作者 主题: 【Bestiary 1+3】活化物体(Animated Object)  (阅读 17977 次)

副标题: B1:活化扫帚、活化盔甲、活化雕像、巨型活化雕像;B3:活化银器、活化烤炉、活化抛石机、活化巨像

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【Bestiary 1+3】活化物体(Animated Object)
« 于: 2019-12-02, 周一 20:58:25 »
活化物体(Animated Object)
  通过某些仪式或是其他怪异的魔法,一些物品被赋予了生命的表征。活化物体形式多样,并且用途各异。下面罗列了一些典型的活化物体作为范例。这类生物中有很大一部分都被作为守卫,对那些毫无戒心的冒险者发起突然袭击。剩下的则是作为土豪们的玩物,被用于处理一些零活,诸如此类。

引述: 边栏·建议与规则
活化物体(ANIMATING OBJECTS)
  冒险者们所遭遇到的大多数活化物体都是永久性的活化生物,它们或是通过仪式所创造,或是被灌注了正能量而获得了生命。躁动的灵魂、某些幽魂、或是其他不死生物的作祟同样会产生活化物体。不过,在某些情况下,例如骚灵出没的时候,那些看上去像是活化物体的玩意可能仅仅只是被邪恶力量的魔法当做武器而丢来丢去的普通家具而已。

引述: 边栏·财宝和奖赏
被守护的宝藏(GUARDED TREASURES)
  活化物体是无心智的构装体。由于对宝藏的价值毫无概念,使得它们常常被作为金库或是藏宝室的守卫。在这些情况下,尽管它们所守护的宝藏往往会千差万别,不过基本上都会符合活化物体所对应的等级。

活化扫帚(Animated Broom)
  活化扫帚通常都被作为保洁用的仆役,但是在必要的时候它们也会成为对抗侵入者的守卫。比起那些更加复杂和昂贵的物体,这些简单的活化物体要更为常见得多。

活化扫帚(Animated Broom)  -1级生物

绝对中立 小型 构装体 无心智
察觉 +3;黑暗视觉
技能 运动 +5
力量 +0,敏捷 +1,体质 +0,智力 -5,感知 +0,魅力 -5

AC 16(破损时14);构装护甲;强韧 +3,反射 +6,意志 +3
HP 6;硬度 2
免疫 流血,死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心,失去意识
构装护甲 与普通的物体一样,活化扫帚同样拥有硬度。硬度可以减少其所受到的任何伤害,其数值等同于硬度的数值。一旦活化扫帚的生命值降低至一半以下,或是受到重击伤害后,其构装护甲将会破损,其AC降低至14。

速度 15尺
近战 扫帚毛 +6(灵巧,魔法,娴熟),伤害 1d4 钝击附加灰尘
灰尘 被活化扫着的扫帚毛击中的生物必须成功通过一次DC15的强韧检定,否则会花费下一个动作来咳嗽。即使同时被附有灰尘的攻击击中了多次,生物也仅需花费1个动作咳嗽即可清除灰尘。不需要呼吸的生物免疫此效果。

活化盔甲(Animated Armor)
  一副活化盔甲通常都会当做守卫,或是被那些能够负担得起这种高昂花费的高端战斗学院作为陪练。它们最常见于法师的实验室和远古的地城之中。


活化盔甲(Animated Armor)  2级生物

绝对中立 中型 构装体 无心智
察觉 +6;黑暗视觉
技能 运动 +9
力量 +3,敏捷 -3,体质 +4,智力 -5,感知 +0,魅力 -5

AC 17(破损时13);构装护甲;强韧 +10,反射 +3,意志 +4
HP 20;硬度 9
免疫 流血,死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心,失去意识
构装护甲 如同活化扫帚,但是在破损时AC降低为13。

速度 20尺
近战 大砍刀 +11(致命1d8,叠劲,魔法,触及10尺),伤害 1d8+4 挥砍
近战 铁手套 +9(灵巧,不占手,魔法),伤害 1d6+4 钝击



活化雕像(Animated Statue)
  活化雕像通常都被用于守护墓穴、小型神庙、或是政府大楼中的某些区域,它们通常都会混杂在其他普通雕像之中,借此隐藏它们作为活化生物的特性,直到它们因为入侵者而被激怒。因为冒险者们对于雕像会突然活化并攻击他们的担忧,以至于一些疑神疑鬼的冒险者们甚至会主动攻击他们所遇到的一切雕像,从而使得那些无害的古老的文物惨遭破坏。


