作者 主题: 和尚  (阅读 4260 次)

副标题: 井空大师千古(新背景)

离线 洒家鲁智深

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和尚
« 于: 2014-05-09, 周五 09:44:11 »
井空大师千古 :em024
剧透 -   :
  东方有寺,名曰爱薇。方丈井空大师年少时曾云游四海,在沙漠深处的一小片绿洲里,拾到一个婴儿,井空不忍弃之,于是带着婴儿返回东方。这婴儿模样纤悉精致,偏偏耳朵细长,哭起来又声若洪钟,没有奶爸经验的井空只好用手指蘸点酒来哄小婴儿,这婴儿却见酒则笑,井空奇之。
  山中无甲子,岁月不知年,井空大师开始衰老,这婴儿却长来长去却总是一副正太模样,唯有酒量是越来越大。寺内留言渐起,井空方丈无奈,只好让正太小沙弥去看管寺内僻静处的一个菜园。一日山下浪荡子来园子里偷菜,被醉酒的智深发现,暴怒之下举起身边的卧牛石朝贼人扔去,却打折了园内的一颗大柳树。井空知道后,恐小和尚下手不知轻重,于是带在身边严加管教,并吩咐“喝了酒不准打架,即使受人欺负,还手也只准出三分力”,并给小和尚起了个法号名曰“智深”。
  智深渐渐年长,井空垂垂老矣,小和尚常常侍奉左右,倒也平安无事。一日智深下山采买,在客店饮酒休息,却听一对卖唱父女哭哭啼啼,智深耐不得烦,叫来问个明白,得知原来是郑大官人逼良为娼,逼少女卖身还债。智深知道以后勃然大怒,在街头抓住前来威逼父女的郑大官人,三拳打死镇关西(疾风三连击)!
  智深知道闯了大祸,白天不敢回寺,夜间潜回寺内拜见师傅,井空方丈却已经知道事情经过,觉得自己时日无多,即使过了这关,也无法再庇护小和尚,于是对智深说了他的身世,并道“山门清净,你却性烈如火,只怕难以长久,还是去故乡,看能不能找到父母亲族”。
  智深也觉得自己迟早创下大祸,为寺里带来不测,于是含泪拜别老和尚,一边西行返乡,一边磨练武艺打熬力气。不知不觉已经来到沙漠边缘。

新背景 :em026
剧透 -   :
  马西莫斯和镇上其他的孩子一样喜欢玩耍、争斗和恶作剧,如果说有什么区别,那就是作为小酒坊老板的儿子,他能比其他的孩子更早接触到酒。炎炎夏日的一个傍晚,马西莫斯在小伙伴们的一再怂恿之下,从家中酒窖偷出了一坛陈酿,在镇外的小丘背面举行分赃大会。
  “不好喝”、“又辣又冲”、“这玩意能喝吗”,小孩子当然不懂酒有什么好喝,在迫不及待的喝下手中那一小杯酒之后,又迫不及待的把酒吐了出来。
  “哈哈,小孩子懂什么酒。小鬼,你把酒给我,我变个戏法给你看”,树后面转出来一个高大的身影。也许是因为对方笑容可掬,也许是因为他没有带任何武器,马西莫斯和小伙伴们放松了警惕。
  “嘿,如果你变不出把戏来,我们会踢你屁股的”!马西莫斯学着大人的口气,把酒坛递给了对方。
  “小鬼,看好了,这里面还有大半坛酒对不对”!
  “对啊”
  “看洒家把它变没了”,眨眼之间,对方如长鲸吸水般的把一坛酒喝了个干干净净。
  反应过来的孩子们当然不依,围着对方开始起哄,马西莫斯已经拉住对方的衣角,考虑这一脚踢在什么地方既解气又不会挨对方拳头。
  “哈哈,小子让开,喝你一坛酒,就还个戏法给你看”话音刚落,一道三十尺的火龙出现在半空中(醉拳最强大招,八仙轰栏!),那一刻马西莫斯和小伙伴们都惊呆了。。。
  “如果你教我这个戏法,我就不追究你骗我酒喝的事情”
  “小鬼,这个你学不会的”
  “每天一坛酒!”
  “。。。。可以考虑一下。。。”  
 

