一:英雄点部分
英雄点(Hp)兑换清单
在每一章结束时,PC可以通过消耗英雄点,来兑换列表中的奖励,PC优先使用自己的英雄点,超出部分可以借用团队英雄点,根据支付比例,每预支1点hp,需要捐献团队500金币或等价的物品作为团队物资。
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角色特性位(5点Hp)
背景特性在每次完成第一章的时候获得1个特性位,特性位并非与生俱来的,背景特色会随着角色死亡而换卡而消失(换卡并不会消失)。
特性(2Hp)
隐商:你在一个聚集地以上的居住区中寻找隐藏商人时,获得额外2点的特性加值,这可以让你在购买魔法物品的时候额外增加1D4种,或提高一半的金币限额。
挑战者:你曾经勇敢接受数种挑战,在对抗基于挑衅效果时,获得-2的特性减值,但在应对接下来所有挑战时,你获得+2特性加值(包括攻击检定,命中检定与各种豁免检定。)
观察者:你习惯在生活之中找到细微的变化,在ab检定上获得+1特性加值。
好奇心:你对所有的事物都有着超过常人的好奇心,你无法抑制的想去揭露某些秘密,希望知晓自己所感兴趣事物的本质。选择2项知识,加入本职技能列表,并视其中一向为以受训;你无法过于专注的去作一件事情,因为好奇心的分散,在所有基于大失败的骰子上,失败率从1提升至2,任何一件需要专注的检定,难度+2。
无畏勇士:你从不考虑事情是否有很糟的后果,当面对困难与绝境时,你总是用第一个站出的人,在对抗恐惧时,获得+2的特性加值。
语言学家:你对语言掌握细腻,选择一种语言(必须掌握的),你在这项语言上获得古语精通(剧情涉及古代,语言分古语与现代语,古语无法通过技能点学习,只能通过检定才能知晓答案)。在面对这种语言时,你无需进行检定便能明白其中的含义,但要给同伴讲述,依旧需要一个DC15的检定。
第六感:你总能从只言片语中得到启迪,每天一次,你会试图借由第六感来摆脱困境;在一次检定失败时,你可以以迅捷动作进行一次D2检定,D=1时,你可以进行一次重投,无论结果如何,你都必须接受这个结果,如果D=2时,你无需进行任何骰子,是为这次检定成功,如果是技能检定,视为最低程度成功,如若是战斗中的判定,视为最基本成功,无重击等效果。
风族传承:你经理过风之族裔的考验,并认可成为一名风之族裔,任何冠名风之族裔的武器对你来说,均是为军用武器。
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团队特性
1个团队同时只能启动一种特性,并最多拥有3个特性,多余的特性将折半回收,少于1点的视为舍弃。
启动一个团队特性,需要所有的队友一同准备1个小时。
本栏的特性,使用团队英雄点兑换,英雄点不足则无法使用。
圣守护者特性:
一名虔诚的圣武士可以唤醒体内的圣能,在治愈自己的同时恩泽同伴。
要求:团队中至少有一名3级圣武士
效果:当一个圣武士在使用圣疗的时候,可以让半径30内一名同伴享受如同这次圣疗1半HP的治疗量。
效果:圣武士宣布守护弱者,保护那些面对威胁的同伴,圣武士可以消耗1次圣疗,以即时动作,代替半径60尺内,任何以一名HP低于自己的同伴承受这次伤害,并将之一半转为瘀伤。
兑换:7点hp。
战阵丛生特性:
默契的团队是经历过无数场战争洗礼,他们依背相守,以命相托,无论面对任何困境,他们总能处于最佳状态。
要求:团队的平均BAB超过3,一名奥术施法者,一名神术施法者。
效果:队伍中的所有单体增益效果,均可以其半径内60尺的队友享受一半的效果(对体型增减的效果,只能作用属性而不会增减体型),但当这个效果消失时,同伴的增益也一同消失。
效果:哪怕是蹩脚的战士,也熟知自己同伴的法术,如若一个施法者在施法时处于敌人危险范围内,他相邻的队友可以通过一个即时动作与之交换位置来避免敌人的干扰,他的动作并不会打断队友的施法与产生任何干扰。
兑换:5点hp。
阻击特性:
团队中充斥着大量的远程攻击者,这让你们在不断的冒险中更加注重如何阻止敌人靠近。
要求:团队中至少有3名以远程攻击手段为主的职业(这里DM说的算,枪手,弓战士,游侠这种)。
效果:火器的基础射程提高15尺,弓弩的近战射击专长效果发动提升至60尺。
效果:所有近战职业攻击范围内均是为困难地形,远程职业可以以一个即时动作,让自己前方10尺范围内变为困难地形(消耗2组铁蒺藜),来阻止他人靠近。
兑换:10点hp。
风裔传承特性:
要求:团队中至少有3名接受风族传承,并继承使命。
效果:在移动速度上,获得10尺的加成(特性),当超过中载时,这个效果消失。
效果:风之呢喃,在距离不超过300尺,有风通过的地方,可以如同短讯术一样交流。
效果:风之庇护,所有的队员AC上获得+2特性加值。
效果:强风击,每日每名角色一次,可以再一次成功的命中上,对目标造成每2角色等级1D8点的额外钝击伤害。
兑换:16点Hp。
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每1点英雄点,可以兑换300金币以内的物资,2枚英雄点不能叠加使用,并且不能兑换复数的物品与钱币。
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英雄点法术位
每章冒险结束,PC获得一个英雄点法术位(10英雄点也能换一个,每章只能换1个。)英雄点法术位会随着角色死亡而换卡而消失(换卡并不会消失)。
兑换一个英雄点法术需要消耗如同法术环术的英雄点。这个法术不能超过1/2角色等级,如果目标选择已知施法列表中的法术,则只能选择高1环的法术。
每次战斗,PC可以通过一个标准动作与1点英雄点来释放这个法术,在计算施法等级时,视为与角色等级相同的施法等级,DC=法术等级+1/2角色等级+后三项中最高的一项调整值。
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英雄点专长:每次结束,PC可以通过5点英雄点来兑换一个专长。每章PC只能兑换一个专长,这个专长需要如同普通专长一样满足先决条件。
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肉体移植与修复:在冒险的过程中,若出现肢体损伤,想要修复或用其他生物的部分补充,可以通过消耗英雄点的方式完成。
再生一个眼球:2点英雄点。
移植一个眼球:1点英雄点。+ 一个具备活性的眼球+ 300金币/原生物每HD。
再生一条手臂:4点英雄点。
移植一条手臂:2点英雄点。+ 一条具备活性的手臂+ 500金币/原生物每HD。
再生一条大腿:4点英雄点。
移植一条大腿:2点英雄点。+ 一条具备活性的大腿+ 500金币/原生物每HD。
内脏的移植跟再生需要跟Dm商量决定(因为通常没等移植就早死了。。。)
机械义肢也是可以使用的,但每一个生物不可以超过30%的机械部分。大脑不可以是机械部分。
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