作者 主题: 第一章完结奖励总汇  (阅读 4231 次)

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离线 假面的祈祷

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第一章完结奖励总汇
« 于: 2014-04-30, 周三 10:33:17 »
一:英雄点部分

英雄点(Hp)兑换清单
在每一章结束时,PC可以通过消耗英雄点,来兑换列表中的奖励,PC优先使用自己的英雄点,超出部分可以借用团队英雄点,根据支付比例,每预支1点hp,需要捐献团队500金币或等价的物品作为团队物资。

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角色特性位(5点Hp)
背景特性在每次完成第一章的时候获得1个特性位,特性位并非与生俱来的,背景特色会随着角色死亡而换卡而消失(换卡并不会消失)。

特性(2Hp)
隐商:你在一个聚集地以上的居住区中寻找隐藏商人时,获得额外2点的特性加值,这可以让你在购买魔法物品的时候额外增加1D4种,或提高一半的金币限额。

挑战者:你曾经勇敢接受数种挑战,在对抗基于挑衅效果时,获得-2的特性减值,但在应对接下来所有挑战时,你获得+2特性加值(包括攻击检定,命中检定与各种豁免检定。)

观察者:你习惯在生活之中找到细微的变化,在ab检定上获得+1特性加值。

好奇心:你对所有的事物都有着超过常人的好奇心,你无法抑制的想去揭露某些秘密,希望知晓自己所感兴趣事物的本质。选择2项知识,加入本职技能列表,并视其中一向为以受训;你无法过于专注的去作一件事情,因为好奇心的分散,在所有基于大失败的骰子上,失败率从1提升至2,任何一件需要专注的检定,难度+2。

无畏勇士:你从不考虑事情是否有很糟的后果,当面对困难与绝境时,你总是用第一个站出的人,在对抗恐惧时,获得+2的特性加值。

语言学家:你对语言掌握细腻,选择一种语言(必须掌握的),你在这项语言上获得古语精通(剧情涉及古代,语言分古语与现代语,古语无法通过技能点学习,只能通过检定才能知晓答案)。在面对这种语言时,你无需进行检定便能明白其中的含义,但要给同伴讲述,依旧需要一个DC15的检定。

第六感:你总能从只言片语中得到启迪,每天一次,你会试图借由第六感来摆脱困境;在一次检定失败时,你可以以迅捷动作进行一次D2检定,D=1时,你可以进行一次重投,无论结果如何,你都必须接受这个结果,如果D=2时,你无需进行任何骰子,是为这次检定成功,如果是技能检定,视为最低程度成功,如若是战斗中的判定,视为最基本成功,无重击等效果。

风族传承:你经理过风之族裔的考验,并认可成为一名风之族裔,任何冠名风之族裔的武器对你来说,均是为军用武器。

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团队特性
1个团队同时只能启动一种特性,并最多拥有3个特性,多余的特性将折半回收,少于1点的视为舍弃。
启动一个团队特性,需要所有的队友一同准备1个小时。

本栏的特性,使用团队英雄点兑换,英雄点不足则无法使用。

圣守护者特性:
一名虔诚的圣武士可以唤醒体内的圣能,在治愈自己的同时恩泽同伴。
要求:团队中至少有一名3级圣武士
效果:当一个圣武士在使用圣疗的时候,可以让半径30内一名同伴享受如同这次圣疗1半HP的治疗量。
效果:圣武士宣布守护弱者,保护那些面对威胁的同伴,圣武士可以消耗1次圣疗,以即时动作,代替半径60尺内,任何以一名HP低于自己的同伴承受这次伤害,并将之一半转为瘀伤。
兑换:7点hp。

