作者 主题: 其他杂七杂八的东西  (阅读 36210 次)

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离线 傻豆

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Re: 其他杂七杂八的东西
« 回帖 #10 于: 2016-06-19, 周日 23:08:55 »
角色: 卡尔森·雷德菲尔德 Carlson Redfield
玩家: 傻豆
编年史:
本性:
表性: 
氏族: Brujah
世代: 9
角色概念:流亡骑士
外表年龄: 29
实际年龄:
性别:

• 属性:(7/5/3)
体能(7点):力量 3,耐力 3,敏捷 4(闪避)
社交(3点):魅力 3,操控 2,外貌 3
心智(5点):知觉 2,智力 2,机智 2

• 能力:(9/13/5)
天赋(9+1点):警觉 3,表达 2,运动 2,闪避 3
技能(13+1点):骑术 3,弓术 2,白刃 4(剑),礼仪 3,生存 2
知识(5点):语言学 2(拉丁语,法语),法律 1,政治 2

•异能(3)

蛮力术2
迅捷术1
威仪术1


•背景(5+4)
盟友 2,世代 3,资产 3,地位 1

•美德(7+1)
良知:3
自控:4
勇气:4

•人性: 7
•意志: 4+1


• 当前血量:  • 世代上限:14

氏族弱点:抵抗狂暴的难度+2,无法通过消耗意志力压抑狂暴。


~状态~
擦伤  轻伤(-1)  负伤(-1)  重伤(-1)  中创(-2)  伤残(-5)  昏迷  休眠  毁灭

【经验值】0


优点:4
Eat Food(1)
Prestigition Sire(1)
Code of Honor(2)- 绝不拒绝公平的挑战,在面对挑战时总是作为团体的代表人出面摆平

缺点:-7
Old Flame(-2)
Sleeping with the Enemy(-3) - Brujah Antitribu
Catspaw(-2)

自由点数:15+3
属性:5
能力:2 =4
异能:7 =7
背景:1 =4
美德:2 =2
人性:2
意志力:1 =1

携带物品:

黑色带钉皮夹克(护甲1)
墨镜
不锈钢扁壶
印着着公牛队图案的白色套头兜帽衫和红色棒球帽
露指手套
三星手机
鳄鱼皮夹和现钞

哑光不锈钢指虎(难度6,伤害:力量值[致命],隐蔽性P)
信用卡刺刀(难度4,伤害:力量值+1[致命],隐蔽性P)
锯管霰弹枪(伤害8,射程20,射速2,弹夹2,隐蔽性J)

本田Valkyrie摩托车


-人物背景-

剧透 -   :
  自从麦克斯韦尔亲王在19世纪末的芝加哥大火的浓烟中颜面扫地地退场后,这个城市幸存的布鲁赫族就陷入了长达一个多世纪的分裂和散断。长老们选择在梵卓的律法统治下明哲保身,而不安分的新人则大多选择加入叛党以践行原教旨布鲁赫主义——和尊长们唱对台戏。而卡尔森·雷德菲尔德则是个少见的例外,作为布鲁赫族新人中的头面人物之一,卡尔森总是在纷争出现时令人印象深刻地选择站在秘盟的长老与避世秩序的一边,这在20世纪后加入血族的布鲁赫中是不多见(也是被人所侧目)的。作为支持避世政策坚定的年轻战士之一,卡尔森的存在在某种程度上已经成为了芝加哥亲王欢迎其他新晋血族前来输诚的招牌——我们连布鲁赫的青皮都能管得住,你还需要怕什么?

  然而每个人都有自己肮脏的秘密,即使是像卡尔森这样看起来冉冉上升的青皮也是一样。

  出生在1940年代美国东北部的黑人无疑是幸运的,他们可以享受这这个国家的繁荣和提升,不必像半个世纪前住在南方的亲戚一样被人奴役,担惊受怕,也不必在刚刚过去的大萧条中饿肚子。卡尔森·雷德菲尔德出生在底特律,但他念完高中以后就告别家人和福特工厂的offer前往芝加哥闯荡。二次大战以后的劳动力缺口很适合卡尔森这样年轻力壮的黑人小伙在大城市里谋生活,事实上他也混的不错。但不久以后他不小心站错了边,因为同情共产党的劳工主张而被麦肯锡份子老板炒了工作。大概就在几年之间,吃了上顿没下顿的卡尔森最后鬼使神差地混进了芝加哥的黑人帮派,虽然那时候的黑人帮派还没有像之后那样成气候,但是这至少给了卡尔森一点对未来的期待——事实上,他就是在这时候认识了改变他的生命(包括不死生命)轨迹的那个人。直至今夜,卡尔森仍然会回想他曾经做过的决定,不由得暗自苦笑几声。

  乔安娜·戴森,卡尔森是在她家开的餐厅吃霸王餐的时候遇见这个姑娘的(后来他辗转还了钱,当然)。乔安娜是个漂亮甜美的黑人女孩,一头充满活力的卷发,喜欢笑,做菜的手艺相当不错,而且还是芝加哥大学的二年制学生。虽然看起来没什么指望,但是作为一个有上进心的混混,卡尔森在基督耶稣面前发誓要把乔安娜追到手,摆脱自己风里来雨里去,毫无安定可言的生活。在那次邂逅(以及不间断的情书,花束,野餐,等等等等)以后,卡尔森花了足足三年时间努力打拼,凑起了一笔小小的,但还算来路正经的款子。年轻的混混做着和心上人远走高飞的美梦,为了银行户头上的最后200美元分账而铤而走险了一次——他出面主持了一次和爱尔兰帮派之间的走私货物交易。

  没有人知道为什么警察会突袭那次交易,但当卡尔森在冰冷的看守所里醒来的时候,他才从检察官那里知道自己接手的这一打”丝绸衣服“里面还夹带着几十磅白粉。他还知道乔安娜不辞而别地走了,去阿拉巴马州为60年代热火朝天的民权运动摇旗呐喊。法庭判了卡尔森四十年监禁,而他知道自己不可能,也没有意义活着走出大牢,对那时的卡尔森来说生活唯一的希望已经破碎,只剩下联邦监狱冰冷的栅栏——而即使是在另一侧,也不会有人等着他。

  卡尔森被初拥的时间是1964年,给他这个机会的是同样在监狱里服刑的一个共产党人,布鲁赫族的哲学家威廉姆·史蒂文森。史蒂文森很清楚卡尔森同情共产党(至少是在布鲁赫意识形态下)的倾向,而事实上真正让史蒂文森决定将他收为子嗣的契机却是为了阻止卡尔森在灰暗的囚禁中试图自杀。很快,卡尔森就被假释了出去,因为统治城市的洛丁亲王需要一个了解黑人帮派情况的帮手来避免叛党与魔宴对城市黑社会的渗透,而卡尔森就在尊长的举荐下被安插到了这个位置上。虽然卡尔森离开了自愿被封闭的尊长,但是因为他(以布鲁赫标准来说)足够机灵的处事方式和在黑人帮派系统中的地位,卡尔森在维持芝加哥贫民区的街头秩序与打点底层血族的觅食通道这方面做的很好。然而尽管他多方打听,卡尔森还是没能找到移居南方的乔安娜·戴森。在民权运动咆哮的70年代和接下来的岁月中,他渐渐的也淡忘了自己心头曾经燃烧过的火焰。

  1985年,在他领导的一次对魔宴帮派的午夜突袭中,卡尔森在枪火,角钢和诅咒横飞的街头认出了一张他熟悉的面孔——乔安娜——站在魔宴的那边对自己开枪。拼命将已经陷入狂暴的乔安娜打落进芝加哥桥下的河水中,心中五味陈杂的卡尔森在一个神秘的老诺斯费拉图的帮助下好不容易才恢复了自己往昔爱人的理智并偷偷把她带到城外,在他们的保护者提供的秘密避难所中心惊胆战地度过了3个夜晚。在后来卡尔森才知道,乔安娜现在在几年前已经成为了已经成为了魔宴血族的一员,而且讽刺地是,她也是一个布鲁赫——魔宴的布鲁赫叛党。好在魔宴那如同剥皮般的创造仪式并没有彻底毁了乔安娜的人性,虽然卡尔森一直尝试说服自己“这是为了未来的计划而收集必要的情报”,但他打心底里知道,他和乔安娜究竟还有没有可能走到一起,完全取决于这时自己做出何种决定。最后,年轻血族的理智和责任感还是战胜了布鲁赫的激情冲动。卡尔森知道魔宴会怎么对待叛逃者,而放弃一切离开秘盟也并不意味着一个好的结果。令他惊讶的是,乔安娜居然也赞成他的观点。

  花了不少人情和关系才重新把乔安娜安全地送出秘盟的势力范围,但卡尔森已经开始疑惑自己的整个不死生命的意义。他求教于曾经帮助自己的那位诺斯费拉图长者(哈立德,这是他唯一知道的名字),但一直在扮演着尊长角色的后者这次并没有给他一个完美的答案。何去何从的命运道路在卡尔森的头脑中再次乱作一团,他酗酒过一段时间(被很多血族嘲笑为奢侈),而无法抛开的过去仍然迫使他在暗地里和乔安娜-甚至是一些她介绍的”朋友“继续保持着联系。卡尔森知道洛丁亲王是个手眼通天的混账梵卓,自己与布鲁赫叛党私下授受的事情他多半也是记在账上。虽然不知道接下来要怎么办,但是至少,卡尔森仍然还怀抱着希望——能将乔安娜带回来的希望,维护这座暗夜之城的希望,以及最重要的,知晓自己的不死生涯该如何度过的希望。

  ”如果你爱芝加哥,那么就也应该同样爱她的黑夜。”


-外貌形象-

  卡尔森的外表仍然是在美国中西部常见的那种青年黑人的模样——高大略瘦,精健而看不出粗壮。他留着整齐剃短的头发,从不染色也没有刺青,以至于很少有路人会看穿他的帮派成员的身份。大多数时候他简单穿着芝加哥公牛队的帽衫在夜晚的芝加哥游荡,但在秘盟发出召唤的时候会骑上自己心爱的本田摩托车呼啸着穿过街道,像一个典型的布鲁赫一样穿着夸张的皮夹克和宽边墨镜。在心情焦虑的情况下卡尔森有在半夜开放的快餐店或熟食店暴饮暴食的坏习惯,不过了解他的人都从不敢多问卡尔森的这个在血族中极为罕见的特征。
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离线 傻豆

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纲要
« 回帖 #11 于: 2016-07-06, 周三 22:08:32 »
开篇

  这本指南一开始准备叫的名字是《PFS生存指南》....
  后来我发现其实一个更加通用和广泛,适合低级的Pathfinder RPG玩家了解,上手和享受游戏,而不仅仅是如何保证新手玩家活下来的指南大概是更重要的,于是便有了现在这部指南的基本概念。
  首先声明:这部指南是为了Pathfinder RPG(以下简称PF)的玩家角色准备的!另外,它不会教你怎么扮演,而只是提供了一些可以帮助你在游戏机制上快速上手的建议
  如果在这个游戏上你已经是个老鸟,请尽可能帮助我摘出这部指南的错误/误区/偏颇之处,我会在进行评估后做出修正;如果你有一些好的想法和意见,也请不吝赐教。

  那么,我把这部指南分为三个大的章节,在每一个章节中,你都能读到一些我个人在玩PF的过程中收获的一些经验和感想,以及对于如何玩好这个游戏我自己做出的解明,技巧还有思路总结。在接下来的三个部分中,你可以看到:

  第一章:组织。在这一章我主要分析作为玩家,你的掌控权力最大的一些部分(你的“硬件”)——你的游戏人物角色。包括角色建立的分析和方法,如何运用你角色的战斗与非战斗能力,以及每个玩家角色如何构成一只有效的队伍,这支队伍在游戏前的组合配置和进入游戏后应当如何协作。

  第二章:资源。这一章主要列出了你的角色可以在游戏中获得的一系列外部支持(你的“软件”)。这些包括人物角色使用的武器护甲,冒险装备,魔法物品和各种消耗品。我可能也会在这一章中谈及一些法术,但是因为我不是法术部分的专家,这些部分可能要在后面慢慢补充。

  第三章:战术。这一章是玩家最为头疼的问题(也是我觉得最不好解释的问题)——因为它的掌控其实是PF游戏的GM来完成的。但是,我可以给予读者一些有用的信息,包括一些战斗中需要牢记的数据状态,值得注意的战斗技巧,如何做到了解你的对手,以及在混乱的战斗中尽可能地稳定你的队伍,和GM联手完成一次精彩的战斗的一些经验。


第一章:组织 - 一支成功的硬件队伍

  —— 基本概念:我们从酒馆出发...
  —— 你的角色
        · 属性
        · 基本攻击加值(BAB)
        · 生命骰(HD)
        · 施法者
        · 常见职业能力
  —— 职业和队伍定位(战斗方向分析)
        · 坦克 - 主力近战战士
        · 打击者 - 次要/侧翼近战战士
        · 炮手 - 主力远程战士
        · 支援者 - 增益负责人
        · 削弱者 - 减益负责人
        · 大众角色

  —— 职业和队伍定位(非战斗方向分析)
        · 技能:重点
        · 你的技能
        · 除此之外?

  —— 队伍配置
        · 4人阵容
        · 5人阵容
        · 6人阵容

  —— 总结

第二章:资源 - 保证一次成功冒险的软件

  —— 基本概念:翻翻你的背包
  —— 战斗装备
        · 普通武器
        · 护甲
        · 盾牌
        · 特殊武器

  —— 非战斗杂物
  —— 魔法物品
  —— 魔法消耗品
        · 卷轴
        · 魔杖

  ——总结

第三章:战术 - 如何成功的赢得一次战斗

  ——基本概念:开战啦
  ——必须记住的一些东西
       · GM屏风上的东西...
  ——判断你的对手
       · 战斗之前?
       · 战斗之中?