活化雕像(Animated Statue)  3级生物

绝对中立 中型 构装体 土 无心智
察觉 +9;黑暗视觉
技能 运动 +11
力量 +4,敏捷 -1,体质 +5,智力 -5,感知 +0,魅力 -5

AC 19(破损时15);构装护甲;强韧 +12,反射 +5,意志 +5
HP 35;硬度 6
免疫 流血,死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心,失去意识
构装护甲 如同活化扫帚,但是在破损时AC降低为15。

速度 20尺
近战 拳击 +11(魔法),伤害 1d8+6 钝击附加攫抓



巨型活化雕像(Giant Animated Statue)
  与那些中体型的人形活化雕像类似,巨型雕像通常用来守护更为重要的区域,被增强了体型和力量的它们尤其适用在大型金库、宽阔的大厅、或是室外区域。这种尺寸和强度的活化物体的理想岗位通常都会被魔像取代,因此,那些更为强大的活化物体几乎是闻所未闻。

巨型活化雕像(Giant Animated Statue)  7级生物

绝对中立 超大型 构装体 土 无心智
察觉 +13;黑暗视觉
技能 运动 +17
力量 +6,敏捷 -1,体质 +6,智力 -5,感知 +0,魅力 -5

AC 26(破损时22);构装护甲;强韧 +17,反射 +10,意志 +9
HP 100;硬度 10
免疫 流血,死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心,失去意识
构装护甲 如同活化扫帚,但是在破损时AC降低为22。

速度 30尺
近战 石拳 +19(魔法),伤害 2d12+6 钝击附加攫抓
远程 燃煤 +12(火,魔法,射程增量80尺),伤害 2d6+6 钝击附加 2d8 火焰
火盆 这座雕像带有一个装满了热煤的火盆。若是要使用燃煤进行打击或是使用活烤能力,雕像必须用一只手持握火盆,或是火盆处于其触及范围内。在攻击时,生物可以直接将火盆作为目标而代替雕像本身。火盆的AC和豁免与雕像相同。对火盆造成15点寒冷伤害或是对其浇上2加仑的水都能够熄灭煤火。这能够阻止雕像使用活烤,并且雕像的远程攻击不再造成2d8火焰伤害。
活烤 (火) 雕像将它所擒抱的生物塞到火盆里炽红的煤堆中。目标受到3d8火焰伤害和1d8持续火焰伤害。
« 上次编辑: 2021-04-12, 周一 20:48:34 由 原子能青蛙 »

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Re: 【Bestiary】活化物体(Animated Object)
« 回帖 #1 于: 2019-12-02, 周一 21:07:43 »
扫地机器人,一台只卖999!

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Re: 【Bestiary】活化物体(Animated Object)
« 回帖 #2 于: 2019-12-03, 周二 16:02:48 »
土豪们的玩物,十分贴切的评述2333

While you live, shine
have no grief at all
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Re: 【Bestiary】活化物体(Animated Object)
« 回帖 #3 于: 2021-01-30, 周六 13:37:32 »


图片已补档,另外补一个AP里的巨型活化雕像变体的图片,来自警察故事第2本《六十英尺之下》
« 上次编辑: 2021-04-12, 周一 20:57:03 由 原子能青蛙 »
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Re: 【Bestiary 1】活化物体(Animated Object)
« 回帖 #4 于: 2021-02-01, 周一 23:14:22 »
刚好我要用!

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Re: 【Bestiary 1+3】活化物体(Animated Object)
« 回帖 #5 于: 2021-04-12, 周一 20:52:06 »
引用
以下内容来自B3
活化物品 Animated Object
许多活化物体都非常有用,但如果不加控制就会变得危险。

引用
选择活化 CHOOSING TO ANIMATE
大多数活化物体是为了方便或出于虚荣心而被创造出来的。施法者通常会让活化扫帚和活化餐具帮助他们清扫家务,让活化书籍和卷轴来帮助他们进行研究,使用活化马车作为交通工具。大多数活化物体在制造的时候并不是为了作为守卫,并且许多活化物体在世界上也很难找到。只有那些有钱有权的人才会选择把活化物体当做守护者,而这些活化物体在冒险中是最常见的。

引用
失去控制 LOSING CONTROL
活化物体的过程因对象的不同和仪式的需要而不同。有些仪式需要指定一个遥控器,活化物体必须服从这个遥控器的控制。如果没有接到命令,许多活化物体只会采用防御战术。在其他情况下,仪式可能执行得很糟糕,或者在多年后失效了,导致活化物体进入一种无法控制的状态,攻击它看到的任何东西。