少年马西莫斯与井空大师
剧透 -   :
(一)
  “师傅,老妈说喝酒误事多,老爸说喝酒能看出谁是真朋友,他们谁说得对啊”
  “哈哈,他们说的都对,这酒啊,就好像湖面一样,能把人内心映照出来,有些人外表是谦谦君子,但肚子里男盗女娼,有些人外表其貌不扬,但内里却有忠肝义胆,酒没有好坏,只是喝酒的人不同罢了”
  “师傅,你喝了我们家那么多酒,却从来不付酒钱,是好是坏啊”
  “哈哈,小孩子想那么多干嘛。对了,为师这里有一套降龙十八拳,我看你骨骼清奇,很适合此等功法,为师这就传给你”
  “师傅,你每次都是这一套,能不能换个花样啊”

(二)
 

人物卡
剧透 -   :
属性
战斗:75分
你膂力过人招数纯熟,战斗是你存在的主要意义。奈何先天不足(灌铅筛子、D8、AC、bab),后天又得靠抱大腿和看DM脸色过日子。所以你和那些妖孽前排比起来,总有种“家伙都有但是掏出来比人家短一截”心虚气短的感觉。

技能:70分
你受过一些训练,在某些技能上格外有天赋,但多数时候是——“我书读的少你不要骗我!”

侦查:70
你两条腿跑的比人家6条腿(加坐骑)还快,耳朵也算比较尖,但也仅此而已

控场:60
可以考虑抱一抱比你更娇小的生物,例如病娇的法师之类,路边的野花不要采,带刺的生物不要挨。出门左转找进隔壁的灵鹫僧补习班可以上75分

治疗:50
喝酒配混元体,有点小伤小痛可以自我安慰一下

魅力:50
主要体现在6对腹肌和浓密的护胸毛上了。“洒家拳脚上的口才很好,要不咱俩来交流一下?”

辅助:5
战五渣,可以考虑造个夹击给个协助什么的

理想:
什么时候能够普及“自誓受戒”——“这一炮打过去,我们就是朋友了!”


姓名   马西莫斯(鲁和尚) 种族  沙漠精灵        
性别   男         身份  游历者 
体形   中等        体重  120
身高   5尺10      年龄  150      
阵营   中立守序      信仰  义洛理   
语言   通用语、精灵语、缺    
种族特性和职业奖励:
剧透 -   :
+2力量,+2感知,-2魅力:沙漠精灵粗狂刚硬,却观察灵敏。
中型体型:沙漠精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:沙漠精灵属于类人生物,精灵子类。
速度:沙漠精灵拥有30尺基本速度。
感官:沙漠精灵在黑暗中能够看到60尺远。
沙漠之子:在任何沙漠之中,沙漠精灵的AC上获得+2闪避加值。
洞悉死敌:在对抗蜥蜴人时,沙漠精灵在ab与伤害上获得+2加值,AC上获得+4闪避加值。
魅惑凝视:每天一次,沙漠精灵可以凝视一个为类人生物的目标,如同魅惑人类法术一般,但效果只持续每沙漠精灵等级1分钟。魅惑凝视DC为10+1/2沙漠精灵等级+沙漠精灵魅力调整值。
类法术能力:沙漠精灵每天能够使用治疗轻伤,清水术(DM自创),忍受环境各一次,施法者等级同等沙漠精灵等级。
起始语言:通用语,精灵语。拥有足够智力的沙漠精灵,可以选择所有语言作为自己的额外语言。
职业奖励:武僧的基本速度增加1尺。武僧在获得该奖励5次之前(或者以5为单位的倍数)不在战斗中生效。该加值与武僧的快速移动能力叠加,并且与该能力的限制条件相同。

------------属性------------
力量 22 (+6) 种族+2 等级+1 装备+2
敏捷 12 (+1) 
体质 13 (+1)   
智力 12 (+1)   
感知 18 (+3)   种族+2
魅力  7 (-2)   种族-2

------------载重------------
载重: 力量  轻载   中载   重载
    22  173  346    520

------------职业------------
总等级:6  职业:醉拳大师(武僧)  兼职: 

--------------------------
生命值 :36=8+4.5*4+5+5
移动速度:40尺
感 官 :60尺黑暗视觉
先 攻 :+3(敏捷1+背景2)

