作者 主题: 【施工中】【PF】【春遊團】【論壇團】符文領主的崛起(Rise of the Runelords)  (阅读 4921 次)

副标题: 歡迎辦公室摸魚一族報名,未翻譯模組,英文有一定水平者為佳

离线 Sheath(刀鞘)

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模組名稱:符文領主的崛起(冒險之路#1~#6)
PC資源:
職業:所有已翻譯的官方職業,召喚師開放APG及Unchained版本,但交換法術列表(APG召喚師用Unchained召喚師的法術列表,反之亦然)
種族:所有已翻譯的官方種族,但必須RP20以下(不含20)
背景:所有已翻譯的非戰役官方背景,以及本戰役的戰役背景,不開放缺憾
劇透 -   :
專長:所有已翻譯的官方專長(含怪物專長),角色獲得的專長兩倍化,即1等獲得2個專長,2級及其後每2級額外再獲得1個專長,但這些原規則外獲得的額外專長只能用於選擇非戰力專長(非戰力專長包括但不止戰鬥專長,這是用來給玩家豐滿角色的,免得大家都只點戰力專長不點一般專長,所以用申請制)。但不開放故事專長,改由DM按玩家角色背景設定是否豐富而酌情給予作獎勵。
購物:不開放造物,但取消所有購物限制,換言之只要有錢,你可以在野外購物(劇情上視為造物)。禁近代及現代火器
其他:所有非核心資源一律使用申請制
建卡方式:骰點制(32d6骰池),保底25BUY。生命骰1等取滿,其後擲骰,雙投取高
使用工具:論壇、ROLL20、DISCORD(即時場外討論)
時間:論壇團有空則回,失蹤3天或請假後自動視為跟隨模式NPC化,由DM控制。理想的話希望能每個月約1~2日抽半天一起即時回帖推進度(我的目標玩家群是辦公室摸魚一族)
TOKEN限制:玩家控制的單位數量不能超過 6(包含不直接參與戰鬥,但提供特殊能力的魔寵及坐騎之類,超過 6的部分視為壓陣支援不直接參與戰鬥,但可套用房規支援系統援助)。
回帖規則:
劇透 -   :

1.請在所有帖子第一行(或論壇簽名)寫上你的角色的簡要信息,如下所示:
角色信息: 名字| 性別| 語言| 陣營+種族 | 職業+等級 | HP | 總AC(接觸AC+措手不及AC) | CMD | 強韌+反射+意志 | 先攻 | 覺察+察言觀色 |
例如:
角色信息: 約翰| 男性| 通用語| NG半獸人 | 戰士1 | HP 12/12 | AC 16( 11 tch, 15 fl) | CMD 16 | F4 R1 W3 | 先攻+1 | 覺察+7 察言觀色+2 |
代码: [选择]
[color=#707070]角色信息:[/color] 約翰| [color=#707070]男性[/color]| 通用語| [color=#707070]NG半獸人[/color] | 戰士1 | [color=#707070]HP 12/12[/color] | AC 16( 11 tch, 15 fl) | [color=#707070]CMD 16[/color] | F4 R1 W3 | [color=#707070]先攻+1[/color] | [color=#707070]覺察+7 察言觀色+2 [/color] |


2.由於論壇團的非實時性,為了加快節奏,以下投骰行為由DM進行:
a.先攻
b.豁免檢定
c.被動形式的特技、攀爬、游泳及飛行檢定(例如墜落傷害的特技檢定,遇上氣流的飛行檢定)
以下投骰行為由DM進行暗骰:
a.察覺(不包含玩家主動搜索)
b.察言觀色
c.知識檢定,主要是辨識怪物相關的知識檢定。
d.其他環境所導致的長期檢定(例如克服惡劣環境影響)
e.規則中由DM暗骰的檢定(例如易容、解除裝置、偽造文書的語言學等)


3.對話加粗,腦內或自言自語斜體,心靈感應加粗並斜體
遊俠賈博看到了哥布林,“我是不是該回去”,這麼想著遊俠賈博跑回隊伍那裡。 “那個角落有哥布林,小心!”
溫妮試著在腦內回應底棲魔魚:“我們真的沒有惡意!”
代码: [选择]
遊俠賈博看到了哥布林,[i]“我是不是該回去”[/i],這麼想著遊俠賈博跑回隊伍那裡。 [b]“那個角落有哥布林,小心!”[/b]
溫妮試著在腦內回應底棲魔魚:[i][b]“我們真的沒有惡意!”[/b][/i]


