作者 主题: 【第一章】野蛮人变体(Barbarian Archetype)  (阅读 12766 次)

副标题: #201711151807 - 完成,已补Errata。

离线 沉沦

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【第一章】野蛮人变体(Barbarian Archetype)
« 于: 2017-11-10, 周五 01:11:11 »
感谢 叉烧龙猫 翻译了原始版的狂暴之力(Rage Powers)
感谢 背叛者之殇 翻译了原始版本的野蛮人变体职业(Barbarian Archetype)
本篇由 沉沦 进行更新与除错,APG部分以 佐鸟汇整译名为主。



野蛮人(Barbarian)
野蛮人是迷信与蛮荒的产物。无论野蛮人选择开发图腾的伟力,或释放积蓄已久的怒火与破坏之力,他们都生活在充满战争的世界里,那是个无法控制情绪且流血冲突不断的地方。
这里提供一些新的野蛮人狂暴之力与变体——让野蛮人得以引出蛮荒之力的新来源——扩充你在建构这类角色时的选项,并有各种风格的野蛮人供你游玩。许多新的狂暴之力强化了早先存在于《核心规则书》《进阶玩家指南》中的狂暴之力。其他则是新的选项,提供给你野蛮人那强力狂暴的全新形式。
新的野蛮人变体也有着建议选择的狂暴之力——虽说并非强制选择,但这些选项能完善各个变体的主题与特性。标有单星号(*)的狂暴之力详述收录于此书。标有双星号(**)的狂暴之力收录于《进阶玩家指南》中。其他所有狂暴之力收录于《核心规则书》中。
 注:译者自主将其改成书目简写了,方便论坛查阅。

 狂暴之力(Rage Powers):任何满足狂暴之力先决条件的野蛮人,都可以选择并使用下列的新狂暴之力。图腾狂暴之力会提供与主题相关的能力。野蛮人不能从多于一类的图腾中选取狂暴之力;举例而言,选择野兽图腾狂暴之力(见《进阶玩家指南》)的野蛮人,之后就不能再获得任何巨龙图腾狂暴之力(任何名称内带有「巨龙图腾」的狂暴之力)。

  幸运印记(Auspicious Mark,Su):精魂在野蛮人身上留下印记,此印记通常是以她身上一道令人印象深刻的纹身、疤痕或胎记的形态出现。每次狂暴一次,以迅捷动作消耗2轮狂暴轮数,野蛮人可以呼唤精魂的庇佑。使用幸运印记会使得她在刚才进行的d20检定上获得+1d6加值。她可以在看到d20检定的结果后才呼唤幸运印记的力量。

  兽性攀爬手(Bestial Climber,Ex):狂暴时,野蛮人获得等同她正常地面速度的天生攀爬速度。野蛮人必须有「狂暴攀爬手」狂暴之力,并至少达到6级才能够选取此狂暴之力。

  兽性跳跃者(Bestial Leaper,Ex):狂暴时,野蛮人能够以移动动作进行移动,并且在移动过程中的任何一点处进行她的正常标准动作。野蛮人必须有「狂暴跳跃者」狂暴之力,并至少达到6级才能够选取此狂暴之力。

  兽性潜游者(Bestial Swimmer,Ex):狂暴时,野蛮人获得等同她正常地面速度的天生游泳速度。野蛮人必须有「狂暴潜游者」狂暴之力,并至少达到6级才能够选取此狂暴之力。

  淌血猛击(Bleeding Blow,Ex):当野蛮人使用她的「猛力一击」狂暴之力时,会同时造成流血伤害,数值等同她来自猛力一击的伤害加值。此流血伤害会穿透伤害减免。野蛮人必须有「猛力一击」狂暴之力,并至少达到8级才能够选取此狂暴之力。