--------------------------
A C:17(10+敏捷1+感知4+职业1+专长1),接触17,措手不及15
强 韧:+5 (基本+4,体质+1)
反 射:+5 (基本+4,敏捷+1)
意 志:+8 (基本+4,感知+4)
CMD:20(10+BAB3+敏捷1+力量6)+擒抱2
CMB:11(BAB5+力量6)+擒抱2   
BAB:+3
气 池:8(感知4+等级2+醉拳2)
------------攻击------------
名称  类型  AB     疾风AB   伤害                  
徒手      9(6+3) 9(6+3) D8+9   
银拳套      9             D4+9
------------技能------------
(惨遭黑手!)
技能    技能等级 属性 本职 防具减值  其他修正  合计修正
特技     5   +4 +3              12
潜行     5   +1 +3               9
逃脱     
骑乘     
察觉     5   +4 +3              12
察言观色   5   +4 +3              12
专业(烹饪) 5   +4 +3              12
手艺(制酒) 5   +1 +3               9 
攀爬     
游泳     
知识(历史) 
知识(宗教) 
表演        
威吓     
制酒:鲁和尚在酒之一道颇有天赋,他能自己酿造出美酒,也能把几种美酒调成另一种佳酿。
剧透 -   :
特技(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),知识(历史)(智力),知识(宗教)(智力),侦查(睿智),表演(魅力),专业(睿智),骑术(敏捷),察言观色(睿智),潜行(敏捷)和游泳(力量)。

------------物品------------
力量腰带+2          4000GP
高速战士衬衫      1000GP
强力打击裹袍(+1)  3000GP



------------专长------------

龙形拳(1级选择):你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。

闪避(职业1级):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

精通擒抱(职业2级):使用擒抱战技时不会引发借机攻击。擒抱检定上获得+2加值,同时在对抗擒抱的战技防御上获得+2加值。

龙威(3级选择):你使用龙形拳流派架势时获得以下好处:你在徒手攻击上获得等于你力量修正一半的额外伤害;如果你造成重击或「震慑拳」成功,你可以令对手在「1d4+力量修正」轮内陷入战栗状态。特殊说明:学会此专长让你视为满足「元素之拳」专长的先决条件,即使你并没有达到其原先要求。但在你满足「元素之拳」原有的先决条件之前,你只能选择一种元素伤害作为徒手打击的额外伤害。拥有此专长的武僧可以视为同等级修验僧(Monk of the Four Winds, APG)使用「元素之拳」专长(即可以每5级+1d6元素伤害)。

-----------背景选择----------
·心御体(Wisdom in the Flesh,秩序中立)(义洛理,Irori):选择特技,用感知修正取代原本的属性。

·百战兵(Warrior of Old):你的先攻检定获得+2背景加值。
-----------职业能力-----------
·AC加值(EX)
·疾风连击(EX)
·徒手击打
·震慑拳(EX):疲乏、战栗,DC=D20+6
·反射闪避(EX)
·快速移动(EX)
·招式训练(EX)
·醉酒(SU)
·气运丹田(SU)
·轻身落(EX)
·轻功(EX)
·醉打山门(SU)

少年鲁智深!
剧透 -   :
  
剧透 -   :
  武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的AC加值、快速移动与疾风连击职业能力

【AC加值】(Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其睿智调整值(如果有)加在他的AC与战技防御上。另外,4级武僧在AC与战技防御上获得+1加值,而之后每四个武僧等级该加值都会再增加一点,直到20级的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

【疾风连击】(Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出疾风连击。
  当武僧使用疾风连击时,如同拥有双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。8级起,武僧在使用疾风连击时可以进行两次额外攻击,如同他使用了精通双武器战斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。15级起,武僧在使用疾风连击时可以进行三次额外攻击,如同他使用了高等双武器战斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。
  武僧使出疾风连击时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。武僧可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为疾风连击的一部分。武僧不能使用非武僧武器进行疾风连击,有天生武器的武僧不能以它进行疾风连击,更不能在疾风连击外再用天生武器进行额外攻击。

【徒手击打】:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。
  武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
  通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
  在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
  武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型武僧徒手攻击。
表:小体型和大体型武僧徒手攻击
   等级 小体型武僧 大体型武僧
  1~3  1d4   1d8
  4~7  1d6   2d6
 8~11  1d8   2d8
12~15 1d10   3d6
16~19  2d6   3d8
   20  2d8   4d8

【奖励专长】:在1级,2级,和之后的每4级(6、10…),武僧可以获得一个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:Caught Off-Guard,战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,灵蛇势,还有随手投掷。6级时,以下专长可以加入表中:石牛拳,精通冲撞,精通卸除武器,精通虚招,精通摔绊和灵活移动。10及时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞,抓取飞箭,和一击脱离。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选取它们。

