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怪物大全(Bestiaries & Monsters) / Re: 【MC】食尸鬼
« 最新帖子 由 璀璨星炬 今天06:23:14 »
食尸鬼士兵 Ghoul Soldier

由于保留了生前的武艺,这些食尸鬼不惧正面迎敌,它们以陨落敌人的血肉为食,学习他们的战斗能力。

原文

食尸鬼士兵 Ghoul Soldier      生物 2

中型 食尸鬼 不死 邪秽
察觉 +8;黑暗视觉
语言 通用语,死灵语
技能 特技 +8,运动 +9,隐秘 +8,生存 +6
力量 +3,敏捷 +2,体质 +2,智力 +1,感知 +2,魅力 +3
物品 变种剑,胸甲


AC 17;强韧 +8,反射 +8,意志 +6
HP 28,虚能治疗;
免疫 流血,死亡效果,疾病,麻痹,毒素,精准,失去意识
反应打击 Reactive Strike [R]
恶臭 Stench (灵光,嗅觉) 10尺,DC 15


速度 25尺,掘地 5尺
近战 [A] 颚齿 +11,伤害 1d10+3 穿刺
近战 [A] 变种剑 +11(双手d12),伤害 1d8+3 挥砍
近战 [A] 利爪 +11(灵巧),伤害 1d8+3 挥砍 加 擒获
啃食尸体 Consume Flesh [A](操作) 2d6 HP
食尸鬼低语 Ghoul Whispers [A](听觉,语言,神秘) DC 18
坟墓知识 Grave Knowledge (神秘) +8技能调整值
迅捷跳跃 Swift Leap [A](移动)
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怪物大全(Bestiaries & Monsters) / Re: 【MC】食尸鬼
« 最新帖子 由 璀璨星炬 今天06:22:49 »
食尸鬼跟踪者 Ghoul Stalker

食尸鬼跟踪者是在墓地出没、享用尸体的贪婪不死生物。

原文

食尸鬼跟踪者 Ghoul Stalker      生物 1

中型 食尸鬼 不死 邪秽
察觉 +7;黑暗视觉
语言 通用语,死灵语
技能 特技 +7,运动 +8,隐秘 +7,生存 +5
力量 +1,敏捷 +4,体质 +1,智力 +1,感知 +2,魅力 +2


AC 17;强韧 +4,反射 +9,意志 +5
HP 16,虚能治疗;
免疫 流血,死亡效果,疾病,麻痹,毒素,精准,失去意识
恶臭 Stench (灵光,嗅觉) 10尺,DC 14


速度 25尺,掘地 5尺
近战 [A] 颚齿 +9(娴熟),伤害 1d8+1 穿刺
近战 [A] 利爪 +9(灵巧,娴熟),伤害 1d6+1 挥砍 加 擒获
啃食尸体 Consume Flesh [A](操作) 1d6 HP
食尸鬼低语 Ghoul Whispers [A](听觉,语言,神秘) DC 17
坟墓知识 Grave Knowledge (神秘) +7技能调整值
迅捷跳跃 Swift Leap [A](移动)
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怪物大全(Bestiaries & Monsters) / 【MC】食尸鬼 Ghoul
« 最新帖子 由 璀璨星炬 今天06:22:21 »
食尸鬼 Ghoul

在孤独的墓地和破败的墓穴等阴森之地,没什么生物能比食尸鬼这种肉食性不死生物更常见的了。


创造食尸鬼 Creating Ghouls

本节中的怪物都是从头开始制作的。如果你有时间,建议你定制食尸鬼,使用下列特殊能力但自行决定其他数据,以贴合你想要这个食尸鬼成为的样子。您也可以通过以下步骤将现有的活物变成食尸鬼。
首先,将生物等级+1并如下更改它的数据。

  • 将它的AC、攻击加值、DC、豁免骰、察觉和技能调整值+1。
  • 将它的打击和其他攻击能力的伤害+1。若该生物的一个伤害能力具有频率限制(例如龙的吐息),该能力的伤害增加2而非1。