  人体棍棒(Body Bludgeon,Ex):狂暴时,如果野蛮人压制住体型比她小的敌人,那么她就可以将那个敌人作为造成1d8点钝击伤害的双手临时武器使用,假设该名敌人是小型生物。更大或更小的生物被用来做棍棒使用时所造成的伤害,以此伤害作为基底,根据其体型造成伤害。超小型生物造成1d6点伤害,中型生物造成1d10伤害,以此类推。做为维持擒抱动作的一部分,野蛮人可以使用被压制的敌人进行一次攻击,使用她最高的攻击加值。当野蛮人用被压制的敌人作为武器时,她会对目标如常造成伤害,并且被擒抱作为武器使用的敌人也会受到等量伤害。如果被压制的敌人因为任何原因而无法抵抗定身,那她无须擒抱或者定身该名敌人就能将它做为临时武器使用,直到该名生物的生命值降至0或更低,此时该名生物已经不堪作为临时武器使用。野蛮人必须至少10级才能选取此狂暴之力。

  致残猛击(Crippling Blow,Ex):当野蛮人使用她的猛力一击狂暴之力时,她可以放弃伤害上的正常加值(这也包括由淌血猛击造成的流血伤害,或是任何加强猛力一击伤害加值的类似强化效果),转而对敌人造成她每四个野蛮人等级1点的力量或敏捷伤害。目标可以尝试进行豁免检定(DC 10+1/2野蛮人等级+野蛮人的力量调整值)使此属性伤害减半。野蛮人必须有「猛力一击」狂暴之力,并至少达到8级才能选取此狂暴之力。

  夺命准确(Deadly Accuracy,Ex):如果野蛮人在使用她的「惊人准确」狂暴之力时造成重击威胁,她可以将「惊人准确」加值的两倍加至确认重击的检定上。野蛮人必须有「惊人准确」狂暴之力,并至少达到4级才能选取此狂暴之力。

  巨龙图腾(Dragon Totem,Su):野蛮人必须选择一种颜色的龙(黑、蓝、黄铜、青铜、赤铜、金、绿、红、银或白)作为她的图腾。狂暴时,她在察觉检定上获得+1加直,并且在对抗恐惧、麻痹以及睡眠效果的豁免检定上获得+1士气加值。野蛮人每拥有一个额外的巨龙图腾狂暴之力(例如巨龙韧性图腾、巨龙之翼图腾)此加值就再+1。野蛮人必须有「野性之怒」以及「威吓凝视」狂暴之力,并至少达到6级才能选取此狂暴之力。

  巨龙韧性图腾(Dragon Totem Resilience,Su):狂暴时,野蛮人针对某种跟她的巨龙图腾有关的能量类型获得抗性——酸(黑、赤铜、绿),寒冷(银、白),电击(蓝、青铜)或火焰(黄铜、金、红)。此抗性值等同她从野蛮人伤害减免职业能力处获得的DR/-数值的两倍;她每拥有一个额外的巨龙图腾狂暴之力(包括这个),此DR就增加两点。野蛮人必须有「巨龙图腾」狂暴之力,并至少达到8级才能够选取此狂暴之力。

  巨龙之翼图腾(Dragon Totem Wings,Su):当野蛮人选取此狂暴之力时,飞行(敏捷)技能即成为她的本职技能。当狂暴并穿着中甲或更轻的护甲时,野蛮人可以用标准动作显现出一对灵体状的龙翼,并获得等同她基础速度的飞行速度(机动性普通)。她可以消耗2轮狂暴轮数,用直觉动作获得此飞行速度。她能在任何时间终止此飞行速度,即使当下并不是她的回合。她花在狂暴与飞行上的每一轮都算做2轮的狂暴。当她不再处于狂暴时,飞行能力也会自动解除。野蛮人必须拥有「巨龙图腾」与「巨龙韧性图腾」狂暴之力,并至少达到10级才能够选取此狂暴之力。

  食法者(Eater of Magic,Su):每次狂暴一次,当野蛮人在对抗法术、超自然能力或类法术能力的豁免中失败时,她可以重丢豁免对抗该效果(这并不算一个动作)。如果她在第二次豁免中成功,则她不会被该法术、超自然能力或类法术能力影响,并且获得等同于该法术施法者等级(若效果来自于法术或类法术能力)或效果创造者的CR(若属于超自然能力)点的暂时生命值。这些暂时生命值会持续到被伤害抵销或者1分钟,视何者为先。野蛮人必须有「迷信」狂暴之力,并至少达到10级才能选取此狂暴之力。

