作者 主题: 【PF】狂龙之潮  (阅读 9139 次)

副标题: 可用扩展资源范围、背景资料以及PC角色卡

离线 谜团

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【PF】狂龙之潮
« 于: 2015-03-31, 周二 00:12:25 »
——这个世界已经历经了一次“崩坏(毁灭)”。

关于冒险的开始……
你们在童年时曾是亲密的伙伴,在成年之后你们便甚少见面。
然而,在某位盲眼老人的引导下,早已各奔东西的你们如今却再度重聚在这个偏僻的乡下旅馆。
那位突然出现在你们生活中的不知名先知,以他的力量使你们目睹了一个可怕的景象:
巨龙们——不管是什么颜色的——都在某种力量的驱使下陷入了彻底的疯狂。
拥有着可怕力量的怪物们拼命地摧毁了它们所看到的一切,其中包括了你们的家园和亲人。那些癫狂的巨龙只听命于某个身穿着灰色长袍的神秘人。
“他”坐在一个高大的王座上俯视着“你”,而你们之间的是数枚悬浮在半空中的闪耀着奇异光芒的水晶球……
目睹了这景象的你们很清楚这件事会发生——如果没有人去阻止它发生。
当然,你们事先并不清楚自己将会在这里与童年的伙伴碰面。
但无论如何,你们已经聚集在这里了。
而根据那位老人的说法,你们必须在与酒馆里面的“伙伴”相遇后的一小时之内往东而行。
前往他口中所说的“升华之地”。

人物购点:30
起始等级:7级
活力值:1级取满,之后各等级骰点(投2次取高)
起始资产:70000 GP
游戏进度:快速
可用种族范围:矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人、半身人、人类、神裔、魔裔、吸血裔、卓尔、火元素裔、兽人、土元素裔、风元素裔、水元素裔、巨灵裔、替换儿
可用职业范围(使用UA的更新补丁):CRB、APG、ARG、ACG
可用专长范围:CRB、APG、ARG、ACG、UM、UC、UCa
可用法术范围:CRB、APG、ARG、ACG、UM、UC
购物范围:CRB、APG、ARG、ACG、UM、UC、UE
魔法相关限制:每位冒险者起始仅可以携带6件魔法物品(无论其价值),其中每5份同名法术的魔法卷轴、药水(无论其施法者等级)算作1件魔法物品,且每位冒险者起始可恒定的魔法效果为2个(无论自行施法或施法服务)
Ver 2.0的额外奖励Ⅰ:当前的PC可在建卡时列出4件总价值不超过100,000gp的魔法物品,并在GM的允许和监察下进行1d4的投骰,之后如果该PC能够在6月10日前提交完成度较高的人物卡(包括人物形象描述和背景故事)并被DM所认可,那么他将得到对应骰点结果的魔法物品作为奖励。此魔法物品不计入起始可携带魔法物品的数量中。
Ver 2.0的额外奖励Ⅱ:超过6月10日交卡的PC可重新列出6件总价值不超过80,000gp的魔法物品,并在GM的允许和监察下进行1d6的投骰并获得对应的奖励。此魔法物品计入起始可携带魔法物品的数量中。
应用的可选规则
剧透 -   :
APG:英雄点(Hero Points)
UM:设计法术(Designing Spells)
UC:负伤与活力(Wounds and Vigor)、东方防具和武器(Eastern Armor and Weapons)、决斗(Duels)
Mythic Adventures:所有(完成“升华”后可用)
可能会应用到的可选规则
UM:法术决斗(Spell Duels)、法术荒疫(Spell blights)、束缚异界生物 (Binding Outsiders),法术书 (Spellbooks),有害状态下的施法获益(Benefits of Harmful Conditions)
UC:狙击(Called Shots)、部件式盔甲(Piecemeal Armor)


战役背景、相关设定及情报(待更新)

剧透 -   :
关于世界
剧透 -   :
你们所生活的世界名为“阿纳拉”。
距离诺玛帝国的复灭已经过去了一千多年。
现在,众多王国正屹立在这片富饶的大陆上。
随着你们的冒险,这个世界的神秘面纱将会被逐渐揭开……
关于你们所在的酒馆
剧透 -   :
“识途老马”是灰泥镇东部的有着半块旧木招牌和大杯麦酒的地方。
酒馆的老板康是位瘸腿的中年人类,在对待客人方面非常热情。
关于冒险的队伍
剧透 -   :
那位先知称呼你们为“天命之人”。
他声称只有你们才能改变那个可怕的未来。
另一方面,当希望能够尽力改变着一切的你们找到他时,这位老人家让你们前往灰泥镇的“识途老马”酒馆。
是的,改变命运的可能实在是太过渺茫,因此你们必须要与那些同样是“天命之人”的伙伴们并肩作战。
关于盲眼的老先知
剧透 -   :
这个枯瘦的老者突然就出现在你们身边,然后让你们看到了那可怕的景象。
你们可以感觉到他并无任何恶意。
他似乎非常熟悉你们中的每一个人——就像是你们最亲密的朋友,但他并没有将自己的姓名告知给你们。
在引导你们前往酒馆之后,这位老人便不知所踪了。
关于“升华之地”
剧透 -   :
你们从未听说过这样的地方。
你们不知道它是怎么样的“地方”——如果那确实是一个地点,也不知道它位于哪里,更不知道它距离出发的酒馆有多远。
但是根据盲眼先知所述,你们在开始东行之后就会到达那里。
他声称“升华之地”会使你们得到足以改变命运的力量……

关于规则的补充

剧透 -   :
负伤与活力(Wounds and Vigor)
剧透 -   :
负伤:角色在他负伤值等于负伤阀值时陷入瘫痪,并在其负伤值低于体质值的一半时进入濒死(详见伤害和死亡),专长【顽强】将使角色在其负伤值低于体质值的一半时处于瘫痪而不是濒死。
没有体质的怪物:不死生物和构装体这类没有体质值的生物没有活力值。它的负伤值等于对应HD和种类下应有的生命值,而它的负伤阀值则等于该生命值的一半。这些生物不会因负伤值低于伤阀值而处于恍惚状态,且不会因为陷入负伤状态时所进行的任何标准或移动动作而陷入昏迷状态(负伤值依然会-1)。
快速恢复:生物的快速恢复能力将恢复其活力值。如果该生物没有体质,则快速回复将为它回复负伤值。
非致命伤害:减少等同于该非致命伤害值的活力值(无法降低角色的负伤值)。此外,当角色在没有负伤值时受到非致命伤害,他必须要进行等同于该非致命伤害值的体质检定,失败则失去意识。该生物每轮可以再以一个不受借机攻击的整轮动作尝试恢复意识。
« 上次编辑: 2015-06-10, 周三 10:58:06 由 谜团 »
"If the characters finally decide not to take the mission, this, of course, ends the adventure. Better luck next time."

离线 绿沙子

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Re: 【PF】狂龙之潮
« 回帖 #1 于: 2015-04-04, 周六 01:38:31 »
沙罗格·沙文(已于第一次“崩坏”中死亡)
剧透 -   :
步枪士7级
剧透 -   :
中型类人生物(人类)
活力值:7D10(55) 55/55
负伤值/负伤阀值:28/14
XP:37665/51000
先攻权:+4+2(炫技把握主动)
速度:30呎
防御等级:21(敏捷+4,护甲+5,机敏+2),接触16(机敏+2),措手不及10
基本攻击/战技加值/战技防御:+7(+2)/+9/+23
攻击:刺刀(近战1D6 X2),滑膛枪(远程1d12+5 X4 哑火1)
特殊攻击:铳技(勇毅值6/3+1(职业奖励:人类)+2(额外勇毅专长)
炫技:狙击之眼,稳定瞄准,快速清膛,把握主动,枪柄打击,步枪装填,致命射击,惊异射击,精确瞄准,枪械训练1(滑膛枪)
占据/触及:5尺/5尺
特性:炮匠(滑膛枪),擅长简易及军用武器,
豁免:强韧+6 反射+9 意志+5
属性:力量13, 敏捷18 ,体质14 ,智力13 ,感知16, 魅力10
技能:特技+10 ,攀爬+5 ,察觉+15, 生存+5 ,隐匿+7
专长:快速装填(铳士奖励),近距射击(奖励),精准射击(lv1),勇气挑战(铳士lv4奖励),额外勇毅(lv3),寓守于攻(lv5),精通狙击(lv7)
语言:通用语
阵营:绝对中立
信仰:无

