 增加技能 5%.
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附魔血肉 : 皮肤兄弟会. (ENCHANT FLESH: Brothers of the Skin)
只有一人知道这咒文.
允许施法者在牺牲品的皮肤与血肉上保存与施法 1 SIZ 的范围.
在一天的准备后, 咒文花 5 分钟施展, 花费使用者 1 pow, 3d4 san.
必须使用附魔匕首活生生的将血肉割下, 然后立即对血肉施展此咒文.
那块血肉会免疫火焰, 雷电, 绞杀, 钝击, 穿刺武器等等(枪械可以造成最小伤害).
附魔与魔法武器造成正常伤害.
另外, 那个血肉将会老化, 而不是施法者, 额外增加施法者一年的生命.
依靠每年制造血肉, 施法者可以得到一个无限延伸的生命.
如果施展 "Graft Flesh", 该血肉永远持续.
否则附魔血肉只维持施法者 pow*2 个星期.
之后会失去全部的魔法特性, 成为一般的血肉.
跟一个人 SIZ 一样多的血肉块可以提供完整保护.
结果的疤痕与肿块则是令人印象深刻.
请参考 "Graft Flesh".
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附魔 JU-JU : 巫毒 (ENCHANT JU-JU: Voodoo)
需要一整天的准备与仪式, 神圣化一个抵挡黑魔法的护符.
需要牺牲 1 pow, 1d4 san, 还有牺牲一只黑羽鸡来招待灵魂们.
完成后, 巫毒界的邪恶生物, 包含术士将避开 ju-ju.
护符可以是祈求者想要的任何东西.
ju-ju 能被配戴来保护一个人, 或是放置在门口或窗户去保护一个家庭.
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附魔匕首 : (ENCHANT KNIFE)
这把附魔匕首增加其他咒文的成功率.
师法者牺牲 1 pow , 1d4 san.
咒文可以附魔一把纯金属(例如金或铁)制成的匕首或小刀.
在刀身上描绘图案, 然后使用这把刀杀死 size 至少 4 的动物.
用动物的血沿着图案的线描绘, 附魔就完成了.
这样的匕首适合被使用在召唤 Dimensional Shambler.
每额外花费 1 pow, 增加 10% 机率.
如果使用附魔匕首杀害动物来制造附魔火盆,
那 Conjure Glass of Mortlan 的施展成功率上升 10%.
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附魔长枪 : (ENCHANT LANCE)
穿刺任何生物, 造成 1d10 伤害, 包含能够抵抗一般穿刺的生物.
咒文花费 1 pow, 一星期时间, 1d4 san, 和足够融化钢铁热度的炉火.
长枪必须使用某种纯金属制造, 而且至少用鲜血焠火过一次.
使用者必须拥有足够的 STR, DEX 来挥舞长枪.
制造长枪需要适当的工艺检定.
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附魔管乐器 : (ENCHANT PIPES)
增加施展特定法术的机率.
这咒文附魔一组排笛或长笛.
乐器必须至少有 90% 金属成分.
必须透过乐器来进行长达一小时的魔法专注仪式.
期间施法者牺牲 1d6 san, 也牺牲 pow 到乐器.
每牺牲 1 pow, 乐器必须浸泡在新鲜温热的血液中 2 小时.
每 1 pow, 必须屠杀一只至少猫或兔子大小的新生动物.
乐器每拥有 1 pow, 完成后增加 10% 成功率在
Summon/Bind Servitor of the Outer Gods, 和其他使用到乐器的法术.
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附魔的献祭匕首 : (ENCHANT SACRIFICIAL DAGGER)
透过火焰形状的匕首进行这个咒文.
匕首必须杀害总和至少 20 pow 的祭品, 同时, 施法者牺牲 6 pow.
从此之后, 当在 Nyarlathotep 面前适当的使用匕首献祭牺牲者,
牺牲者的 pow 将会流入匕首, 而匕首的 pow 能被转送到任何方便的储存空间
- 例如施法者本身, 或无生命物体.
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附魔长矛 : (ENCHANT SPEAR)
制造一只必定击中射程内目标的的长矛.
这武器必须由木头长矛加上鸟骨的矛尖所制成.
施法者花费 4 pow, 1d4 san.
长矛必须用至少 30 种不同的鸟羽毛装饰, 鸟羽必须采自活的鸟.
如果使用中遗失了一种羽毛, 必须装饰一个新的上去.
为了制造长矛, 在连续两年的春分, 施法者必须对长矛进行仪式.
在第二年仪式结束后, 必须使用长矛杀害一个生物, 然后附魔完成.
当被投掷时必定命中, 除此之外就只是普通武器.
长矛造成 1d10 伤害, 穿刺, 对于神话生物是魔法武器, 除非该生物抵抗穿刺武器.
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附魔石板 : (ENCHANT STONE TABLET)
石板必须由沉没都市 R’lyeh 的黑色岩石制造.