活化银器 ANIMATED SILVERWARE
众所周知,贵族们会花大价钱让他们的银质餐具活动起来,既便于清洁,也可以作为晚宴上的新奇物品。

活化银器群             生物等级1

绝对中立 大型 构装体 无心智 集群
察觉 +5;黑暗视觉
技能 特技 +8
力量 +1, 敏捷 +3, 体质 +4, 智力 -5, 感知 +0, 魅力 -5

AC 16(破损时12);构装护甲;强韧 +9, 反射 +8, 意志 +3
HP 14;硬度 3;免疫 死亡效果, 疾病,  毁灭, 流失, 疲乏, 治疗, 心灵, 死灵系, 非致命攻击, 麻痹, 精准, 毒素, 恶心, 失去意识;弱点 区域伤害 3, 溅射伤害 3
构装护甲 Construct Armor 与普通的物体一样,活化银器群同样拥有硬度。硬度可以减少其所受到的任何伤害,其数值等同于硬度的数值。一旦活化银器群的生命值降低至一半以下,或是受到重击伤害后,其构装护甲将会破损,其AC降低至12。

速度 20尺
餐刀切割 Slice and Dice [A](魔法) 活化银器群占据空间内的每个敌人都受到1d6穿刺或挥砍伤害(DC 17 基础反射豁免)
餐叉穿刺 Stick a Fork in It [A] 活化银器群尝试钉住一个单独的生物,该生物必须尝试DC 17反射豁免。
   大成功 目标不受影响。
   成功 活化银器群的一部分钉住了目标的衣服和装备。只要目标依然位于活化银器群占据的空间,目标的速度就受到-10尺环境减值。
   失败 类似成功,但只要目标依然位于活化银器群占据的空间,就无法进行快步(Step)。
   大失败 目标彻底被钉在原地,陷入禁足,直到目标逃脱(Escapes)(DC 17),或花费2个交互动作拔掉所有钉在身上的银器。

剧透 -   :
https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1063
Animated Silverware SwarmCreature 1
NLargeConstructMindlessSwarm
Source Bestiary 3 pg. 18
Perception +5; darkvision
Skills Acrobatics +8
Str +1, Dex +3, Con +4, Int -5, Wis +0, Cha -5
AC 16 (12 when broken); construct armor; Fort +9, Ref +8, Will +3
HP 14; Hardness 3; Immunities death effects, disease, doomed, drained, fatigued, healing, mental, necromancy, nonlethal attacks, paralyzed, precision, poison, sickened, unconscious; Weaknesses area damage 3, splash damage 3
Construct Armor Like normal objects, an animated silverware swarm has Hardness. This Hardness reduces any damage the swarm takes by an amount equal to the Hardness. Once an animated silverware swarm is reduced to fewer than half its Hit Points, or immediately upon being damaged by a critical hit, its construct armor breaks, removing the Hardness and reducing its Armor Class to 12.
Speed 20 feet
Slice and Dice Single Action (magical) Each enemy in the animated silverware swarm's space takes 1d6 piercing or slashing damage (DC 17 basic Reflex save)
Stick a Fork in It Single Action The animated silverware swarm attempts to pin a single creature. The target must attempt a DC 17 Reflex save.
Critical Success The target is unaffected.
Success Silverware pins portions of the target's clothing and gear. The target takes a –10-foot circumstance penalty to its Speeds as long as it remains in the swarm's space.
Failure As success, and the target also can't Step until it leaves the swarm's space.
Critical Failure The target is thoroughly pinned by the silverware, becoming immobilized until it Escapes (DC 17) or uses 2 Interact actions to remove all of the silverware pinning them down.
« 上次编辑: 2021-04-12, 周一 21:04:52 由 原子能青蛙 »
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Re: 【Bestiary 1+3】活化物体(Animated Object)
« 回帖 #6 于: 2021-04-12, 周一 20:58:39 »
活化火炉 ANIMATED FURNACE
这个巨大的活化熔炉或烤炉是用来保护工坊或厨房的,或跟着它的主人一起旅行,或二者兼有。

活化火炉             生物等级9

绝对中立 超大型 构装体 无心智
察觉 +15;黑暗视觉
技能 运动 +22
力量 +7, 敏捷 -2, 体质 +6, 智力 -5, 感知 +0, 魅力 -5

AC 30(破损时26);构装护甲;强韧 +21, 反射 +11, 意志 +13
HP 135;硬度 10;免疫 死亡效果, 疾病,  毁灭, 流失, 疲乏, 治疗, 心灵, 死灵系, 非致命攻击, 麻痹, 毒素, 恶心, 失去意识
构装护甲 Construct Armor 类似活化银器群,但破损时其AC降低至26。