  幽魂狂暴者(Ghost Rager,Su):狂暴时,野蛮人即便使用非魔法武器也能对虚体生物造成正常伤害。她同时也在AC上获得+3士气加值,在8级与之后的每4级此加值再+1(最高在20级时+7)。此加值不会将她的碰触AC提升至超出正常AC。野蛮人必须至少6级才能选取此狂暴之力。

  高等碎地者(Ground Breaker, Greater,Ex):当野蛮人使用「碎地者」UC狂暴之力时,她可以将效果的半径扩张5尺。此狂暴之力最多可以选取三次,效果叠加。野蛮人必须有「碎地者」狂暴之力,并至少达到8级才能选取此狂暴之力。

  高等护卫生命(Guarded Life, Greater,Ex):当使用「护卫生命」UC狂暴之力时,额外每个野蛮人等级1点的致命伤会被转化为瘀伤。野蛮人必须有「护卫生命」狂暴之力,并至少达到6级才能选取此狂暴之力。

  巢群图腾(Hive Totem,Su):狂暴时,来自虫类群集的攻击只能对野蛮人造成一半伤害,这也包括表现模式类似虫类群集的法术或效果(例如用  召唤群集来召唤蜘,或者是  疫病虫群)。她每有四个野蛮人等级,就会在力量属性检定与对抗冲撞、拖曳与绊摔攻击的CMD上获得+1加值(最高+5)。野蛮人必须有「野性之怒」狂暴之力,并至少达到4级才能选取此狂暴之力。

  巢群韧性图腾(Hive Totem Resilience,Su):狂暴时,来自虫类群集的攻击不会对野蛮人造成伤害,亦避免有害的后续效果(诸如毒素或流血)产生。另外,她每拥有四个野蛮人等级,就在擒抱的战技检定与CMD上获得+1加值(最高+5)。野蛮人必须有「巢群图腾」狂暴之力,并至少达到6级才能选取此狂暴之力。

  巢群毒性图腾(Hive Totem Toxicity,Su):狂暴时,野蛮人从「动物之怒」狂暴之力获得的啮咬伤害骰类型增长一阶,并将该次啮咬攻击的减值降至–2。每次狂暴一次,啮咬命中时可以注入伤口毒素,周期为每轮1次,持续4轮,造成1d3点体质伤害,一次豁免治愈。此豁免检定为强韧,DC为10+1/2野蛮人等级+野蛮人的体质调整值。野蛮人必须有「巢群图腾」与「巢群韧性图腾」狂暴之力,并至少达到8级才能选取此狂暴之力。

  致命准确(Lethal Accuracy,Ex):当野蛮人使用她的「惊人准确」狂暴之力时,野蛮人伤害的重击倍率增加1(×2倍率变成×3,19–20/×2倍率变成19–20/×3,×4倍率变成×5)。野蛮人必须有「惊人准确」与「夺命准确」UC狂暴之力,并至少达到16级才能选取此狂暴之力。

  完美心境(Perfect Clarity,Ex):当野蛮人使用她的「心境澄明」狂暴之力时,她可以在任何失手率或不相信幻术的意志检定中掷两次骰,并且取较好的结果。野蛮人必须有「心境澄明」狂暴之力才能选取此狂暴之力。

  原始嗅觉(Primal Scent,Ex):当野蛮人使用她的「灵敏嗅觉」狂暴之力时,她在以气味进行追迹时的生存检定与定位她看不见的生物位置的察觉检定时,将她野蛮人等级的一半加至检定上。如果她定位一名有着全掩蔽的生物的位置,则她将它视为拥有掩蔽。野蛮人必须有「灵敏嗅觉」狂暴之力,并至少达到8级才能选取此狂暴之力。