【震慑拳】(Ex):1级起,武僧获得震慑拳作为奖励专长,武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级。
  你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
  4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的「状态」(Condition)效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的震慑拳可以令目标疲乏(Fatigued)。8级时,可以令目标恶心(Sickened)1分钟。12级时,可以令目标恍惚1d6+1轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痺达1d6+1轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。
·震慑(Stunned):被震慑住的人物手上的东西会掉落,无法行动,在AC上有-2的减值,并在AC上失去敏捷加值。
·疲乏:你的有效力量值和敏捷值要-2,你须用该较低的敏捷修正值来做反射豁免。
·战栗(Shaken):战栗的人物在所有攻击检定、豁免、技能检定和属性检定上有-2减值。战栗不如惊惧和恐慌那么激烈。

【反射闪避】(Ex):2级起,有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

【快速移动】(Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,详见表4-8。著甲、中载或重载的武僧失去此加值。

【招式训练】(Ex):3级起,武僧在使用特殊招式时,他可以用武僧等级取代他的基础攻击加值,来计算特殊招式的加值。自其他职业得来的基础攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加。

【醉酒】Drunken Ki(Su):三级时,醉拳大师可以借由喝下一杯麦酒或更烈的酒来获得一点临时气池储量。饮酒是一个不引发机会攻击的标准动作,一名醉拳大师最多可以拥有1加之后每两级(5、7、9...)一点的临时气量。醉拳大师可以在得到气运丹田的职业能力之前就正常使用这些临时的真气,它们保留一小时除非它们先被消耗掉。只要他仍有至少一点恶饮带来的临时气量,醉拳大师可以用一个迅捷动作花费1点气来额外移动五呎,而不引发机会攻击。这项能力取代心如止水(Still Mind)职业能力。

【气运丹田】(Ki Pool)(Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池(pool of ki),当中流转的超自然能量──气──能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「他1/2的武僧等级加上睿智调整值」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用斗气击。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为守序武器,而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。
  自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用疾风连击时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20呎速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。

【轻身落】(Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20呎。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。

【轻功】(Ex):5级时,在进行跳跃——无论是跳高还是跳远——时,武僧可以将他的武僧等级加到运动技能上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的运动检定上获得+20加值,效果持续1轮。

【醉打山门】 Drunken Strength(Su):在五级时,醉拳大师可以用一个迅捷动作消耗一点气来在一次近战攻击中额外造成1d6伤害。他可以在攻击骰投出后再决定是否使用。10级时,醉拳大师可以同时消耗两点气来造成2d6伤害。15级时,他可以消耗三点气来额外造成3d6伤害。到二十级时,他可以透过销耗4点气来造成4d6额外伤害。醉拳大师必须至少保留一点醉酒带来的临时气池储备才能使用这个能力。 这项能力取代百病不侵(purity of body)。

 混元体(Ex):7级起,武僧可以治疗自身的伤口。他可以自丹田中耗去2点气以治疗等同于其武僧等级的伤害。

 精通反射闪避(Ex):9级起,武僧的反射闪避能力更加强大。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射检定后将不受伤害,如果未通过检定也只收到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

 金刚体(Su):11级起,武僧免疫所有种类毒素。

 遁术(Su):12级起,武僧能够神奇地在空间中瞬移,就像使用次元门(dimension door)法术一样,使用此能力是一个移动动作,且必须自丹田中耗去2点气。他的施法者等级等于他的武僧等级,但他使用此能力是不能携带其他生物一起移动。

 金刚魂(Ex):13级起,武僧获得法术抗力,抗力值等于他的武僧等级+10。要对此武僧使用魔法,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到和武僧法术抗力相等或更高的结果。

 浸透劲(Ex):15级起,武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。武僧每周可以使用一次渗透劲,必须在攻击检定前声明。此能力对免疫重击的生物无效。除此之外,只要武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的武僧等级。要做杀死对方,武僧只需要用意念让对方死即可(即时动作),如果对方没有通过强韧检定(DC等同10+1/2武僧职业等级+武僧睿智调整值),它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。

 不老身躯(Ex):17级起,武僧不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。之前已经受到的减值将保留。属性加值仍然可以获得,并且武僧还是会因为命尽而死去。