战阵丛生特性:
默契的团队是经历过无数场战争洗礼,他们依背相守,以命相托,无论面对任何困境,他们总能处于最佳状态。
要求:团队的平均BAB超过3,一名奥术施法者,一名神术施法者。
效果:队伍中的所有单体增益效果,均可以其半径内60尺的队友享受一半的效果(对体型增减的效果,只能作用属性而不会增减体型),但当这个效果消失时,同伴的增益也一同消失。
效果:哪怕是蹩脚的战士,也熟知自己同伴的法术,如若一个施法者在施法时处于敌人危险范围内,他相邻的队友可以通过一个即时动作与之交换位置来避免敌人的干扰,他的动作并不会打断队友的施法与产生任何干扰。
兑换:5点hp。

阻击特性:
团队中充斥着大量的远程攻击者,这让你们在不断的冒险中更加注重如何阻止敌人靠近。
要求:团队中至少有3名以远程攻击手段为主的职业(这里DM说的算,枪手,弓战士,游侠这种)。
效果:火器的基础射程提高15尺,弓弩的近战射击专长效果发动提升至60尺。
效果:所有近战职业攻击范围内均是为困难地形,远程职业可以以一个即时动作,让自己前方10尺范围内变为困难地形(消耗2组铁蒺藜),来阻止他人靠近。
兑换:10点hp。

风裔传承特性:
要求:团队中至少有3名接受风族传承,并继承使命。
效果:在移动速度上,获得10尺的加成(特性),当超过中载时,这个效果消失。
效果:风之呢喃,在距离不超过300尺,有风通过的地方,可以如同短讯术一样交流。
效果:风之庇护,所有的队员AC上获得+2特性加值。
效果:强风击,每日每名角色一次,可以再一次成功的命中上,对目标造成每2角色等级1D8点的额外钝击伤害。
兑换:16点Hp。

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每1点英雄点,可以兑换300金币以内的物资,2枚英雄点不能叠加使用,并且不能兑换复数的物品与钱币。

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英雄点法术位

每章冒险结束,PC获得一个英雄点法术位(10英雄点也能换一个,每章只能换1个。)英雄点法术位会随着角色死亡而换卡而消失(换卡并不会消失)。

兑换一个英雄点法术需要消耗如同法术环术的英雄点。这个法术不能超过1/2角色等级,如果目标选择已知施法列表中的法术,则只能选择高1环的法术。

每次战斗,PC可以通过一个标准动作与1点英雄点来释放这个法术,在计算施法等级时,视为与角色等级相同的施法等级,DC=法术等级+1/2角色等级+后三项中最高的一项调整值。

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英雄点专长:每次结束,PC可以通过5点英雄点来兑换一个专长。每章PC只能兑换一个专长,这个专长需要如同普通专长一样满足先决条件。

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肉体移植与修复:在冒险的过程中,若出现肢体损伤,想要修复或用其他生物的部分补充,可以通过消耗英雄点的方式完成。

再生一个眼球:2点英雄点。
移植一个眼球:1点英雄点。+ 一个具备活性的眼球+ 300金币/原生物每HD。

再生一条手臂:4点英雄点。
移植一条手臂:2点英雄点。+ 一条具备活性的手臂+ 500金币/原生物每HD。

再生一条大腿:4点英雄点。
移植一条大腿:2点英雄点。+ 一条具备活性的大腿+ 500金币/原生物每HD。

内脏的移植跟再生需要跟Dm商量决定(因为通常没等移植就早死了。。。)

机械义肢也是可以使用的,但每一个生物不可以超过30%的机械部分。大脑不可以是机械部分。


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« 上次编辑: 2014-04-30, 周三 20:27:40 由 假面的祈祷 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


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Re: 第一章完结奖励总汇
« 回帖 #1 于: 2014-04-30, 周三 10:44:13 »
第二部分,战利品部分

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团队
CLW棍子消耗13发。
1000GP。
古币200枚:价值1000GP。(用俩精致盒子包装,1600~2400GP)