冒险背景
剧透 -   :
小时候的沙罗格跟随着父亲一起生活,小沙罗格经常能看见父亲坐在桌子边仔细的擦拭一把神秘的长杆物品,虽然不知道那个神秘的长杆物品是什么东西,但父亲经常带上小沙罗格一起去村子附近的森林里。每次父亲手里的长杆物品发出一股火焰并伴随着巨大的轰鸣声,沙罗格就知道今天又有一顿美餐在等待着他了,虽然父亲一直不同意沙罗格去碰那把长杆物品,但沙罗格还是对它充满了浓厚的兴趣,日复一日的跟着父亲出门打猎,沙罗格也暗自记下了父亲使用那把长杆物品的手法。有一天,沙罗格家里突然传出了一声枪响,邻居们赶来后发现小沙罗格抱着那把与他体型并不相称的长杆物品,在他前面一段距离是一个被打碎的玻璃瓶,闻讯赶回家的父亲自然是狠狠的训斥了沙罗格,但发现了沙罗格天赋的父亲开始教授沙罗格【正确且安全】的使用步枪。过了一段时间,沙罗格已经能够熟练的使用步枪并协助父亲去森林里狩猎。

一切的转折,在那一天发生了。

那天森林里飘荡着淡淡的雾气,而且有些奇怪的异常安静,沙罗格和往常一样跟随者父亲去森林里打猎,本来一切都该如常进行----发现猎物、开枪、收获。但是这次不同于往常———从森林里冲出来一只向他们咆哮者的怪物,父亲大喊着让他快逃,之后发生的事,沙罗格已经不记得了。唯一能回忆起来的画面声音,只有怪物的咆哮和最后的一声枪响,倒在自己面前的全无气息的父亲,还有闻声赶来的民兵队。

从那天起,失去了父亲,只剩下自己一个人的沙罗格只能靠自己生活,原本活泼好动的他变得沉默寡言。沙罗格明白,自己目前的能力是无法帮父亲报仇的,他开始苦练自己的枪法,一日又一日……一年复一年。直至听说了附近一村庄出现了巨型怪物袭击村民猎人的事件,这怪物有一明显特征就是被步枪射瞎了一只眼睛。收拾了行囊,拿起了父亲留下的步枪,沙罗格确定那就是杀死父亲的凶手,为父亲报仇的机会到了。

围剿那个凶暴怪物的不止沙罗格一个人,附近的村子也自发组成了民兵队想去结果掉这个造成村民们的恐慌的怪物。但队伍踏进森林时沙罗格拒绝了民兵们的跟随,他说:“它必须由我来亲手终结。”

没有人知道沙罗格在森林里经历了什么,民兵们只听到了持续不断的枪响与咆哮,当一切终于安静下来时,民兵们看到满身鲜血的沙罗格一瘸一拐的走了出来。 “从此以后再也没有什么独眼怪物了。”他留下了这么一句话便离开了。

成功为父亲报仇,已经没有任何亲人的沙罗格决定出发旅行寻找自己的道路,在村口他遇到了一个坐在路边石头上的枯瘦的老者,老者看起来像是一名盲人但却好像知道沙罗格的位置。沙罗格只是稍微打量了一下老者就准备继续前行,在和老者擦身而过的瞬间,老者对沙罗格说:沙罗格,孩子,过来,我有些东西要给你看,不管你接下来相不相信所看到的,我都希望你能认真的看完它。”在老者的力量下沙罗格看到了那个恐怖的景象。那个景象实在是太过真实,差点无法将它与现实世界区分的沙罗格想追问老者那个景象的意义以及是否真的会发生,老者什么也没和他说,只是告诉沙罗格如果想阻止这一切并获知真相,就前往灰泥镇的“识途老马”酒馆。那里将会有“同伴”等待着他。于是,意欲阻止灾难发生的沙罗格走上了前往酒馆的道路……
物品
剧透 -   :
随身(衣着/装备):探险者服装(8磅10gp),秘银衫(10磅1100gp),小圆盾(5磅5gp),+2敏捷腰带(1磅4000gp),无尽子弹带(2磅1500gp),腰包,精制背包
武器:,+1可靠的滑膛枪(毁坏)(9磅8000gp),寒铁刺刀(1磅),
精制背包:精制背包(4磅50gp),铺盖卷(5磅,1sp),燧石和铁片(1gp),枪匠工具箱(15gp2磅),一套餐具(2sp1磅),麻绳50英尺(1/2磅),口粮(10天)(10sp10磅),水袋(1gp4磅),御寒衣物(7磅8gp),319gp85sp(6磅)
无尽子弹带:火药角X4(4磅12gp)500发炼金定装纸弹(5000gp),【+1可靠的滑膛枪(9磅8000gp),寒铁刺刀(1磅),镀银刺刀(1磅)】(收起时),镀银刺刀(1磅)
腰包:炼金定装闪光弹20发(200gp),银弹头100发(2000gp)
负重:57.5磅(轻度负载)
做卡备忘
剧透 -   :
人类种族特性
剧透 -   :
人类种族特性(Human Racial Traits)

  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

步枪士(Musket Master)
剧透 -   :


  手枪和其他单手火器总是比较容易掌握而且填装快速,在大多数情况之下也能造成足够伤害。但是一部分的铳士偏好更强大的火力以及更远的射程,这些人成为了步枪士,他们擅长以令人炫目的速度装填长步枪,其速率甚至可以让自己挥舞手枪的弟兄们感到自叹弗如。

 

  武器擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用单手火器和投炸火器。

 

  炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。

 

  铳技(Deeds):步枪士得到以下铳技:

 

  稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。

 

  步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。

 

  快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到「快速装填」做为奖励专长。

  【专长速查】快速装填(Rapid Reloader, UC):装填火器的动作加快一级。

 

  步枪训练:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。在13级时,步枪士的双手火枪将永远不会哑火。此能力取代火器训练1,2,3,4。

铳士职业特性
剧透 -   :
职业特性

 

  武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

 

  炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。铳士同时获得「枪匠」专长。

  【速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。

 

  勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。

 

  火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。

 

  致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

 

  炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

 

 

  狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

 

  铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

 

  快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

 
 
 

  把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有「即时备战」专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

 

  枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。

 

  万用射击(Utility Shot, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,就可以做出下列的射击效果。每种射击效果可应用于单次的火器攻击,但铳士必须在攻击前声明使用何种效果。

l  破锁:铳士可以用攻击检定对抗一把锁,该锁须在她的火器的第一个射程增量内。小型锁通常拥有7点AC,更大的锁则拥有更高的AC。锁依其品质在对抗此攻击的AC上获得加值。简易锁拥有+10加值,中级锁拥有+15加值,优质锁为+20,卓越锁则为+30。秘法锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被破坏,而目标可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被破坏,但目标被卡住,而仍旧视为被锁住。该死锁可以继续使用本动作、解除装置技能、或击破DC来解锁,但对应的DC或AC增加10。钥匙、密码或类似的机械方法对死锁不再有效,但敲击术仍旧能够绕过锁具起效,而秘法锁的创造者也仍旧可以通过该法术的防护开锁。

l  射飞无主物品:铳士可以用攻击检定对抗一个超小型或更小的无主物品,该物品须在她的火器的第一个射程增量中。一个超小型物品拥有5点AC,微型为7点,超微型为11点。若命中,铳士的该次攻击并不伤害到该物品,但可以由射击的起点将其向远处移动15尺。若未命中,则铳士正常伤害该物品。

l  止血:铳士可以进行一次火器攻击,并将火热的枪管压在一个邻近生物身上以便为一个流血伤口。作为造成伤害的替代,该次射击会结束受影响生物身上的一个流血效果。铳士在使用此动作时无需进行攻击检定;她可以向空中射击,但该次射击仍需正常花费弹药。