 天语通(Ex):17级或更高等级的武僧可以和任何活物交谈。

 空灵体(Su):19级起,武僧可以进入灵体状态1分钟,效果如同同游灵界(etherealness)法术。使用此能力是一个移动动作,且必须自丹田中消耗3点气。

 超凡入圣(Perfect Self):20级时,武僧变成魔法生物。从此以后,在考虑法术和魔法效果时,武僧都将永远被视为异界生物而不是原来的类人生物(或者武僧本来的生物类型)。同时,武僧获得了10/混乱的伤害减免能力,即在受到非混乱武器攻击或没有类似伤害减免的生物进行的天生武器攻击时,武僧都可以忽略前10点伤害。和其他异界生物不同,武僧依然可以被复活,如同他还属于之前的生物类型一样。

前武僧(Ex-Monks)
变为非守序的武僧将无法继续提升武僧等级,但是依然会保留所有武僧能力。

武僧之袍MONK’S ROBE
灵光:中等变化系 施法者等级:10
价格:13000gp 重量:1磅
穿上之后,这件简朴的棕色长袍赐予了强大的徒手战斗能力。如果穿戴者有武僧职业等级,他在计算武僧奖励AC和徒手伤害时,视为比正常武僧等级高5级。如果穿戴者拥有震慑击专长,他得到每日一次额外的震慑击使用次数。如果穿戴者不是武僧,那得到武僧奖励AC和徒手伤害,如同5级武僧一般(不过无法将感知加值添加到AC上)。这个AC加值如同武僧AC加值一般作用。
制造条件:制造奇物、正义如虹righteous might或者转变术transformation
制造成本:6500gp

强力打击裹袍BODYWRAP OF MIGHTY STRIKES
灵光:微弱塑能系 施法者等级:5
价格:3000gp(+1) 12000gp(+2) 27000gp(+3) 48000gp(+4) 75000gp(+5)108000gp(+6) 147000gp(+7)
重量:1磅
这件长袍像绷带一样裹在胸前好几层。每轮一次,穿戴者的徒手攻击和天武攻击的攻击加值和伤害加值得到+1到+5点增强加值(对于该轮内的多次攻击,只对其中一次有效)。穿戴者可以在他的BAB达到+6、+11、+16的时候,得到额外的每轮一次使用次数。(译注:即常识每轮一次,bab+6之后每轮两次,bab+11之后每轮三次,bab+16之后每轮四次。)
选择增强一次徒手攻击不需要动作,并且可以在不是穿戴者的回合内进行增强(比如一次借机攻击)。穿戴者必须在投掷攻击骰之前决定是否使用它,但无需决定该轮内所有的使用机会。例如,如果穿戴者可以每轮使用两次,他可以选择进行攻击的时候使用一次,然后保留第二次以便增强可能的借机攻击。
额外的,该袍子可以给穿戴者的徒手攻击那些特殊附魔能力,只要那些能力可以增强徒手攻击。具体能力可以查询武器附魔列表。特殊能力如同附魔加值一般计算,但不增加攻击骰和伤害骰。该袍子所有加值和能力总计增强加值不能超过+7。与重拳护符amulet of mighty fists不同的是,该袍子在附魔特殊能力前必须至少要有+1增强加值。
制造条件:制造奇物、高等魔牙术greater magic fang、制造者的施法者职业等级必须至少是该物品合计增强加值的三倍、加上附魔特殊能力所需要的条件
制造成本:1500gp(+1)、6000gp(+2)、13500gp(+3)、24000gp(+4)、37500gp(+5)、54000gp(+6)、73500gp(+7)

高速战士衬衫QUICK RUNNER’S SHIRT
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
位置:胸部 价格:1000gp 重量:-
这件衬衫是由轻如蛛丝的布织成,绣有带翼的脚步。每天一次,穿戴者可以在他的回合内使用一个迅捷动作,来获得一个额外的移动动作用以移动。
制造条件:制造奇物、加速术(haste)
制造成本:500gp

加速靴BOOTS OF SPEED
灵光:中等变化系 施法者等级:10
位置:脚部 价格:12000gp 重量:1磅
以一个自由动作,穿戴者只需要将足跟互击,就能产生“加速术”的效果。每天最多10轮,此10轮无需连续。
制造条件:制造奇物、加速术(haste)
制造成本:6000gp

