作者 主题: 【技法资源】更多技法  (阅读 2454 次)

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离线 暗蓝幻灭

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【技法资源】更多技法
« 于: 2020-01-19, 周日 17:33:11 »
【写在最前】
HR调整是基于DM开团风格,总HR调整,相关资源把控以及诸多因素下诞生的产物,因此可能在较多选项中存在爆炸式的改动,希望读者在观看和讨论时能保持良好的心态与理智的措辞。

同时还有重要的1点,某项HR的发表,并不一定是基于DM的完整考虑,有部分调整也许是临时手段,有部分调整也许是基于DM的错误认知,因此,对于大部分HR资源,作者(既是我)将会对此资源进行标注,来阐明作者本人对此项资源的大体意见和看法,希望这有助于各位读者可以更真实的了解到作者的意图,和资源对各个职业的真实影响,如果这能够让您看的愉快或是有所帮助,那就再好不过了。

紫色:一个作者认为非常优秀的设计,能帮助PC完美的掌握角色,同时提升原本设定的上下限,无可挑剔的改动与创新设计,几乎没有缺点存在,或与好处相比不值一提。
简单来说,写的非常好的HR。
蓝色:一个作者认为还不错的设计,它看起来很cooooooool~用起来也应该是这样,但是距离值得称赞还有一点距离。PC用起来应该会很舒服,但也有自己的理由更加喜爱原本的设计。
简单来说,写的还不错的HR。
绿色:一个作者认为有可取之处的设计,它好像有些冗杂,用了非常多的限定来满足PC达成一个特定条件,或者太简单,只是粗暴的给予了一定好处,也许只是为了满足作者的脑洞,PC恐怕不一定能接受这样的设定,但至少他应该提升了一些这个资源原本的价值。
简单来说,写的有一定价值的HR。
黑色:普通的强化,作者自己看起来也可能觉得不太有趣,但还是这么写了,可能是实际跑团流程中的削弱与妥协,又或者是创作思路有一些问题,或者是一个更好的点子的填充型资源。
简单来说,写的过分普通的HR。
橙色:一个作者感觉写的不太好的东西,可能是几年前的早期作品,或者是处于对一个职业的错误理解,但没有更好的东西作为替代,这东西也没有差到需要刻意删除。又或者这个东西已经算不上强化,甚至违反了大多数PC的使用习惯 。
简单来说,一个不太能让人接受的HR。
红色:Warning!warning! This is not a test!No chance of surviving this shot. No chance of surviving this shot.

离线 暗蓝幻灭

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Re: 【技法资源】更多技法
« 回帖 #1 于: 2020-01-19, 周日 17:33:36 »
【技法】
诱敌动作(交流技法)
先决条件:唬骗8级、手上功夫4级
效果:每轮1次,以一个自由动作,你与能够对你进行借机攻击的敌人进行一次唬骗与察言观色的对抗。若你胜出,敌人会认为你将要进行移动或其他能够引起借机攻击的动作,触发其借机攻击机会,在这次借机攻击中,你在AC上获得+4闪避加值。若你失败,敌人仍会获得借机攻击机会,但他会得知你并不会进行移动或其他动作,在这次借机攻击中,敌人在命中上获得+2加值。本技法对免疫心灵或无法正常视物的生物(例如目盲)无效。
特殊:如果你能够使用[诱敌]直觉动作并能够使用本技法,使用诱敌不再消耗你的直觉动作,但你仍然只能在每轮中使用1次本技法以及诱敌,而非各1次。此外,你能够将本技法复合于真正会引起敌人借机攻击的动作来使用,如果敌人在对抗中失败且放弃对你借机攻击,则他也不能对另一个动作进行借机攻击,如果对方对抗成功,则他在下次借机攻击的机会中也将获得+2加值。

强化跳跃攻击(操作技法)
先决条件:跳跃4级、平衡4级、翻滚4级、跳跃攻击专长
效果:你在使用跳跃攻击专长时,于攻击鉴定上获得等同于你自身AC闪避加值部分的加值,最大不能超过你的敏捷调整值。此外,你可以分别进行跳跃、平衡、翻滚技能的检定,来让本次跳跃攻击获得不同的效果增益,你在1次跳跃攻击中只能选择一种技能进行检定,而无法全部进行,三种技能检定的DC皆为15,外加本次跳跃攻击移动的总距离,每10尺便提升1点DC。
跳跃:你在本次跳跃攻击中可以额外移动10尺,这个额外距离不会计入检定DC中。
平衡:你在本次跳跃攻击中可以获得+2闪避加值,这个闪避加值可以同灵活移动专长带来的加值叠加。
翻滚:你在本次跳跃攻击中可以选择一个敌人,此敌人视为对你的本次攻击措手不及。

泥鳅之歌(交流技法)
先决条件:吟唱能力、管弦乐表演技能5级以上
效果:你现在可以用吟唱能力来使用泥鳅之歌。泥鳅之歌一种超自然能力,为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的3个回合内仍然持续。受影响的盟友在AC上获得+2闪避加值,对吟游诗人自身而言则是+3闪避加值。泥鳅之歌是影响心灵的能力,对中载以上或穿着重甲的生物不生效。

诅咒玩偶(精神技法)
先决条件:神秘知识8级
效果:借由一件原本属于某个生物的物品或细微的身体组织,例如头发与指甲等,你能够花费1d4小时制作一个充满诅咒之力的人偶。你可以用一个标准动作来‘攻击’这个玩偶,这会使这名玩偶的主人受到厄运诅咒同名法术一样的坏处,持续1分钟,意志豁免DC15,通过则无效。这属于一个超自然效果。
你无法确认你的行动是否成功,在你‘攻击’玩偶后到超自然效果生效,中间会存在2d4轮的延迟,但你可以任意次数的对玩偶进行‘攻击’。任何目视到诅咒玩偶的生物都将自动意识到这件物品能带来某种坏处,以及这种坏处是否是指向自身。

替身之术(操作技法)
先决条件:忍者
效果:你学会了一种新的气能力—替身之术。这是一种超自然能力。
使用1个直觉动作并花费1次气使用次数,你在一次能够造成伤害或属性伤害的攻击,法术,类法术或类似能力命中你的同时消失在原地,传送到你周围20尺范围中没有其他生物占据的任意位置,哪怕你与这些地点之间没有效果线连接。你不会受到这些攻击原本对你造成的任何伤害或附加效果,你的一件衣物要代替你留在原地承受这些可能的攻击。

真气力场(操作技法)
先决条件:气池
效果:你学会了一种新的气使用方式。以1个直觉动作并使用1次气使用次数,你立刻进入全防御状态。