  反射位移(Reflexive Dodge,Ex):当野蛮使用她的「轮摆位移」狂暴之力时,她可以将她的闪避AC加值加至反射豁免检定。野蛮人必须有「轮摆位移」狂暴之力,并至少达到6级才能选取此狂暴之力。

  再生之力(Regenerative Vigor,Ex):野蛮人在使用完她的「重生之力」狂暴之力后,她每拥有6个野蛮人等级就获得1点快速医疗(最高为快速医疗3),直到她当前的狂暴结束。她会在她每回合开始时因快速医疗而恢复生命值。野蛮人必须有「重生之力」狂暴之力,并至少达到6级才能选取此狂暴之力。

  生生不息(Renewed Life,Ex):狂暴时,野蛮人每有4个野蛮人等级,就能忽略一个临时负向等级(最高5级)。每天一次,当承受临时负向等级的野蛮人结束她的狂暴石,她可以尝试进行豁免检定来结束临时负向等级,数值等同她在狂暴时所能忽略的量。野蛮人必须有「生机盎然」狂暴之力,并至少达到6级才能选取此狂暴之力。

  生机盎然(Renewed Vitality,Ex):狂暴时,野蛮人每拥有2个野蛮人等级,就可以忽略1点的属性减值或伤害(最高10点)。每天一次,当受到属性减值或伤害的野蛮人结束她的狂暴时,她可以重丢豁免(若有)来对抗将属性减值加于其身或对她造成属性伤害的效果。如果成功,她可以移除属性减值或伤害,数值等同她在狂暴时所能忽略的量。野蛮人必须有「重生之力」狂暴之力,并至少达到4级才能选取此狂暴之力。

  锐极准确(Sharpened Accuracy,Ex):当野蛮人使用她的「惊人准确」狂暴之力时,她可以忽略隐蔽造成的失手率,并将全隐蔽视为隐蔽。她也可以忽略掩蔽的减值,除非是来自于全掩蔽。野蛮人必须有「惊人准确」狂暴之力,并至少达到8级才能选取此狂暴之力。

  破法(Spell Sunder,Su):每次狂暴一次,野蛮人能够尝试借由成功的战技检定击破持续效果。对任何并非在生物身上的效果,野蛮人必须进行战技检定来对抗15+师法者等级的CMD。而要击破生物身上的效果,野蛮人则必须在对抗该生物CMD+5的正常击破战技检定中成功,并忽略任何来自于法术或类法术能力的失手率。如果检定成功,野蛮人可以压制该效果1轮,或若检定超出CMD 5到9点则压制2轮。如果她超出CMD 10点或更多,则该效果被解除。野蛮人必须有「猎巫人」狂暴之力,并至少达到6级才能选取此狂暴之力。

  狂奔(Sprint,Ex):每次狂暴一次,野蛮人可以用一个整轮奔跑动作,移动至多为她速度6倍的距离;或者她可以用一个整轮冲锋动作,移动至多她速度3倍的距离。野蛮人必须有「快步」狂暴之力,并至少达到4级才能选择此狂暴之力。

  除魅(Sunder Enchantment,Su):狂暴时,当野蛮人在击破魔法物品的检定中成功时,该魔法物品的能力将被压制1轮,她的战技检定每比目标的CMD高出5点就额外多压制1轮。野蛮人必须有「破法」狂暴之力,并至少达到8级才能选取此狂暴之力。

  世界之蛇图腾(World Serpent Totem,Su):狂暴时,野蛮人在对抗异界生物与异怪时,AC获得+1洞察加值。野蛮人每有一个世界之蛇狂暴之力(包括这个),此加值就再+1。

  世界之蛇精魂(World Serpent Spirit,Su):狂暴时,野蛮人在穿透伤害减免时,可以将她的武器视为混乱、邪恶、善良以及守序的阵营武器。她也在进行对抗有着阵营关键字或来自异界生物或异怪的法术与效果的豁免检定中获得+1抗力加值。野蛮人每有一个世界之蛇狂暴之力(包括这个),此加值就再+1。野蛮人必须有「世界之蛇图腾」狂暴之力,并至少达到6级才能选取此狂暴之力。