已分配于PC
玛弥
雕饰火药角(特殊火药筒):用于存放火药粉的独特物品。在角的顶端,有一个带有小型齿轮的安全阀与按钮,如果没错,每次轻按,都会漏出1弹药分量的火药。它能提供跟现代火药相同的火药填装速度。价值50GP。
水族仪式操作手册
  效果:
  待假面详述!
  赠治愈木签,守护木签,战争木签和空白木签6个。
河神日记数本
狄尔斯
野猪之力吊坠(+1力量增强):价值1000GP。
记忆魔杖(50发装):这是一根空白的魔杖,任何对魔杖释放的法术都将被暂时记忆,直至下一个法术施展向魔杖。这根记忆魔杖可以记录最高3环的法术,并记录释放者的施法者等级,在使用时,每1级施法者等级,消耗1发。赠充能石2块。价值3000GP。
流云之握:这是一面没有具体形态的大型盾牌,但你仍需要一只手持有它,在AC上获得+2的盾牌加值,它重在5磅(仅仅是连接在手臂上的部分),没有奥术失败率,在进行寓守于攻战斗时(是用专长),它的基础AC翻倍。如果持有者可以引导能量,哪么消耗1次引导能量,可以将流云之握变成一团整整的云雾笼罩使用者半径5英尺的范围,对云雾复盖面积外的目标视为隐蔽,对雾气内的目标视为半隐蔽,并失去AC加值。持续1分钟。这个能力最多每天可以使用1次。消耗1次引导能量,可以如同驱散不死生物一般驱散土之族裔,这个能力每天可以使用3次。想要使用流云之握必须可以使用重盾。价值11750GP。
尼莫
巴尼巴尼虫(9条)
+3魅力艾恩石价值9000GP。
圣罗文甲虫(50GP~100PP):寿命大概3年左右,它们背部的文字图案固定。所以,被一个圣罗族,用于自己的文字。而根据文字的等级不同,含义不同,也代表圣罗族人的身份。圣罗族是人类的一个分支种族。信仰甲虫文化,信仰圣罗神,一个背上有巨大岛屿的甲虫。一个已经灭绝的文明了。
拉洛斯
宝石弯刀(精制弯刀):这柄弯刀最少价值400个金币,哪怕让你们自己出手,也能换取200个金币。
每人
1瓶忍耐环境药水,2瓶治疗轻伤药水,10支+1附魔的远程武器弹药或者2瓶魔化武器油,2瓶虔诚护盾药水,潜水气囊2个。

未分配
1罐完全修复术油。
野猪獠牙之刃(精制匕首):价值300GP。
“风之眷属”碎片(大片4个,小片11个)
风裔机关核心的碎片,可回溯或加速时间。制作法力再生珍珠的关键物品之一。
  效果:
  ①:小片迅捷启动,启动轮内任选一次双骰取高,可在得知投骰结果后决定使用。一次性。价值600GP。
  ②:大片迅捷启动,给予启动者至多5分钟加速术效果,可非连续使用,每次使用至少1分钟。同时也可至多1轮1次使用小片效果,使用1次减少1分钟可持续时间。时间消耗殆尽后失效。价值1500GP。
惩戒之风(主刃):1D4 18-20/X2   3磅 60尺射程:这是一柄标记由风之族裔文字的精美短刃,它是一柄精制品,并附带惩戒效果。
  惩戒:标准动作在投掷出去时用风族语高喊:卡罗卡斯,可以找来惩戒一击,附带偷袭效果,如果本次命中。
凛刃之风(副刃):1D6 19-20/X2   5磅 30尺射程:同样铭刻着风之族裔的文字,上面用古老的语言书写着‘百兽之骨’。这是一柄+1效果的魔法武器。附带归刃效果。
  归刃:消耗一个移动动作,可以瞬间移动到惩戒之风的旁边,并且持有惩戒之风,对目标进行1次整轮攻击,即时动作,你可以在攻击后移动至视线范围内1倍移动距离的地方,并且定身1轮。
双刃价值16000GP。
阿塔西之刃(+1 弯刃大刀):这是一柄由宝石镶嵌妆点把手的弯刃大刀,在一般情况下,它是一柄+1的弯刃大刀,在持有者HP降低至1/2以下时,加值增加至+2。价值7000GP。
蓝宝石匕首(作用未知)
水色结晶数颗(作用未知)
水晶挂网(作用未知)