4.無需等待DM判定的連續投骰
1.攻擊檢定後的傷害檢定
2.專注檢定後的法術相關效果檢定
例如:
投掷 猛力攻擊: 1d20+3 = (16)+3 = 19
投掷 長劍傷害(雙手): 1d8+3+3 = (6)+3+3 = 12

代码: [选择]
[color=green][roll=猛力攻擊]1d20+3[/roll]
[roll=長劍傷害(雙手)]1d8+3+3[/roll][/color]


5.戰鬥中自動延遲動作
戰鬥中,先攻順序鄰接的玩家可以自由先動後動,無需等待。
例如玩家A先攻17,玩家B先攻16,玩家C先攻10,怪物先攻13。玩家B可以在玩家A回帖前直接先回帖進行戰鬥動作,無需等待玩家A先攻延遲,但玩家C在怪物行動前不能搶先行動。


PS:請一行投一次骰子,並記住投骰始終是超遊內容

開放的官方系統:英雄點、背景特性、狙擊、重訓、咒字、技能解放、混職、耐力和戰策
房規系統:壓力系統、支援系統、擴充英雄系統、盲射
扮演規則—壓力系統:
劇透 -   :
  角色不單單是棋子,在遊戲世界中同時是一個活生生的生物,有著各種喜怒哀樂的情緒和壓力。本系統是用作輔助及補充玩家角色在生活方面的扮演。每名角色皆存在一種代表精神健康程度的抽像數值,精力值。精力值的計算方式類近生命值,但其調整值為體質、感知或魅力屬性取高,而其壓力骰將參考生命骰進行替換:

  D12->D4,D10->D6,D8不變,D6->D10,所有原本具陣營要求的職業,每要求一軸則提昇一級精力骰(例如聖騎士提昇兩級精力骰)。  

  角色會因為工作、危險、紛爭等令人心情變差的事情獲得壓力;並且會因興趣、愛情、娛樂等令人心情變好的事情恢復精力;此外根據角色性格背景的不同,獲得壓力和恢復精力的情況可能互相矛盾,例如錯殺良民,聖騎士會獲得壓力,而一名殺人魔可能會因為殺戮恢復精力。而傷害值根據壓力或放鬆程度而變化,一般而言同程度的事件放鬆總是比多,以下是大略的參考(按實際情況可能有所變化):

事件
 壓力/精力
比喻
被父母訓斥
 1d2壓力
比投石索都不如
一場不輕鬆也不艱難的戰鬥
 1d4壓力
如匕首般咸魚
獲得他人真誠的感謝
 1d8精力
如同長劍一般的標桿
發生人生里程碑等級的好事
 3d6精力
見過屠戮斧嗎?就是這麼兇殘!

  如同肉體傷害,精力傷害也會受角色的屬性而調整。角色在獲得壓力或恢復精力時,將獲得精力值所有關鍵屬性的調整值影響,如是加值將減少獲得的壓力和增加恢復的精力,減值則將增加獲得的壓力和減少恢復的精力,如同在武器傷害骰後加上力量調整值。

  當角色的精力值不足一半時,所有檢定獲得-2士氣減值,當角色精力值為0時,所有檢定雙投取低。當角色精力值低於0時,角色陷入困惑狀態,而當角色精力值為負,而且絕對值低等於或低於關鍵屬性時,角色永遠獲得一種瘋狂,然後把精力值恢復至0。(例如關鍵屬性14,當精力值為-14或以下時,角色永遠獲得一種瘋狂)
戰鬥規則—支援系統:
劇透 -   :
  玩家隊伍所有超出TOKEN限制或缺席的角色視為支援角色,每個支援角色可以提供1點支援點數(使用召喚法術召出的怪物提供支援點數,數量等同法術環數,但召喚怪物不視為支援角色但滿足支援使用條件。只用作提供支援點數的召喚法術視為標動施放),支援點數沒有上限,每次遭遇自動刷新,角色在戰鬥中可通過一次移動動作恢復1d3點支援點數或消費支援點數呼叫支援,同一種支援每輪只可使用一次。可供的支援選擇如下:

  【戰術援助】
  支援點數:2
  使用條件:無。
  效果:指定30尺內一名目標,以一名支援角色的CMB對其進行一次戰技,此次戰技不會觸發借機攻擊。

  【遠程打擊】
  支援點數:1+X(X為符合使用條件的支援角色數量,可自主減少)
  使用條件:支援角色中持有至少1種遠程武器。
  效果:指定場上任意10尺半徑範圍,造成每名符合使用條件的角色1D6+隊伍等級/4的遠程穿刺傷害,反射減半DC=10+隊伍等級+每名符合使用條件的角色數量。在判定傷害減免穿透時取支援角色中最低者。

