作者 主题: OmissíssimO 《迷蹤》  (阅读 18811 次)

副标题: 一個適合作為PbtA推廣的輕系統

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OmissíssimO 《迷蹤》
« 于: 2020-11-06, 周五 02:05:00 »

介紹

 
OmissíssimO(巴西葡萄牙語,意為某些事情被輕易的忽略了)是一款PbtA RPG,主要在內容是調查我們身邊的驚悚異常與超自然潛藏之物,在以下譯文我們將簡稱該遊戲為──迷蹤。
 
迷蹤被編寫成一款簡單的RPG系統可以輕易學習與遊戲,這邊將PbtA中一些常見機制進行簡化與總結,好讓我們更專注於驅動故事與沉迷扮演,帶來簡潔快速的體驗。
 
 
何為RPGs?
略,以下簡稱主持人為GM、玩家為PJ(Playable Characters)。
 
 
何為PbtA
略,迷蹤與其他你玩過的典型PbtA系統基本相同。
 
該準備什麼?
略,準備所有你在其它PbtA該準備的東西,例如你永遠沒有的時間和朋友。
 
何為迷蹤
迷蹤是一款以驚悚與調查為主軸的RPG遊戲,背景在一個叫利扎比(Lisarb*)的國家,這地方的風俗已經被充滿黑暗秘密的組織與地獄般的事件給定型。多數的人民選擇了忽視與逃避,許多人是因為害怕接受這個現實,另一些人則是因為他們正是這現實的一部分。
 
這故事的主角們也不例外,他們有著黑暗的過去,與這國家本身依樣詭異的組織、機構有關。做為PJ的你要決定這個角色的未來,他是應該掙脫束縛建立屬於自己的道路,還是安於接受無知的祝福?
 



*:若你更喜歡英文而不是葡萄牙文,叫他利薩爾
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Re: OmissíssimO 《迷踪》
« 回帖 #1 于: 2020-11-06, 周五 02:05:37 »

基本規則

在本章節中,我們將開始介紹玩迷蹤所需的基本機制。
 
角色與屬性
想要進入這遊戲,PJ們需要創建一個PC,他應該符合本書尾末提供的四張遊玩書中的四種基本角色範型之一。每個範型都帶有預先分配好的屬性值,範圍從-1到+2,你可以增加其中一個屬性但永遠不能讓屬性超過+3。當使用舉措時這些數值將直接加到骰子結果上,它們象徵著PC在執行某些行動時的好壞,這些屬性分別為:
 
穩定:PC在壓力下保持冷靜、熟練與應對彈性的程度。
暴力:PC在打鬥或槍戰中的表現。
智慧:PC對周圍環境的結論能力與思考能力。
精神:PC與精神世界的聯繫、溝通能力。
心靈:象徵著PC的社交與同理心。
 
除了五種屬性外遊玩書上還附帶了其他重要資訊,例如範型專屬舉措、初始裝備、驅動力和成長表等,這些資訊都因不同範形而易,並會在表上詳細說明。
 
基本舉措
每當PC想要進行一個行動時他有兩個選擇:使用他遊玩書上的範型專屬舉措或每個人都有的基本舉措。每個基本舉措都使用不同屬性來決定擲骰是否成功,你們應該牢記這些舉措──
 
克服
在每個極端、緊張或極具技巧性的情況下,你的PC想要採取行動且這是個很好的故事轉折,每個人都為接下來是好是壞而屏息時,骰穩定:
‧10+:你成功了。
‧7-9:成功但發生了些錯誤,GM給你一些不好的情況或代價做為交換換取你的成功。
 
施暴
當PC想要對另一個PC或NPC進行打鬥、射擊或任何形式的攻擊時,骰暴力:
‧10+:你痛擊他,可以選擇不承受傷害或對他們造成的傷害+1。
‧7-9:你們互相造成傷害。
 
調查
當PC用他的頭腦或感官去調查、推理、感知或行動時,骰智慧:
‧10+:向GM詢問三個關於該場景的答案。
‧7-9:一樣問,但你只得到其中一個答案。
 
冥思
當CP試圖與精神世界接觸時,骰精神:
‧10+:從他們那得到三個關於場景的答案。
‧7-9:一樣問,但你只得到其中一個答案。
 
社交
當PC需要進行社交時,骰心靈:
‧10+:你能完美溝通,達到他的初衷。
‧7-9:你過於強硬或勞累,在下次與任何角色的社交中-1。
 
 
衝突與傷害鐘
大家可能已經注意到肢體衝突是透過「施暴」進行裁定的,很明顯在一次擲骰鐘我們就能判斷你是否對對方造成傷害以及他還給你多少傷害。所以我們有傷害值──也就是角色持用的武器每次能造成多少傷害,這些武器通常用「2傷害」這樣的方式表示,也就是每次施暴成功都造成2點傷害。此外還可能有一些防護裝備能減少傷害,這會寫做「N防護」。
 