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狩猎之神的教会给予的奖励有

黄沙猎场——秘银勋章
效果:
①:狩猎之神的祝福,让你在黄沙之源中自由驰骋。
在沙漠环境中,潜行+4,生存+4,AC+2
这些加值来自神灵的祝福(神圣加值)。
②:恩赐的治愈,祈祷的猎者……
每周的第一天,用10分钟进行一个简单的祈祷与献祭(1只亲手狩猎的猎物,体型跟种类不限制),向狩猎之神献上自己的敬畏与爱戴。
获得3次治疗轻伤/1次治疗中伤,施法等级7。

勋章占部位置:颈部,重量:-,价格:12000金币/贩卖6000金币。
启动勋章:标准动作
启动口令:恩赐眷顾猎手

赠品:治疗轻药水6瓶,治疗中伤药水2瓶,治疗重伤1瓶

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镇子与男爵的奖励

10000金币(已经支付)
阿尔洛钢锭:用以修补残剑,锻造方法需要寻找,锻造的矮人部落。(已经支付)

洛尔卡特之剑(饱引战蜥人之血的传承之剑)

+1长剑:洛尔卡特锻造的七柄魔法长剑之一,象征着塔塔罗纳全境守护的长剑(正常+1长剑),拒绝的话,可以行货的6500金币的补偿(作为答谢)。

赠品(这个是选择长剑):蛮族之力药剂x2(效果+2力量,+2体质,狂暴轮+3,持续3分钟。增强加值。)

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纯战利品

护盾胸针:750金币(375金币)
牙之腰带:4000金币(2000金币)
精灵披风:2500金币(1250金币)
净洁盐:600金币(300金币)
次元袋I型:2500金币(1250金币)
随心子弹带:1000金币(500金币)这个不是R的,是最后发现,没火枪的东西,我自己添加的XD

工艺品x177件(贩卖价格7211金币),古钱币x19枚(1900金币)

总价值:37286金币/全部贩卖的价格

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整理
平均每个PC分:7457金币

团队资产
团队资金:20%——7458金币,PC可以选择平分这部分资金。

物资:
治疗轻药水6瓶,治疗中伤药水2瓶,治疗重伤1瓶
蛮族之力药剂x2(效果+2力量,+2体质,狂暴轮+3,持续3分钟。增强加值。)选择贩卖剑则没有。

内购规则:以贩卖价格为内购价格。

以上内容,为最终PC获得战利品,第一章参与PC可以获得,新人只能使用起始资金。
« 上次编辑: 2014-05-09, 周五 21:33:34 由 LYF »
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命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
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Re: 第一章完结奖励总汇
« 回帖 #2 于: 2014-05-01, 周四 16:43:16 »
第三部分:背景元素奖励

尼莫背景元素

封印使徒:
经历生死的试炼,你窥见了生命中又一件值得奉献终生的使命——追寻与解决笼罩世界的阴霾。
效果:在对抗来自标识符有【阴霾】修饰符的法术时,豁免DC+2,你在本地的交涉上获得+5的加值,作为一名圣武士,你获得荣誉治安官的称号,在任何友邦中,你的声望为你带来+2的交涉加值。

拉洛斯背景元素

持剑骑士:
你曾经摇摆不定,在欲望与使命的漩涡中挣扎,你手持魔剑,一度受之蛊惑,你曾经拔出圣剑,在光辉的预言中目睹一切。
效果:你在面对影响心灵的效果时承受-2罚值,但在其他效果的意志判定时获得+2加值。你永远受到命运的眷顾,你获得+1AC的幸运加值,每场战役一次(跑团),你可以避免一次大失败带来的影响。