  【突破重圍】
  支援點數:1+X(X為符合使用條件的支援角色數量,可自主減少)
  使用條件:支援角色中持有至少1種近戰武器。
  效果:指定線形20尺範圍,造成每名符合使用條件的角色1D8+隊伍等級/4的近戰鈍擊傷害,反射減半DC=10+隊伍等級+每名符合使用條件的角色數量,目標可通過一個反射動作5尺快步讓開格子,離開效果範圍時將不受傷害,此5尺快步算入下輪移動距離。在判定傷害減免穿透時取支援角色中最低者。

  【法術支援】
  支援點數:X*Y(X為法術環數,Y為施法動作輪數)
  使用條件:支援角色中持有至少1位施法者。
  效果:符合使用條件的角色中選擇一名,使其可施放一個當天能施放的法術,法術距離以你為起點計算,如同他在你的位置施法。

  *當PC獲得更多專長或物品時,將解放更多支援動作的選項,例如吟遊表演支援等。
戰鬥規則—擴充英雄系統:
劇透 -   :
  擴充英雄系統新取消了「一個回合內不能使用1點以上的英雄點」的限制,並且每名角色可以與DM商議每5HD獲得1項招牌絕招,分別是1/2/3點英雄點等級的消耗及強度。
戰鬥規則—盲射系統:
劇透 -   :
  戰鬥中,玩家與怪物之間,甚至玩家與玩家之間經常出現視野不對等的情況,而隱蔽的失手率卻未能完全把相關的情況以棋盤形式完全還原(例如沒有視野的範圍法術瞄準,或者在轉角只伸出手往外丟炸彈),因此推出補充的盲射系統。當角色感官無法幫助定位,而隱蔽規則又不適用時,便可參考盲射系統進行瞄準。

  盲射系統在角色決定攻擊的格子時,需進行距離感定位,當施法者不依賴視覺線定位一個施法對象範圍時,需通過一個DC=10+法術環位*2的生存或知識(工程)進行定位,目標與施法者距離每有10尺,此檢定結果-2,檢定失敗會使法術如同濺射武器般隨機偏移5尺,其後結果每比DC低5則往相同方向再偏移5尺。當這種偏移將令法術超出原有射程時,該法術將在最大射程的邊緣處生效。

  施法者能通過一個移動動作為一個法術預先進行不依賴視覺線的定位,在正式施放該法術時,施法者能選擇應用之前的計算結果,或即時重新進行定位。

  同時新增【快速法術瞄準】魔法專長,用以強化不依賴視覺線定位範圍法術:

【快速法術瞄準(Rapid Spell Aim)】〔戰鬥〕
  你利用快速的計算令你的法術更為精準。
  專長效果:你可通過一個迅捷動作而非一個移動動作為一個法術預先進行不依賴視覺線的定位。在對一個法術進行不依賴視覺線的定位時,目標與施法者距離每有20尺,此檢定結果才-2。在使用需進行遠程接觸攻擊的法術時,本專長視為【武器專攻(射線)】專長。
  通常狀況:施法者能通過一個移動動作為一個法術預先進行不依賴視覺線的定位。在對一個法術進行不依賴視覺線的定位時,目標與施法者距離每有10尺,此檢定結果-2。

  非施法的情況,玩家則在感官控制的邊緣外改以參考跳躍規則的DC計算作為生存或知識(工程)的定位檢定難度,檢定失敗會使攻擊如同濺射武器般隨機偏移5尺,其後結果每比DC低5則往相同方向再偏移5尺。當這種偏移將令法術超出原有射程時,該法術將在最大射程的邊緣處生效。

法術規則—效果調整(持續更新):
劇透 -   :
  以下將對一些法術的效果進行調整:

  【加速術】
  調整效果:你施放的整輪動作法術,將在你的回合結束後生效,而非你的下一回合開始時前。每輪一次,你能以自由動作減少1輪持續時間,立即以自由動作施放一個花費一個迅捷動作或直覺動作的法術,或觸發法術內一個花費一個迅捷動作或直覺動作的效果。
  原本狀況:它也不會真的帶來額外的動作,因此你也無法利用這效果每輪多行動或施法一次。
  通常狀況:需要花費1輪時間來施放的法術是一個整輪動作,法術將正好在你施法後的下一輪裡你的行動前開始前生效。只需要花費一個迅捷動作的法術不計入你每輪只能施法一次的限制,但是,你每輪也只能施展這樣的法術一次。

  【怠惰禱言】
  調整效果:目標一輪內能進行藉機攻擊的次數減少1次,你每有5 CL再額外減少1次。目標一輪內的防禦式施法DC+2,你每有5 CL再額外+2。
  原本狀況:目標將不能進行藉機攻擊或防禦式施法。