  ——战场职责与角色
  ——小技巧
  ——总结:胜或败

总论
« 上次编辑: 2016-07-07, 周四 19:02:55 由 傻豆 »

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角色职责
« 回帖 #12 于: 2016-07-16, 周六 12:40:00 »
Terminator


Assault


Devastator


Librarian



Apothcary


« 上次编辑: 2017-03-22, 周三 22:06:10 由 傻豆 »

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Re: 其他杂七杂八的东西
« 回帖 #13 于: 2016-09-13, 周二 23:11:13 »

主力炮灰大头

帝国卫队步兵
剧透 -   :


帝国卫队步兵 挑战等级1
人类 战士1/铳士1(步枪手)UC
绝对中立 中型人型生物(人类亚种)
Init+3;感官: 察觉+7


防御能力

AC16,接触13,措手不及13(+3护甲,+3敏捷)
HP19(2d10+4)
强韧+6,反射+5,意志+2


攻击能力

BAB+2;CMB+3; CMD 16
速度 30尺
近战:刺刀+3(1d6+2/x2)或匕首+3(1d4+1/19-20/x2)
远程:滑膛枪+5(1d10/x4)
特殊攻击: 勇毅点数(2),勇毅动作(狙击之眼,稳定瞄准,快速清膛)


属性
   
力量  12, 敏捷  16, 体质  14, 智力   10,感知  14, 魅力  8
调整值: 力量+1, 敏捷+3, 体质+2, 智力+0, 感知+2, 魅力-1


专长

Lv 1战士奖励: 快速装填(滑膛枪)
Lv 1铳士: 枪匠
Lv 1: 排队枪毙(团队专长)
Lv 1人类: 精准射击


技能

特技动作+8,察觉+7,知识(本地)+4,医疗+6,专业(士兵)+6,威吓+3

语言: 通用语

物品
战斗装备 : 镶嵌皮甲,刺刀,匕首,手电筒滑膛枪和15发炼金封弹,炽火胶
杂物 :背包,军服,毯子,水壶,医疗包,铲子,子弹带

帝国卫队重火力小组
剧透 -   :


重火力小组射手 挑战等级1
人类 铳士1(弩手)ACG/战士1
绝对中立 中型人型生物(人类亚种)
Init+4;感官: 察觉+7


防御能力

AC17,接触14,措手不及13(+3护甲,+4敏捷)
HP19(2d10+4)
强韧+6,反射+5,意志+2


攻击能力

BAB+2;CMB+3; CMD 16
速度 30尺
近战:刺刀+3(1d6+2/x2)
远程:大型精制品连发重弩+5/+5(2d8/19-20/x2)
特殊攻击: 勇毅点数(2),勇毅动作(狙击之眼,精准射击,警觉装填)


属性
   
力量  12, 敏捷  18, 体质  13, 智力   10,感知  14, 魅力  10
调整值: 力量+1, 敏捷+4, 体质+1, 智力+0, 感知+2, 魅力+0


专长

Lv 1战士奖励: 快速射击
Lv 1: 重火力班组(团队专长)
Lv 1人类: 近程射击


技能

特技动作+8,察觉+7,知识(本地)+4,医疗+6,专业(士兵)+6,威吓+3

语言: 通用语

物品
战斗装备 : 镶嵌皮甲,刺刀,匕首,重型爆矢枪大型精制品连发重弩,炽火胶
杂物 :背包,军服,毯子,水壶,医疗包,铲子,子弹带

===================================================================================

重火力小组弹药手 挑战等级1
人类 铳士1(弩手)ACG/战士1
绝对中立 中型人型生物(人类亚种)
Init+2;感官: 察觉+6


防御能力

AC22,接触13,措手不及19(+5护甲,+2敏捷,+4盾牌,+1闪避)
HP19(2d10+4)
强韧+6,反射+4,意志+1


攻击能力

BAB+2;CMB+3; CMD 15
速度 30尺
近战:匕首+2(1d8+1/19-20/x2)
特殊攻击: 勇毅点数(1),勇毅动作(狙击之眼,精准射击,警觉装填)


属性
   
力量  13, 敏捷  14, 体质  14, 智力   10,感知  12, 魅力  10
调整值: 力量+1, 敏捷+2, 体质+2, 智力+0, 感知+1, 魅力+0


专长

Lv 1战士奖励: 快速装填(连发重弩)
Lv 1: 重火力班组(团队专长)
Lv 1人类: 闪避


技能

特技动作+7,察觉+6,知识(工程学)+5,知识(本地)+5,专业(士兵)+5

语言: 通用语

物品
战斗装备 : 铁板鳞甲,匕首,塔盾,5个5发连发十字弓弹盒
杂物 :背包,军服,毯子,水壶,医疗包,铲子,子弹带

帝国卫队士官
剧透 -   :


帝国卫队士官 挑战等级2
人类 战士2(教官)MTT/铳士1(短枪手)UC
绝对中立 中型人型生物(人类亚种)
Init+2;感官: 察觉+5


防御能力

AC19,接触12,措手不及18(+6护甲,+1敏捷,+1盾牌,+1偏斜)
HP26(3d10+6)
强韧+7,反射+3,意志+2


攻击能力

BAB+2;CMB+3; CMD 15
速度 20尺
近战:精制品长剑+7(1d8+3/19-20/x2)
远程:手枪+5(1d8+1/x3)
特殊攻击: 勇毅点数(1),勇毅动作(零距离射击,铳士闪避,快速清膛)


属性
   
力量  16, 敏捷  13, 体质  14, 智力   10,感知  11, 魅力  10
调整值: 力量+3, 敏捷+1, 体质+2, 智力+0, 感知+1, 魅力+0


专长

Lv 2战士奖励: 精准射击
Lv 1战士奖励: 近程射击
Lv 2教官奖励: 协调火力(团队专长)
铳士奖励: 枪匠
Lv 1: 猛力攻击
Lv 1人类: 钢铁意志


技能

特技动作+5,察觉+5,知识(本地)+4,威吓+6,交涉+5,专业(士兵)+7

语言: 通用语

物品
战斗装备 : 胸甲,精制品长剑,小圆盾,+1防护戒指,手枪和5发炼金封弹,强力炽火胶,匕首
杂物 :背包,军服,毯子,水壶,医疗包,铲子,子弹带,旗帜,腰包

帝国卫队步兵排
剧透 -   :


精英士兵

暴风突击兵
剧透 -   :


暴风兵 挑战等级4
人类 战士1/铳士3(步枪手)UC
绝对中立 中型人型生物(人类亚种)
Init+5;感官: 察觉+5


防御能力

AC21,接触13,措手不及18(+6护甲,+3敏捷,+2盾牌)
HP33(4d10+8)
强韧+7,反射+3,意志+2


攻击能力

BAB+4;CMB+4; CMD 17
速度 20尺
近战:精制品短剑+7(1d8+3/19-20/x2)
远程:精制品双管滑膛枪+9(1d10/x3)
特殊攻击: 勇毅点数(2),勇毅动作(狙击之眼,稳定瞄准,快速清膛,枪柄打击,铳士主动,步枪装填)


属性
   
力量  10, 敏捷  16, 体质  14, 智力   10,感知  10, 魅力  14
调整值: 力量+0, 敏捷+3, 体质+2, 智力+0, 感知+2, 魅力+0


专长

Lv 1战士奖励: 快速射击
Lv 3: 排队枪毙(团队专长)
Lv 3步枪手: 快速装填(滑膛枪)
铳士奖励: 枪匠
Lv 1: 近程射击
Lv 1人类: 精准射击


技能

特技动作+9,察觉+8,知识(工程学)+5,专业(士兵)+9

语言: 通用语


特殊

步枪装填(Ex):在3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此勇毅动作取代万用射击。


物品
战斗装备 : 胸甲,地狱枪精制品双管滑膛枪和20发炼金封弹和10发寒铁炼金封弹,+1小圆盾,短剑,阳炎武器油,治疗轻伤药水
杂物 :背包,军服,毯子,水壶,医疗包,铲子,子弹带,旗帜,腰包

卡塔昌丛林战士
剧透 -   :


卡塔昌丛林战士 挑战等级4
人类 野蛮人1(狂野技师)ISC/游侠3(私掠者)ISP
绝对中立 中型人型生物(人类亚种)
Init+3;感官: 察觉+7


防御能力

AC17,接触13,措手不及14(+4护甲,+3敏捷)
HP37(d12+3d10+20)
强韧+8,反射+6,意志+1


攻击能力

BAB+4;CMB+7; CMD 20
速度 40尺
近战:精制品短剑+7(1d6+3/19-20/x2),精制品短剑+7(1d6+3/19-20/x2)或精制品短剑+9(1d6+3/19-20/x2)
远程:复合长弓+7(1d8+3/x3)
特殊攻击: 私掠者之敌(移动动作,30尺,+1/+1),狂暴7轮/天(+4敏捷,+4力量),宿敌(兽人+2),偏好地形(丛林),狂暴之力(防御姿态)


属性
   
力量  16, 敏捷  14, 体质  16, 智力   10,感知  12, 魅力  8
调整值: 力量+3, 敏捷+2, 体质+3, 智力+0, 感知+1, 魅力-1


专长

Lv 3: 双切
Lv 2游侠奖励: 双武器格斗
人类奖励: 武器专攻(短剑)
Lv 1: 健壮


技能

特技动作+8,察觉+9,知识(自然)+8,医疗+6,专业(士兵)+5,潜行+10,生存+9

语言: 通用语


特殊

狂暴(Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。


物品
战斗装备 : 角板鳞甲,两把精制品短剑,手斧,复合长弓(+3力量)和20支箭矢,治疗轻伤药水,抗毒剂,抗生素,炽火胶
杂物 :背包,军服,毯子,水壶,医疗包,铲子,丛林工具包,木柴,10根火柴

欧格林辅助部队
剧透 -   :


欧格林 挑战等级4
食人魔 战士1(破军)HoS
绝对中立 大型人型生物(巨人亚种)
Init+1;感官: 黑暗视觉60尺,察觉+5


防御能力

AC23,接触10,措手不及22(+5护甲,+1敏捷,+2盾牌,+6天生,-1体型)
HP45(4d8+1d10+20)
强韧+10,反射+0,意志+2


攻击能力

BAB+4;CMB+11; CMD 21
速度 30尺
近战:精制品战锤+12(2d6+6/x3)
占据10尺 触及10尺
特殊攻击: 横冲直撞(+7伤害)


属性
   
力量  24, 敏捷  12, 体质  18, 智力   7,感知  10, 魅力  5
调整值: 力量+7, 敏捷+1, 体质+4, 智力-2, 感知+0, 魅力-3


专长

食人魔: 猛力攻击
食人魔: 钢铁意志


技能

攀爬+8,察觉+5,语言学-3

语言: 通用语,巨人语


特殊

横冲直撞 Breaker Rush(Ex):在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。


物品
战斗装备 : 铁板鳞甲,重木盾,精制品战锤,治疗轻伤药水,树肤术药水
杂物 :背包,毯子,水壶,医疗包


指挥官和专家

政委
剧透 -   :


政委 挑战等级4
人类 歌者3/拳师2

机械牧师
剧透 -   :


机械教士 挑战等级3
人类 秘学士4

引用
卡迪安突击军步兵排,挑战等级7
XP12800
守序中立 中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+4;感官;察觉+13

防御能力

防御等级21,接触15,措手不及16(+4敏捷,+1闪避,+6天生)
生命值72(9d8+32)
强韧+9,反射+11,意志+7
特殊防御:部队特性

攻击能力

速度30尺
近战:部队攻击+20(2d6+3)
占据20尺;触及5尺
特殊攻击:线列射击(DC19),手榴弹突击(DC18)

数据

力量16,敏捷18,体质16,智力11,感知12,魅力13
基础攻击+6;CMB+9;CMD23
专长:能力专攻(线列射击),闪避,能力专攻(专业[士兵]),钢铁意志,健壮
技能:手艺(火器制造)+3,知识(工程学)+3,察觉+13,专业(士兵)+11,潜行+10,生存+6
语言:低哥特语

特殊能力

  协调线列射击 First Rank Fire, Second Rank Fire(Ex):卡迪安突击军步兵排可以以一个标准动作向敌军发动一次有序而猛烈的线列射击,这次攻击可以延伸出4条60尺距离的攻击线(可以从步兵排所占方格的的任意一边发射),任何处于射击范围内的目标都会受到1d12+8点钝击和穿刺伤害(通过DC19的反射豁免减半)这个能力的豁免DC基于敏捷,并计算有卡迪安突击军步兵排的能力专攻专长加值。

  手榴弹突袭 Assault Grenade(Ex):以一个移动动作。卡迪安突击军步兵排可以对准距离最远30尺内的一个5尺方格投掷破片手榴弹进行轰炸。所有处于方格为中心半径10尺范围内的生物都会受到8d6点穿刺和挥砍伤害(通过DC18的反射豁免减半)。这个能力的DC基于敏捷。


引用
克里格死亡军团步兵排,挑战等级8
XP12800
绝对中立 中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+3;感官;察觉+13

防御能力

防御等级23,接触13,措手不及20(+3敏捷,+10天生)
生命值103(11d8+55)
强韧+12,反射+8,意志+9
特殊防御:部队特性;免疫:恐惧

攻击能力

速度30尺
近战:部队攻击+20(3d8+6)
占据20尺;触及5尺
特殊攻击:线列射击(DC18),破片手榴弹(DC18)

