盔甲掌握专长Armor Mastery Feats 盔甲掌握专长是一类新的专长,它们需要盔甲训练作为前置。在任何方面它们都会被视为战斗专长,这意味着某些职业可以选取它们作为奖励专长。你只有在穿着自己擅长的并且符合盔甲掌握专长前置的盔甲擅长(如果有)的盔甲时才能获得盔甲掌握专长的好处。没有盔甲擅长作为前置的盔甲掌握专长在你穿着任何盔甲时都能生效。没有盔甲训练职业特性的角色可以通过选取下列的盔甲专攻专长来获得盔甲掌握专长。
盔甲专攻Armor focus (战斗)你特别擅长特定种类的盔甲,你从这类盔甲获得的防护得到了提升。先决条件:基本攻击加值+1,擅长选定盔甲
专长效果:选择一种盔甲,比如链甲衫或者板条甲。你从选定盔甲上获得的AC加值提升1点。
特殊:你可以选取这个专长多次。但是其效果并不叠加。每次你选取这个专长时,它都会应用到一个新的盔甲类型上。盔甲专攻专长在满足盔甲掌握专长先决条件时视为盔甲训练职业能力,并且会决定你在什么种类的盔甲上可以使用盔甲掌握专长。
进阶盔甲专攻Improved Armor focus (战斗) 你的技艺让盔甲的潜力得以发挥。先决条件:盔甲专攻,基本攻击加值+6,擅长选定盔甲
专长效果:选定盔甲的检定减值降低1点(最小值为0)。你可以使用你的角色等级来代替你的基本攻击加值来满足盔甲掌握专长的先决条件。
特殊:你可以选取这个专长多次。它的效果并不叠加。每次你选取这个专长时,它都会应用到一个新的盔甲类型上。
盔甲掌握专长Armor Mastery Feats 下列专长专注于使用各种盔甲的技艺。
盔甲材料专家Armor Material expertise(盔甲掌握) 你学会了该如何利用你盔甲特殊材料的潜力。先决条件:基本攻击加值+6或者战士4级,盔甲训练职业特性
专长效果:当你穿着由下列材料制成的盔甲时,你可以使用下列能力每天2次(除非另有声明)。
精金:在受到一次攻击后,你可以以一个直觉动作将致命伤害一半转换成非致命伤害。
天使缎UE:以一个迅捷动作,你可以发出昼明术般明亮的光线,持续一轮。
暗叶布UE:以一个迅捷动作,你在1分钟内获得德鲁伊穿林步职业能力。
龙革:当你受到龙革盔甲所免疫的能量类型的能量伤害时,你可以以一个直觉动作使受到的伤害减少10点。
净土青铜:在受到魔法兽或者人形怪物的攻击后,你可以以一个直觉动作将致命伤害一半转换成非致命伤害。
火纹钢UE或者冰纹钢UE:以一个迅捷动作,任何你做出的徒手击打,盾击,以及用甲刺和带刺铁手套做出的攻击都会在1分钟内被视作拥有炽焰附魔(对于火纹钢)或者冻寒附魔(对于冰纹钢)。
时之合金(Horacalcum)(开拓者冒险之路#61:原罪碎片):每天一次以一个迅捷动作,你可以在一轮内让自己获得加速术的好处。
活钢:在你受到一次来自金属武器的攻击后,你可以使用活钢的能力对该金属武器造成伤害,就如同攻击者在这次攻击上骰出了自然1一样。
秘银:以一个直觉动作,你在1轮内获得对抗变化系法术的法术抗力,这个法术抗力等于5+盔甲的增强加值+你的角色等级。
无痕钢(Noqual)(开拓者冒险之路#61:原罪碎片):盔甲在豁免上的抗力加值在1轮内提升为+4。
战策:你可以使用5点耐力来使用一种材料的能力,即使你的盔甲并不是由它做成。这仍然会消耗你的每日盔甲材料能力的次数。
剧透 - :
Armor Material expertise (Armor Mastery)
You tap into the potential of your armor’s special material.
Prerequisites: Base attack bonus +6 or fighter level 4th, armor training class feature.
Benefit: When wearing armor made of one of the materials listed below, you can use the listed ability twice per day (unless otherwise stated).
Adamantine: As an immediate action after being struck by an attack, you convert half the lethal damage of the attack into nonlethal damage.
AngelskinUE: As a swift action, you shine with bright light as daylight for 1 round.
Darkleaf ClothUE: As a swift action, you gain the woodland stride druid class feature for 1 minute.
Dragonhide: As an immediate action when you take energy damage of the same type to which the dragonhide armor is immune, you reduce the damage taken by 10 hit points.
Elysian BronzeUE: As an immediate action after being struck by an attack from a magical beast or monstrous humanoid, you convert half the lethal damage of the attack into nonlethal damage.
Fire-Forged SteelUE or Frost-Forged SteelUE: As a swift action, any unarmed strikes, shield bashes, or attacks with a spiked gauntlet or armor spikes you make are treated as having the flaming special ability (for fire-forged steel) or the frost special ability (for frost-forged steel) for 1 minute.
Horacalcum (Pathfinder Adventure Path #61: Shards of Sin): Once per day as a swift action, you can grant yourself the benefits of haste for 1 round.
Living SteelUE: As an immediate action after being struck by an attack with a metal weapon, you can use the living steel’s ability to damage metal weapons, as if the attacker had rolled a natural 1 on the attack.