  世界之蛇归一图腾(World Serpent Totem Unity,Su):狂暴时,野蛮人的快速移动给予地面速度的加值加倍,并且她无法被击倒。在对抗异界生物或异怪时对她进行的重击确认时,她于AC上获得的洞察加值加倍。野蛮人必须有「世界之蛇图腾」与「世界之蛇精魂」狂暴之力,并至少达到10级才能选取此狂暴之力。
« 上次编辑: 2020-10-24, 周六 11:20:46 由 沉沦 »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

离线 沉沦

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变体(Archetype)
« 回帖 #1 于: 2017-11-10, 周五 01:11:15 »
披甲蛮徒(Armored Hulk)【变体】
某些野蛮人鄙弃同胞用作护具的皮甲与革甲。他们转而熟练披戴最沉重的甲胄——即便那是由文明人所打造的——借此在战斗中获得更佳的保护与稳定性。
 武器与防具擅长:披甲蛮徒擅长重甲。
 不屈架势(Indomitable Stance,Ex):披甲蛮徒进行闯越检定、对抗闯越的CMD以及对抗践踏的反射豁免检定上获得+1加值。她对抗冲锋攻击时AC获得+1加值,而且在攻击冲锋的对手时攻击骰与伤害骰均有+1加值。此能力取代快速移动。
 披甲迅敏(Armored Swiftness,Ex):2级起,披甲蛮徒可以在穿戴中甲或重甲时移动得更快。当穿戴中甲或重甲时,披甲蛮徒的移动速度增加5尺,但不超过基本移动速度。此能力取代直觉闪避。
 铁甲卸劲(Resilience of Steel,Ex):3级起,披甲蛮徒学会运用装甲避免致命攻击。在穿着重甲时,她对抗重击确认骰时AC获得+1加值,3级之后的每3级,此加值会再+1(最高为18级时+6)。此能力取代陷阱感知。
 精通披甲迅敏(Improved Armored Swiftness,Ex):5级起,披甲蛮徒的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。她穿着任何盔甲时都能获得此加值,包括重甲,但当她重载时依然会失去此加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。此能力取代精通直觉闪避。
 狂暴之力(Rage Power):下列的狂暴之力能够完善披甲蛮徒变体:挑衅APG,高等生命守护UC,生命守护APG,守卫姿态,增强伤害减免,无处可逃,霸道推进APG,霸道猛进APG,反射位移UC,轮摆位移与诡击。

伤痕狂暴者(Scarred Rager)【变体】
某些野蛮人在身体上刻下勇武和野性的证明。伤痕狂暴者认为每道伤疤都是一则陈述着她勇武事迹的故事。伤痕狂暴者为了获得神灵、先祖、图腾精魂的启示和垂青,用烙印和刺青补强这些参差不齐的「丰碑」。他们伤痕累累而奇异的外表会吓坏文明的旁观者,但他们未开化的同族则会十分敬畏。
 恐怖容貌(Terrifying Visage,Ex):伤痕狂暴者在对抗不属于野蛮人部族的类人生物时,将她野蛮人等级的一半加至威吓检定上。在与野蛮人交涉时,伤痕狂暴者也能够选择将此加值改为加至交涉检定上。由伤痕狂暴者造成的任何恐惧效果,其豁免DC+1。此能力取代快速移动。
 忍耐(Tolerance,Ex):2级起,当伤痕狂暴者会因豁免检定失败而陷入力竭、反胃、疲乏或恶心状态时,她可以在她下一轮开始时再进行一次额外的豁免检定来消除这些效果。只能进行一次额外豁免。如果该效果不允许豁免,她可以让该效果的持续时间减半。此能力取代直觉闪避。
 伤口愈合(Scarification,Ex):3级起,伤痕狂暴者每轮可以忽略1点出血伤害。3级之后的每3级,此数值再+1。15级开始,伤痕狂暴者每轮可以无视一次出血效果。此能力取代陷阱感知。
 忍耐强化(Improved Tolerance,Ex):5级起,伤痕狂暴者的忍耐能力也适用于造成晕眩、恐惧、颤栗、震慑的效果。此能力取代精通直觉闪避。
 狂暴之力(Rage Power):下列的狂暴之力能够完善伤痕狂暴者变体:幸运印记UC,人体棍棒UC,无畏厮杀APG,增强伤害减免,狂怒激发APG,内在强韧,威吓凝视,血性狂怒APG,再生之力UC,生生不息UC,重生之力,生机盎然UC,无边怒火和怖惧狂嚎。