 
 
 

  致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。

 

  惊异射击(Startling Shot, Ex):7级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过一个标准动作,刻意使一次本应命中的火器攻击失手,令攻击目标在下一轮行动开始前陷入措手不及状态。

 

  精确瞄准(Targeting, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本炫技无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。

l  手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。

l  头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。

l  腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。

l  躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。

l  翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。

 
 
 

  伤口出血(Bleeding Wound, Ex):11级时,当铳士用火器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于铳士的敏捷修正。或者替代性的,铳士可以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随铳士选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。

 

  装填专家(Expert Loading, Ex):11级时,每当铳士在破损的枪械哑火时,她可以花费1点勇毅值来使枪械免于爆炸,但它仍旧保持破损状态。

 

  闪电装填(Lightning Reload, Ex):11级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过迅捷动作为单手或双手火器的单筒进行装填,每轮1次。若她已有「快速装填」专长或使用炼金定装弹(或两者兼备),她可通过自由动作进行上述装填。此外,使用此炫技不会招致借机攻击。

 
 
 

  闪避精通(Evasive, Ex):15级时,至少拥有1点勇毅值的铳士获得「反射闪避」、「直觉闪避」和「精通直觉闪避」等盗贼职业能力。在计算「精通直觉闪避」能力时,用铳士等级取代盗贼等级。

 

  威吓射击(Menacing Shot, Ex):15级时,铳士可以消耗1点勇毅值朝天鸣枪,使30尺半径爆发范围内所有生物如同受到「恐惧术」效果。此效果意志豁免DC为「10+1/2铳士等级+感知修正」。

 

  枪手之幸(Slinger's Luck, Ex):15级时,铳士可以消耗勇毅值重投豁免或技能检定。重投豁免和技能检定分别消耗1点和2点勇毅值。铳士必须接受重投结果,即便更糟。此炫技消耗的勇毅值点数,无法通过「纯正勇毅」能力、「标志动作」专长或其他类似效果所降低。

 
 
 

  诈死伪装(Cheat Death, Ex):19级时,若铳士的生命值将要被降至0点以下,她可以消耗所有当前勇毅值(至少1点)使生命值降至1。

 

  死亡射击(Death's Shot, Ex):19级时,每当铳士造成重击,她可以花费1点勇毅值来选择造成正常伤害,且目标需进行强韧豁免检定,DC等于「10+1/2铳士等级+敏捷修正」。豁免检定失败则目标死亡。这是即死效果,使用本炫技不会使铳士通过造成重击来恢复勇毅值。

 

  晕眩射击(Stunning Shot, Ex):19级时,每当铳士攻击命中,她可以花费2点勇毅值,迫使对方进行DC为「10+1/2铳士等级+感知修正」的强韧豁免,失败则震慑1轮。免疫重击的生物同样免疫本效果。

 
 

 

  机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。

 

  奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。

 

  枪械训练(Gun Training, Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如战斧式滑膛枪、雷筒、滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。

 

  纯正勇毅(True Grit, Ex):20级时,铳士可以选择两项她能够使用、且须花费勇毅值的炫技。她可以在使用这些动作时少花费1点勇毅值(至少为0)。若完成该动作的勇毅值花费降为0,则铳士可以在拥有至少1点勇毅值时随意使用该动作。若该炫技原本已可在拥有至少1点勇毅值时随意使用,即便她勇毅值耗尽也可以自由使用。

装备
剧透 -   :
无尽子弹带ENDLESS BANDOLIER

灵光:中等咒法系 施法者等级:9

位置:胸部 价格:1500gp 重量:2磅

这条子弹带的缝隙看上去只能放20份子弹(cartridges)(火器子弹,见UC),但实际上由于空间扭曲,它可以装下60份子弹。此外,子弹带上有6个额外的空间口袋,可以用来装额外的枪支或者工具。四个较小的口袋,每个可以装一个单手火器、1磅子弹、1个火药角、或者一个相似大小的东西。两个大口袋,每个可以装一个双手火器或一个相似大小的东西。穿戴者从子弹带上取出物件就如同从一个普通弹药带或皮套里取子弹一样简单。子弹带的重量不变,无论装了什么进去。

制造条件:制造奇物、秘藏箱(secret chest)

制造成本:750gp


秘银衫 (Mithral Shirt)

灵光:无 (非魔法)  施法者等级:–

价格:1100gp 重量:10磅

  这件轻便之极的链甲衫纯由秘银环织就。秘银衫具有10%的奥术失败率,最大敏捷加值+6且没有防具检定减值。秘银衫属于轻甲。


可靠 (Reliable)

灵光:中等变化系 施法者等级:8

价格:+1加值

  这项附魔只能附加在单手火器或双手火器上。一件火器被可靠附魔后比其它火器更不容易堵塞。这个附魔降低受影响火器的不发火值1点 (最低0)。这一降低对所有增加不发火值的情况,如在破损状态下开火或别的其他情况下仍然有效。

需求:「制造魔法武器和防具」,『修复术 (mending)』

成本:+1加值



专长
剧透 -   :

近距射击(Point-Blank Shot)[战斗]

你对远程攻击近程目标颇有心得。

  专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。


精准射击(Precise Shot)[战斗]

你擅长向近战中进行远程攻击。

  先决条件:近距射击。

  专长效果:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。

快速装填(Rapid Reload)[战斗]

选择一种弩(手弩、轻弩或重弩)。你能够快速装填该武器。

  先决条件:武器擅长(选定类型的弩)。

  专长效果:你装填选定类型的弩所需的时间降为自由动作(对手弩或轻弩而言)或移动动作(对重弩而言)。装填弩仍然会触发借机攻击。如果你为手弩或轻弩选择了此专长,全力攻击时你能像使用弓一样进行多次射击。

  通常状况:没有此专长的人物装填手弩或轻弩是移动动作,装填重弩是整轮动作。

  特殊说明:你能够多次选取本专长。每次你获得此专长时,它作用于一种新类型的弩。

勇气挑战(DARES)

勇气挑战,和勇毅动作类似,是基于枪手和游荡剑客的勇毅或是派头的额外能力,但和勇毅动作不同,勇气挑战只在一个这类职业的成员用光了他们的勇毅/时髦池时才会启动,并会在他们重新获得了勇毅/时髦后失去效果。勇气挑战会给予角色一个增益效果以及一种新的回复或增长勇毅或是时髦值的能力。
一个勇气挑战可以取代一名铳士或游荡剑客在第4级或之后每4级所获得的额外专长。一名铳士或游荡剑客可以选择多个勇气挑战,当每次他的勇毅或时髦值消耗至0时只能选择其中一个启动。一旦被选择,直到这名铳士或游荡剑客下一次将勇毅或时髦值消耗至0之前都不可改变。
以下列出的铳士勇气挑战也同样适用于游荡剑客。

绝望反射(Desperate Evasion,Ex):当该勇气挑战生效时,你获得反射闪避职业能力。如果你已经有了反射闪避职业能力,在该勇气挑战生效时,你可以在做一个反射豁免时双骰取高。在该勇气挑战生效时你每在反射豁免中成功2次,你就能回复1点勇毅或是时髦值。

疯狂机敏(Frantically Nimble,Ex):当该勇气挑战生效时,你在AC上获得+2闪避加值。如果任何敌人连续3次对你做近战或远程攻击失手,你就能回复1点勇毅或时髦值。这些攻击并不需要来自于同一个敌人。

必不罢休(Out for Blood,Ex):当该勇气挑战生效时,你的火器(对于铳士)或是轻型或单手穿刺近战武器(对于游荡剑客)的重击范围增加1(20/*4变为19-20/*4,19-20/*2变为18-20/*2,以此类推)。该效果不与会改变武器重击范围的相似效果叠加。

及时转进(Run Like Hell,Ex):当该勇气挑战生效时,你的移动速度增加10尺,并且你在奔跑时不会失去AC上的敏捷加值。你会在你第一次和最近的敌人相距100尺以上时回复1点勇毅或时髦值。


