作者 主题: 【模组翻译】黑暗中的垂涎者(The Drooler in the Dark)  (阅读 16847 次)

副标题:

离线 Kayak

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严格说来不算模组的模组,比较适合放在其它团中间使用或者干脆跑着玩。
大概没有撞车?
另:似乎不能发链接,于是直接丢原文……结果就是这样,格式有点不对,建议电脑观看或复制……(无奈.jpg

The Drooler in the Dark: The Dog That Should Not Be
黑暗中的垂涎者
By/Dr. Michael C. LaBossiere
译/枳

我面色苍白地站在门口,一滴冷汗浸湿了眉角。我转过头去看我的同伴。
“做好准备吧,乔。我们即将面对的东西险恶到——我很惊讶这片土地竟没有排斥它。”
“是什么可怕的东西?”乔说。
“黑暗中的垂涎者,不该存在的‘狗’……”我说,声音渐轻直至低语。
“廷达洛斯猎犬!”乔叫了出来,一抹惊恐之色从他脸上掠过。
“不,比那要糟得多。”我说。门缓缓转开,揭晓了答案。
“哦,看多可爱的小狗!”乔说着,迎着那野兽上前去。
“不,乔!”我喊道,但为时已晚……

法律信息
本模组1996,1998版权归作者Dr. Michael C. LaBossiere所有。若不进行更改且不收取传播所需外费用,可供自由传播及个人使用。详见个人网站http://user.aol.com/ontologist/index.html。
“克苏鲁的呼唤”是混沌元素公司为其在以H·P·洛夫克拉夫特作品为基础的世界内进行的惊悚奇幻游戏所注册的商标。详询混沌元素公司(地址原文:950-A 56th St, Oakland, CA 94608)或拨打我们的电话510-547-7681。也可访问混沌元素公司网站http://www.chaosium.com/cthulhu/。

免责声明:若有任何人或犬(无论生死)与本模组中角色雷同,纯属巧合。

守秘人须知
这个模组试图作为一种喜剧性的调剂,打破通常略显沉闷的死亡与疯狂——就像勇敢的调查员们已经习惯的那样,所造成的垄断。本模组在开团前有适当背景准备时能发挥出最好的效果,这可以让那些毫无戒心的调查员大吃一惊。
本模组背景设定如下:第一,调查员之一需要与一名NPC有恋爱关系。第二,这名NPC必须买一条宠物狗。在不知情的状态下,这名NPC家养了“the Drooler in the Dark”;它会在现有躯体从可爱的小狗崽子长成一坨凶恶的狗肉的过程中显示出自己的真实身份。在Drooler的成长过程中,它看上去就和其它狗崽一样,能造成的破坏也不比那些茁壮成长而精力旺盛的小狗崽多。然而,当它完全长大后,就会成为调查员严重的麻烦。

Drooler的运作
Drooler是这场被可怕命运选中的调查员所要经历的战役中的一个背景元素,调查员将被迫在每次看望爱人的时候与它发生互动。下列表格用于生成Drooler的行动。当然,为达到幽默效果的最大化,守秘人亦可自由选择行动。Drooler绝对不会伤害它的主人,而无论它干了什么,主人也都不会严厉地惩罚它。

情况:Drooler和调查员或他的朋友碰面。
骰点(1D6)   行动
1   Drooler拿鼻子拱受害者的腹股沟。如果受害者是男性,他损失1D3点生命值并骰意志×3(百分骰),失败则会跌坐在地1D10分钟,在此期间出于可怕的疼痛,他只能发出尖叫。如果是女性,她很尴尬但不会受伤。
2   Drooler吐在受害者鞋上。这真是让人非常尴尬,而且酸性的呕吐物会腐蚀掉受害者的鞋子,清洗干净之前每轮造成1D2点耐久损耗。
3   Drooler在受害者身上解手。这倒不会造成伤害,但也一定不是什么愉快的体验。
4   Drooler 在1D6分钟内狂吠不止。
5   Drooler跑掉了,调查员不得不把这狗东西追回来。它会领调查员穿过它能找到的最糟糕的地方(垃圾场,沼泽,废屋,诸如此类)。最后它会丢下调查员,凯旋而归。
6   掷骰两次,叠加效果。

情况:调查员把Drooler介绍给自己的一个宠物。
骰点(1D3)   行动
1   Drooler在宠物身上呕吐。清洗干净前宠物每轮失去1D3点生命值。
2   Drooler拖着宠物到处跑,直到宠物奄奄一息了才放它走。
3   Drooler把调查员的宠物吃掉了。

情况:调查员坐下看电视或工作。
骰点(1D6)   行动
1   Drooler悄咪咪爬到调查员身上,发出一声可怕的怪叫,调查员进行理智检定,损失0/1D3点理智值。
2   Drooler跳到调查员腿上呕吐。呕吐物清洗干净前每轮造成1D3点生命值损耗。
3   Drooler横在调查员和工作用品或电视中间,死活不挪窝。
4   Drooler开始吃PC的鞋子,不管那鞋穿没穿旧。
5   Drooler开始狂吠,调查员不走就不停。
6   掷骰两次。