速度 15尺
近战 [A] 炉门 +21(魔法), 伤害 2d12+9 钝击 外加1d8火焰和精通攫抓(305页)
炉膛鼓风 Fan the Flames [AA] 活化火炉打开炉门,对30尺锥形范围喷出烈焰,造成5d6火焰伤害(DC 28 基础反射豁免)。
活吞 Swallow Whole [A](攻击) 大型, 2d8+9火焰, 破裂 15(306页)

剧透 -   :
Animated FurnaceCreature 9
NHugeContractMindless
Source Bestiary 3 pg. 18
Perception +15; darkvision
Skills Athletics +22
Str +7, Dex -2, Con +6, Int -5, Wis +0, Cha -5
AC 30 (26 when broken); construct armor; Fort +21, Ref +11, Will +13
HP 135; Hardness 10; Immunities death effects, disease, doomed, drained,fatigued, healing, mental, necromancy, nonlethal attacks, paralyzed, poison,sickened, unconscious
Construct Armor Like normal objects, an animated furnace has Hardness. This Hardness reduces any damage the furnace takes by an amount equal to the Hardness. Once an animated furnace is reduced to fewer than half its Hit Points, or immediately upon being damaged by a critical hit, its construct armor breaks, removing the Hardness and reducing its Armor Class to 26
Speed 15 feet
Melee Single Action door +21 [+16/+11] (magical), Damage 2d12+9 bludgeoning plus 1d8 fire and Improved Grab
Fan the Flames Two Actions The animated furnace opens its door and fans its flames in a 30-foot cone that deals 5d6 fire damage (DC 28 basic Reflex save).
Swallow Whole Single Action (attack) Large, 2d8+9 fire, Rupture 15
« 上次编辑: 2022-02-25, 周五 18:34:15 由 原子能青蛙 »
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Re: 【Bestiary 1+3】活化物体(Animated Object)
« 回帖 #7 于: 2021-04-12, 周一 21:02:17 »
活化投石机 ANIMATED TREBUCHET
庞大的军队有时会支付高昂的费用让他们的攻城武器活化起来。

活化投石机             生物等级13

绝对中立 巨形 构装体 无心智
察觉 +21;黑暗视觉
技能 运动 +30
力量 +9, 敏捷 +2, 体质 +8, 智力 -5, 感知 +0, 魅力 -5

AC 36(破损时32);构装护甲;强韧 +29, 反射 +19, 意志 +17
HP 200;硬度 14;免疫 死亡效果, 疾病,  毁灭, 流失, 疲乏, 治疗, 心灵, 死灵系, 非致命攻击, 麻痹, 毒素, 恶心, 失去意识
构装护甲 Construct Armor 类似活化银器群,但破损时其AC降低至32。

速度 20尺
近战 [A] 摆臂 +28(魔法, 触及15尺), 伤害 3d12+11 钝击 外加攫抓(305页)
远程 [A] 投石 +28(蛮力, 魔法, 射程增量120尺), 伤害 3d10+11 钝击
发射Launch [A] 需求 活化投石机以摆臂攫抓一个生物;效果 活化投石机尝试一次运动检定,和被擒抱目标的强韧DC相比较。一旦成功,它能将生物发射到最多40尺高、120尺远的地方。目标受到4d12钝击伤害,外加坠落伤害。如果被发射的生物落在其他生物身上,被砸中的生物将受到同样数量的钝击伤害(DC 33 基础反射豁免)。一旦成功发射,活化投石机必须花费一个交互动作让自己的吊臂复位,才能再次发射。
践踏 Trample [AAA](攻击) 大型或更小体型, 摆臂, DC 33(306页)