狄尔斯背景元素

天命牧师:
贫穷与过往的经历教会你如何生活,如何面对困难,但当你真正明白使命所归时,神赐予你看破迷茫的力量,在旅途中指引同伴前行。
效果:每周可以向神询问5个问题,如同通神术一般(神会回答,是,否,不知道),神会拥有75%的几率回答你的问题。你不需要连续进行提问。在对任何昏迷的队友释放治疗类法术时,在最后效果上,获得1/2你牧师等级的额外治疗加值。在使用道具对同伴释放治疗法术时,是为比物品高2个等级的施法等级。

玛弥背景元素

圣枪魔女:
在看不清未来的旅途中,你不断寻找与解读那些断续而又凌乱的文献,试图帮助同伴看清前进方向,在探索的过程中,你意外唤醒侍枪使魔从并与之建立契约。
效果:你获得一只构装使魔,你可以以一个即时动作,命令它为你填装弹药。使魔为你带来【双巧手能力】。

侍枪使魔(cr2)
这个穿着古代机械工匠服的女性球状人偶,喜欢坐在自己的工作箱上发呆。

绝对中立 超小型构装体
先攻+6;感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+5
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防御能力
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防御等级 16,接触14,措手不及14(+2敏捷,2天生,+2体型)
生命值 16(3d10)
坚韧+1,反射+5,意志+2
DR 5/精金;免疫 构装体特性;抗力 寒冷10,火焰10
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攻击能力
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速度 30尺,
近战 啮咬+7(1d3 )
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数据
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力量10,敏捷14,体质10,智力11,感知13,魅力11
BAB +3;CMB+3;CMD15
专长 警觉,精通先攻,闪电反射,武器娴熟
技能 察觉+5,察言观色+3,潜行+12,枪匠+15
语言 通用语
特殊 武器契约,双巧手,附魔枪匠
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特殊能力
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武器契约(Su):侍枪使魔可以与最多不超过主人1/2HD等级的枪械建立契约,在主人的命令中,将自己怀抱中弹药传入缺失弹药的枪膛中,前提是这个武器不能距离使魔60尺,必须同处一个世界。

双巧手(Su):在双持各持一柄手枪的时候,基础射程增加10尺,在整轮攻击时候,可以用最高AB用每把枪进行一次攻击。

附魔枪匠(Ex):在制造弹药与维护枪械时,侍枪使魔如同一名拥有+15技能的角色,她在自己的工房中(就是她屁股下面的那个箱子),获得+4环境加值。
注:如果不给予特殊要求,她只会制造出符合自己建立契约枪械所需要的弹药,并最多保持每把枪20发子弹的储备量。
注:侍枪使魔会在每次制作弹药的时候所要工钱,通常是每组子弹10发/1金币的制作费用,这个费用会被储存至侍枪使魔的个人小金库,在一次休整期,他会去购买材料为自己制造更舒适的住所与工作环境……
注:使魔每天需要进食,价值1银币的蓝水晶(使魔会分解水晶,转化为自己所需的能量)。】
注:不要小看她的箱子!这是一个次元袋一样的家伙,不过主人并非是你!
注:侍枪使魔会制作附魔弹药!给予她一张魔化武器卷轴与100金币,她可以制作出20发+1的附魔弹药。(弹药的基础非要用要额外提供)
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生态
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环境:任何
组织:单独
财宝:无
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


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Re: 第一章完结奖励总汇
« 回帖 #3 于: 2014-05-18, 周日 05:44:48 »
最终分配
团队
战阵丛生特性,“风之眷属”大碎片X4,记忆魔杖(充能石X2),3000GP。
蓝宝石匕首(作用未知),水色结晶数颗(作用未知),水晶挂网(作用未知)。
玛弥
雕饰火药角,宝石弯刀,“风之眷属”小碎片X11,次元袋I型,水族仪式操作手册(木签)。
尼莫
+3魅力艾恩石,阿塔西之刃,惩戒凛刃。
狄尔斯
流云之握,黄沙猎场勋章。
拉洛斯
洛尔卡特之剑。

个人:17409.7GP
« 上次编辑: 2014-05-24, 周六 19:58:05 由 LYF »