数据

力量22,敏捷16,体质18,智力8,感知13,魅力10
基础攻击+8;CMB+14;CMD27
专长:坚忍,强韧增强,天生武器精通(部队攻击),钢铁意志,精通强韧增强,健壮
技能:知识(工程学)+1,察觉+13,专业(士兵)+8,潜行+9,生存+10
语言:低哥特语
特殊:死亡军团

特殊能力

  线列射击 Ranked Fire(Ex): 克里格死亡军团步兵排可以以一个标准动作向敌军发动线列射击,这次攻击可以延伸出4条60尺距离的攻击线(可以从步兵排所占方格的的任意一边发射),任何处于射击范围内的目标都会受到1d12+3点钝击和穿刺伤害(通过DC18的反射豁免减半)这个能力的豁免DC基于敏捷,并计算有克里格死亡军团步兵排的能力专攻专长加值。

  死亡军团 Death Korps(Ex):克里格死亡军团士兵无畏伤亡且极为迷信白刃战术的威力。克里格死亡军团步兵排获得精通天生武器(部队攻击)作为奖励专长,并且免疫所有的恐惧效果。

  破片手榴弹 Frag Grenade(Ex):克里格死亡军团士兵装备了在狭窄空间与敌人短兵相接时专门使用的手榴弹。以一个即时动作,克里格死亡军团步兵排可以对一个正在向它的方向移动或是冲锋它,且距离不超过20尺的生物投出破片手榴弹。破片手榴弹是一个范围为5尺半径的爆发效果,所有处于破片手榴弹范围内的生物都会受到5d8点穿刺和挥砍伤害(通过DC18的反射豁免减半)。这个能力的DC基于敏捷。



喷火器 Flamer(挑战等级+0):一些帝国卫队士兵为自己的小队携带与操作火焰喷射器,这些帝国卫队步兵排获得以下特殊攻击:

  火焰喷射 Flamer Assault(Ex):以一个迅捷动作,帝国卫队步兵排可以发动火焰喷射攻击。火焰喷射器可以发射出一道20尺锥形的火流,对接触到的生物造成1d8/每2个帝国卫队步兵排HD点火焰伤害(通过DC=10+帝国卫队步兵排HD的一半+它的敏捷调整值的反射豁免减半)。这个能力的豁免DC基于敏捷。每一个接触到火流的生物都需要通过一个DC20的反射检定否则立刻着火,在每轮都受到2d6点火焰伤害直到火焰熄灭。


激光炮支援小组 Lascannon Heavy Weapon Team(挑战等级+1):一些帝国卫队士兵为自己的小队携带与操作重型的激光炮,这些帝国卫队步兵排获得以下特殊攻击:

  激光炮打击 Lascannon Strike(Ex):以一个移动动作,帝国卫队步兵可以发动一次激光炮打击,对一个60尺线型范围内攻击线上的第一个生物造成15d6点火焰伤害(通过一个DC=10+帝国卫队步兵排HD的一半+它的敏捷调整值的反射豁免减半)。在它对攻击线上的第一个生物造成伤害后,其他处于激光炮的线型范围内的生物将不会受到伤害。这个能力的豁免DC基于敏捷。


自动炮支援小组 Autocannon Heavy Weapon Team(挑战等级+2):一些帝国卫队士兵为自己的小队携带与操作重型的自动炮,这些帝国卫队步兵排获得以下特殊攻击

  自动炮轰击 Autocannon Strike(Ex):以一个移动动作,帝国卫队步兵可以发动一次自动炮攻击,对60尺长的线型范围内的所有目标造成6d8点钝击和穿刺伤害(通过一个DC=10+帝国卫队步兵排HD的一半+它的敏捷调整值的反射豁免减半)。本能力的豁免DC基于敏捷。


炮兵观察员附属 Attached Master of Ordnance(挑战等级+1):一个前线炮兵观察员加入帝国卫队步兵排,在战斗的前沿引导精确而猛烈的炮火打击。炮兵观察员附属的帝国卫队步兵排将不会获得手榴弹突袭,破片手榴弹或是爆破炸药能力。但它获得以下特殊攻击:

  炮火支援 Artillery Bombardment(Ex):每1d4轮一次,帝国卫队步兵排可以通过一个移动动作呼叫一次远程炮击,对最远60尺外的一个5尺方格进行轰炸。所有处于方格为中心半径20尺范围内的生物都会受到1d8/每帝国卫队步兵排HD点钝击和挥砍伤害(通过一个DC=10+帝国卫队步兵排HD的一半+它的敏捷调整值的反射豁免减半)。这个能力的豁免DC基于敏捷。


政委附属 Attached Commissar(挑战等级+0):一个令人生畏的政委加入帝国卫队步兵排,这个狂热的督军会在士兵们畏葸不前时用当场枪毙的威胁逼迫他们继续战斗。每当政委附属的帝国卫队步兵排在对抗一个影响心灵的效果的豁免检定上失败,那么它可以重投这个豁免检定并且取两个结果中较好的一个。但是,这样做会同时使帝国卫队步兵排同时受到一次相当于部队本身的部队攻击数值的伤害。


合法灵能者附属 Attached Sanctioned Psyker(挑战等级+2):一个效命于帝国卫队的合法灵能者加入帝国卫队步兵排,用自己的神秘能力支援士兵们的战斗。帝国卫队步兵排获得以下类法术能力。这些类法术能力的施法者等级相当于帝国卫队步兵排的HD,DC基于它的魅力调整值。3次/天——克敌机先,脚底抹油;2次/天——牛之力量,猫之优雅;1次/天——闪电束


审判官附属 Attached Inquisitor(挑战等级+2):一个诡秘莫测的审判官加入帝国卫队步兵排,他可以动用整个帝国最优良资源的权威可以让有幸在他的命令下战斗的帝国卫队士兵获得平时做梦也想不到的精良(甚至是只有机械神教牧师才能理解的)装备。审判官附属的帝国卫队步兵排的部队攻击和特殊攻击的伤害骰视为它的体型增大一级,并且在克服伤害减免时,帝国卫队步兵排的部队攻击和特殊攻击同时视为魔法,寒铁和银品质。
« 上次编辑: 2017-04-27, 周四 04:48:15 由 傻豆 »

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乱七八糟的想法
« 回帖 #14 于: 2016-10-24, 周一 12:19:25 »
引用
秘闻竹书
灵光:微弱咒法和幻术系,施法者等级 3
装备位置:无,价格:5200GP,重量 -

  天洲的法师和秘学士有时会制造这种奇妙的魔法书来帮助自己应对不时之需。这件物品看上去就像是用亚麻细绳编成一长长排,成百根写有墨字的细长竹简卷轴(通常的内容是历史记录书籍的某一卷)。虽然大多数传统的制造者会将它制造成古老的竹简的样式,但其他的版本,比如羊皮纸和莎草纸书页的书本也可能存在。

  以一个标准动作,竹书的使用者可以从编排书简的亚麻绳上抽出一条竹简片(如果是纸质书的话则是书页),将它掷在地上并念出命令句。简片在落地时会立刻化成细细的尘埃,但同时按照使用者的需要,秘闻竹书中的魔力会立刻生成如下的四种效果之一:

  兵:一个虚渺的古代士兵(NPC人类战士1级,NPC Codex)会立刻出现在竹书使用者邻接的任意一个格子,拥有他所有的装备并尽其所能的效力于竹书的使用者,持续1分钟。

  佐:一个虚渺的学者会立刻出现并帮助竹书使用者面临的一个问题。这个学者拥有自己的观察和思考能力,它可以以+5的加值为竹书的使用者进行一个知识(历史),知识(贵族)或知识(地理)检定。当进行了这次知识检定并告知竹书的使用者结果后学者就会消失。

  使:一个鬼灵般的仆人出现在竹书的使用者身边,如同一个法术隐形仆役的效果。仆人在3小时后会自行消失。

  器:在竹签被掷出后,一把精制品长剑会立刻出现在竹书的使用者手中(如果他手里拿着别的东西则剑会掉落在简片被掷下的位置)。长剑会存在3分钟之后自行消失。

  虽然竹书上有几十打之多的竹简,但在抽出其中10支竹简以后,这卷竹书就会失去其内容的完整性和魔法力量。

制造需求:制造奇物,制造者在知识(历史,贵族,地理)技能上拥有3个等级,一级召唤怪物,幽影武器UM,隐形仆役
花费:2600GP


力能掌控护手
灵光:中等防护和塑能系,施法者等级 5
装备位置:无,价格:12000GP,重量 -

  这副厚重的铁护手整体是由颜色灰沉的钢板组合而成的,在它的五个指关节上各有一枚抛光的圆形精金铆钉,每枚铆钉的正面都镌刻有一个用代表力场魔法的矮人语符文。只要他穿戴力能掌控护手,使用者戴着护手手臂的那一侧身体会被一道大小适中的隐形力场能量屏障保护起来,如同他受到一个永久性生效的法术护盾术的效果保护。但是,这个护盾术只会为穿戴者在防御等级上提供+3而非+4盾牌加值。在作为武器使用时,力能掌控护手视为精制品铁手套,并在攻击虚体生物时视为魔法武器。

  每天三次,通过一个迅捷动作,当他穿戴力能掌控护手时,穿戴者可以突然施放与护手稳定共鸣的力场能量,使他通过护手递出的一击携带有粉碎性的巨力。在护手的这个效果被激活后,它的穿戴者可以使用一个标准动作对一个目标发动一次徒手击打攻击,这次徒手击打不会触发借机攻击(如同他拥有精通徒手击打专长一般)。在成功命中时,穿戴者的徒手击打伤害骰视为5d4,并且他的这次徒手击打攻击造成的伤害是力场伤害,因此它可以对虚体生物及类似的目标造成全额伤害。但是,这次攻击会使力能掌控护手暂时失去形成保护力场的能力,它在接下来的一分钟时间内不会为穿戴者提供护盾术的好处。

制造需求:制造奇物,魔法飞弹,充能之拳UM,护盾术
花费:24000GP


剧透 -   :
Bamboo Chronicles
Aura Faint conjuration and illusion;CL 3th
Slot none; Price 5200GP; Weight 2 lbs.

Description
  Favored by many Tian occultists as their handy aide, this magical scroll-book is made by dozens of slender, ink-scriptured bamboo slips banded together by thin strings. Not more than an exotic scroll which hold one chapter from a historical annal per seen. However, as a standard action, the user of a bamboo chronicles may pull off one piece of slip from the scroll and cast it on ground, the bamboo slips will turn into fine dust once it dropped, but immediately manifest one of the following effects as user`s wish.

  Soldier: a ghostly warrior clad in ancient armor (with the abilities of a superstitious mercenary, NPC Codex Page ) come forth to user, and will loyally serve him before it disappear after 1 minute.

  Adviser: an ethereal scholar whispering obscure knowledge to user, allow him to make a knowledge (history, nobility or geography) check with a +5 bonus within 3 minute. The scholar will leave after once it provided help. 

  Servant: an invisible force emerge and helps the user with minor tasks, as per unseen servant spell for 3 hours. 

  Weapon: an antique-looking masterwork long sword appears in the hand of user, which will swiftly worn into the useless scraps after 3 minutes of use.

  After 10 bamboo slips were pulled out from it, the bamboo chronicles will lose its magical property and rendered generally unreadable.

Construction Requirements Craft Wondrous Item, shadow weaponUM, summon monster I, unseen servant, creator must have 3 ranks in Knowledge (history, nobility and geography)
Cost 2600GP


剧透 -   :
引用
变形者血脉(Shapeshifter)
  在你遥远的先祖行列中曾经有兽化人或是易形者,又或是你的某一个亲代感染过兽化症。虽然这隐性的变形因子并不会直接影响你的人生,但血怒会使你越来越接近自己的野性面貌。

奖励专长:化兽态APG*,闪避,精通先攻,强韧增强,灵活移动,猛力攻击,健壮

奖励法术:7级-魔牙术,10级-黑暗视觉,13级-支配动物,16级-铁碎颚

狂血之力:兽化人的狂野气息引诱你,使你的血怒充满变形者的神秘力量。
 
引用
长牙(Su):在1级时,每当你进入血怒时,你的犬齿拉长变得锐利,颚骨也逐渐变宽。你获得一次啮咬天生武器攻击,这是主要天生武器攻击可以造成1d8+你的力量调整值1.5倍的伤害。在4级时,你的啮咬攻击被视为魔法武器。在8级时,你的啮咬攻击伤害骰增长为2d6。在12级时,如果你在整轮攻击中组合啮咬和人造武器攻击,那么你在该轮中做出的第一次啮咬攻击不会被视为次要天生武器攻击。

  银鬃毛(Su):在4级时,每当进入血怒时你会获得DR/银或钝击,数值与你在进入血怒时在体质属性上获得的士气加值相同。如果你已经拥有DR/-,你可以选择将DR/-的数值加到你从本狂血之力所获得的DR/银或钝击上数值上。你必须在每次进入血怒时做出本选择。

  野兽疾行(Su):在8级时,每当进入血怒时每当你以一个移动动作进行地面移动,你可以在移动至少10尺以后立刻获得40尺攀爬,飞行或游泳速度,这个移动速度可以在启动它的同一个地面移动的动作中进行,但在本轮结束后会立刻同时消失。如果你以整轮动作进行奔跑,冲锋或撤退动作,那么你可以在前10尺陆地移动后获得上述特殊移动速度,效果持续一轮。