剧透 -   :
https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=1065
Animated TrebuchetCreature 13
NGargantuanConstructMindless
Source Bestiary 3 pg. 19
Perception +21; darkvision
Skills Athletics +30
Str +9, Dex +2, Con +8, Int -5, Wis +0, Cha -5
AC 36 (32 when broken); construct armor; Fort +29, Ref +19, Will +17
HP 200; Hardness 14; Immunities death effects, disease, doomed, drained, fatigued, healing, mental, necromancy, nonlethal attacks, paralyzed, poison, sickened, unconscious
Construct Armor Like normal objects, an animated trebuchet has Hardness. This Hardness reduces any damage the trebuchet takes by an amount equal to the Hardness. Once an animated trebuchet is reduced to fewer than half its Hit Points, or immediately upon being damaged by a critical hit, its construct armor breaks, removing the Hardness and reducing its Armor Class to 32.
Speed 20 feet
Melee Single Action arm +28 [+23/+18] (magical, reach 15 feet), Damage 3d12+11 bludgeoning plus Grab
Ranged Single Action rock +28 [+23/+18] (brutal, magical, range increment 120 feet), Damage 3d10+11 bludgeoning
Launch Single Action Requirements The animated trebuchet has a creature grabbed in its arm; Effect The animated trebuchet attempts an Athletics check against the grabbed creature's Fortitude DC. On a success, it fires the creature up to 40 feet in height and up to 120 feet away. The creature takes 4d12 bludgeoning damage plus the appropriate falling damage. If the flung creature lands on another creature, the creature it lands on takes the same amount of bludgeoning damage (DC 33 basic Reflex save). On a successful Launch, the animated trebuchet must Interact to reposition its arm into the proper position before it can Launch again.
Trample Three Actions (attack) Large or smaller, arm, DC 33
« 上次编辑: 2021-04-12, 周一 21:04:18 由 原子能青蛙 »
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Re: 【Bestiary 1+3】活化物体(Animated Object)
« 回帖 #8 于: 2021-04-12, 周一 21:07:26 »
活化巨像 ANIMATED COLOSSUS
让一个100英尺高的雕像活化起来对于守卫巨大地下城的施法者来说是很合算的。

活化巨像          生物等级15

绝对中立 巨型 构装体 无心智
察觉 +23;黑暗视觉
技能 运动 +33
力量 +9, 敏捷 +2, 体质 +8, 智力 -5, 感知 +0, 魅力 -5

AC 39(破损时35);构装护甲;强韧 +31, 反射 +21, 意志 +19
HP 245;硬度 15;免疫 死亡效果, 疾病,  毁灭, 流失, 疲乏, 治疗, 心灵, 死灵系, 非致命攻击, 麻痹, 毒素, 恶心, 失去意识
构装护甲 Construct Armor 类似活化银器群,但破损时其AC降低至35。
遮天蔽日 Enormous 活化巨像占据6*6方格的空间(30尺*30尺),并且有100尺高。

速度 50尺
近战 [A] 拳击 +32(魔法, 触及30尺), 伤害 3d12+17 钝击 外加精通攫抓(305页)
近战 [A] 脚踏 +32(灵巧, 魔法, 触及20尺), 伤害 3d8+17 钝击
巨像之握 Colossus’s Grasp 巨像只用一只手就可以攫抓一个生物。当有生物被它攫抓或束缚在手里时,它依然能正常移动,并携带着生物一同前进。如果它以这种方式攫抓了两只生物,则它无法使用拳击打击。
紧勒 Constrict [A] 3d12+11 钝击, DC 36(304页)
践踏 Trample [AAA](攻击) 超大型或更小体型, 脚踏, DC 36(306页)

剧透 -   :
Animated ColossusCreature 15
NGargantuanContractMindless
Source Bestiary 3 pg. 19
Perception +23; darkvision
Skills Athletics +33
Str +9, Dex +2, Con +8, Int -5, Wis +0, Cha -5
AC 39 (35 when broken); construct armor; Fort +31, Ref +21, Will +19
HP 245; Hardness 15; Immunities death effects, disease, doomed, drained, fatigued, healing, mental, necromancy, nonlethal attacks, paralyzed, poison, sickened, unconscious
Construct Armor Like normal objects, an animated colossus has Hardness. This Hardness reduces any damage the colossus takes by an amount equal to the Hardness. Once an animated colossus is reduced to fewer than half its Hit Points, or immediately upon being damaged by a critical hit, its construct armor breaks, removing the Hardness and reducing its Armor Class to 35 when broken.
Enormous An animated colossus takes up a space of 6 squares by 6 squares (30 feet by 30 feet) and is 100 feet tall.
Speed 50 feet
Melee Single Action fist +32 [+27/+22] (magical, reach 30 feet), Damage 3d12+17 bludgeoning plus Improved Grab
Melee Single Action foot +32 [+28/+24] (agile, magical, reach 20 feet), Damage 3d8+17 bludgeoning
Colossus's Grasp The colossus can Grab a creature using only one hand. It can move normally with a creature grabbed or restrained in its fist, carrying the creature along. If it has two creatures grabbed in this way, it can't use its fist Strike.
Constrict Single Action 3d12+11 bludgeoning, DC 36
Trample Three Actions (attack) Huge or smaller, foot, DC 36
« 上次编辑: 2021-09-08, 周三 00:00:55 由 原子能青蛙 »
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Re: 【Bestiary 1+3】活化物体(Animated Object)
« 回帖 #9 于: 2021-09-07, 周二 18:00:37 »
不晓得会不会有活化鸡腿小屋 :em001