怒海掠夺者(Sea Reaver)【变体】
并不是所有的野蛮人都在森林、平原、山岳之中狩猎。有些野蛮人是海上与岸边的劫掠噩梦,他们抢夺藏有宝藏的人并逐猎海渊中的巨怪。有些怒海掠夺者就只是开放海域上的猎人,但有些则是在他们长船可及的海边聚落散布恐惧的侵略者。
 武器与防具擅长:怒海掠夺者不擅长中甲。
 海运恶梦(Marine Terror,Ex):怒海掠夺者可以屏息的轮数等于体质值的4倍。此外,怒海掠夺者可以正常通过1尺深的水或沼泽,而无须因为穿越这种地形花费额外的移动距离。最后,在攻击部分浸入水中的目标时,怒海掠夺者忽略正常状况下掩蔽给予AC的加值。此能力取代快速移动。
 暴风眼(Eyes of the Storm,Ex):2级时,怒海掠夺者无视任何因雾(fog)、雨(rain)、雪(sleet)、迷雾(mist)和风(wind)或其他任何弱于全隐蔽的天气效果,并且任何因天气造成的察觉减值减半。此能力取代直觉闪避。
 野蛮水手(Savage Sailor,Ex):3级时,怒海掠夺者在水中(aquatic)地形(如船舶或海岸线)进行的特技动作、专业(水手)、游泳、生存、攀爬检定上获得+1加值。3级之后的每3级,此加值会再+1。此能力取代陷阱感知。
 脚踏实地(Sure-Footed,Ex):5级时,怒海掠夺者在滑腻的表面上移动时不会承受减值,无论这种滑腻现象是自然现象还是魔法造成的(例如油腻术冰风暴雪风暴)。怒海掠夺者不会在这种地形上滑倒,不会因此失去敏捷加值,也不会将它们视作困难地形。此能力取代精通直觉闪避。
 狂暴之力(Rage Power):下列的狂暴之力能完善怒海掠夺者变体:兽性跳跃者UC,兽性潜游者UC,无畏厮杀APG,冲锋投掷APG,狂暴跳跃者,狂暴潜游者,轮摆位移与破坏者APG

泰坦之手(Titan Mauler)【变体】
在饱受巨人、巨龙或其他巨兽蹂躏的土地上,整个野蛮人部落只为一个目的而磨练战术与传统——击溃这些巨大的敌人。尽管敌人的体型使他们强壮无比,但泰坦之手比他们更加强壮,她能捡起败倒的敌人所持用、较弱的战士无法举起的兵器,并恳求精魂赐予她巨大的体型与更凶暴的力量,来挥舞这些武器对抗他们的大敌。
 1巨兽猎人(Big Game Hunter,Ex):泰坦之手在和比自己体型要大的生物进行近战时,其攻击检定获得+1加值,AC上获得+1闪避加值。此能力取代快速移动。
 2霜巨人之握(Jotungrip,Ex):2级时,泰坦之握可以选择用一只手持握双手武器,当她这么做时将在攻击检定上承受-2减值。对泰坦之手而言,武器必须是适当的尺寸,并且在决定猛力攻击的伤害加值、伤害上的力量调整值与其他类似状况时,将该武器视为单手。此能力取代直觉闪避。
 重量级武器(Massive Weapons,Ex):3级时,泰坦之手变得熟练于运用从巨大敌人身上缴获的沉重武器。她能使用比自身体型大一阶的生物所用的双手武器,但这么做会使减值增为-4。不过,在使用对她的体型而言过大的武器时,攻击减值降低1点,并且3级之后的每3级此减值就会再降低1点(最低至0)。此能力取代陷阱感知。
 回避触及(Evade Reach,Ex):5级时,泰坦之手能以迅捷动作选定在她视线内的一个目标。到她的回合结束前,该目标的触及范围在要触及泰坦之手的状况时,视为被比原来少5尺,并且此触及的缩减在5级之后的每5级会再增加5尺。此能力取代精通直觉闪避。
 倾天狂暴(Titanic Rage,Su):14级时,泰坦之手在进入狂暴时,可以选择获得人类变巨术的好处。在使用倾天狂暴时,她每轮必须消耗2轮狂暴轮数,而且在狂暴结束后她会陷入力竭而非疲劳。此能力取代不屈意志。
 狂暴之力(Rage Power):下列的狂暴之力能完善泰坦之手变体:人体棍棒UC,高等碎地者UC,碎地者UC,击飞,猛力挥舞,猛力一击,破坏者APG与蛮勇之力。