Mithral: As an immediate action, you gain spell resistance against transmutation spells equal to 5 + the armor’s enhancement bonus + your character level for 1 round.
Noqual (Pathfinder Adventure Path #61: Shards of Sin): The armor’s resistance bonus on saves increases to +4 for 1 round.
You can spend 5 stamina points to use an ability for a material, even though your armor isn’t made of it. This still counts against your daily limit of armor material abilities. (See page 16.)
盔甲材料大师Armor Material Mastery (盔甲掌握)你引出你盔甲特殊材料几乎全部的潜力。先决条件:盔甲材料专家,基本攻击加值+11或者战士8级,盔甲训练职业特性
专长效果:你每天可以使用盔甲材料专家赋予的能力额外两次。
战策:你可以使用5点耐力在不消耗每日盔甲材料能力使用次数的情况下使用它们。
缓冲盔甲Cushioning Armor (盔甲掌握)你调整你的盔甲,让它为你的坠落提供缓冲。先决条件:盔甲训练职业特性,擅长中甲或者重甲
专长效果:当你受到坠落伤害时,你可以将伤害的一半引导至你的盔甲。这个伤害会忽略盔甲的硬度。
战策:你可以消耗5点耐力来在引导坠落伤害至盔甲时将盔甲的硬度应用上去。
高等装甲反应Greater Ironclad Reactions (盔甲掌握)你可以快速地对攻击做出反应。先决条件:战斗反射,装甲反应,基本攻击加值+11或者战士8级,盔甲训练职业特性,擅长中甲
专长效果:你在每轮中可以多次使用装甲反应,但对于每个你会造成借机动作你只能做一次5呎快步。每次5呎快步仍然会被视作使用了1次你的借机攻击次数。
战策:你可以使用5点耐力来在使用这个专长时不计入你的每轮最大借机攻击次数。
强进姿态Imposing Bearing (盔甲掌握) 你的盔甲可以让你将你周围的对手推开。先决条件:蓄势姿态,基本攻击加值+11或者战士8级,盔甲训练职业特性,擅长重甲
专长效果:在决定冲撞,拖拽
APG,闯越或者摔绊战技所能对抗的生物体型时,你的体型视为比原来大两级。
战策:你可以以一个迅捷动作消耗5点耐力来将你护甲加值的一半加到你回合内下一次的战技检定上。你也可以以一个直觉动作消耗5点耐力来将你护甲加值的一半加到这个回合内对抗单次战技的CMD上。
强力冲击Intense blows (盔甲掌握)你强力的冲击和你盔甲的重量让你在战斗中更加难以阻挡。先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+6或者战士4级,盔甲训练职业特性,擅长重甲
专长效果:当你使用猛力攻击时,在你的下一轮开始之前你在CMD上获得+1加值。当你的基本攻击加值到达4以及之后的每4点时,这个加值都会提升额外1点。
战策:你可以使用5点耐力来将这个专长带来的CMD加值在一次战技检定上翻倍。
装甲反应Ironclad Reactions (盔甲掌握)你可以快速地对攻击做出反应。先决条件:基本攻击加值+6或者战士4级,盔甲训练职业特性,擅长中甲
专长效果:每轮一次,当一个敌人成功使用借机攻击击中你时,你可以消耗一次借机攻击次数来做出5呎快步。在你已经做出5呎快步后你也可以做出这个动作。
战策:你可以消耗3点耐力来使用这个专长,即使是这次借机攻击并未命中你。
震撼冲击Knocking Blows (盔甲掌握) 你冲击的力量压倒了你的敌人。先决条件:力量13,强力冲击,猛力攻击,基本攻击加值+11或者战士8级,盔甲训练职业特性,擅长重甲
专长效果:如果你以猛力攻击击中了一个体型比你大不超过1级的生物时,你攻击的这个生物会被震入失衡状态。直到你的下一轮开始,它在对抗移动它或者将它击倒的CMD上获得-4减值。
战策:你可以在使用这个专长时消耗5点耐力来让目标CMD减值变为-6。
蓄势姿态Poised Bearing (盔甲掌握)你盔甲的重量让你拥有了稳定的下盘。先决条件:基本攻击加值+6或者战士4级,盔甲训练职业特性,擅长中甲或重甲
专长效果:在决定冲撞,拖拽
APG,闯越或者摔绊战技所能对抗的生物体型时,你的体型视为比原来大一级。
战策:你可以一个迅捷动作消耗3点耐力,这个专长对你体型的效果将会决定其他生物能否对你施展特定战技。
护心盔甲Secured Armor (盔甲掌握) 你学会了该如何使用盔甲来保护你的要害。先决条件:基本攻击加值+11或者战士8级,盔甲训练职业特性,擅长中甲或者重甲
专长效果:当你被一次已经确认的重击或者偷袭击中时,你有25%的几率无视掉它们,让它们造成普通的攻击。
特殊:这个概率和次等护命和中等护命盔甲特殊能力叠加。
战策:如果你未能成功让对你的重击无效,你可以消耗5点耐力来让这次攻击造成一半的伤害。
轻快盔甲Sprightly Armor (盔甲掌握) 你将你盔甲的魔法能力发挥到了极致。先决条件:敏捷13,基本攻击加值+11或者战士8级,盔甲训练职业特性,擅长轻甲
专长效果:你将你的盔甲的增强加值作为加值加到你的先攻检定上。
战策:你可以以一个直觉动作消耗5点耐力来在你的反射豁免上获得等同于你盔甲增强加值的环境加值,持续一轮。