必须花费几星期的时间雕刻, 而且施法者必须注入 2 pow 到石板.
必须对石板献祭一个深潜者(deep one)和一个人类, 但是不能流血(通常是闷死或是勒死)
施法者损失 1d8 san, 然后每天花费 1 mp 到石板.
仪式完成后, 附魔石板完成.
任何拥有石板的人会有梦魇, 内容是外星人远景般的景色和渗出模糊意识的团块.
听见遥远的水流声与滑动声.
如果石板的拥有者摧毁石板, 梦的效果会变大,
如同拥有者被施放了 "Curse of the Stone" 的效果(除了他没有被瞬间的幻觉捕获).
这石板也能被用在施放 "Curse of the Stone".
如果石板被丢进海中, 造成接触 1d8 个深潜者, 但没有束缚效果.
深潜者会将石板送回给丢石板的人, 也许会让目标陷入发疯边缘.
送回石板的时间取决于离石板最近的 deep one 城市有多远.
当深潜者持有石板的时候, 恶梦就会终止.
如果丢弃的人在遥远的内陆, 当地的邪教徒可能会处理这件事.
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附魔符咒(wanga) : 巫毒 (ENCHANT WANGA: Voodoo)
需要花费八天, 每天三小时的仪式.
造成穿戴者危害或是不幸.
施法者花费 3 mp, 1d3 san, 祈求者花费 1 pow, 1d4 san.
wanga 是一个附上邪恶灵魂的物体, 目标接触时造成疾病或是不幸.
通常都是偷偷拿走目标的所有物来转化成 wanga - 大多是念珠或是十字架.
受害者的疾病或不幸(全技能与幸运检定 -20)会持续到 wanga 被发现与破坏.
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附魔哨子 : (ENCHANT WHISTLE)
提高施法者施展召唤/束缚 Byakhee(Summon/Bind Byakhee)的机率.
这咒文附魔一个哨子, 哨子必须由银和铁陨石的合金.
花费一整天的仪式, 必须献祭一只公鸡, 和牺牲 pow 到哨子里,
仪式花费 1d4 san.
每牺牲 1 pow, 提高 10% 施放召唤/束缚 Byakhee的成功率.
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迷惑受害者 : (ENTHRALL VICTIM)
迷惑目标.
这咒文花费施法者 1d6 san, 2 mp.
在咒文发挥效果之前, 施法者必须能够与目标冷静交谈.
在一轮或是交谈后, 施法者对目标做 mp 对抗.
如果成功, 目标会处于麻木哑巴的状态, 直被被物理攻击或其他冲击方式解除.
如果失败, 施法者下一轮能够尝试再次施法.
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邪恶之眼 : (EVIL EYE)
使一个受害者遭受不幸.
咒文施展花费 10 mp, 1d4 san.
目标必须在施法者的视野内.
在施展邪恶之眼时, 受害者不会感觉到邪恶之眼, 但会感觉到奇怪的凉意或焦虑.
受害者的幸运检定减半, dex 相关检定减半.
枪械卡弹的机率提高到 75% 以上.
召唤/束缚的咒文成功率减半.
这效果维持到日出为止, 或施法者解除咒文, 或是施法者被发现并流血, 或受害者死亡.
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放逐 Eihort : (EXILE EIHORT)
强迫 Eihort - 一个旧日支配者, 待在他的英国迷宫中一年又一天.
学习这咒文需要 int*2 以下的检定, 而且花费 (25 - int)的天数.
咒文花费三轮咏唱, 每个参与者 1d4 san.
施法者与其他知道咒文的人能够消耗拥有的任意 mp.
不知道咒文, 但触碰施法者的人能提供 1 mp, 但仍然花费 1d4 san.
mp 总量对抗 Eihort 的 pow 30.
mp 总和至少要 21 才有 5% 的成功率.
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延命 : (extend)
授予施法者不朽的能力.
花费 3 pow, 3d6 san, 100 mp.
施法时, 施法者建立一个巨大的火堆, 召唤古代无名的存在, 看见会损失 1d6/1d20 san.
然后仪式在施法者与无名存在中建立一个契约, 由无名代替施法者衰老.
如果施法者因某种方式死亡, 尸体会被魔法送往无名存在的空间,
然后无名存在将取代地球上的施法者.
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光与暗之眼 : (EYE OF LIGHT AND DARKNESS)
削弱许多神话生物的化身与仆人.
这个有力的咒文要求牺牲非常大量的 POW, 但是每次施展的需求量都不同.
大型的眼睛符咒运作在自然的坚硬材质上 - 例如花岗岩, 然后放置在想守护区域的高点.
眼睛符咒必须满月升起前的下午制作.
月亮升起后, 使用清净的血(还自没有神话知识的人)涂满瞳孔, 每小时一次, 直到月落.
这部分只需要几盎司的血液.
