作者 主题: D8对抗轻规则企划-watchmen  (阅读 5887 次)

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D8对抗轻规则企划-watchmen
« 于: 2013-03-24, 周日 12:27:07 »
Rorschach'journal october 12th 1985(罗夏日记1985年10月12日)
Tonight,a comeherecomedian died in new joyork.(今天,一个来我这里笑匠死在了纽约)
【时代背景】
故事开始的时间线,为守望者故事内的三个重要转折点预计
1945年
1985年
或者1976年
鉴于原作的剧情明朗化后很难处理,到时候可能会招收未看过原作的人

如果只想了解故事的请看《守望者》《守望者前传系列》《面罩之下(漫画附赠小说)》
【轻规则D8范例】
·基本为D8对抗
每一项属性代表能投的D8数
经过商量获得的背景优势或者劣势,为结果带来加值或减值
再加上最后的装备加值,为最后结果
出目8为完美投,检定中的完美投为结果提供每个+2的加值,不过出目1的失败投每个带来-1的减值

·具体的检定请参考那啥,下面的做卡解释

·失败累计
战斗中,每累计10个进行逆商(对抗该轮敌方行动顺序最高者的情商)检定,如果逆商通过进入狂气状态,所有检定增加一个D8,造成伤害+1,但是每次受到伤害也+1
如果逆商无法通过进入逆境状态,减少两个D8(如果不够两个,自动失败)
逆境和狂气状态都无法保留到战斗结束,每个持续1d4轮

·战斗部分

关于时间
每轮八秒(每轮所有角色行动完共经过8秒,而非每个人能动八秒)

关于行动顺序
每轮开始投体能,作为行动顺序
攻击行动顺序在自己前面的角色,减少一个D8达成

关于攻击
近战武器(含肉搏)攻击达成为体能,可以通过回避(智商)或者格挡(体能)、超能力来进行规避伤害
远程武器攻击达成为智商,可以通过回避(智商)来规避,或者通过格挡(体能)来利用抓取身边的硬物来减少伤害1点
超能攻击,自动达成,但检定为特殊检定
*超能伤害的例子:角色A拥有4点念动力超能力,他对一个体质为6的的角色攻击,投掷4个D8,其中有超过6的部分为1次成功,出目1-2为失败,成功减去失败为伤害量。超能攻击即使攻击行动顺序在自己之前的角色也不会有减值,同时,对于超能知识这项属性为0的角色时用D12代替D8,其他照常计算。

关于伤害
肉搏攻击的基本伤害为1点,每个完美骰增加一点
火器的基本伤害为2点,每个完美骰视为对命中进行+2加值
超能力攻击见上,超能攻击

气魄压制
攻击该轮行动顺序在自己之后而且hp小于一半的角色可以进行一次气魄压制,成功对手失去该轮动作权。
检定为:情商对抗受伤者逆商

关于毒气药品
中毒后所有检定减少两个D8直到就医
毒气检定为体质对抗制作者智商

关于死亡/战斗不能
hp为0则成为战斗不能的角色
战斗结束后继续遭到攻击或者中毒无法就医的战斗不能角色,死亡

【角色卡的制作·Roll点】
·基础属性
每个无加点的普通人有5点HP,除了超能分类的属性以外每个属性基础1点
·背景
你爸爸是李刚?李毅?李逍遥?李寻欢?总之告诉我吧
·投点
每个人在论坛投掷以下为自己的可分配点数(可整组重投一次)
2d4+2为身体层面类别的可分配点数
2d4+2为精神层面类别的可分配点数
1d4-1为超能层面的可分配点数
最后在超能层面,PK或者ESP能力的角色在交卡时和GM商量自己超能力的特殊用法
超能层面没有PK或者ESP上点数的角色,可以申请精神层面或者身体层面背景优势
【角色卡的制作·属性】
·等级
基本为1,每完成一个小章节升1级,10级满级
每提升一级,身体层面、精神层面、超能层面都有一点可分配
但是,如果在开始时没向PK或ESP上点点数,升级后也只能点超能知识,无法用掉的超能层面点数可以按2比1兑换成其他层面点数点
·属性点数限制
每个属性只能最多等级+5点(比如1级,各项属性最多6点)
·最终HP的计算
HP=5+(等级-1)+(每两体质1点)
·身体层面
体质(基础值1)
每2点体质增加1点hp,另外体质用来对抗毒物
体能(基础值1)
用来进行近战战斗、逃跑、强行破坏什么的(总之是暴力属性)每6点体能,近战(含肉搏)伤害上升1。
知觉(基础值1)
耳聪目明,总之是调查属性
用知觉对抗智商可以防范突袭
·精神层面
智商IQ(基础值1)
专业技术、学术、策划偷袭、制作毒药、哄骗(智商对抗智商)、感情陷阱(智商对抗情商)
每6点火器+1伤害
情商EQ(基础值1)
社会地位、打动他人(情商对决)、etc
逆商AQ(基础值1)
对抗逆境,精神抗压
·超能层面
超能知识(基础值0)
顾名思义的东西。。。含超能力分析能力
每2点超能知识可以为对抗超能力攻击的对抗属性提供加1加值
念动力PK(基础值0)
顾名思义的东西其二
属性点同时代表一天可以使用的次数
超感观ESP(基础值0)
顾名思义的东西其三
另外,战斗中花费ESP可以与行动顺序在自己之前的角色进行感情对决,成功对方该轮不会有动作,在对方行动时宣言,一轮只能对一个目标使用
属性点同时代表一天可以使用的次数
« 上次编辑: 2013-03-24, 周日 12:35:32 由 helseed »

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Re: D8对抗轻规则企划-watchmen
« 回帖 #1 于: 2013-03-24, 周日 12:37:47 »
那么以下范例
【凡骨】
hp5
体质1
体能1
知觉1
IQ1
EQ1
AQ1
超能层面全0
【一般罪犯】
hp6-7
体质1d3+1
体能1d3+1
知觉1d3+1
IQ1d3+1
EQ1d3+1
AQ1d3+1
超能层面点数1d3-1
【熟练罪犯精英怪
hp7-9(等级+1)
身体精神层面全是1d6
超能点数总计1d4
【其他】
嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