精通狙击(Improved Called Shot)

你熟知如何让攻击落在你瞄准的地方。

  先决条件:智力13,寓守于攻。

  专长效果:你在狙击时获得+2加值。当你进行多次攻击的整轮动作或标准动作时,你可以将一次攻击置换为狙击。你每轮只能尝试一次狙击。

  通常状况:你每轮只能以标准动作做一次狙击。


寓守于攻(Combat Expertise)[战斗]

以精准度的代价获得防御的提升。

  先决条件:智力13。

  专长效果:你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。




 
« 上次编辑: 2015-06-05, 周五 00:37:00 由 谜团 »

离线 触手大魔王

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Re: 【PF】狂龙之潮
« 回帖 #2 于: 2015-04-10, 周五 18:03:55 »
菲斯特·布洛(已于第一次“崩坏”中死亡)
剧透 -   :
拳师7级
剧透 -   :
中型类人生物(阿斯莫)
活力值:7d10(38)
负伤值/负伤阀值:32/16
先攻权:+6
速度:30呎
防御等级:17(敏捷+2,闪避+1),接触13,措手不及14
基本攻击/战技加值/战技防御:+7/+11/+24
攻击:徒手攻击+12 近战(1d8+4,*2),轻弩+9 远程(1d8,19-20/*2)
占据/触及:5呎/5呎
特性:本地异界生物,黑暗视觉,真实语者,抵抗腐蚀,崇善抗力,武学智慧(Ex),千招百式(Ex/6次),习武(Ex),徒手击打,奖励专长,连打(Ex),招式训练(Ex/绊摔+2 擒抱+1),AC加值(Ex),震荡击(Su),拳法(Su),殴斗大师(Ex)
豁免:强韧+8,反射+7,意志+2
属性:力量18,敏捷14,体质16,智力10,感知11,魅力10
技能:特技动作+12,攀爬+8,脱逃艺术+6,威吓+6,地城知识+4,历史知识+4,语言+3,觉察+8,察言观色+14,游泳+8
专长:精通徒手击打(拳师奖励),寓守于攻(1级专长),猛力攻击(2级奖励专长),豭突势(3级专长),腾蛇(5级奖励专长),流派大师(5级专长),刚烈掌(7级专长)
语言:通用语,天界语,龙语,地底通用语
阵营:混乱善良
信仰
冒险背景
剧透 -   :
物品
剧透 -   :
随身(衣着/装备):背包,腰包,弩矢*20,+1重拳护符(颈部),羽步拖鞋(脚部)
金钱:338金币,7银币,8铜币
武器轻弩(4磅),弩矢20支(2磅)
背包:水袋,火把*10,干粮*10,铺盖卷,麻绳(100呎)
负重:31.52磅(轻度负荷)
« 上次编辑: 2015-06-05, 周五 00:35:33 由 谜团 »

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Re: 【PF】狂龙之潮
« 回帖 #3 于: 2015-04-11, 周六 05:18:27 »
福斯洛达(已于第一次“崩坏”中死亡)
剧透 -   :
剧透 -   :
剧透 -   :
召唤师7级
剧透 -   :
中型类人生物(人类)
活力值:7D8(51)
负伤值/负伤阀值:28/14
先攻权:+2
速度:30呎
防御等级:12(敏捷+2),接触12,措手不及10
基本攻击/战技加值/战技防御:+5/+5/17
攻击:精制轻弩+8 远程(1d8,19-20/*2)
特殊攻击:法术
占据/触及:5呎/5呎
特性:幻灵,戏法,生命连结,连觉,幻灵护体,主宰呼唤,召唤怪物IV
豁免:强韧+4,反射+4,意志+5
属性:力量10,敏捷14,体质14,智力14,感知10,魅力19
技能:唬骗+11,交涉+11,知识(奥秘)+7,知识(历史)+7,知识(地方)+7,知识(自然)+6,骑术+12,法术辨识+12,使用魔法装置+14
专长:速学者(种族)灵机一动(人物1级)法术专攻(咒法)(人物3级)增强召唤(人物5级)坚韧幻灵(人物7级)
语言:通用语、天界语、龙语、深渊语
阵营:混乱善良
信仰:黛丝娜
冒险背景
剧透 -   :
从小离开村子,在导师手下当打杂学徒的福斯洛达有一个“伟大的”目标:过上什么都不用干,光混吃等死的美好生活。当导师在他学有所成以后把他赶出来,让他开始属于自己的人生的时候,他以为他的梦想就要能实现了!然而现实是残酷的,过上梦想中的生活可是很花钱的,而他一个刚出来的菜鸟哪有那么多钱?于是福斯洛达和无数为了自己的梦想而奋斗的人一样,踏上了冒险者之路。命运放佛要惩罚这个平时懒洋洋毫无干劲的年轻召唤师一样,越是害怕麻烦,麻烦越是会找上他。就在他完成了一次因为内心中那点早该扔了喂狗的善良而招惹上的麻烦冒险以后,正满心欢喜打算回家睡个十天半个月好觉的年轻召唤师在家门口遇见了一个瞎眼老头……
法术(可知法术:6/5/4/2;每日可用:5/4/2; 基本DC=14+法术等级)
剧透 -   :
零级:侦测魔法、阅读魔法、修复术、光亮术、法师之手、开关术
一级:魔法警报、防护邪恶、鉴定术、法师护甲、羽落术
二级:识破隐形、闪光尘、加速术、次级幻灵复原术
三级:解除魔法、幻灵治愈术
物品
剧透 -   :
随身(衣着/装备):旅行者服装(5磅)、方便背包(5磅)、召唤共鸣戒指:天使、5金40银(1磅)、法术材料包(2磅)
武器:精制轻弩(4磅),弩矢50支(5磅)
方便背包:中号帐篷(30磅),召唤师工具包(19磅),干粮6份(6磅),医疗包2个(2磅),次等延时超魔权杖(5磅),白金币1252枚(25磅)
负重:22磅(轻载)

维罗妮卡
剧透 -   :
剧透 -   :
幻灵
中型异界生物
活力值:6D10(45)
负伤值/负伤阀值:26/13
先攻权:+7
速度:40呎
防御等级:19(敏捷+3,天防+6),接触13,措手不及16
基本攻击/战技加值/战技防御:+6/+10/23
攻击:啮咬+10 近战(1d6+4,*2),爪抓+10 近战(1d4+4,*2)
特殊攻击:猛扑,战斗反射
占据/触及:5呎/5呎
基本形态:四足型
特性:黑暗视觉,连结,法术共享,反射闪避,属性提升,忠诚。
进化:啮咬(免费),肢体(腿,2次,免费),肢体(臂),爪抓(臂1次腿1次),猛扑,天防强化(2次),魔法武器,飞行
豁免:强韧+5,反射+5,意志+2
属性:力量18,敏捷17,体质13,智力7,感知10,魅力11
技能:飞行+13,察觉+10,攀爬+14,游泳+11
专长:精通先攻,猛力攻击,战斗反射。
阵营:混乱善良
描述
剧透 -   :
维罗妮卡和自己的召唤师不同,这名成熟美丽的幻灵总是会尽力的干好自己的工作。她也希望自己的召唤师能提起干劲,但是每次尝试总是会以失败告终。
« 上次编辑: 2015-06-05, 周五 00:36:33 由 谜团 »