  狂躁(Sp):在12级时,每当你进入血怒状态,你便会受到法术加速术的效果影响。

  兽群统主(Su):在16级时,除非受到魔法操控或者你首先发起攻击,否则动物类生物不会主动攻击你。即便未进入血怒时你也能够获得本狂血之力的好处。除此之外,从以下的动物类型中选择一种:狼,熊,野猪,猫科,蝙蝠,鲨鱼,鳞类,但你进入血怒时,任何进入你周围30尺范围内的动物都必须通过一个DC=(10+你的血脉狂怒者等级一半+你的体质调整值)的意志豁免检定否则受到法术魅惑动物的影响,效果持续到你结束血怒时为止。

  月之猎手(Su):在20级时,你免疫麻痹,震慑,恍惚,眩晕和所有的变形效果。即便未进入血怒时你也能够获得本狂血之力的好处。


帝皇血脉(Imperious)
  失落的荣耀传承或是古老帝国的遗产在你的血脉中流淌,使你具备了一种卓尔不群的气度。你的血脉不但拥有人类王者的强大潜能,也必须承担人类本性固有的弱点。

奖励专长:英勇气魄APG,强韧加强、英勇自愈APG,威逼,猛力攻击,健壮,武器专攻

奖励法术:7级——荣光时刻UC,10级——鹰之威仪,13级——英雄气概,15级——行动自如

  狂血之力:人类之中最伟大者的本质在血怒时显形,如同骄傲的光环般笼罩在你身周。
引用
  荣耀打击(Su):在1级时,每天3次以一个迅捷动作,你可以宣布你的下一次近战攻击为荣耀打击。在进行荣耀打击时,你的武器伤害骰增大一级。如果你在发动荣耀打击时在力量或敏捷属性上拥有任何士气加值,那么该士气加值翻倍(不会与其他任何增加士气加值的能力和法术效果叠加)。

  庄严(Su):在4级时,每当进入血怒时,你不再会在防御等级上承受-2减值。除此之外,你可以将你的魅力调整值作为偏斜加值加到防御等级上。

  振奋具象(Su):在8级时,每当处于血怒状态下,你都可以使用一个迅捷动作启动吟游诗人的提振勇气吟游表演能力。这个吟游表演能力与和你的血脉狂怒者等级相同的吟游诗人使用的提振勇气表演的作用方式相同,但它只影响你周围30尺内可以听见你或是看到你的盟友,并且无论你是否每轮使用一个自由动作维持它,在你停止血怒时你的吟游表演都会同时结束,直到你重新进入血怒状态并激活本能力为止。

  人之根性(Su):在12级时,每天一次,当一次造成伤害的攻击或法术会导致你的死亡时,你可以尝试一次DC为20的强韧豁免。若成功,你的生命值降至1点作为替代;若你检定成功,并且生命值已经低于1点,就不会受到伤害。

  原体(Su):在16级时,每次血怒一次,你可以展现人类种族潜在的完美性。以一个即时动作,你选择可以重投一次你刚投出的技能检定,攻击检定,属性检定或豁免检定,并且在投骰结果上获得+5加值。你必须接受第二次投骰的结果,即使它比原来更糟。

  帝王降世(Su):在20级时,你成为古代人类王者的不朽化身。你停止年龄增长,在两项你所选的属性上获得+2内在加值,并且免疫能量吸取效果。

诛妖之剑(魔战士变体)

  当大多数魔战士在学院和战场上磨炼他们交融武技与魔法的才能时,一个自称为诛妖的派系则通过一套不同的方法来延伸他们对于奥能的掌握。这些运用异术玄法的剑士常常也是是游荡各地的驱魔师,通过和侵扰人间的邪恶之物战斗来领会更精深的魔战士之道


  负剑除魔:诛妖之剑获得知识(自然),知识(宗教),察觉和察言观色作为本职技能,但不再获得手艺,知识(地城),和专业作为本职技能。诛妖之剑每等级获得4+智力调整值而非2+智力调整值的技能点数。这些技能调整了魔战士的本职技能和每等级获得的技能点数。

  玄门妙法:和魔战士的魔法体系不同,诛妖之剑通过聚焦自己的意志力和使用特别准备的法器——纸符,香烟和其他传统的灵具——来引导奥术魔法。奥术诛妖之剑使用感知属性而非智力属性来作为他的施法者属性(包括他的法术DC,每日可准备法术,专注检定,等等)并且使用感知调整值决定他的每日奥能力池点数和魔战士奥能的效果。诛妖之剑不会在1级时获得一本法术书,他使用牧师的每日可准备法术数量(包括0环法术)来施展魔战士法术列表中的法术,并且他施展的法术总是拥有法器施法成分(如果诛妖之剑拥有法术材料包,那么他就视为拥有合适的法器)。在每天开始时,诛妖之剑需要花费1小时时间进行冥想来准备他的魔战士法术。本能力取代法术书并调整了魔战士的法术。

  除魔力池(Su):在1级时,除了选择为他所持用的武器附加+1增强加值外,诛妖之剑可以选择以迅捷动作从奥能力池中消耗1点奥能,使自己的武器视为拥有银,寒铁或桃木(wooden weapons carved from peach trees)品质的武器。

  在5级时,诛妖之剑不能选择通常魔战士可以为自己持用的武器附加的特殊效果。但是,他可以消耗与特殊效果等价数量的奥能来为自己持用的武器添加以下武器特殊效果:秩序,破敌(所有邪恶异界生物亚种,精类,魔法兽,类人怪物,或不死生物),瓦解或神圣。

  本能力调整了魔战士的奥能力池。

  诛妖奥能(Su):诛妖之剑可以选择以下魔战士奥能,他不能选择同一个奥能超过一次。

  奥能引导打击(Su):诛妖之剑可以将奥能转化为正能量附着在他的武器上来克制不死生物。以一个迅捷动作,诛妖之剑能够从奥能力池中消耗1点奥能,使他的下一次近战武器攻击附加相当于他的魔战士等级的牧师引导能量点数的额外伤害。在使用本奥能时,诛妖之剑只能选择引导正能量,这次引导能量的豁免DC基于他的感知调整值而非魅力调整值。本奥能不会被引导打击专长。

  御邪(Sp):以一个即时动作,诛妖之剑能够从奥能力池中消耗1点奥能使自己获得法术防护邪恶或防护混乱的好处。这个效果可以持续相当于诛妖之剑的魔战士等级数轮的时间。

  五雷正法(Sp):以一个标准动作消耗1点奥能,诛妖之剑可以通过他的武器传导强大的位面能量消灭邪异。使用本奥能需要诛妖之剑对一个生物进行一次近战武器攻击。如果这次攻击命中,那么诛妖之剑可以选择以目标为法术范围的中心造成一个法术圣光击或秩序之怒的效果。这个类法术能力视为诛妖之剑施放的法术,使用他的施法者等级和属性调整值来决定法术的效果与豁免DC。诛妖之剑必须达到9级才能选择本奥能。

  定气凝神(Ex):在5级时,诛妖之剑可以结合精神与肉体去化解特定的攻击。当他成功通过强韧或意志豁免避免一次原本成功豁免也会有次要效果的攻击,他将完全避免这个效果。这个能力仅能在诛妖之剑身着轻甲或未着甲时使用。一个无助的诛妖之剑不会得到这个能力。

  在13级时,如果一个邪恶异界生物,精类,魔法兽,类人怪物,或不死生物使用的特异能力,超自然能力或是类法术能力需要他进行一个意志豁免检定时,诛妖之剑可以在这个豁免检定上双骰取高。

  本能力取代中甲和重甲擅长。

辣眼睛(Spicy Hot Burst)
学派:咒法系(创造);等级:德鲁伊1,秘学士1,游侠 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个小辣椒)
范围:近距(25+5尺/等级)
区域:5尺爆发范围
持续时间:立即
豁免:强韧通过则无效
法术抗力:不可

  你在手掌中捏碎一个辣椒,让它的刺激性力量在法术的范围内突然爆发开来。被这个法术直接命中的生物如果未能通过强韧检定则会目盲1轮;在法术的爆发范围内的其他生物如果未能通过强韧检定则会因为呛人的辣味而陷入恶心状态1轮。

据说,是瑟西隆的古老魔法师在尝试让人类获得怪物的神秘凝视能力的实验过程中发明了这些魔法透镜。这一套圆形,轻薄的水晶磨制镜片根据它们模仿的怪物的凝视效果不同而拥有不同的颜色。将它们安装在一个可以快速切换镜片的单眼目镜上之后,一个拥有催眠注视职业能力的催眠师可以用这些镜片聚焦他的异能,激活镜片的特性。在目镜上切换一片不同的镜片是一个会引发借机攻击的移动动作。

美杜莎之眼:这片翠绿色的镜片内似乎有着类似于毒蛇瞳孔状的细长花纹。当使用美杜莎之眼的催眠师对一个生物发动他的催眠注视能力时,催眠师可以选择使自己的催眠注视能够影响该生物身周5尺范围内的所有生物(无论敌友,但催眠师自身免疫这个效果)。除了原本的目标生物外,美杜莎之眼影响的其他生物只会在意志检定上承受减值,不会因为受到催眠注视而受到催眠师的痛苦注视和深邃注视能力影响。

独眼巨人之眼:这片暗红色的镜片即使是静止不动时,它表面上映射的事物似乎也在自行变幻。当使用独眼巨人之眼的催眠师对一个生物发动他的催眠注视能力时,只要催眠注视对该生物保持生效,催眠师自身就可以在对抗被他使用了催眠注视的生物时,在防御等级和所有的豁免检定上获得+2洞察加值。

格赖埃之眼:这片灰白色的镜片看上去似乎模糊浑浊,只有当它贴近使用者的眼睛的时候才会变得异常澄澈。当使用格赖埃之眼的催眠师发动他的催眠注视能力时,催眠师可以选择使用一个移动动作而不是迅捷动作启动催眠注视,于此同时让他的视觉转移到一个他所选择的距离他不超过30尺且他可以看到的盟友身上。一旦完成转移,催眠师可以就使用该盟友的视觉感官来观察和使用催眠注视(但他的其他能力仍然必须以他自身位置为原点),但直到他在使用一个自由动作让视线回到自己的感官前,催眠师自身处于措手不及状态,即使他自己可以看到他的身体也是一样。

« 上次编辑: 2018-03-14, 周三 22:46:19 由 傻豆 »

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霰弹枪日记用
« 回帖 #15 于: 2017-02-17, 周五 03:49:44 »
原本规则见月夜的分区
以下是魔改部分。

可选的幸存者类型:

巧手的幸存者(Handy)
  巧手的幸存者熟悉怎么运用工具和设计制作,从简单的扳手和锤子到起重机。在危机爆发前,巧手的幸存者通常就已经是工程技术方面的专家了,当然也有可能只是热爱手工艺的普通人。
在涉及操作工具,机械设备以及手工艺的检定中,巧手的幸存者可以投4个而非正常情况的3个骰子。注意:这里的操作机械不包括驾驶技术。
范例行动:拆炸弹,开挖掘机,修车,拼装枪械,撬门

矫健的幸存者(Fit)
  矫健的幸存者不一定拥有熟练的技能,但她/他拥有强壮的身体和优良的运动神经。在危机爆发前,矫健的幸存者可能是运动员,长期锻炼的健康人士或者仅仅是天生神力。
在涉及进行体力活动和运动的检定中,矫健的幸存者可以投4个而非正常情况的3个骰子。
范例行动:奔跑,跳跃,翻越障碍,负重,顶住门

机灵的幸存者(Dodgy)
  机灵的幸存者是最有可能活到最后的人——因为他们花了太多时间去锻炼各种保命的方法。在危机爆发前,机灵的幸存者也许是逃犯,无家可归者或是小偷毛贼。
如果他进行一个检定的目的是回避危险并不进行任何积极的反应,机灵的幸存者可以投4个而非正常情况的3个骰子。
范例行动:潜行,闪避,逃离危险,躲藏,伪装

聪明的幸存者(Smart)
  聪明的幸存者有一颗比绝大多数普通人都好用的脑子...如果被僵尸啃了那可真是浪费。在危机爆发前,智慧的幸存者是学者,研究员,或者其他什么特别会动脑筋的人。
在涉及逻辑思考,解谜,解读文件等需要脑力活动的检定中,聪明的幸存者可以投4个而非正常情况的3个骰子。
范例行动:语言翻译,查找资料,黑客,推理,计算

危险的幸存者(Dangerous)
  危险的幸存者是战士,他们熟悉暴力的味道并遵守纪律(或十分残忍)。僵尸末日事实上对于危险的幸存者来说不一定比他们原本的日常生活刺激——这些人是军人,黑帮分子或是杀手。
在涉及所有运用武器和战斗的检定中,危险的幸存者可以投4个而非正常情况的3个骰子。
范例行动:所有的战斗场合

孤独的幸存者(Lonely)
  孤独的幸存者不合群,他们愿意帮助自己的朋友但更擅长于在没有他人帮助时生存下去。在危机爆发前,孤独的幸存者也许是猎人,护林员,流浪者或者家里蹲。
孤独的幸存者不能在风险检定时使用团队池(但他仍然为幸存者团队提供团队池点数),在进行风险检定时只要孤独的幸存者不与其他人一起活动(并且不主动接受其他幸存者的帮助),他可以骰1d3;结果为1时,他的检定承受-1惩罚(你孤立无援),结果为2-3时,他的检定获得+1(如果结果是2)或+2(如果结果是3)的奖励(这就像你的日常生活一样)。
范例行动:任何,但僵尸主宰会时刻考量你的行为的