参与者们必须在第一次涂血同时进行咏唱,
重复大声唱出 "sa-ma, sa-ma, te-yo, sa-ma" 直到月落.
当下次月亮升起, 眼睛符咒的瞳孔将被启动, 并发出光芒.
一旦启动, 雕刻在材质上的记号会消失, 之后无法被物理或一般魔法道具或咒文移除效果.
只有制造的人们可以在靠近眼睛符咒时看见眼睛发出的微弱光芒.
这个防御符咒需要 100 pow, 由咏唱的人们提供, 但咏唱的人不需要咒文的知识.
每一小时的咏唱, 眼睛吸取咏唱的每一个人 1d4 pow, 直到总量大于等于 100 .
如果有人失去全部的 pow 将会死亡
月落之前如果累积不到 100 pow 以上, 启动防御符咒失败, 被吸收的 pow 消失.
如果还要制造防御符咒, 流程必须从头开始.
光与暗之眼是强大的.
衰弱进入防御范围内的化身, 怪物, 外神与旧日支配者的部下,
并且每小时对他们伤害 1 mp.
如果奴仆在范围内待到 mp 0, 祂就会被消灭.
在范围内无法施展接触, 呼唤, 召唤/束缚等咒文.
范围大约是以眼睛为中心, 半径 10 公里的区域.
但是效果无法穿透 20 英尺的岩石或是金属.
举例来说, 如果放在山腰, 守护范围只有山的一面.
摧毁眼睛需要一个独特的法术, 法术的特性需要花费几年去推理.
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僵尸之眼 : (EYES OF THE ZOMBIE)
允许施法者直接控制一个特别准备的僵尸, 然后从僵尸视野来观察事情, 直接咒文结束.
每次施法花费 3 mp, 15 san, 效果 1d3 个月.
僵尸之眼被移除并放进一个特别的化学池里.
施法者的眼睛也被移除来当作仪式的一部分, 然后储存在安全的地方.
之后将僵尸之眼放入施法者的眼窝, 吟唱一小段咒文,
然后施法者能够移动, 观察, 行动, 彷彿真的在僵尸体内.
放回眼睛需要施展一个相似的法术.
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寻找门 : (FIND GATE)
如果在施法者的视野范围内, 使通往或回到其他位面的门在施法者前面显现出来.
这咒文花费 1 mp, 1d3 san.
这咒文只是定位, 不能够让人去打开, 关上, 制造或是通过任何门.
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YOG-SOTHOTH 之拳 : (FIST OF YOG-SOTHOTH)
使用一个可变强度, 不可视的拳头攻击一个目标.
这咒文花费可变数量的 mp, 1d6 san.
施法者必须能看见目标.
咒文立刻有效. 影响一个目标.
每花费 1 mp, 产生 1d6 str 的攻击威力.
施法者距离目标每 30 英尺, 攻击威力降低 1d6.
当目标被攻击时, 进行攻击威力(str)对抗目标的 (con+str).
如果成功, 目标被击倒昏迷.
无论是否目标被击昏, 目标总是被击退并远离施法者 (攻击威力-目标 size) 英尺
这咒文能被使用去对抗无生命物体的 str - 例如门或是墙壁.
结果也许明显的, 不过有时 kp 需要决定这些由掷骰检定的结果.
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肉体防护 : (FLESH WARD)
给予物理攻击防护.
咒文花费 1d4 san, 可变动的 mp.
每花费 1 mp, 给予施法者或目标 1d6 装甲来抵抗非魔法攻击.
随着阻挡伤害, 保护效果渐渐消失.
如果一个角色有 12 点的肉体防护装甲, 被攻击了 8 伤害, 肉体防护将剩下 4 点,
而角色本身不会受到伤害.
咒文花五轮施展, 持续 24 小时或防护消耗完毕.
一旦施展, 直到原先的效果消失前, 不能花费更多 mp 强化, 也不能重新施展.
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生命粮食: (FOOD OF LIFE)
残忍且不自然的延长邪教徒寿命一段时间.
咒文花费 10 mp, 1d8+1 san.
仪式的关键在于为期几天的邪恶飨宴.
邪教徒美吃下 1 size 的人肉, 增加一个月的寿命.
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释放 Hastur: (FREE HASTUR)
在 Call Hastur 咒文使用的九个巨石中结合这咒文.
这咏唱允许 Hastur 进入而且在巨石区域内保持自由.
只有咏唱的领导者需要知道咒文.
每个与咏唱有关的人损失 1 pow.
每牺牲 10 pow, 可以让有 1 pow 的 Hastur 或他的仆人进入这世界.
因此带来 Hastur 需要 350 个咏唱者, Cthulhu 的 star-spawn 平均需要 210 个咏唱者.
一旦 Hastur 能自由的停留, 他就不需要在日出时回到外太空, 而且能保持活动一整年.
与 Hastur 有关的咒文在范围内日夜都可以使用.
区域的范围能够有好几平方英里.