离线 绿沙子

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Re: 【PF】狂龙之潮
« 回帖 #4 于: 2015-06-08, 周一 22:24:35 »
沙兰德
剧透 -   :
神圣防卫者7级(33640/34000)
剧透 -   :
中型类人生物(人类)
活力值:44/44
负伤值/负伤阀值:24/14
先攻权:+6
速度:30呎
防御等级:29(+11护甲,+3盾牌,+2敏捷,+3天生防御)接触12 措手不及27
基本攻击/战技加值/战技防御:+7/+13/23
攻击:巨剑+17/+12(2d6+14 18-20 X2),轻型链枷+15/+12(1d8+8 19-20 x2)
特殊攻击:制裁邪恶(3次/日),引导正能量4d6(DC16),法术
占据/触及:5尺/5尺
特性:协同防御,神契(盔甲),圣疗3d6(10次/日),神恩,勇气灵光,神佑
豁免:强韧+10,反射+7,意志+7
属性:力量24(+2人类奖励+4巨力腰带),敏捷14,体质12(-2体zhi伤害),智力8,感知8,魅力16(+1LV4奖励)
技能(防具检定减值-1):交涉+8,察觉+7,察言观色+5
专长:精通先攻(人类奖励),武器专攻(巨剑)(LV1),猛力攻击(LV3),额外导能(LV5),顺势斩(LV7)
语言:通用语
阵营:守序善良
信仰:艾奥梅黛
天赋职业奖励(人类):火焰抗力+5,寒冰抗力+2
冒险背景
剧透 -   :
沙兰德出身于一个小村子,从小就跟着在村里当猎户的父亲与哥哥去村子附近的森林里打猎卖货维持生计,如果没有变故的话,估计沙兰德也就是成年后娶个媳妇,然后继承父亲手艺打一辈子的猎。
命运将眷顾于神选之人。
那天森林里飘荡着淡淡的雾气,而且有些奇怪的异常安静,沙兰德和往常一样跟随者父亲去森林里打猎,本来一切都该如常进行——发现猎物、拉弓、放箭、收获。但是这次不同于往常。从森林里突然冲出来一只向他们咆哮着的猛兽,在沙兰德眼里高大强壮的父亲仅仅受了那猛兽一爪便倒在地上昏迷过去,看到这一幕的哥哥吓得直接就逃走了。沙兰德被吓得腿脚发软,脑子里也告诉他逃跑是最安全的选择,但他知道如果他就此离开,父亲一定会被猛兽杀掉,沙兰德握紧了本来准备用于挑着收获的猎物的木棍,站在了父亲与猛兽中间。这时沙兰德突然看见旁边地上有一把看起来已经生锈的的古剑发出了一阵白光。就算生锈了,剑总比木棍好,这样想着的沙兰德捡起了地上的古剑,一股令他心中的恐惧一扫而空的能量通过古剑灌入了沙兰德的体内,脑子里响起一个声音:“吾乃艾奥梅黛,你的勇气值得赞赏,持剑为吾而战!”虽然不明白。一剑挥出,虽然没有砍中,但这古剑是如此的锋利,以至于猛兽的皮毛一碰到剑锋就被削去。猛兽被激怒了,和沙兰德战在了一起。
没有人见证到战斗的过程,待到沙兰德的哥哥带着村里的民兵们赶过来的时候,只有毫无气息明显已经死亡的猛兽,和昏迷过去的沙兰德与父亲。
很多人对沙兰德的说法不屑一顾,艾奥梅黛偏偏选中你小子?还扔把剑在你面前?
但沙兰德坚信自己受到了艾奥梅黛的感召,并做好了出外远行并贯彻艾奥梅黛的意志的准备。就这样,沙兰德孤身一人踏上了旅行的路程。
在沙兰德旅行到灰泥镇时,一名神秘的老人挡住了他的去路,这位神秘的老人向他展示了那可怕的景象,同时跟他指出了要阻止这个灾难的第一步——前往“识途老马”酒馆。沙兰德虽然一头雾水,但还是前往酒馆等待老人所说的“天命之人”。
法术(1+1/0+1,DC12+法术环位)
剧透 -   :
一级:神恩,防护邪恶
二级:敬畏武器
物品
剧透 -   :
随身(衣着/装备):+1宁息迅捷秘银甲(加速术每日10轮,剩余10/10)(36620gp25磅),+1活钢活化重钢盾(9270gp,15磅),巨力腰带+4(16000gp,1磅),探险家服装(10gp),天生防御护符+3
武器:+2巨剑(8350gp,4磅),+1寒铁轻型链枷(2316gp,5磅),
圣武士工具包:该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
背包:262pp8gp(5.4磅),圣武士工具包(11gp,30磅),梳洗工具包(内含一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。)(1gp,2磅),护刃脂X2(80gp),冷霜X6(90gp),火炭泥X3(60gp),牛之力量药水X5(1500gp)
负重:87.4磅(轻度负载)
« 上次编辑: 2015-07-02, 周四 23:54:57 由 绿沙子 »

离线 失落的黄昏

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Re: 【PF】狂龙之潮
« 回帖 #5 于: 2015-06-09, 周二 16:59:58 »
达斯克
剧透 -   :
蛮子7级
剧透 -   :
中型类人生物(半兽人)
活力值:56(狂暴后+14)
负伤值/负伤阀值:40/20
先攻权:+1
速度:30呎
防御等级:15(盔甲+4,敏捷+1,狂暴时-5),DR1/-
基本攻击/战技加值/战技防御:+7/+12(狂暴14)/23(狂暴25)
攻击:巨剑+13/+8(2d6+8),苜蓿战锤+13/+8(1d12+8),飞轮+8/+3(1d8+5),面具+12(接触,每日1次130伤害,强韧通过3d6+13)
               巨剑+16/+11(2d6+19),苜蓿战锤+16/+11(1d12+19)(狂暴,猛力)
特殊攻击:狂暴(21轮)
狂暴之力:无边怒火,血性狂怒,吉祥烙记
剧透 -   :
无边怒火(Roused Anger, Ex):野蛮人即使在疲乏状态下也可以进入狂暴。当野蛮人使用此能力后进入狂暴,他免疫疲乏状态。然而狂暴结束后,每狂暴1轮,野蛮人就会力竭10分钟。

血性狂怒(Reckless Abandon, Ex):狂暴时,野蛮人AC额外-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级,AC再-1,而攻击再+1。

吉祥烙记(Auspicious Mark, Su):该野蛮人身上拥有祖灵的印记,此印记通常是一个让人印象深刻的刺青、疤痕或是胎记,每次狂暴时,拥有吉祥烙记的野蛮人拥有一次机会,可以花费2轮的狂暴,唤起祖灵的庇佑,在单次1d20的投骰中加上1d6的加值。他可以在得知投骰结果之后才唤起〖吉祥烙记〗。
占据/触及:5呎/5呎
特性:武器和防具擅长,巨兽猎人,约顿之握,擅长巨兵,回避触及,伤害减免,黑暗视觉,威慑力,兽人血脉,兽人凶猛
剧透 -   :
职业变体:巨人杀手
巨兽猎人(Big Game Hunter, Ex):巨人杀手与比自己体型大的生物进行近战时,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。此能力取代快速移动。

约顿之握(Jotungrip, Ex):2级起,巨人杀手可以将双手近战武器当作单手武器使用,攻击检定受到-2减值。该武器必须适合巨人杀手的体型。在决定猛力攻击伤害加值、伤害的力量修正等情况时,将该武器视为单手武器。此能力取代直觉闪避。【译注:约顿巨人是北欧神话中巨人族的一员。】

擅长巨兵(Massive Weapons, Ex):3级起,巨人杀手获得使用大型武器的技巧。当使用比自己体型大的武器时,攻击检定罚值减少1点,3级以后每3级罚值再减1点(最低到0)。此能力替换陷阱感知。【编注:注意角色依然拥有使用越型武器的型号上限,对中型体型而言,最大能持用中型双手武器、大型单手武器或超大型轻型武器。】

回避触及(Evade Reach, Ex):5级起,以一个迅捷动作,巨人杀手可以选择视线内的一个目标,在巨人杀手的回合结束前,被选定目标针对他的触及范围视为减少5尺。5级之后每5级,触及减值再增加5尺。此能力取代精通直觉闪避。

威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。

兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。

豁免:强韧+10(基础+5,体质+5),反射+3(基础+2,敏捷+1),意志+2(基础+2)
属性:力量20(种族+2),敏捷12,体质20(升级+1,增强+2),智力10,感知10,魅力8
技能:特技+10,攀爬+15,察觉+10,生存+10,游泳+5
专长:猛力攻击,顺势斩,要害打击,狂怒终结
语言:通用语,兽人语
阵营:混乱中立
信仰:古拉姆
冒险背景:在这纷乱的年代,孤儿从来就不少见。而达斯克却总能吸引人的眼球——高大而布满伤痕的身躯,令人记忆深刻的胎记,以及他的血统。