博爱的幸存者(Caring)
  博爱的幸存者懂得怎样理解和照料身心受创的人,而且他们从中获得动力。在危机爆发前,医生,护理人员,社会工作者和其他温柔善良的人如果幸存下来,他们会成为博爱的幸存者。
在每天结束的时候,如果团队中有博爱的幸存者而且他的压力/绝望等级不超过4,那么选择一个团队中的幸存者,这个幸存者的压力或绝望等级降低1。


压力/绝望等级
  取代原本的恐惧等级,现在衡量每一个幸存者在僵尸末日的恐怖中能否幸存下来的指标要更加苛刻(或者,全面一些)。

  每个幸存者现在在起始时分别拥有1压力和1绝望等级。在幸存者受到肉体和生理方面的威胁(疾病,创伤,睡眠/饮食不足)时,他需要进行压力检定;如果他幸存者到心理和精神方面的冲击(恐惧,哀伤,疯狂,诸如此类)时,他需要进行绝望检定。具体的方法与原本的恐惧检定相同。即使是在同一个场景中,不同的幸存者面对同样的情况也可能需要进行不同类型的检定

  如果压力累计达到6,若压力检定再次出6或总值超过6,那么幸存者的体力崩溃——他的身体不允许自己再支撑下去了。在受到威胁的环境下,他比较可能严重受伤甚至是死亡。如果得到其他人的救治而存活,幸存者的压力等级恢复到5(如果他接受博爱的幸存者的帮助,那么压力等级恢复到4)。

  如果绝望累计达到6,若绝望检定再次出6或总值超过6,那么幸存者的精神崩坏——他的价值观偏离人性或是陷入绝望。本质上幸存者成为一具行尸走肉甚至是危险的怪物。如果得到其他人的救治而走出绝望,幸存者的绝望等级恢复到5(如果他接受博爱的幸存者的帮助,那么绝望等级恢复到4)。

  只有绝望等级可以如同原本的恐惧等级一样作为加值加到特定的风险检定上。


僵尸(电影)生态学
剧透 -   :
· 僵尸的运动速度很慢,但它们的耐力比你好
· 僵尸主要通过嗅觉与听觉观察,但它们似乎可以在黑暗中看到东西
· 僵尸笨拙,不会控制自己的力量,也不知道疼。它们可以让自己被后面的僵尸群挤烂只为利用体重推倒一扇门,但也会因为止不住步而从高处坠落
· 僵尸可以燃烧很久很久,直到完全被烧成灰或者火熄灭为止
· 僵尸首先会被明显的食物吸引,其次才是潜在的食物
· 似乎只有被僵尸咬到才会传染
· 不要用小车去冲撞僵尸,而如果足够多的僵尸也可以堵塞住大型车辆的传动,或是制造颠簸而酿成车祸


City of Gary,印第安纳


  Gary City(格雷市)是印第安纳西北边境线上的一个小城市,靠近芝加哥(西面)和密歇根湖(北面)。

  和大多数后工业化时代的中西部城市一样,制造业衰退,失业率高,城市有治安问题(主要是毒品和帮派暴力)。来自拉美,印度,加勒比的移民很多,但基本都聚集在城市南侧的旧城居民区,那里也包括了一些大卖场,宗教/社会救济机构,大多数已经倒闭的制造工业和历史建筑群。

  城市靠近密歇根湖岸的一侧是新兴城区,因为IBM的主要分支公司在90年代决定建设在这里。这里也有一座公立大学,吸引了一部分本地和周边的退伍军人和比较贫困的本地年轻人,但更多人选择了离开这里去近处的芝加哥,印第安纳波利斯,或邻州俄亥俄。

  除了上面提到的经济来源,Gary也是多条州际高速公路的枢纽——美国的十字路口——印第安纳州的外号。随着流量庞大的公路运输网将来往美国各地的货物和司机,有时还有自驾游客带到这里,路边旅馆,餐厅和加油站成为了Gary的重要收入支柱。

« 上次编辑: 2017-02-20, 周一 13:12:25 由 傻豆 »

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« 回帖 #16 于: 2017-03-12, 周日 16:38:03 »
剧透 -  阿斯塔特的武器:
武器特殊规则

基本规则修订
引用
——类型:以下武器是火器。在对第一个射程增量内的目标进行远程攻击时,这些攻击对抗目标的接触AC而非普通AC。火器可以应用致命射击专长的效果。除非特别说明,否则以下所有的武器都是双手武器。

——装填所有的下列武器都使用弹夹装填弹药。使用弹夹装填一件武器是一个标准动作,这个动作可以被快速装填专长降低为一个移动动作,但不能被任何方式降低到更低。装填武器是会引发借机攻击的动作。

——哑火:以下武器的哑火效果通常表现为卡弹,弹药未反应或其他类型的机械故障。哑火的武器会陷入无法使用的状态(如同被摧毁)。除非特别说明,排除哑火需要一个整轮动作。

武器特殊品质

引用
速射:速射武器可以在近距离投射短促但数量较多的火力。当目标距离使用拥有速射特殊规则的武器的角色不超过30尺时,在进行整轮远程攻击时,角色可以使用速射武器发动多次攻击(无视其基础攻击加值的数值)。这个攻击的数量总是等同角色的基础攻击加值/2(至少2次)。在使用速射整轮攻击时,角色在所有的远程攻击检定上承受-2减值。

  如果角色拥有快速射击专长,那么他可以在整轮远程攻击时使用速射武器进行额外的一次攻击而非使用他的基础攻击加值来决定攻击次数。这次额外的攻击数字与快速射击累加,但他仍然必须与目标之间的距离不超过30尺,并且这次额外的攻击在攻击检定上承受-3而非-2减值。



能量:能量武器的弹药基于某一或一些能量类型。能量武器的攻击造成特定类型的能量伤害,因此它可以被目标可能拥有的能量抗力所影响,但也可能对拥有能量易伤的目标造成更多伤害。能量武器的弹药无法被物理手段干涉(如拨挡飞箭专长),但由能量效果生成的,增加目标的AC的效果(如法术护盾术和法师护甲)可以在目标被能量武器攻击时将它的提供的AC加值加到目标的接触AC上。



重型:重型武器必须在稳定静止的支撑下才能精确的射击。使用重型武器攻击必须是一个整轮动作,并且角色在使用重型武器攻击前和攻击后不能进行任何位置移动(包括五尺快步)。重型武器的装填使用一个整轮动作而非标准动作(可以被专长降低为一个标准动作)。

  重型武器不能因为角色拥有较高的基础攻击加值而做出多次攻击。一些重型武器可以自动进行多次攻击(类似于速射特殊规则,但可以发动的攻击数字列在重型规则后,重型武器不受到速射规则的射击距离限制,也不承受攻击减值)。若没有特别指明,则重型武器一轮内只能进行一次攻击。



手枪:所有的手枪都视为具有突击特殊规则的单手武器。除此之外,如果角色同时使用一把手枪和一把轻型或单手近战武器进行双武器格斗,那么手枪可以在决定双武器格斗的武器类型时视为轻型武器。



突击:突击武器被设计来在极近的距离射击。突击武器在发动远程攻击时不引发借机攻击。



双联:双联武器有多根枪管,在射击时可以投射密集的火力来弥补精度的不足。在进行远程攻击时,双联武器可以选择在攻击检定上承受额外的-4减值,在进行攻击检定时双骰取高。如果双联武器同时拥有速射特殊规则,那么双联规则只能在整轮攻击的第一次远程攻击时生效发动,仅限一次。



狙击:狙击武器是特别设计的精确打击武器。使用狙击武器攻击必须是一个整轮动作并且不能因为角色拥有较高的基础攻击加值而做出多次攻击,狙击武器在射击前两个射程增量内的目标时均可以对抗其接触AC。在使用狙击武器进行远程攻击时,角色可以将他的敏捷调整值加到武器伤害检定上。



热熔:热熔武器是能量武器,造成火焰伤害。在使用热熔武器进行远程攻击时,你从你方格的一边延伸出一条攻击线,最长到你武器第一射程增量的距离,或是当其被无法击穿的障碍物阻挡住为止。 攻击线上的所有生物均会受到热熔的攻击,不过需要对攻击线上的每个生物分别投攻击骰以决定是否命中。每一次热熔武器攻击对于一个攻击线上的生物最多只能命中一次。热熔武器仅有一个射程增量。



等离子:等离子武器是能量武器,通常造成火焰和电击伤害。等离子武器拥有至少2的哑火率,并且它的哑火率不能被任何手段降低到2以下。等离子武器在哑火时自动对持用它的角色造成相当于武器伤害骰的火焰和电击伤害,这个伤害可以被火焰或是电击抗力减免。哑火的等离子武器只需要使用一个标准动作即可排除哑火状态。


爆弹武器
剧透 -   :
爆弹手枪
伤害:1d6(小型)/1d8(中型),重击:x3,射程:20尺,哑火:1,容弹量:10,伤害类型:钝击和穿刺,特性:手枪

爆弹枪
伤害:1d6(小型)/1d8(中型),重击:x3,射程:40尺,哑火:1,容弹量:20,伤害类型:钝击和穿刺,特性:速射

风暴爆弹枪
伤害:1d6(小型)/1d8(中型),重击:x3,射程:30尺,哑火:1-2,容弹量:20,伤害类型:钝击和穿刺,特性:速射,突击

双联爆弹枪
伤害:1d6(小型)/1d8(中型),重击:x3,射程:40尺,哑火:1,容弹量:20,伤害类型:钝击和穿刺,特性:速射,双联

重型爆弹枪
伤害:1d8(小型)/1d10(中型),重击:x2,射程:60尺,哑火:1,容弹量:30,伤害类型:钝击和穿刺,特性:重型1d4

追踪者爆弹枪
伤害:1d8(小型)/1d10(中型),重击:x2,射程:60尺,哑火:1,容弹量:10,伤害类型:钝击和穿刺,特性:狙击

等离子武器
剧透 -   :
等离子手枪
伤害:1d8(小型)/2d6(中型),重击:x2,射程:20尺,哑火:1-2,容弹量:10,伤害类型:电击和火焰,特性:等离子,手枪

等离子步枪
伤害:1d8(小型)/2d6(中型),重击:x2,射程:40尺,哑火:1-2,容弹量:16,伤害类型:电击和火焰,特性:等离子,速射

等离子加农炮
伤害:2d8(小型)/2d10(中型),重击:x2,射程:40尺,哑火:1-3,容弹量:5,伤害类型:电击和火焰,特性:等离子,重型,抛射(见下)

引用
抛射:等离子加农炮在对目标发动远程攻击时视为投炸武器。在目标周围5尺范围内的生物承受2d6(小型)/2d8点电击和火焰伤害(通过一个DC=10+使用者的敏捷调整值的反射检定减半),这个伤害应用使用者的其他远程攻击伤害加值。


热熔武器
剧透 -   :
狱火手枪
伤害:2d4(小型)/3d4(中型),重击:x3,射程:10尺,哑火:1,容弹量:7,伤害类型:火焰特性:热熔,手枪

热熔枪
伤害:2d6(小型)/3d6(中型),重击:x3,射程:20尺,哑火:1,容弹量:7,伤害类型:火焰特性:热熔

多管热熔枪
伤害:2d10(小型)/2d12(中型),重击:x2,射程:30尺,哑火:1-2,容弹量:5,伤害类型:火焰特性:重型,双联,热熔

火焰武器
剧透 -   :
手持喷火器
伤害:2d4(小型)/3d4(中型),重击:-,射程:15尺,哑火:1,容弹量:5,伤害类型:火焰特性:喷火,手枪

引用
喷火:手持喷火器的攻击不进行攻击检定,而是对15尺锥形范围内的所有生物造成火焰伤害。这些生物可以通过一个DC=10+他的敏捷调整值的反射检定减半伤害。

喷火器
伤害:2d6(小型)/2d8(中型),重击:-,射程:20尺,哑火:1,容弹量:5,伤害类型:火焰特性:喷火

引用
喷火:喷火器的攻击不进行攻击检定,而是对20尺锥形范围内的所有生物造成火焰伤害。这些生物可以通过一个DC=10+他的敏捷调整值的反射检定减半伤害。

重型喷火器
伤害:2d8(小型)/2d10(中型),重击:-,射程:30尺,哑火:1,容弹量:5,伤害类型:火焰特性:喷火,重型,湍流

引用
喷火:重型喷火器的攻击不进行攻击检定,而是对30尺锥形范围内的所有生物造成火焰伤害。这些生物可以通过一个DC=10+他的敏捷调整值的反射检定减半伤害。

引用
湍流:在使用重型喷火器进行攻击时,使用者可以选择将重型喷火器的攻击范围改为20尺线型而非30尺锥形。

其他支援武器
剧透 -   :
霰弹枪
伤害:1d8(小型)/1d10(中型),重击:x2,射程:20尺,哑火:1,容弹量:10,伤害类型:钝击he穿刺特性:突击,霰弹

突击加农炮(终结者)
伤害:2d4(小型)/1d12(中型),重击:x2,射程:40尺,哑火:1-2,容弹量:30,伤害类型:穿刺和钝击特性:重型1d4

镭射加农炮
伤害:3d6(小型)/3d8(中型),重击:x3,射程:60尺,哑火:1,容弹量:5,伤害类型:火焰特性:重型


剧透 -  阿斯塔特的护甲:
护甲特殊规则

基本规则修订
引用
——护甲与DR:阿斯塔特的护甲使用UC的作为伤害减免的防御规则,但不采用其中的致命一击与防御值部分。每一件下述的护甲都会有自身提供的DR/护甲,但根据个别情况可能会或不会有额外的防御值(粗略来说也就是AC)加成。

