【写在最前】
HR调整是基于DM开团风格,总HR调整,相关资源把控以及诸多因素下诞生的产物,因此可能在较多选项中存在爆炸式的改动,希望读者在观看和讨论时能保持良好的心态与理智的措辞。
同时还有重要的1点,某项HR的发表,并不一定是基于DM的完整考虑,有部分调整也许是临时手段,有部分调整也许是基于DM的错误认知,因此,对于大部分HR资源,作者(既是我)将会对此资源进行标注,来阐明作者本人对此项资源的大体意见和看法,希望这有助于各位读者可以更真实的了解到作者的意图,和资源对各个职业的真实影响,如果这能够让您看的愉快或是有所帮助,那就再好不过了。
紫色:一个作者认为非常优秀的设计,能帮助PC完美的掌握角色,同时提升原本设定的上下限,无可挑剔的改动与创新设计,几乎没有缺点存在,或与好处相比不值一提。
简单来说,写的非常好的HR。
蓝色:一个作者认为还不错的设计,它看起来很cooooooool~用起来也应该是这样,但是距离值得称赞还有一点距离。PC用起来应该会很舒服,但也有自己的理由更加喜爱原本的设计。
简单来说,写的还不错的HR。
绿色:一个作者认为有可取之处的设计,它好像有些冗杂,用了非常多的限定来满足PC达成一个特定条件,或者太简单,只是粗暴的给予了一定好处,也许只是为了满足作者的脑洞,PC恐怕不一定能接受这样的设定,但至少他应该提升了一些这个资源原本的价值。
简单来说,写的有一定价值的HR。
黑色:普通的强化,作者自己看起来也可能觉得不太有趣,但还是这么写了,可能是实际跑团流程中的削弱与妥协,又或者是创作思路有一些问题,或者是一个更好的点子的填充型资源。
简单来说,写的过分普通的HR。
橙色:一个作者感觉写的不太好的东西,可能是几年前的早期作品,或者是处于对一个职业的错误理解,但没有更好的东西作为替代,这东西也没有差到需要刻意删除。又或者这个东西已经算不上强化,甚至违反了大多数PC的使用习惯 。
简单来说,一个不太能让人接受的HR。
红色:Warning!warning! This is not a test!No chance of surviving this shot. No chance of surviving this shot.