达斯克出生在一个兽人部落,因为血统不纯而又不够狡狯而备受欺虐。之后,部落被人类的军队消灭了——他因为年幼而作为俘虏活了下来。唯一值得欣慰的是,有几个同龄的孩子敢于冒险接近他,进而成为了朋友。在他心里,这是自己最宝贵的财富。

某天,在证明了自己的力量和并非邪恶的身世后,他被路过的佣兵团所接纳。渐渐地,凭着深入骨髓的野性和过人的体魄,他闯出了自己的名气。就在他准备回去看一眼自己长大的地方时,他见到了自己长大的小伙伴,看到了那个景象……
物品
剧透 -   :
随身(衣着/装备):秘银衫,塔盾,头骨面具,坚定决心绑腰绳,加速靴,毁灭头带,灭群扣环(共计61.5磅)
剧透 -   :
头骨面具MASK OF THE SKULL

灵光:强烈死灵系和变化系 施法者等级:13

价格:22000gp 重量:3磅

恐怖的面具由象牙、抛光铜或古木雕刻成人类头骨摸样,只不过没有下巴,因为该面具最多只能复盖住穿戴者的半张脸。

一天一次,在它至少被戴上1小时后,面具就可以从穿戴者的脸上飞出,对50尺内的一个指定目标进行一次攻击。此攻击为近战接触攻击并且使用穿戴者的基础攻击加值。如果攻击成功,该目标必须进行一次DC20的强韧豁免检定,失败则受到130点伤害,如同法术死亡一指finger of death一般。不过即使豁免检定成功,该目标也要受到3d6+13点伤害。在面具攻击后(无论成功与否),面具飞回穿戴者的脸上。面具的属性为AC16,HP10,硬度6。


坚定决心绑腰绳CORD OF STUBBORN RESOLVE

灵光:中等变化系 施法者等级:8

价格:15000gp 重量:1磅

将它系紧在腰上后,这根又粗又长的绳子给予穿戴者的体质+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,该体质加值视为临时加值。

任何会导致穿戴者疲乏fatigued的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤来代替。任何会导致穿戴者力竭exhaustion的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤并疲乏来代替。


加速靴BOOTS OF SPEED

灵光:中等变化系 施法者等级:10

位置:脚部 价格:12000gp 重量:1磅

以一个自由动作,穿戴者只需要将足跟互击,就能产生“加速术”的效果。每天最多10轮,此10轮无需连续。


毁灭头带HEADBAND OF HAVOC

灵光:微弱附魔系 施法者等级:5

价格:8000gp 重量:1磅

这条用兽皮和利齿编制的头带,能引发野蛮人的嗜血渴望。当穿戴者狂暴时,他选择一个他拥有的狂暴之力,在该次狂暴时,该狂暴之力视为比正常野蛮人等级高4级。

一天一次,当穿戴者被攻击,或者进行一个敌对效果的豁免检定时,它可以花费2轮狂暴时间,以一个直觉动作进入狂暴。这次狂暴在被攻击/针对前生效,并且持续到穿戴者的下一轮开始(当然穿戴者可以用正常方法持续狂暴下去)。


灭群扣环SWARMBANE CLASP

灵光:中等防护系 施法者等级:8

价格:3000gp 重量:1/2磅

一个古老的昆虫化石被固定在华丽的琥珀色扣环中,然后金黄色的长针固定在穿戴者的披风上。穿戴者的武器攻击、徒手攻击、天生武器攻击对集群可以造成全额伤害,哪怕集群免疫武器伤害也是一样(不过伤害减免正常计算)。如果穿戴者被集群所伤,穿戴者在集群的扰乱心神distraction能力豁免检定中自动成功。
武器:+1幽冥锐锋变形寒铁巨剑(8磅),飞轮X3(3磅)
背包:野蛮人工具包(26磅),冥思茶X2,嗅盐,抽搐药X2,铋柳X2,武器涂层(银)X2(1磅),护刃脂X2,剩余142G(3磅)
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
负重:102.5磅(轻载)


« 上次编辑: 2015-06-17, 周三 23:49:19 由 失落的黄昏 »

离线 北极熊

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Re: 【PF】狂龙之潮
« 回帖 #6 于: 2015-06-13, 周六 15:52:36 »
杰拉德·麦克斯
剧透 -   :
召唤师7级
剧透 -   :
中型类人生物(半精灵)
活力值:49/49
负伤值:36/36
先攻权:+2
速度:30呎
防御等级:16(防御护腕+4),接触16,措手不及14
基本攻击/战技加值/战技防御:+5/+5/17
攻击:精制长矛+6(1D8,*3),精制轻弩+8(1D8,19-20/*2,80尺),精制匕首+6(1D4,19-20/*2,10尺)
特殊攻击:施法,召唤怪物4级
占据/触及:5呎/5呎
特性:昏暗视觉,适应力,精灵血脉,精灵免疫,敏锐感官,奥术训练,幻灵,戏法,生命连接,连觉,幻灵护体,主宰呼唤,召唤怪物4级,魔法恒定:提升抗力,
豁免:强韧+7,反射+5,意志+6
属性:力量10,敏捷14,体质18,智力12,感知10,魅力18
技能:位面知识+6,语言+5,法术辨识+11,使用魔法装置+17,奥术知识+6,骑术+16,飞行+6
专长:额外进化,精通先攻,使用魔法装置专攻,魔法专精(咒法),强效召唤
语言:通用语,龙语,天界语,邪灵语,炼狱语,木族语
阵营:混乱善良
信仰:泛信
冒险背景
剧透 -   :
杰拉德在人类的地盘出生,却在精灵的城市里长大,尽管没有父亲,但周围的精灵并未直接表现他们对他的人类血统的歧视。杰拉德的童年是孤独的,孤独与寂寞让他沉溺于魔法当中,想要与他人沟通的欲望越发让他不能自拔,这让他在极小时候便掌握了与幻灵沟通的能力,甚至年长的精灵们都为他的天赋感到震惊。

逐渐长大的杰拉德与周围的清灵的代沟越来越大,他与他的幻灵,幻蛇诺兰的关系也越发亲密。呆在精灵城市中使他感觉越发孤独与痛苦,他便希望到人类居住的城市寻找认同。告别精灵母亲后,杰拉德便在贸易商队找一个护卫的工作,自然商队不会拒绝一位熟练的施法者。