——动力装甲:星际战士的标准防具的各类动力装甲,从基础的普通阿斯塔特动力装甲到拥有骇人外观和防御能力的战术无畏型动力装甲皆是如此。动力装甲拥有个别的防具特殊品质,具体可以在下一节找到。

护甲特殊品质

引用
动力装甲:以先进的技术驱动和适它的使用者,动力装甲可以和穿着它的人在某种程度上融为一体,利用自身的动力伺服系统,智能电脑和其他微型化配件增强穿戴者的能力——同时,也提供极佳的物理防御。

  如果一件护甲是动力装甲,那么穿戴者不会在使用基于力量属性的技能时承受护甲减值;护甲内自带的通讯器可以使所有事先进行通讯同调过的动力装甲穿戴者在60尺距离内通过语言交流,如同一个永久性的法术传讯术的效果。



庞大:这件护甲因为搭载了过多的设备,额外的装甲或是类似的结构改变,使它要比一般的护甲更为巨大而笨重。

  穿戴拥有庞大品质的护甲的中型生物视为有限的大体型生物(有效地使其防御值-1,在潜行检定上承受-4减值,在其他所有大体型生物因为其体型的原因需要承受特定检定减值的场合视为大体型生物)。穿戴庞大护甲的生物的冲锋,奔跑和撤退距离上限都是他着甲速度的2倍,并且他的飞行速度上限固定为30尺。



稳固:因为它的精巧设计,额外配备了平衡装置或者仅仅是超一般的重量,这件护甲可以帮助他稳定地使用重型武器瞄准和射击,即使他处于移动的状态下也是如此。

  穿戴拥有稳固品质的护甲的圣物可以忽略拥有“重型”特殊规则的武器的限制。他可以正常的以一个标准动作使用重型武器发动一次远程攻击后以移动动作进行移动而不是必须使用整轮动作攻击。如果一件拥有“重型”特殊规则的武器可以通过该特殊规则发动多次攻击,穿戴稳固护甲的生物仍然可以使用一个标准动作进行多次攻击,但这些攻击的有效次数减少1次(至少保留1次)。


虚空防御:虚空防御护甲的表面装置了特殊的复合材料镀层,让它可以承受因为极端的环境带来的全方位损害或是正面阻隔恶劣的能量攻击。

  如果一个需要反射豁免检定的效果造成能量伤害,那么穿着具有虚空防御品质的护甲的生物可以在豁免检定上获得+4环境加值。

阿斯塔特基础装甲
剧透 -   :
侦察兵护甲
类型:中甲,DR4/魔法,最大敏捷加值:+6,护甲减值:-2,重量:

阿斯塔特动力装甲
类型:重甲,DR8/魔法,最大敏捷加值:+5,护甲减值:-4,重量:特殊:动力装甲

阿斯塔特登舰装甲
类型:重甲,DR9/魔法,最大敏捷加值:+4,护甲减值:-6,重量:特殊:动力装甲,虚空防御

精工动力甲
类型:重甲,DR10/精金,最大敏捷加值:+5,护甲减值:-4,重量:特殊:动力装甲

阿斯塔特战术无畏型装甲(终结者装甲)
剧透 -   :
支援终结者装甲
类型:重甲,DR12/魔法,最大敏捷加值:+4,防御值加值:+3,护甲减值:-6,重量:特殊:动力装甲,庞大,稳固

突击终结者装甲
类型:重甲,DR12/魔法,最大敏捷加值:+3,防御值加值:+4,护甲减值:-6,重量:特殊:动力装甲,庞大

铁骑式终结者装甲
类型:重甲,DR12/魔法,最大敏捷加值:+2,防御值加值:+6,护甲减值:-8,重量:特殊:动力装甲,庞大
« 上次编辑: 2017-03-18, 周六 20:20:12 由 傻豆 »

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Re: 其他杂七杂八的东西
« 回帖 #17 于: 2017-04-30, 周日 13:52:39 »
政府和军事
  对于科莱什帝国的大多数地方来说,军队的存在是为了保卫它的国民和执行皇帝的意志。但在卡蒂亚,军队的权力也是策动行省政府的力量之一。

政府
  技术上说,科莱什各省(卡蒂亚是它们中最靠西的那个)的总督们必须效忠于帝国的皇帝。以下是在帝国的权位中扮演重要角色的人和他们的职责所在。

帝国皇帝(Imperial Throne):在整个科莱什,甚至是远在卡蒂亚,人们无可非议的至高权力者一定是科莱什人的皇帝或女皇。目前,帝国的统治者卡利士二十二世已经走入人生的暮色之末,帝国上下对于大位继承者的飞短流长和阴谋活动自然也随之蜂起。皇后舒巴忒已经对外宣布,如果目前皇位的指定继承人雅尔利太子仍然不悔改他荒诞无行的作为,那么她将和皇子断绝关系,使他不再拥有合法的继承资格。

总督(Satrap):目前仍是独身的卡蒂亚总督克尔白斯特二世是一个颇具进取心的男人,渴望着用征服塔尔多的军事胜利来取悦他的君上。然而,他的兄弟费拉斯和梅尔科则积极地试图取代目前的总督而上位。卡蒂亚的政局起伏在某种意义上反映着科莱什皇室目前经受的风雨。克尔白斯特二世与皇帝的侄子,莱义里哈亲王相善。如果一个外人要觐见总督,他必须有一个总督朝廷中的贵人保荐才行。

国立太师(Imperial Vizier):太师赫比齐德•维拉吉负责保持总督府与遥远皇宫之间的魔法通讯,并尽力劝说总督大人不要草率用兵。太师还支持着数支探索库特兹和梅拉兹沙漠的探险活动,希望将卡蒂亚军人的野心从攻城略地引导到去对抗这些地方潜伏的古老邪物上。如果一个外人要觐见太师,他也必须要有一个贵族引荐才行。

贵胄家族(Noble Families):只有贵族才能在科莱什拥有土地。成年的贵族可以参加一个通过投票和协议来制定政策并要求总督予以执行的议会——他们联合的强势力量即使是帝国皇帝在直接干预某事时也必须权衡轻重。如果一个外人要参见某位科莱什贵族,他必须要有一个富商,某位广受尊敬的官吏或是该贵族的某个亲戚引荐才行。

官僚(Civil Servants):运作如科莱什帝国这样一个庞然大物需要数量多让人无从想象的政府人员,而当公务员长久以来对于卡蒂亚家庭来说就是一个光彩的工作。因为对于大多数平民来说直接接触某位贵族或是总督本人的机会都是那么渺茫,做官无疑是对小老百姓来说颇具吸引力的这样一个贵人家的敲门砖。

卡希尔暗刃(Silent Blades of Katheer):当总督不想被程序正义,官僚和他麻烦的太师掣肘时,他就会召来自己的刺客——总督阴影中的耳目与刀剑。这些忠诚的狂热者只为卡蒂亚的福祉效力——或者,如果这代表着他们的目标触怒了总督或是某个反对总督,攀附皇室的大人物的话,自然如此。


军事力量
  所有的行省公民对政府负有两年军役的义务。当然,这个“义务”的解释对每个人总是不尽然相同的,绝大多数身体健全的公民需要至少接受在总督领中的阿亚拉德大沙漠地区进行的军事和生存训练(即使他们并不属于战斗人员也罢)。对于出身贫苦的参加者这个军训期也附带基础的文化学习,这个政策使得整个科莱什的识字率一直保持在一个相当高的比率。

  在阿亚拉德沙漠的危险环境中度过的军训能够让受训者成为帝国的理想战士(即使是和平时期的战士也一样):忠于皇帝,有进取心,并且即使在返回平民生活中很久以后仍然掌握基本的战斗技艺,在帝国急需时可以迅速通过征召来聚集一支规模可观并已经准备好的军团。在他们的军役结束时,每个参加的公民都能领到一笔不菲的饷金,一次为期一个月前往帝都伊斯法希尔的公假和一封邀请参加正式的皇家舞会的邀请——这意味着面见皇帝或女皇(哪怕只有一瞥)的梦幻机会。

  科莱什帝国有两个独立的官方军事组织:总督卫队是常驻军,负责保卫各行省的领土。帝国卫军——相比之下通常更有面子一些——则拱卫帝都和整个帝国的边境,参加全面战争,保卫国外的使节,要人和四通八达的商路。

  在科莱什军队中建筑有以下的指挥链。

大将军(Supreme Commander):整个帝国只有一名大将军,他受皇帝钦点也只对皇帝负责,同时领导总督卫队和帝国卫军。

上将军(High Commander):每个行省的总督卫队由一名上将军节制,而整个帝国卫军由总共13名上将军节制。每位上将军分别指挥一翼军势:空军,圣职,工兵,重骑兵,轻骑兵,重步兵,轻步兵,情报,秘法,军医,海军,射手和侦查。上将军向大将军负责。

万夫长(Generals):万夫长节制一万士兵,他向上将军负责。

千夫长(Colonels):千夫长统辖一千兵马,他向万夫长负责。

百夫长(Captain):百夫长指挥一百士兵,他向千夫长负责。

十夫长(Lieutenant):十夫长管理一个十人队,他向百夫长负责。
« 上次编辑: 2017-04-30, 周日 13:55:53 由 傻豆 »

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Re: 其他杂七杂八的东西
« 回帖 #18 于: 2017-06-24, 周六 14:45:17 »
剧透 -   :
塔尔多人


  一万年前,当一颗陨星从天而降,将辉煌的古阿兹兰特国度粉碎为海底的残垣断壁时,人类文明进入了被称为黑暗之年(Age of Darkness)的艰难岁月。就在人类的未来希望几近破灭的边缘,一个光荣而强盛的新国家,塔尔多帝国,从遍复余烬的内海土地上突然崛起。在这年轻的国度,从星陨灭世的末日幸存下来的阿兹兰特人孕育了一脉后裔:塔尔多人,神奇,强大和高贵的古代阿兹兰特的继承者们。在接下来的五个千年中,塔尔多人从他们金碧辉煌的王都奥普拉挥师远征,建立了许许多多的殖民地国家:今天的安多安,切利亚斯,伽尔特,伊斯嘉,终焉之墙,摩尔苏恩和涅玛萨斯均是这塔尔多开枝散叶的子嗣,帝国探索者的足迹甚至远至极东的天洲龙国和西海的莽吉丛林深处。跟随人神奥罗登的旗帜,塔尔多人一度征服了整个阿维斯坦,北及维尔杜兰森林(Verduran Forest)和雾纱湖(Lake of Mists and Veils)畔的塞伦河(Sellen River)盆地,西到蒙纳多尔山脉(Mebador Mountains)和延伸入海的奥罗登拱桥(Arch of Aroden)。帝国的繁荣为她的子民留下了许许多多的遗产:浮华的风范,严格的礼节以及精挑细选的品味,还有最重要的——今天内海各族所讲的通用语亦是塔尔多帝国通行的官话。强盛近6000年之久,塔尔多的人民今日仍然站在人类文明的前沿,坚信他们的力量,勇气,和智慧以及最重要的——顽强的意志——将代表人类的未来的方向。

  然而未来确实会是如此吗?


外貌特征

  作为古阿兹兰特人和科莱什人的后裔,绝大多数塔尔多人都拥有天然的深色皮肤和长而顺滑的头发,通常的发色是黑色和栗色。他们的眼睛不大但情感流露异常丰富,瞳色往往是碧绿,棕色或灰色的,琥珀色的瞳仁不多见,但被看作是美丽的象征。尽管每一个民族的文化都有对于美感的多多少少独特的认知,但塔尔多人则拥有一种独特亲近感,可以让各个民族的人类都自然地感受到他们的吸引力——有时候,甚至对非人类的种族也是如此。

  塔尔多人出名的骄傲自信甚至会体现在他们的外表上。即使是来自社会下层的塔尔多人通常也会穿着样式繁复,装饰鲜明的服饰——哪怕这意味着堆砌很多质量低劣的布料和廉价庸俗的首饰。任何配得上自己的出身的塔尔多人都会紧跟目前流行的造型样式,而那些更为有进取心的一小撮则会选择让自己成为引领潮流的人。几乎所有的塔尔多人男性都会精心修剪他们的胡须,对于上层来说尤为如此;而塔尔多贵族女性则会花更多的时间去梳理和妆点自己惊人复杂的花彩假发。这些装饰品有时候会成为家族中女士世代相传的古物。

  大多数塔尔多人都认为与自己同行之人会向他引领的潮流看齐,哪怕他所用的所谓潮款在某种程度上会看起来比较…滑稽…也罢。塔尔多人凡事力求做到最好,而作为结果,他们也理所当然地认为其他人应当赞赏和羡慕自己——如果尚不至于模仿他们的话。可以理解,如果他的同伴的表现要比他更为亮眼或是对塔尔多人所谓的华丽风格不屑一顾,这是会让塔尔多人相当之郁卒的。


社会结构

  尽管他们在以自己的民族为名的祖国塔尔多人数最为众多,但事实上塔尔多人几乎分布在阿维斯坦和迦伦德的每一个你可以叫得出名字的国家中。无论他们在哪儿出生长大,所有的塔尔多子嗣都共同拥有一些塑造他们世界观的核心认识。高傲和颓废,这两种特质总是在塔尔多人日常生活中若隐若现。哪怕身在异国他乡,许多塔尔多人仍然视他们古老的母国——即使对于世人来说那已经是一个衰朽而摇摇欲坠,几乎要被历史掩埋的庞然大物——仍然处于国运和影响力的巅峰时代。

