作者 主题: 奇怪的題材一籮筐  (阅读 193501 次)

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #230 于: 2017-11-02, 周四 13:57:25 »
男尊女卑是建立在战斗上

之前的女尊男卑是建立在农业与采集业的秘密上。。还有生育
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #231 于: 2017-11-03, 周五 22:26:35 »
而战斗则是建立在体能上,或者外物上(比如火器)
假设超能存在的话,那也是一项

所以仅用常识来套是远远不够的,要考虑生理上的改变导致的整个变化
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #232 于: 2017-11-04, 周六 12:49:49 »
而战斗则是建立在体能上,或者外物上(比如火器)
假设超能存在的话,那也是一项

所以仅用常识来套是远远不够的,要考虑生理上的改变导致的整个变化

进化导致男性被女性分泌的荷尔蒙控制?而且范围很大?之类?

这样改动就很少了。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #233 于: 2017-11-04, 周六 13:36:37 »
单纯是线粒体上更有优势,更强力能打(power),而不是激素的运用
信息素是另外一个设定



星际2合作将推出韩霍组合,雇佣兵的升级和自毁等设定很好
结合炉石来看,怕是要往真RPG那里去(其实也就下下地牢打打副本)
« 上次编辑: 2017-11-04, 周六 15:41:06 由 landbuilding »
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #234 于: 2017-11-08, 周三 19:24:25 »
情欲系统的七到八种用法(简化版)

一,好胜心和复仇观


类似WOD的美德和恶念,情欲系统也有对应的正负选项。只不过这更类似硬币的一体两面。好胜和复仇本就可以归去一处,严格来说也只是程度的差别(而不是正负象限那样明显)。

是人皆有好胜心,同时也多少会有复仇观。
而恶魔要做的,只是利用这股燃料而已。

要如何才能激起凡人的好胜/复仇情绪?
在经年累月的实践中,恶魔摸索出了几个常用的套路。

用逆向思维可以推断出恶魔的思路,但首先……你得知道他的动机为何。而这一点,才是最难的。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #235 于: 2017-11-20, 周一 15:23:10 »
易子而食


在作者和作者之间,在玩家和玩家之中,有时候会发生角色上的互动。前者通常称为联动(cross),后者则成为上环(ring)。好吧,环(huan)团。这只是一般程度而言,就算交互者们之间有相当年岁的了解熟悉,白首难免也要按键(jian)。

有一种互动,叫易子而食。与相对较为浅显的互动不同,这是一种……交换彼此的小孩,然后对其进行斯巴达式训练的食用方式。除了严酷程度外,和一般互动不同,这些小孩最后变成了所有参与者们共同的小孩。
譬如说,韦恩原本最先是我生的,但经过几圈交换生活动后,他已成了我所不认识的陌生人。而任申反倒更像是我的亲儿子。所以你们可以见到我写的相关战报小说基本都是任申为第一主角,或者第一视角。


优点,很多很多
缺点,很费时间还有精力
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #236 于: 2017-12-06, 周三 09:20:44 »
钥点Key point

凡事抓住了要点,往往能够事半功倍。在小说中,在跑团中,在生活中,所谓的“核心”,“第一竞争”,“推动力”,“HOOK”,“石中剑”……基本都是一个意思。也就是提纲挈领。

拿触发点(TP)来说,并不是所有人都能拔出那把剑的,而需要满足一定条件。譬如属性,譬如技能,譬如特定血脉。所以这同时也给传统套路带来了挑战。如何排除掉特定的龙套?钥点是众多可以利用的要点之一。

钥点同时也兼做其他用途,譬如键语(Key words)。在辐射中,输入农业可以额外获得五百(?)经验,就是一个实例。


拿“任申和韦恩”系列来说,他们的钥点有几个,分为表里两类。表钥为挣扎求存与去除血脉的诅咒。里钥则为脱离恶魔的掌控。每个篇章看似零散,相互之间毫无关系,只要抓住了钥点,所有参与者们在跑团/写作时就不会迷失方向。这样一来,人人都会操弄的戏法,剩下的只有各不相同的巧妙。
« 上次编辑: 2017-12-07, 周四 12:54:21 由 landbuilding »
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #237 于: 2018-01-04, 周四 13:45:17 »
轻小说

轻小说(LN)在现今已经不算偏门了,就算在若干年前,央视就已经做过专题介绍。
从分类上看,轻小说有各种各样的划分。这帖主要讲视觉小说。

视觉小说……详细定义可百度之。在日系,通常用来做GAL。
譬如月姬,假若缺失了图像和音乐的话,联想将会怎样?(初版好像没有配音所以略)

按O而X则口的原则,当某些人的某些写作倾向(暂时性地)达到了他的才能上限时,可能会有别的一些想法。
譬如……将自己的(轻)小说做成视觉小说,也就是点击可读(Click&Read)。

我其实早就有这个想法了,只是近三年才开始制作。这还得感谢各种便利的工具,譬如RPG MAKER,橙光等。
我也有尝试把对应想法放出去,看看不同的人有什么不同的反应。至于事情最后能不能成,还得看时间经过和投入的时间是否充足

最后要推荐一下哔哩哔哩上的av17817699。这个系列又激发了我的活力
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #238 于: 2018-01-13, 周六 16:54:31 »
歌舞剧


从百老汇的歌舞剧到宝莱坞的……歌舞剧,歌舞剧总是由歌曲与舞蹈构成的。
在某些ACG中,歌舞有着特定的作用,譬如马克螺丝。这究竟是因为剧情需要,又或者填白所需,从现在反推回去,已经是说不清了。

假设我想在自己的背景世界设定中,在我的团中插入歌舞呢?


不,考虑动机什么的,毫无意义。譬如说,《僵尸博物馆》,里面的幸存者依靠演唱和舞蹈来“赶尸”。从源头来说,这不过是作者最早见到某些电影中用燃放焰火等声光手段来聚拢/引走僵尸的多个变种罢了。
如果说有什么不同,这里面大概就会有更多一些的演出的临场感。要说再具体一些,大概就是死剩四个里某段场景。

正如同大多数的打脏比游戏,其实质并不是打脏比。
用自己的歌声和舞蹈为赌注,失败的代价是自己的生命。
这也是演员(Acter)与职员(Staff)的故事。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #239 于: 2018-01-16, 周二 18:56:07 »
在那个老设定中,连发能量武器通常只有重型,譬如这个
劇透 -   :





所以当然也会有这种
劇透 -   :


以及这种
劇透 -   :

什么,三眼那啥?在做了,在做了
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