  【戰術敏銳】
  調整效果:持續時間提昇為1分鐘/等級 (可解消)。
  原本狀況:持續時間為1輪/等級 (可解消)。

  【正義禱言】(在審判者列表但審判者不給善良靈光,太智障)
  調整效果:如果你並非邪惡陣營單位,你在計算本法術效果時視為滿足善良靈光要求。
  原本狀況:如果目標是邪惡陣營,它被擁有善良靈光的生物 (擁有該能力的種族類別或者子類別) 攻擊時受到雙倍傷害。如果目標同時擁有邪惡子類別,它被擁有善良靈光的生物攻擊時還會目眩1d4輪。

  【王車易位】(只在聖騎士表,人家聖爹14等才拿4環,這實用性是專門給人偷表的嗎?)
  調整效果:你能額外消耗1發聖療使它以迅捷動作施放,或額外消耗2發聖療使它以直覺動作施放。
  原本狀況:一個花費標準動作的法術。
其他規則:
  1)本團以故事為優先,優先序為DM>口胡>規則,所以只要能說服DM,規則不是問題。例如強光敏感的角色可以戴墨鏡來抵抗光線。另外DM對世設有一定修改,請不要盲信官方資源。
  2)對規則的理解有衝突的時候,若無法立即貼原規則說服當場冒險的DM,以當場冒險的DM 判定為準以保證劇情推進進度,其後再慢慢商討研究。
  3)扮演調整:當玩家扮演出色時,DM會獎勵其一個環境加值於該次的檢定,或下調該次檢定的挑戰難度。(一般而言,互動性的檢定下調難度,如交涉;解題性的檢定獎勵環境加值,如破門。但應該不會出現調整>4點),這個調整會在判定時由DM加上,玩家無需顧慮。
  4)根據「射程與穿透性(Range and Penetration):盔甲——無論是手工製品還是天生,在短距離內對彈藥威力提供的防護都可以忽略不計。」說明,非手工製品或非天然的天生防禦對火器保有防禦加值,例如防具或天生防禦上的增強加值(但防具本身的護甲加值及天然的天生防禦仍不保留)、法師護甲及護盾術。

  *此外有任何規則將隨時更新,有規則建議也可以聯絡我討論。



規則疑難HR註解:

  Q1)參考「全力攻擊(Full Attack):如果你擁有足夠高的BAB,可以在一輪內發動多次攻擊(見各職業的BAB);又或是你使用雙武器或雙頭武器戰鬥,那麼你需要發動全力攻擊來獲得這些額外的攻擊次數。」,是否代表沒有足夠的BAB或者沒有使用雙武器戰鬥,不能進行全力攻擊?
  A1)這應該是翻譯錯誤,事實上英文原句是「If you get more than one attack per round because your base attack bonus is high enough (see Base Attack Bonus in Classes), because you fight with two weapons or a double weapon, or for some special reason, you must use a full-round action to get your additional attacks. 」,即「如果你擁有足夠高的BAB,可以在一輪內發動多次攻擊(見各職業的BAB);又或是你使用雙武器或雙頭武器戰鬥;或者你有其他特殊原因,你必需發動全力攻擊來獲得這些額外的攻擊次數。」,常見的例子有「快速射擊」專長及天生武器的全力攻擊。

  Q2)當順勢斬與終勢斬的觸發條件同時滿足時,是各獲得一次額外攻擊還是只獲得一次額外攻擊?
  A2)當順勢斬與終勢斬的觸發條件同時滿足時,你只會獲得一次額外攻擊,但你能自選使用哪一項專長效果獲得額外的攻擊次數,而沒有使用的專長仍可在下次滿足觸發條件時發動(如有限制次數)。

« 上次编辑: 2019-03-08, 周五 12:39:18 由 刀鞘 »
角色信息:
瑪奧| 女性| 通用语 精靈语| LG 半精靈 | 神學家‧牧師1 | 先攻+4 | 察覺+6 醫療+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引導正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水術1 偵測毒性1 神導術1 | 1环: 神恩1 移除恐懼1 安撫動物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 諾莉莉

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我了個去,我還在施工啊,這就已經有人在埋伏了嗎!?

我連玩家指南都還未翻譯好,只是有這個意向邊帶邊譯而已 :em006
角色信息:
瑪奧| 女性| 通用语 精靈语| LG 半精靈 | 神學家‧牧師1 | 先攻+4 | 察覺+6 醫療+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引導正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水術1 偵測毒性1 神導術1 | 1环: 神恩1 移除恐懼1 安撫動物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士