  塔尔多人的社会是严重阶层化的;他们的人口被分为数量极少,占有巨大的财富与权力的上层阶级,以及占据百分之九十九的数量但拥有资源非常贫乏的下层。上层塔尔多人的家族血统通常都可以追溯到古代的帝国诸位皇帝之一,他们构成了社会的骑士阶层,往往担任世袭的塔尔多王廷高领主,行省的总督或是成为帝国巨大繁复的政务系统的一员。在古代,只有上层塔尔多人有权蓄起胡须(也导致了多少搞笑的“有胡子党”和“没胡子党”之间的阶级差异),当然,就像许多塔尔多人曾经秉持的成规陋习一样,这种滑稽的规定现在已经没人会当真了。

  手艺人,劳工,商人,水手,军人,罪犯,差不多除了贵族以外的所有塔尔多人都是社会下层的一分子,必须忍受缴纳苛捐杂税的义务而几乎完全没有任何权利可享受。尽管如此,人口巨大的塔尔多人下层仍然无怨无悔地忠实于帝国的意志,追寻着有一天能飞黄腾达,跻身上流的渺小梦想。即便是这样,下层的塔尔多人仍然会仅仅因为“他是塔尔多人”的身份这一点就自视甚高,认为他的民族背景就足以显示出自己相比其他民族的优越性。

  因为他们的帝国在文化与政治上曾经确实达到了一个如此惊人的高度,塔尔多人真诚地相信只要他们努力去做就能办到任何事情,这种坚定的自信心在许多塔尔多人身上表现为冠绝众人的勇气——让他们每每高喊着口号头一个冲向几乎毫无胜算的战斗。塔尔多人的自信是如此坚韧顽固,他们会完全无视任何指出他们做不到某事的提醒,而那些最客观逻辑的劝阻对于正在干劲上头的塔尔多人来说则会被他们看成是一个直接的挑衅。

  生活在毫无意识的帝国梦中,塔尔多人可以是惊人的天真的一个民族,拒绝承认他们的辉煌已经过去这个严酷的现实。许多塔尔多人仍然按着他们祖先的那一套浮华的做派生活,甚至与相信只要表现的富有和高贵就和真的拥有这些东西一样重要。就像欧佩拉街头巷尾流传的一句俗语说的一样:如果你自称手里握有一把杀人宝剑而让敌人不敢接近你,那么你事实上有没有这把剑就不那么重要了。当然,抛开这些乱七八糟的东西,塔尔多人确实认为人类单凭的意志力就可以超克万难,实现自己的目标。不难想象,帝都的时装店也总是挤满了打白条的破落世家子,满心期待着自己的家族会有重整门风的一天。


宗教信仰

  塔尔多人会愉快地告诉你,在奥罗登之后,通过星石的试炼而升天成神的三个凡人中的两个——凯登•凯利恩和诺格巴——来自他们这一民族。很了不起,不是吗?

  因为他们仍然敬仰来自古阿兹兰特的祖先,许多塔尔多人曾经信仰奥罗登。直至今日仍然有一些塔尔多旧教徒仍然崇拜着早已死去的最后的阿兹兰特人,但大多数人则早已转向了那些至少会回应凡人祈祷的神祗。令人惊讶的是,很少塔尔多人追随奥罗登的后继者爱奥梅黛…啊,爱奥梅黛其实是个切利亚斯人,如果你还记得的话。于是这一点和后继者的信仰一起被塔尔多人礼貌地无视了。继承自他们的阿兹兰特人祖先的阿巴达尔和莎琳信仰很符合多数上层塔尔多人的口味,但崇拜托拉格和卡丽斯翠的贵族也不在少数(通常来自军队和暗中互掐的政客们)。下层民众一般会跟风信仰上述这些神祗,但是对于时局不满的年轻人多半会考虑凯登•凯利恩倡导的信条,而那些野心勃勃,急欲出人头地的家伙和罪犯则会毫无廉耻地跟随诺格巴的教导。

  莎伦莱的教会在塔尔多经历了一段跌宕起伏的岁月。从百多年前,晨花女神的信仰在塔尔多就成为了被查禁的对象。尽管如此,莎伦莱信仰仍然在塔尔多人的各个阶层中都十分地流行,但是,并没有多少信徒愿意支持要求以剑与火清洗塔尔多的莎伦莱极端派别,晨花密教。


文化传统

  塔尔多人已经在全世界的眼中留下了这些刻板的印象:自我中心,傲慢,极其骄横。当然,和某些国家的冷酷精英主义不同,塔尔多人的自豪感来源于他们自信的天命所归和对于所谓的(如果不是病态地)高雅文化的痴迷。当然了,即使是塔尔多人也不会没有来由地去这样逃避现实 - 毕竟,他们的祖先确实在几千年中建立和完善了一个伟大的国家。今天的塔尔多人仍然拥有文化上的强势:他们中每一代人都诞生出了先锐的智库学者,颠复性的艺术大师,技艺高超的战士和强大的魔法师。无论如何,塔尔多人所传承的文化印记已经深深影响了内海的历史,而在现代的国家政治格局和社会生活中他们的影子仍然无处不在。

     

衰颓的荣光

  虽然它曾是阿维斯坦最为成功和强势的帝国,在今天,即使塔尔多早已从当年的巅峰坠落,他的人民仍然以老子天下第一的态度自居。挥霍着祖先留下来的大笔遗产,塔尔多人已经习惯于生活在颓废的奢靡浮华之中,而他们在诸国中占据的地位也并不能让这个民族意识到他们事实上正在歌舞升平地走着下坡路。现代的历史学家争论着究竟是塔尔多人的傲慢,自满或是轻率浮躁的民族性导致了塔尔多帝国的衰落,但对于一个塔尔多人来说这个问题本身就是毫无意义的。塔尔多屹立不倒,自有天佑——欧佩拉的塔楼尖顶在朝阳下仍然映射出熠熠金光,帝国的军团仍然驻扎在边疆,上下阶级的人们仍然各居其位——你们是在担心什么有的没的呢?


决斗艺术

  对于塔尔多人来说,决斗一直是一项社会大众在日常之外重要的消闲活动。每一个塔尔多城市都会有几家剑术学校专门教授那些无聊的公子哥儿们各种各样的“实用单挑剑法”。随着古代的过去,现代塔尔多人的决斗已经很少涉及曾经的为个人荣誉而挑战对手的部分了。今天,大多数塔尔多决斗家会拔出剑的理由更多的是为了炫耀自己的决斗实力,而不是去保护或是赢回荣誉。不过就算这样,在决斗中作弊或是胆怯回绝挑战仍然会被塔尔多人看作是不光彩的事情,他们宁可拼命莽一把也不会因为这种事情而在众人眼前丢脸失面子。

  到目前为止,塔尔多人之间最为流行的决斗武术形式是罗勒龙德——决斗者使用一把反曲剑(一种塔尔多的传统单刃弯剑)和一面小圆盾格斗。在历史上,罗勒龙德决斗的规则是至死方休,但到了今天,罗勒龙德决斗已经发展到更接近于不致命的比赛而非生死相搏。现代化的见血即止的罗勒龙德决斗表演可以为技艺精湛的剑士吸引全社会的目光,从塔尔多人的各个阶层中为他们赢得同样的喝彩和崇拜者。

  尽管刀剑的比试确实好看,但除了罗勒龙德之外,塔尔多人也精通各种不涉及铁与血的决斗。那些对于剑术不感兴趣的塔尔多人会寻找其他各种类型的竞赛行为来作为决斗的形式 – 事实上,任何只要涉及两个人互相竞争的活动都可以背他们发展成决斗胜负。塔尔多施法者发明了花样繁多的魔法决斗规则,施展出华丽无匹的魔术来震撼四面八方的观众;塔尔多的艺术学院培养出的演员和艺人也精通以各项表演——音乐,朗诵,舞蹈,诗词——来互相比试高下,赢得众人的眼球。


政治动物

  如果你是一个上层塔尔多人,那么你通常从小起就会被培养成一个精明的政客;鉴于你的人生几乎肯定将会在塔尔多帝国纷繁复杂的官僚体系中度过很长一段时间,拥有政治头脑可以说是生存所需的技能。政治在塔尔多人这个民族中留下的影响是如此之深,以至于所有阶层的塔尔多人都会期待着参与到他们所居住国度的宫廷生活和步步惊心的斗争中。即使是在异乡旅行中的塔尔多人也会饶有兴趣(即使只是浅尝即止)地去探知当地的政局,很多塔尔多人都会发现自己不由自主——或是,多管闲事地成为了某地或是某国政治斗争中的一个角色。尽管他们扮演的角色可大可小,但总体来说,一个塔尔多人总是会积极地去追求领导他人的权力,并将这当成是他们的昭昭天命。在塔尔多人看来,有两个元素是政治生活的基本构成部分,缺一不可:台面上的强势领袖或传统道义(越明确详细和复杂越好),以及私下里的黑幕操作(无论是双方达成暗中交易或是字面意思上的背后捅刀子都可以)。

  即使那些一辈子都与贵族生活或是政府事务无缘的塔尔多人也会在自己的日常生活中习惯性地参与政治流向,平民百姓会在同业公会,军团甚至是田间地头里竞争特定的岗位和管理职权。哪怕是一个默默无闻的农村青年为了娶到自己心上人也必须使出浑身解数去抬高自己,打压对手,拿出一个风风光光的求婚然后接上更加铺张的婚礼,尽可能地夸大来宾,彩礼和嫁妆,至少要让自己压过之前其他人婚礼的风头。


民族关系

  塔尔多人几乎全体一致地忽略——如果不是直接的蔑视——除了他们以外的人类民族和非人类种族;他们对于自己民族上等地位的高傲是如此的根深蒂固,以至于塔尔多人根本不在意其他民族和种族的存在是否重要。在和其他人打交道的时候,塔尔多人几乎总是会下意识且不带恶意地在言行举止中抬高他们自己的位置;而在塔尔多人的世界观中,他们则完全不能理解还能有其他族群可以达到自己的祖先曾经站立过的世界顶点。这种民族性的结果是显而易见的:塔尔多人到头来总是会激怒或是疏远与他们接触的外族人。

  在地缘政治上,塔尔多帝国与东方的卡蒂亚处于激烈的竞争(很多时候会演变成公开的敌对)关系中已经有好几个世纪之久了。遥远的帕蒂莎帝国生养了与塔尔多人一样自豪和高傲的科莱什民族,但远不像塔尔多一样衰朽不堪,对这一现实的愤懑和对立永远地扭曲了塔尔多人看待他们的科莱什邻居的方式。有时候,这些负面情绪会促使塔尔多人用种族主义的态度去对待科莱什人,但大多数明智的塔尔多居民则会尽可能避免这种极端思想。无论如何,至少我们可以有把握的说,差不多所有的塔尔多人都不待见科莱什人。

  理所当然的,塔尔多人对外族的抵触不会仅仅留给科莱什民族。尽管基本的礼节教育让大多数塔尔多人不会在他人面前表现的太过粗鲁,但他们也绝不会轻易地给自己民族以外的人好脸色看。对于塔尔多人来说,休盎提人,卡利德人和乌尔芬人全是(不算塔尔多人的)野人,所以这些蛮族之间区别根本没什么意义;就塔尔多人看来,只有塔尔多人的方式才是正确的,而其他民族能做到的最好的地步也就是向他们多学着点儿。至于矮人,精灵,侏儒,特别还有半兽人则都被塔尔多人更加地鄙视,虽然这种看法他们很少说出口。许多塔尔多种族主义者会积极地宣扬上述的这些社会思想,但对于其他花时间去了解过塔尔多民族的外族人来说,这只不过是他们下意识鼓吹自己优越性的行为罢了。任何指出塔尔多人和塔尔多文化并不是最先进民族与文化的说法几乎一定会立刻被塔尔多人当成是侮辱,而他们对待侮辱的反应则…一般不那么礼貌优雅,尤其是这些侮辱来自非塔尔多人的话更是如此。

  即便他们的民族是有这些臭毛病在,还是有不少塔尔多人认为丢弃掉本民族传统的骄横习气,改正其他人对自己民族的成见才是真正值得自豪的事情。这些新式思想的塔尔多人通常会积极地在各个国家,民族和社会之间往来,向其他人宣传塔尔多人的进步主张,并用实际行动来证明他们其实也可以和非塔尔多人拥有良好的关系。


冒险者

  塔尔多冒险者基本上来自下层塔尔多人之中,多数人把冒险生涯看作是逃离下层阶级必须忍受的贫苦与操劳的捷径。其他来自下层的冒险者则期望可以在冒险中出人头地,一举打出他们的名气;又或是靠搏命来赚得大笔财富,让他们有资本回乡跻身上层的行列。

  诚然如是,也有一些上层塔尔多人会放弃自己安逸的生活而成为冒险者——当然,他们的数量非常的少。优裕的生活条件让上层塔尔多人能够接受良好的知识教育和武技训练,而对于冒险者来说,这些素质简直是完美的入门准备,即使他们在年少时可能并没有想过以后要成为冒险者。有趣的是,和从下层打拼来的塔尔多冒险者一样,上层出身的塔尔多人也往往将成为冒险者看成是让他们脱离僵化刻板的阶级体制的方式——特别是他们厌烦了和一群兄弟姐妹争权夺利,或是继承了库房空空的衰败家业的时候。

  因为他们时刻爆棚的自信心和骄傲的天性,冒险团队中的塔尔多人基本上一现身就会奔着领导的位置往上爬。但是,考虑到现代的冒险者队伍的组织模式越来越趋向于民主集中制,塔尔多人要求带领全队的诉求一般会被他的队友无情地泼一盆冷水作为收场。当然,如果他们在冒险中证实了自己的实力与资质的话那么事情又另说。