原始人(True Primitive)【变体】
孤立且排外的部族往往蜗居于文明世界接触不到的地带,他们将任何来自城市或有组织的定居点的事物看作奇怪、危险而堕落的。他们从自身原始的本质中获取力量;他们的肉体跟灵魂被荒野变得坚实,是未受污染的存在,远离那被称作文明的可悲软弱。即使被迫与文明世界交往,原始人也会在传统与穿着上保持双方的差异。
 武器与防具擅长:原始人擅长革甲和骨制盔甲(见149页)。原始人也擅长骨盾和以下武器:战斧、吹箭、木棒、巨木棒、手斧、长矛、短矛、投石索与矛。
 文盲(Illiteracy):原始人无法读写,而她对这些事物的迷信也使她甚至拒绝去学习读写,即便兼职其他职业也是如此。
 偏好地形(Favored Terrain,Ex):原始人获得体现出故乡风貌的偏好地形。此能力效果如同游侠的同名职业能力,并且该地型的加值于5级和之后的每5级都会再+2。然而,她不会获得任何额外的偏好地形。此能力取代快速移动。
 3物神印记(Trophy Fetish,Ex):原始人会从被击败的敌人身上收集牙齿、骨头与其他战利品,来彰显自己的力量与强大。3级时,原始人可以在上列的4传统原始人武器中的一件挂上物神印记。当使用那件武器时,原始人在伤害检定上获得+1士气加值。此外,如果该武器有易碎特性,那么每天一次,原始人可以无视一个自然1产生的效果。物神印记也可以挂在一套革甲或骨甲上,这会让原始人在豁免检定上获得+1士气加值。此外,如果该防具有易碎性质,那么每天一次,原始人受到重击时可以选择不让该防具被破坏。3级之后的每五个等级,野蛮人都可以多挂一件物神印记上去。多个物神印记可以挂在同一套护甲或同一件武器上;它们的效果累加。物神印记可以被击破(硬度5,1点生命值),但它不会受到范围攻击或并非特别瞄准它的攻击造成的伤害。物神印记挂在其他类型的武器或护甲上都没有效果。此能力取代陷阱感知。
 狂暴之力(Rage Power):下列的狂暴之力能完善原始人变体:野性之怒,食法者UC,幽魂狂暴者UC,低光视觉,黑暗视觉,原始嗅觉UC,灵敏嗅觉,破法UC,除魅UC,迷信与猎巫人APG