若你有玩過其他RPG的話可能會更習慣先攻、回合、行動點之類的東西,但PbtA的衝突不是這樣運作的,我們只是在敘述恰當時做出舉措,然後得到結果並等待下一個好時機。
 
既然我們知道衝突如何運做,那現在該了解如何處理傷害了。對,那些弱小不重要的對手都是1點傷害就能打趴,方便起見嘛,但PC和那些重要強力的NPC就有個所謂傷害鐘了。在鐘面的前三格是白色刻度,這是代表角色能輕易承受的傷害空格,當這些刻度被填上後就會進入「不穩定」狀態──意味著在解除前所有值骰都會-1──並前進至黑色刻度。這些都用完時,你倒下不起、昏厥甚至死亡。
 
在遊戲過程中PC可以嘗試治療「不穩定」,通常這算做「克服」。成功能令你消除狀態,但並不會使你倒回任何刻度。要恢復傷害鐘必須花費時間休息,通常每個刻度需要4小時休息,或也許更多。
 
 
成長
每張遊玩書上都有個驅動列表,這都是他們生命中的動機導致角色想要獲得或達成些什麼。你必須為PC選擇一個,遊戲中每當你以該驅動為目標行動時可以勾選一個位於驅動表下的經驗框,當五個經驗框被填滿時擦掉他然後獲得一個成長項目,這些通常是新的專屬舉措或屬性+1之類的。
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Re: OmissíssimO 《迷踪》
« 回帖 #2 于: 2020-11-06, 周五 02:06:15 »
玩家角色
創建一個PC所需的多數內容都已經在遊玩書中做了敘述,在本章我們將著重描述每個範型的設定,例如出生、傳統與價值觀,以便你們更好的去契合這些範型的概念。
 
 
陶氏
陶家是一個古老秘密家族的後裔,他們將道、醫學、武術與草藥學的知識融為一體,除了對人體所有的物值與非物質都有著深入認知外,幾乎對他們所提出的所有事情都能熟能生巧。從出生開始,陶式族的孩子就會接觸到一種詭秘傳奇的學識,這是百年來言就人類進化的遺產。「陶學」並不為社會上多數人所知,其基本目標是透過對自然與超然生物的言就來提高其成員的能力,放棄這些思想意味著判族,只能被家法處以死刑。
 
性格
從出生起,陶家人就已進化人類為唯一目標,所以他們對其他人的視點就像科學家對實驗鼠的情感一樣,有時候他們真的會用這種方式利用人類。當一個陶家人零星的表現出對凡人的同理心或更親近、強烈的情感時就會被「柱」監控,這是陶式族為了制服家族叛徒所創造的生物
 
能力
儘管他們幾乎精通任何他們想做到的,但陶總是更喜歡使用近戰武器,尤其是短劍、柳葉刀和雙鉤,他們非常敏捷、精通多種武術並對人體有很深的了解,使得他們在近距離戰鬥中具有相當致命性。
‧男性:陶的男人天生擁有常人三倍的敏銳視覺與觸覺,能輕易感受到周圍的運動、濕度與氣溫等微小變化,還在訓練中展現出精確的身體控制能力與無與倫比的運動協調性。
‧女性:陶族女性的五感敏銳度是普通女性的兩倍,但其視覺與聽覺卻有高達三倍的增進潛力,觸覺、嗅覺與味覺更高達四倍。雖然同樣精通武功,但她們會被教導專門利用草藥製造薰香、毒藥與各種藥物用於戰鬥。
 

每個家族成員都有秘密。
 
 
聖殿騎士
一個成立於中世紀的天主教派,幾世紀以來一直在梵諦岡的掩護下秘密行動。其成員目前由孤兒組成,他們因為在同年表現出巨大潛力而受到接納,接受神學與武器的僧侶培訓。騎士團目前的核心目標是實現上帝的旨意,但他受天主教會高層的控制,因此上帝的旨意完全是那些上帝於俗世之代理人的解釋。
 
性格
儘管聖殿騎士接受所有艱困的訓練與教導,但他們本質上仍是凡人,因此很容易受到風狂與極端教派的影響。那些有著強大精神與堅韌心靈的騎士往往會在某一天懷疑起他們的使命並反叛秩序,而他們終將被自己曾經的兄弟追殺。
 
能力
每個騎士都接受長劍與任何刃器的戰鬥訓練,在合格後他們有足夠的技術與力量將人一刀兩斷。他們被禁止使用火器與弩,並對槍械深惡痛絕──那是只有懷疑自己戰鬥理由與害怕死亡的窩囊才會依靠的東西。
 

飼養一隻無法馴服的野獸當然是不明智的。
 
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