扮演塔尔多人
  骄傲而繁盛,塔尔多人会热切地向他人宣传自己民族的优越性和擅长统治的艺术,而不想被提醒以他们为名的那个巨大帝国如今已是日落西山。

如果你自己是一个塔尔多人,那么你会:
引用
  ——习惯于不顾前后地莽一波来证明自己拥有过人的能力和胆识。
  ——无论是多么逻辑合理的反对意见都会被你看成是挑衅。
  ——相信如果你能让其他人对某件扯淡的事信以为真,那么它就等于是真的。
  ——从小就被灌输以塔尔多的光荣和力量,认为正是塔尔多帝国塑造了你们今天生活的这个世界。
  ——能敏锐地抓住最新的流行趋势,希望自己成为带领潮流的人。
  ——为你的民族对于这个人类种族的遗产,以及你的母语被全世界的人作为通用语来使用而深深自豪。

其他人可能觉得你:
引用
  ——拥有可笑的爱国心,但如果他们希望获得你的支持,则会简单地去模仿你的作法。
  ——秉信的塔尔多民族主义在今天早就是过时腐朽的玩意儿了。
  ——假定你熟悉贵族礼节,纹章和旗帜,历史还有政治。
  ——怀疑你是否是一个政治上的阴谋家——搞不好连你自己都不清楚这个阴谋究竟有多大。
  ——先入为主的认为你食古不化且待人傲慢,无论你是否表现出平和和进步的行为。
  ——要么是一个含着银汤勺出生的贵族,要么是一个曾经拼命奋斗的平民;无论你是二者中的哪一侧,你应该都是那种为了向上爬而不择手段的家伙。

塔尔多人种族背景元素

  散千金(Generous):曾经,你的邻居因为他们的慷慨大方而让你羡慕,而今天,你也学会通过出手豪爽来赢得他人的尊敬。每当你想一个生物赠予价值不低于它的挑战等级x25gp的礼物,你在24小时内对其进行的交涉检定就会获得+2背景加值。

  言必信(My Word Is My Bond):言出必行是你的座右铭。每天一次,你可以在一次为了达成你口头或是书面确定过的约定而进行的攻击检定,豁免检定或是技能检定上获得+1背景加值。如果你约定的本身就是为了获得这个加值的好处而进行行动,那么本背景元素不会生效。
« 上次编辑: 2017-06-24, 周六 14:47:40 由 傻豆 »

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Re: 其他杂七杂八的东西
« 回帖 #19 于: 2017-07-07, 周五 16:21:56 »
剧透 -   :
奥古斯特



人类 使节2/星际战士1背景:异型追猎者(Xeno Seeker)
中型 类人生物(人类)
先攻+7;感官:察觉+6;黑暗视觉 60尺

防御能力

决心点4
生命值23;耐力值25
能量防御 18(+2敏捷,+6护甲);动能防御 20(+2敏捷,+8护甲);CMD 28
强韧+5(+2体质,+1增强);反射+5(+3敏捷);意志+5;对吸入毒素和气体效果额外+2

攻击能力

基础攻击加值+2
速度 35尺
近战:生存刀+2(1d4/挥砍伤害)
远程:朝日型激光步枪+6(1d8+3/火焰伤害,燃烧1d4,容弹20,消耗1,射程120尺,越野)
特殊攻击:使节急智(机智虚招,进攻号令),战斗风格(闪袭)

数据

(10点,敏捷4+2种族,体质4,魅力2+1背景)
力量10(+0);敏捷16(+3);体质14(+2);智力10(+0);感知10(+0);魅力13(+1)

技能(23点),护甲减值-2
特技+8(+2,+3本职,+3敏捷)
运动+5(+2,+3本职)
文化+7(+2,+3本职,+2洞察)
交涉+7(+3,+3本职,+1魅力);专家技能
唬骗+7(+3,+3本职,+1魅力)
生命科学+6(+2,+3本职,+1背景)
威吓+7(+3,+3本职,+1魅力)
驾驶+8(+2,+3本职,+3敏捷)
专业(士兵)+6(+2,+3本职,+1魅力)
察觉+6(+1,+3本职,+2洞察)
察言观色+4(+1,+3本职);专家技能
生存+4(+1,+3本职)

专长:
等级3:武器专精(步枪)
等级1:武器专攻(步枪)
人类奖励:技能协同

语言:通用语,Vesk,Yosoki,Dwarven

装备:朝日型激光步枪(450),军官型护甲礼服(+6,+8,-2)(2275),护甲升级:红外线滤镜(200),3个电池(180)(60),越野增熔(120),义体殖装:过滤肺(250),个人通讯工具(7),生存刀(95),3支I型治疗血清(150),2根尼龙手铐(10),旅行服装(10CD),透明纺锤形伊昂石(245),星石司南(3),15CD

特殊能力


  攻击号令(Ex)依赖语言,影响心灵,依赖感官
 以一个移动动作,你可以指定60尺内的一个敌人。在你的下回合开始前,你及你的盟友在该敌人时的攻击检定获得+1士气加值。即使该敌人在此期间离开你超过60尺距离或脱离你的感官范围本能力依然有效。

  机智虚招(Ex)依赖感官
  以一个标准动作,你可以哄骗一个60尺内的敌人使他门户洞开。进行一个DC与发动虚招相同的唬骗检定(但这不是通常的虚招检定,因此精通虚招和高等虚招专长无效)。即使失败,直到你的下回合结束以前,该敌人对于你的攻击措手不及。如果成功,那么直到你的下回合结束以前,该敌人对你的盟友的攻击也措手不及。

剧透 -   :
蓝道·扬

人类 秘术师3
中型 类人生物(人类)
先攻+2;感官:察觉+10;黑暗视觉 60尺

防御能力

决心点4
生命值22;耐力值22
能量防御 17(+2敏捷,+5护甲);动能防御 17(+2敏捷,+5护甲)
强韧+5(+1体质,+1增强,+2专长);反射+4(+2敏捷,+1增强);意志+7(+1增强,+3感知)

攻击能力

基础攻击加值+2
速度 30尺
近战:木杖+2(1d4+3/钝击伤害,古早,格挡)
远程:静电级电弧手枪+5(1d6+3/电击伤害,弧射2,震晕,容弹20,消耗2,射程50尺)
特殊攻击:治愈之触(15),联结之力(虚空漫步,星光形态),联结技能(驾驶,察觉)

数据

(10点,敏捷 4,体质 2,感知 4+2种族,魅力+1背景)
力量10(+0);敏捷14(+2);体质12(+1);智力10(+0);感知16(+3);魅力11(+0)

技能(21点)
秘学+7(+1,+3本职,+3感知)
药学+6(+3,+3本职)
文化+6(+3,+3本职)
交涉+6(+3,+3本职)
生命科学+5(+2,+3本职)
察觉+10(+3,+3本职,+3感知,+1洞察)
察言观色+9(+3,+3本职,+3感知)
生存+9(+3,+3本职,+3感知)

已知秘术师法术(施法者等级3;专注+6)
1环(4次/天)——维生气泡,神秘治疗,心灵戳刺(DC15),次级移除不良状态,魔法飞弹
0环(随意祷念)——疲乏之触,侦测不良状态,稳定伤势,幻音术,心灵传讯,魔法伎俩

专长:
等级3:强韧增强
使节3:武器专精
等级1:武器专攻(手枪)
人类奖励:法术专攻

语言:通用语,Vesk,Yosoki,Dwarven

装备:静电级电弧手枪(750),Defrex皮甲(+5,+5)(2250),护甲升级:红外线滤镜(200),I型抗力戒指(750),两个电池(40)(120),标准冒险工具包(120)

特殊能力

  治愈之触:每日一次,你可以花费10分钟来对你的一位盟友进行一次魔法治疗,为他治愈5点/秘术师等级的生命值。

  讯息传递(Sp):你将自己的精神与接触到的生物相连,并以此来在顷刻之间快速传达大量的复杂信息。由你来决定目标得知什么,这些资讯的量限定在10分钟的沟通里可以表达的信息。你可以像施展类法术能力一样使用该能力。该能力每日只能影响同一生物一次。

  虚空漫步(Su):将驾驶(piloting)加入你的本职技能。你免疫外层空间和真空中的有害环境效果。你在太空中获得20尺飞行速度。除此之外,当你可以看见星星的时候,你可以准确确定你的位置。

  星光形态(Su):以一个标准动作,你可以将自己转换成一束闪耀的星光。你身体发出的星光将笼罩半径30尺的范围,你始终处于隐蔽状态(20%失手率)。每个秘术师等级将使你每天星光形态的持续时间增加1分钟,这种持续时间可以不连续,但每次至少持续1分钟。你在星光形态下也可以只散发出柔和的光芒,但这样会失去隐蔽状态和致盲能力,并且如同正常的星光形态一样耗费持续时间。

剧透 -   :
尚·德里昂修士

勒珊塔灵族 恒星武士3
中型 类人生物(勒珊塔灵族)
先攻+1;感官:察觉+5

防御能力

决心点2
生命值28;耐力值24
能量防御 16(+1敏捷,+5护甲);动能防御 18(+1敏捷,+7护甲)
强韧+5(+1体质,+1增强);反射+3(+1敏捷,+1增强);意志+3(+1增强)

攻击能力

基础攻击加值+3
速度 30尺;启动跳跃喷射器时飞行30尺
近战:恒星武器+8(1d6+8)
远程:激光手枪+5(1d4+3/火焰伤害,容弹20,消耗1,燃烧1d4,射程80尺)
特殊攻击:恒星显现(护甲/武器),星辰启示(黑洞,超新星,星火突袭)

数据

(10点,力量5+2种族+1背景,体质2,敏捷2,感知-2种族,魅力1+2种族)
力量18(+4);敏捷10(+0);体质13(+1);智力10(+0);感知8(-1);魅力13(+1)

技能(12点),护甲减值-2
特技+8(+2,+1敏捷,+3本职)
交涉+6(+2,+3本职,+1魅力);星相干涉
运动+8(+1,+3本职,+4力量,+2种族)
文化+6(+3,+3本职)
威吓+7(+3,+3本职,+1魅力)
察觉+5(+1,+3本职,+2种族,-1感知)

专长:
等级3:武器专精(重甲)
恒星武士3:武器专精
等级1:武器专攻(先进近战武器)

语言:通用语,Vesk,Yosoki,Dwarven

装备:魔像装甲(+5,+7)(1610),护甲升级:跳跃喷射器(1000),I型抗力戒指(750),三个电池(180)(60),冒险套装+1治疗血清(220),激光手枪(350),10CD

特殊能力

  黑洞Black Hole (Su):当你处于完全的引力子同调时,以一个标准动作,你可以将你身边20英尺内任意数量的生物拉近。你可以选择要影响哪些生物,又不影响哪些生物。每个目标都必须成功通过强韧豁免,否则向接近你的方向被拉动10英尺。固定物体不能阻断此能力,但任何撞上一个固定物体的生物都会停止接近你。因此能力而被移动的生物不会因这种移动而引发借机攻击。在你使用本启示后,你立刻失去同调。对于指向天极启示的能力而言,黑洞视为一个天极启示。

  超新星Supernova(Su):当你处于完全的光量子同调时,以一个标准动作,你可以对在你周围10英尺内的所有生物造成1d6+1d6每恒星武士等级的火焰伤害。成功通过反射豁免的生物只承受一半伤害。对于指向天极启示的能力而言,超新星视为一个天极启示。

  星火突袭 Stellar Rush (Su):以一个标准动作,你可以用星辰之火笼罩全身,并发动一次无减值的冲锋。如果你处于同调或完全同调状态下,你可以用一次冲撞来替代冲锋结尾的近战攻击。不论冲撞是否成功,目标都受到2d6火焰伤害(反射减半)。这一伤害在6级,以及之后的每2级,增长1d6点。


Da Shadow™冒险套件

50尺钛合金缆线(Cable line, titanium alloy):结实的绳索,钛合金镀层所以有点重,每10尺1L(25CD)

个人通讯装置(Personal Comm Unit):全球通手机,15尺光照手电筒和计算器,还有氪金手游(7CD)

(2)尼龙手铐(Binder):便宜好用的束缚器,准备两件(10CD)

(2)I型医疗血清(Serum of Healing MKI):1d8的治疗针,没有使用要求,准备两件(100CD)

石司南(Starstone Compass):在协约世界开星舰的时候驾驶+2洞察加值,便宜(3CD)

服装(Clothing):价值1-10不等,全买下来备换的话也只有2重量多一点点(31CD)

清洁包(Hygiene Kit):随身的个人洗洁化妆工具(3CD)

庶民用帐篷(Tent, Massproduce):可以容纳两人的帐篷(嘿嘿嘿),便宜(2CD)

商用背包(Backpack, consumer):背东西视为+1力量(3CD)

行军餐(Field Ration):Refuse to eat,可以吃一个星期(1CD)

  "全重不超过6,价格共计170CD,您的最佳外星旅游冒险选择!”


专业工具:这些工具组可以考虑根据技能需要而额外购买
  基础医疗包(Medkit, basic):允许你通过DC25的医药检定战地治疗伤害(100CD)

  工具组(Tool Kit):在使用一项技能的特定用法(比如生存技能的导航,或是电脑技能的骇客)+4环境加值(20CD)

  I型电脑附加人工智能和警报系统(Tier I Computer, Alarm, Artifcial Personality, Firewall):电脑专家可以准备来用,电脑是我老婆并且被NTR的DC+2,附加非法入侵的警报(75CD)

  生化改造:水肺(Grill Sheath):让你可以无限制水下呼吸,占用肺部生化改造(95CD)
« 上次编辑: 2017-11-29, 周三 01:27:18 由 傻豆 »