学徒欺诈手套APPRENTICE’S CHEATING GLOVES
灵光:微弱变化系 施法者等级:3
位置:手部 价格:2200gp 重量:-
这双不起眼的白手套只具有有限的能力,一般供学徒施法者使用。穿戴者可以以随意使用法术“法师之手”和“魔法伎俩”。
制造条件:制造奇物、法师之手(mage hand)、魔法伎俩(prestidigitation)
制造成本:1100gp

溶解手套DELIQUESCENT GLOVES
灵光:中等咒法系 施法者等级:7
位置:手部 价格:8000gp 重量:1磅
这双厚厚的皮手套可以在穿戴者的命令下复盖在任何手、爪、触手或任何肢体上。这些肢体做近战接触攻击时附带1d6点酸伤害。如果通过这些肢体进行近战武器攻击、徒手打击、天武攻击,则该攻击获得“酸蚀(corrosive)”武器特性。穿戴的肢体免疫泥怪的酸液伤害,允许穿戴者用这肢体无风险的徒手或天武攻击泥怪,并且这样做不会引发泥怪分裂。
制造条件:制造奇物、强酸箭(acid arrow)、五级怪物召唤术(summon monster V)
制造成本:4000gp

定型护手FORM-FIXING GAUNTLETS
灵光:强烈防护系 施法者等级:15
位置:手部 价格:8000gp 重量:1/2磅
当与具有变形能力或类似以意念变形的生物战斗时,这双皮革手套给予+2士气加值在徒手攻击、天武攻击和战技检定(CMB)上。当穿戴者擒抱或压制一个生物时,除非被擒抱者通过一个DC=(4+正常擒抱状态下施法的DC)的专注检定,不然该生物无法变形(包括法术变形和其他任何变形能力)。如果穿戴者成功压制一个生物,通过一个成功的擒抱对抗检定,穿戴者可以强制将被压制的生物摆成一个特别的姿势或形状,只要这个姿势或形状在不施法的情况下能够达成。这种强制无需动作。
制造条件:制造奇物、变形万物(polymorph any object)
制造成本:4000gp

巨拳护手GIANT FIST GAUNTLETS
灵光:中等变化系 施法者等级:8
位置:手部 价格:20000gp 重量:5磅
以一个迅捷动作,穿戴者可以将穿戴有该物的肢体变大2个体型(影响徒手和天武的基础伤害),且如同硬木(hardwood)一般硬。这种变化每天可以20轮,无需连续。如果穿戴者用变大的肢体进行徒手攻击或者天武攻击,则在攻击后以一个自由动作进行冲撞(bull rush)。
制造条件:制造奇物、变巨术(enlarge person)
制造成本:10000gp

壮兵阵笠JINGASA OF THE FORTUNATE SOLDIER
灵光:强烈预言系 施法者等级:15
价格:5000gp 重量:3磅
这种尖顶阵笠、或者战盔,给予穿戴者的AC+1幸运加值。一天一次,当穿戴者被确认重击或者被偷袭时,穿戴者可以消耗一个直觉动作,来削弱这次重击或偷袭(和护命fortification属性类似,不过无需投掷百分骰)。伤害作正常伤害投骰。
制造条件:制造奇物、神恩divine favor、片刻预知moment of prescience
制造成本:2500gp

真气精通戒指RING OF KI MASTERY
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
价格:10000gp 重量:-
将玛瑙和无色水晶完美地熔炼在一起得出的金属制成了这枚戒指。拥有气池的穿戴者可以用一个迅捷动作储存最多2点气进入戒指内。这些气会一直储存在内直到消耗掉。穿戴者可以正常用掉戒指内的气,或用戒指内的气启动下列能力。
只要戒指内至少有1点气储存着,穿戴者对抗擒抱、复位、摔绊的CMD得到+2加值。
只要戒指内至少有2点气储存着,穿戴者使用忍术和气能力的气消耗减少1(最小为1)。
制造条件:制造戒指、ki leech、制造者必须能使用气
制造成本:3420gp
« 上次编辑: 2014-05-24, 周六 22:02:53 由 洒家鲁智深 »

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Re: 和尚
« 回帖 #1 于: 2014-05-17, 周六 22:35:07 »
5.17   900XP=准时300XP+跑团600
5.24  1628XP=准时300XP+结束200+战斗728+扮演400+石化50+拳法50
« 上次编辑: 2014-05-24, 周六 23:05:19 由 洒家鲁智深 »

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Re: 和尚
« 回帖 #2 于: 2014-05-24, 周六 20:22:31 »
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