情况:调查员和爱人在接吻——诸如此类。
骰点(1D3)   行动
1   Drooler决定上趟厕所。如果没人遛,它就会尿在调查员身上。
2   Drooler开始狂吠,调查员不走就不停。
3   Drooler盯着调查员瞅。调查员须与Drooler进行意志对抗,成功才能继续手头的事情,否则会被弄得心烦意乱。

情况:调查员在吃东西。
骰点(1D6)   行动
1   Drooler跳进PC盘子里并开始啜里面的食物。
2   Drooler把爪子搭到餐桌上,在PC盘子里呕吐。
3   Drooler钻到桌子底下,用头拱调查员的腹股沟(见上文)。
4   Drooler开始狂吠,直到调查员喂它东西吃。如果调查员喂了它,它就会把那只喂它的手咬掉1点血。
5   Drooler跑到调查员身边放了个屁。调查员必须骰意志×1(百分骰),失败则无法继续吃饭。
6   Drooler盯着调查员。调查员须与Drooler进行意志对抗,失败则无法继续吃饭。

情况:调查员在Drooler面前睡着了(糟糕的举动)。
骰点(1D3)   行动
1   Drooler咆哮着踩在调查员胸膛上,将其弄醒。在此过程中Drooler会在调查员身上流下大约一公升的唾液。在这种状态下醒来的调查员进行理智检定并损失0/1D3点理智值。
2   Drooler抓住机会吃掉了调查员的大部分衣物,包括其钱包(信用卡!好次!)。
3   Drooler在调查员身上呕吐。黏糊糊的呕吐物清理干净之前,调查员每轮损失1D3点生命值。

情况:调查员出去遛Drooler。
骰点(1D6)   行动
1   Drooler引诱调查员靠近危险事物(如车流)并试图将其拖过去。
2   Drooler挣脱了狗绳,调查员必须把它追回来(见上文)。
3   Drooler跟某个大块头养的一只大狗打起架来。要是Drooler搞坏了这条他宠爱有加的大狗,他怕不是要把调查员弄死。
4   Drooler趁调查员不备,用狗绳将其缠起来,然后拖着调查员全速冲出去。松开之前调查员要承受1D3点生命值损耗,而被狗子拖着到处跑……看起来也很蠢。
5   Drooler当着一帮小孩的面咬掉了一只松鼠的头。然后它跑过去,把这个头咯在最小的孩子身上。
6   Drooler咬掉一位老妇人家贵宾犬的脑袋,然后咯出来吐在她脚上,吓得她犯了心脏病。

结束
守秘人应该尽量从Drooelr身上压榨剩余价值。要记得,调查员的爱人不会容忍任何对其爱犬的伤害。最后的最后,这次事件留下的笑柄被时间冲淡,而Drooler将消失在夜色(又或许是装满水泥的55加仑大鼓)之中,只留下不新鲜的幼犬呕吐物的味道和一地狗毛。

Drooler
Drooler常以大黄狗的形态出现,眼中透出敏锐、凶恶而机灵的光。这是一种超自然的存在,而其存在就是为了给人类添麻烦。它让自己作为小狗出生,被人收养或买走;这时Drooler与买主进行意志对抗,若Drooler获胜,买主则会无论如何都想养它。Drooler有那么一点邪恶,但只有在自保时才会全面付诸暴力。否则,它只要折磨除主人(对它的行为毫不在意)之外的所有人就满足了。自然,它的主人不会乐意看见那些伤害其爱犬的人或是跟他们说话。

数据
力量:15
体质:20
体型:10
智力:15
意志:19
敏捷:14
HP:15
MP:14
 
武器/成功率%/伤害
咬/80/1D8+1D4
撞击/95/1D3(见上文)
呕吐/95/每轮1D3至清理干净

护甲:Drooler没有护甲,但对非魔法攻击取最小伤害值。
理智损耗:看见Drooler不会损失理智值,听到它的嚎叫则会消耗0/1D3点理智值。

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Re: 【模组翻译】黑暗中的垂涎者(The Drooler in the Dark)
« 回帖 #1 于: 2017-11-11, 周六 08:25:07 »
(这个大概半年前就有人翻译发到魔都上了 不过果园似乎的确没有

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Re: 【模组翻译】黑暗中的垂涎者(The Drooler in the Dark)
« 回帖 #2 于: 2017-11-11, 周六 10:02:00 »
(这个大概半年前就有人翻译发到魔都上了 不过果园似乎的确没有
那是因为那边的翻译叫做“大哈喇子狗”对吧。

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Re: 【模组翻译】黑暗中的垂涎者(The Drooler in the Dark)
« 回帖 #3 于: 2017-11-11, 周六 15:32:53 »
感谢大佬的分享,如果做成pdf上传网盘应该能更加方便阅读吧?

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Re: 【模组翻译】黑暗中的垂涎者(The Drooler in the Dark)
« 回帖 #4 于: 2017-11-13, 周一 23:03:26 »
(这个大概半年前就有人翻译发到魔都上了 不过果园似乎的确没有
那是因为那边的翻译叫做“大哈喇子狗”对吧。

(不是我的错

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Re: 【模组翻译】黑暗中的垂涎者(The Drooler in the Dark)
« 回帖 #5 于: 2017-11-13, 周一 23:14:10 »
以上的都是DALAO
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 【模组翻译】黑暗中的垂涎者(The Drooler in the Dark)
« 回帖 #6 于: 2017-11-15, 周三 00:38:40 »
汪星人……………………