杰拉德跟随商队四处流浪,强大的实力受到商人与卫兵们的认可与尊敬。他骑在巨大地幻蛇上面,哪些敢来袭击商队都成为他幻灵的零食。
   
在攒够一定积蓄后,杰拉德离开了商队成为了一名自由佣兵。这一天他到了灰泥镇的“识途老马”酒馆,因为他的幻灵严肃的告诉他,这里将会决定他的命运。
法术书(可知法术:6/5/4/2;每日可用:5/4/2; 基本DC=14+法术等级)
剧透 -   :
零环:侦查魔法,阅读魔法,传讯术,神导术,开关术,法师之手
一级:护盾术,变巨术,油腻术,法师护甲,防护邪恶
二级:幻灵召唤术,次级激励进化,闪光尘,隐形术
三级:加速术,隐形法球
当日法术
一级:护盾术,变巨术,油腻术,法师护甲,防护邪恶
二级:闪光尘,次级激励进化,闪光尘,隐形术
三级:加速术,隐形法球
物品
剧透 -   :
随身(衣着/装备):骑术防御护腕+4(19750G,1磅),旅行者服装,背包(5磅),腰包
武器:镜像保护镜(7000G,4磅),治疗轻伤魔杖(750G),牛之力量魔杖(4500G),妖火魔杖(750G),脚底抹油魔杖(750G),次级激励进化魔杖(4500G),精制长矛(305,9磅),精制轻弩+8(335G,4磅),精制匕首(302G,1磅)
方便背包:召唤师工具包(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一条餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋,8G,19磅),法术书,梳洗工具箱(一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥
皂,牙签和牙粉。1G,2磅),弩矢*6(60只,6磅,6G),4043G
负重:58磅(轻度负荷)
幻灵
剧透 -   :
名称:诺兰
种类:幻蛇(大型蛇身型)
阵营:混乱中立
职业等级:7级
活力值:43
负伤值:30/30
速度:20尺飞行,机动性一般
先攻权:3
防御等级:AC9+10天生防御+2敏捷
基本攻击/战技加值/战技防御:+5/+12/25
攻击:啮咬+11(1D8),扫尾+6(1D8),钉刺+11(1D6),
特殊攻击:攫抓(啮咬),攫抓(扫尾),能量攻击(闪电1D6),紧勒(1D8)
占据/触及:10尺/10尺
特性:黑暗视觉,连接,法术共享,反射闪避,属性提升,忠诚,10闪电抗力,10音波抗力,魔法恒定:变巨术
进化:能量抵抗(强酸),攫抓(啮咬),钉刺,能量攻击(闪电1D6),飞行,骑乘,紧勒,攫抓(扫尾)
豁免:强韧+2,反射+8,意志+5
属性:力量20,敏捷17,体质15,智力7,感知10,魅力11
技能:飞行+9,察觉+9,隐匿+7,特技+16
专长:最终拥抱,能力专攻(紧勒DC+2),恐怖最终拥抱
随身(装备):酸蚀重拳护符+1(9000G),坐骑主马鞍(12000G,5磅),向导锚定甲胄(6000G,1磅)
« 上次编辑: 2015-06-13, 周六 16:00:53 由 北极熊 »

离线 TZO

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Re: 【PF】狂龙之潮
« 回帖 #7 于: 2015-06-15, 周一 01:54:14 »
米拉克·莫拉
剧透 -   :
牧师7级
剧透 -   :
中型类人生物(人类)
活力值:7D8(51/51)
负伤值/负伤阀值:28/14
先攻权:+6(精通先攻+4,敏捷+2)
速度:30呎
防御等级:21(盔甲+7,盾牌+2,敏捷+2),接触12,措手不及19
基本攻击/战技加值/战技防御:+5/+8/18
攻击:+1精金祀神钉头锤 近程(1D8+1,*2)精制轻弩 远程(1d8,19-20/*2)
特殊攻击:法术
占据/触及:5呎/5呎
特性:灵光,引导正能量4D6+2D6(正能量引导经匣),机运领域:天命子域,保护领域:防护子域,祷念,法术转换
豁免:强韧+9,反射+6,意志+12
属性:力量12,敏捷14(+4敏捷腰带),体质14,智力14,感知20(种族+2,升级+1),魅力14
技能:估价+12,知识(奥秘)+8,知识(位面)+12,知识(宗教)+12,察觉+9,察言观色+15,法术辨识+12
专长:速学者(种族)灵机一动(人物1级)精通先攻(人物3级)额外导能(人物5级)选择导能(人物7级)
语言:通用语、天界语、龙语、深渊语
阵营:混乱善良
信仰:纱琳
冒险背景
剧透 -   :
作为纱琳的牧师,比起艺术品和音乐,米拉克对爱情更有兴趣。所以他经常看有关爱情方面的书籍,也帮助过一些有情人终成眷属。然而看着那些成功在一起的情侣,米拉克在为他们高兴的同时心中也有
点莫名的失落,“或许我也该找一个心仪的对象了?”这样想着的米拉克却始终找不到心仪的对象。

就在最近,这种失落感越来越严重,此外,他还经常发现他醒来的时候眼角有残留的泪痕,但是他却忘记了他到底做了个什么梦,直到某一天,一位先知找到了他。

看过先知显示的恐怖景象以后,米拉克的内心下意识的就相信了这事会发生,然后开始整理行装准备前往先知所说的那个地方。

就在临行前的当晚,他做了一个梦,那个梦直到他醒来依然记得很清楚,但是他感觉那不是最近一直困扰他的梦,在这个梦中,他梦见了幼年的好友沙兰德正与他一直前行,有两个模糊的身影和
他们背道而驰,米拉克很想停下脚步喊那两道身影,但是却不知道该喊些什么,也无法停下来,只能看着那两道身影和他们越走越远……
法术(每日可用:4/5+1/4+1/3+1/2+1; 基本DC=15+法术等级)
剧透 -   :
零级:侦测魔法、阅读魔法、光亮术、神导术
一级:虔诚护盾 、虔诚护盾、祝福术、祝福术、光荣时刻、领域:克敌机先
二级:援助术、援助术、敬畏武器、音鸣爆、领域:援助术
三级:共用抵抗能量、祈祷术、星云锁链、领域:防护能量伤害
四级:灵能盟友、热情祝福、领域:行动自如
物品
剧透 -   :
随身(衣着/装备):旅行者服装(5磅)、+1宁静轻松秘银灵活胸甲(13磅),黑木重盾(5磅),正能量引导经匣,+4敏捷腰带(1磅),方便背包(5磅),法术
材料包(2磅),2金10银
武器:+1精金祀神钉头锤(6磅)
方便背包:中号帐篷(30磅),牧师工具包(30磅),梳洗工具箱(2磅),次等增远超魔权杖(5磅),精制轻弩(4磅),弩矢50支(5磅),价值25G的熏香4份,价值100G的钻石尘10份
,价值1000G的钻石尘4份,价值5000G的钻石尘1份,白金币226枚(5磅),每对价值50G的白金戒指两对
负重:37磅(轻载)
« 上次编辑: 2015-06-17, 周三 22:43:50 由 TZO »

离线 ghoul

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Re: 【PF】狂龙之潮
« 回帖 #8 于: 2015-06-16, 周二 16:47:21 »
布莱克
剧透 -   :
法师7级
剧透 -   :
中型本地异界生物(魔裔)
活力值:29/29(外加17假命)
负伤值:28/28
先攻权:+8
速度:30呎
防御等级:21(法甲+4,专长天防+2,护腕+1偏斜,敏捷+4),接触15,措手不及17
基本攻击/战技加值/战技防御:+3/+1/15
攻击:精制轻弩+7(1D8,19-20/*2,80尺)
特殊攻击:施法,类法术能力(观命术)
占据/触及:5呎/5呎
特性:黑暗视觉,炼狱抗力,奥术联接,奥术学派(塑能,对立幻术,惑控),戏法
豁免:强韧+9,反射+10,意志+9
属性:力量7,敏捷18,体质16,智力25,感知11,魅力5
技能:估价+11,飞行+8,语言学+11,法术辨识+15,奥术知识+15,其他知识+11,专注+13,察觉+10,骑术+9
专长:抄写卷轴,精通先攻,深渊铠甲,进阶魔宠,协同解法,霜冻法术(6)
语言:通用语,深渊语,龙语,兽人语,精灵语,矮人语
阵营:混乱中立
信仰:泛信


冒险背景:

剧透 -   :
布莱克的人类母亲在他10岁左右的时候就因病去世了,而没有任何一个亲戚愿意接受一个父亲不明的魔裔小孩,所以布莱克只能靠着自己的力量求生。
然而由于营养不良,布莱克体弱无力,还长着一副人见人厌的丑脸,所以很难找到足够的食物来果腹,总是饥一顿饱一顿的。
尽管小伙伴们总是从家里偷食物给布莱克,但这终非长久之计。
在一个寒冷的冬季,领主大人征收走了大部分粮食,布莱克要填饱肚子变得越来越难。
每一天,从垃圾堆里能翻到的食物残渣越来越少,每一天,都比之前更加寒冷和饥饿。
经过一整天忍饥挨饿徒劳的寻找,布莱克从垃圾堆里只翻到一本破旧的书。
本来布莱克打算把他当柴火的,但他犹豫了一下,稍微翻了翻。
这改变了他的人生。