都市蛮族(Urban Barbarian)【变体】
野蛮人都清楚都市生活会让他们的肉体与精神变得软弱,但还是有些野蛮人接受他们移居之地的行事风格与服饰,并将他们的野蛮力量转而对抗来自它的挑战。虽然这些都市蛮族的粗蛮棱角被磨成了谦恭有礼,她仍然能运用她的原始天性,并培养出随着都市自然韵律的涨落与流动一齐行动的能力。
 武器与防具擅长:都市蛮族并不擅长中甲。
 技能(Skills):都市蛮族不会获得驯养动物(魅力),知识(自然)(智力)或生存(感知)作为其本职技能;取而代之,她获得交涉(魅力),知识(地方)(智力),知识(贵族)(智力),语言学(智力)以及专业(感知)作为本职技能。
 人群管制(Crowd Control,Ex):1级时,都市蛮族在邻接两名或更多敌人时,她在攻击检定上获得+1加值,AC上获得+1闪避加值。此外,都市蛮族的移动不受人群的阻碍。她在影响群众的威吓检定(核心规则书436页)上获得等于同1/2都市蛮族职业等级的加值。此能力取代快速移动。
 可控狂暴(Controlled Rage,Ex):都市蛮族狂暴时,取代原来的狂暴效果,她在力量、敏捷或体质属性上获得+4士气加值。此加值于她获得大狂暴时增加至+6,获得强力狂暴时增加为+8。她可以将全部加值加于单一属性上,或也可以将加值以+2增量分配在不同属性值上。在使用可控狂暴时,都市蛮族在意志检定上不获得加值,在AC上不承受减值,仍然能使用基于智力、敏捷与魅力的技能。此能力在其他方面遵循狂暴的一般规则。此能力改变了狂暴。
 狂暴之力(Rage Power):下列的狂暴之力能完善都市蛮族变体:挑衅APG,心如坚钢,夺命准确UC,守卫姿态,威吓凝视,致命准确UC,无处可逃,超速反射,完美心境UC,锐极准确UC,惊人准确以及诡击。

狂乱蛮人(Wild Rager)【变体】
狂暴原本就极难控制,但有些人会完全投入它们更加野蛮的一面,他们任由狂暴将自己拖进可怖的凶蛮心境,心智蒙昧且无法控制。这些野蛮人化身野兽,被嗜血欲望彻底吞噬以致于他们完全无法分辨敌我。
 失控狂暴(Uncontrolled Rage,Ex):狂乱蛮人的狂暴效果如常,除了当她将一个生物的生命值降到0或更低时,她必须通过一次意志豁免(DC 10+野蛮人的等级+野蛮人的体质调整值)否则陷入困惑状态。在她当前回合的剩余时间中,她会攻击除自己以外最靠近的生物。在接下来的轮数中,根据困惑术的效果来决定她的行动。在此轮结束,以及之后每一轮的结束时,狂乱蛮人可以进行一次新的豁免检定来结束困惑术效果。陷入困惑的轮数并不记入她当日花费的狂暴轮术中,但她无法自愿结束她的狂暴,也不能在陷入困惑时使用狂暴之力。
 狂乱战斗(Wild Fighting,Ex):2级时,即使还没狂暴,狂乱蛮人战斗时也经常放任鲁莽与蛮横肆虐。狂乱蛮人在进行全回合攻击动作时,可以以最高BAB进行一次额外攻击。不过,直到她下回合开始前,她在攻击检定上承受-2减值,并在AC上承受-4减值。此能力取代直觉闪避。
 狂暴转化(Rage Conversion,Ex):5级时,狂乱蛮人在对抗任何影响心灵的效果时失败的话,她可以在下回合开始时尝试进行一次新的豁免检定。如果该检定成功,该效果终结,狂暴蛮人进入狂暴并陷入困惑状态,如上所述。此能力取代精通直觉闪避。
 狂暴之力(Rage Power):下列的狂暴之力能完善狂乱蛮人变体:野性之怒,5淌血猛击UC,人体棍棒UC,斗殴APG,致残猛击UC,高等斗殴APG,威吓凝视,猛力挥击,无处可逃,猛力一击与超速反射。


1 本名称来自于魔法风云会的一张卡牌。
2 原译名是约顿之握。约顿确实属于巨人族的一只,实际上即是北欧巨人中的霜巨人。
3 本能力原应译为战利品迷信,但考虑到似乎并不适合用于后续的描述中,因此挪用了Diablo 2对于Trophy Fetish的译名(物神印记),。
4 传统原始人武器指的应是列于武器与防具擅长处的那些武器。
5 原文为Bloody Blow,疑为Bleeding Blow误植。
« 上次编辑: 2020-10-23, 周五 18:18:13 由 沉沦 »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。