那个冬天,他是靠魔法飞弹打死的老鼠度过的。

多年以后,佣兵界多了一个新的名字。
“只认金币的布莱克”“吸血鬼布莱克”“无情吝啬丑鬼布莱克”
布莱克一边靠佣兵工作赚钱,一边研究法术。
然而尽管布莱克是个优秀的法师,但他丑陋的外貌和魔裔的身份总是让人敬而远之。
又是一次任务的结束,临时组建的小队成员四散而去。
布莱克望向桌上堆成小山的金币,陷入了沉思。
也许是时候回家一趟,去看看老朋友了
法术书(可知法术:10/4/4/2;每日可用:4/7/6/5/3; 基本DC=17+法术等级):
剧透 -   :
一级:护盾术,坐骑术,缩小术,油腻术,法师护甲,防护邪恶,魔法飞弹,脚底抹油,一级召唤怪物,通晓语言
二级:虚假生命,灼热射线,闪光尘,魔绳术
三级:雪风暴,火球术,解除魔法,防护能量伤害
四级:重雾术,任意门
当日法术:
零环:侦查魔法,阅读魔法,光亮术,法师之手
一级:坐骑术,一级召唤怪物,油腻术,法师护甲,防护邪恶,魔法飞弹,脚底抹油
二级:虚假生命,灼热射线,灼热射线,闪光尘,闪光尘,魔绳术
三级:火球术,火球术,火球术,解除魔法,防护能量伤害
四级:重雾术,任意门,霜冻雪风暴
物品
剧透 -   :
随身(衣着/装备):旅行者服装,背包(5磅),腰包
武器:精制轻弩+7(335G,4磅)
防御臂铠VAMBRACES OF DEFENSE
价格:6000gp 重量:3磅
穿戴者得到+1偏斜AC。每天一次,以一个直觉动作,如果穿戴者至少有一只手空闲,当穿戴者将要被一次远程攻击击中时,他可以用护腕偏斜该次攻击,不承受任何伤害,如同专长反射飞箭deflect arrows一般。

次元袋
一型  15磅   250磅   30立方英尺     2500gp
极效超魔权杖 (Maximize Metamagic Rod)

灵光:强烈; 无学派 施法者等级:17

价格:14000gp (次等)

  持用者能够如同使用「法术极效」专长一样极效法术,每天至多3次。

需求:「制造权杖」,「法术极效」

闪电跳跃鞋SHOES OF LIGHTNING LEAPING

灵光:中等变化系 施法者等级:6

位置:脚部 价格:10500gp 重量:1磅
7200
这双黑色短靴紧紧地包裹住脚部,纹饰着穿行之闪电和荒野之风。一天一次,以一个命令,穿戴者可以变形为闪电直线移动最多50尺,并在路径终点恢复原形。路径上的所有生物受到6d6点闪电伤害,物品受伤如同受到闪电箭(lightning bolt)法术影响。如果闪电击中了物体或障碍并且没有击穿它,穿戴者会在该物体旁恢复并且恍惚一轮。变成闪电运动不会引发借机攻击。




法师工具包
价格 21金币
  该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。工具包不包含魔法书,因为法师在游戏起始时就有一本法术书,并不需要购买一个。
抗力披风CLOAK OF RESISTANCE

灵光:微弱防护系 施法者等级:5

价格:+4-16000gp

银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1到+5抗力加值。

制造条件:制造奇物、提升抗力resistance、制造者的施法者职业等级必须至少是披风加值的三倍
智力头带HEADBAND OF VAST INTELLIGENCE

灵光:中等变化系 施法者等级:8

价格:+4-16000gp

这个复杂的黄金头带上镶有几颗蓝宝石。穿戴者的智力有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。智力头带的加值每有+2,那么就可以给予某一项技能技能等级。在穿戴24小时后,头带给予穿戴者某些技能技能等级,其等级等同于穿戴者的总HD。这些技能等级不能和人物技能点所学习的等级叠加。被增强的技能在该物被制造时决定好。如果不指定具体技能,则随机决定给予某些知识技能技能等级。





65356

冰风暴魔杖
魔宠:
剧透 -   :
知行御衡者Aeon, Paracletus

这个小生物的核心是一团漂浮在空气中的光雾,各种各样的晶体和宝石围绕着它缓缓的旋转。

知行御衡者,挑战等级2
XP 600
绝对 中立小型异界生物(御衡者,跨位面亚种)
先攻+2;感知:黑暗视觉60尺;察觉+7
灵光:情绪影响(豁免DC12,范围30尺)
防御能力
防御等级14,接触13,措手不及12(+2敏捷,+1天生,+1体型)
生命值13(3d10-3)
坚韧+4,反射+3,意志+6
免疫:寒冷,重击,毒素;抗力:火焰10.电击10;法术抗力
攻击能力
速度:飞行40尺(机动性良好)
近战:挥击+3(1d3-1附加1d6电击伤害)

类法术能力(施法者等级3;专注+4)
随意施放——圣域术(豁免DC12)
3次/天——安定心神(豁免DC13)
1次/周——通神术(6个问题,施法者等级12)
数据
力量8,敏捷14,体质9,智力11,感知13,魅力12
基础攻击+3;CMB+1;CMD13(免疫摔绊)
专长:高等强韧,钢铁意志
技能:飞行+8,威吓+7,知识(奥术)+7,知识(位面)+7,察觉+7,察言观色+7,潜行+12
语言:心像
特殊:从一而全,虚无之形
生态
环境:任何(外层位面)
组织:单独,成对,协会(3-12)
财宝:无
特殊能力
  情绪影响(Su):作为理性和感性的二元存在,每天3次,知行御衡者可以从这两面中选择一种特定的情绪灵气影响周围的生物。所有在影响范围内的生物都必须通过DC12的意志检定以对抗此效果的影响,如果通过了检定,则该生物在接下来的24小时内免疫此知行御衡者的情绪影响能力。知行御衡者可以选择让一个范围内的生物忽视此能力的影响。该效果持续10分钟,并且只能影响距离知行御衡者30尺内的生物。这是一个影响心灵的惑控效果,该能力的豁免DC基于魅力。每个知行御衡者可以从以下的3个情绪能力中选择一个来使用,一旦选定就不能更改:
—英勇/恐慌:受影响生物获得法术“祝福术”或“丧志术”
—激情/漠然:受影响生物在唬骗、交涉和威吓技能检定中获得+2/-2加/减值
—希望/绝望:受影响生物在意志豁免检定上获得+2/-2士气加/减值


  对凡人来说,自由的意志无疑是他们最美妙的天赋,所以普通人既受到理性,也受到感性的影响。作为回应,神灵中的知行御衡者来到凡人的社会,专门对这种情感上的二元现象(特别是凡人最基本,最迫切的情感表达行为)进行观察和研究。

  这些在主物质位面活动的御衡者会精挑细选出那些拥有牢不可破的逻辑(表现为高智力)和丰富无比的情感(表现为高魅力)的凡人,一旦它们发现了一个合适的目标,御衡者就会黏在他身边,仔细研究这个人是如何在理智和情感的双重影响下做出决定的,甚至有时候它还会动用自己的情绪影响能力以便观察外力会对凡人的二元情感构成什么样的影响。不过通常让人不舒服的一点是,知行御衡者会使用正面还是负面情绪影响它的实验目标完全是随机决定的——或者说,知行御衡者的道理对凡人来说和随机也实在没什么区别。

  通常情况下,知行御衡者会回避可能的战斗,而是用自己的情绪影响能力控制局面。如果被迫一战,知行御衡者会飞到对手的头上,用充满电流能量的晶体猛敲敌人。构造知行御衡者固态外环的物质来源于逻辑,而它的内核物质则由情感形成——当一个知行御衡者死亡时,两者都会消失无踪。

  拥有精通魔宠专长的7级绝对中立施法者可以召唤知行御衡者作为自己的魔宠。身为魔宠的知行御衡者仍然会保持不断的观察主人的理智和情感行为,不过至少它也会听从施法者的指挥——特别是他不想成天被御衡者的情绪影响能力烦的话。

  虽然知行御衡者的内核看起来像是光和能量组成的,但是像其他御衡者的身体结构一样,它是可以接触的实体——虽然其中的电流可能微微有些麻手。
« 上次编辑: 2015-06-17, 周三 11:37:51 由 divte »