食尸鬼的能力 Ghoul Abilities

食尸鬼获得不死和食尸鬼特征,并且通常变为邪秽。若基础生物有任何因其是活物而拥有的能力,它失去这些能力。它也会失去任何体现它身为活物的特征,如人类和类人。你或许还需要调整与食尸鬼主题相悖的生物能力。所有食尸鬼都获得下列能力。这些能力的豁免DC使用食尸鬼等级对应的强法术DC(【GMC】《主持人核心》)
  • 黑暗视觉 Darkvision
  • 虚能治疗 Void Healing
  • 免疫 流血,死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意识
  • 恶臭 Stench灵光,嗅觉) 10尺。使用食尸鬼等级对应的适中法术DC。
  • 掘地 Burrow 食尸鬼获得5尺掘地速度。
  • 利爪 Claws 若该生物有手,它获得利爪打击(一个造成挥砍伤害外加擒获的灵巧无武装打击)。如果它有任何灵巧攻击,本能力的伤害应当大致和那些灵巧能力接近。如果它只有非灵巧打击,它的利爪打击伤害应当为那些打击的四分之三(3/4)
  • 颚齿 Jaws 若该生物有口,它获得颚齿打击(一个造成挥砍伤害的无武装打击 原文如此,应当是 “穿刺”)。此打击造成的伤害应当与该生物的非灵巧攻击相当。
  • 啃食尸体 Consume Flesh [A]操作);需求 食尸鬼与刚死亡1小时内的生物尸体相邻;效果 食尸鬼吞食一大块尸体并恢复1d6点生命值外加每2个食尸鬼具有的等级额外1d6点生命值。食尸鬼从每具尸体上只能获取1次生命值恢复。
  • 食尸鬼低语 Ghoul Whispers [A]听觉,语言,神秘);需求 一个受擒(grabbed)、麻痹或束缚的生物正处于食尸鬼的触及内;效果 食尸鬼在生物耳畔低语着黑暗的念头与卑劣的渴望。该生物必须进行豁免来对抗禁忌渴望诅咒。
  • 禁忌渴望 Forbidden Cravings诅咒);豁免骰 意志,使用食尸鬼等级对应的高法术DC;阶段1 携带诅咒但没有不良效果(1日);阶段2 2d6虚能伤害且目标获得恶心1直至他吃下生肉(1日);阶段3 同阶段2(1日);阶段4 同阶段2,除非该生物在过去24小时内吃过生肉,那样他会转而受到4d6虚能伤害且获得恶心2直至他吃下生肉(1日);阶段5 如果该生物在过去24小时内吃过生肉,他死亡并复活为食尸鬼,否则诅咒退回阶段4。
  • 坟墓知识 Grave Knowledge神秘);频率 每小时一次;效果 食尸鬼调用过去7天内它吞食的一个生物所拥有的知识。食尸鬼使用那个被吃的生物受训的技能来进行一次技能检定(如果不确定该生物有哪些技能受训,则由GM决定)。在此检定中,食尸鬼被视为受训并使用食尸鬼等级对应的强技能调整值。此检定所需的动作或时间如常。
      食尸鬼也可以选择自动得知它7天内吞食的一个生物所知道的特定信息,比如藏宝地点或所爱之人的名字。不论食尸鬼吃下了多少肉,对一个生物也只能这么做一次。
  • 迅捷跳跃 Swift Leap [A]移动) 食尸鬼跳跃至多自身速度一半的距离。这次移动不会触发反应动作。

引述: 额外学识
 第一只食尸鬼 THE FIRST GHOULS
传说中,第一个以自己兄弟的血肉为食的类人生物(碰巧是个精灵)在死后复活为了食尸鬼,随着时间的推移,他接受了自己的新生命,并获得了强大的力量,成为了食尸鬼、坟墓和死者所保留的秘密的恶魔领主。这一远古起源的副作用,致使类人食尸鬼会扭曲变形成隐约的精灵样貌。然而,现今食尸鬼很可能会崇拜其他的恶神,或者干脆完全放弃信仰,而非尊敬他们的第一个同类。

引述: 额外学识
 食尸鬼社会 GHOULISH SOCIETY
食尸鬼相当聪明,几乎比其他所以不死生物都聪明,因此,它们更倾向于形成社会和文化(围绕着堕落行为和食肉建立起的邪恶且让人反胃的文化),这些文明既可以存在于乱葬岗地下错综复杂的地道里,甚至还可能是一整座隐藏于幽暗地域(Darklands)深处的城市。
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怪物大全(Bestiaries & Monsters) / 【MC】尸妖 Wight
« 最新帖子 由 璀璨星炬 今天06:10:58 »
引用
以下为2RMonster Core版本,2e版本见此


尸妖 Wight

  尸妖是一类诞生自无法摆脱的怨恨循环的智慧不死生物。这种怨恨可能来自它们生前的歹意,也可能是由死灵魔法仪式人为灌输,这通常涉及亵渎墓葬地点。尸妖通常出没于埋骨地、地下墓穴或其他死者所在之地。它们饥渴的目标乃是生者——那些心脏尚在搏动、面色红润温暖的人会激起他们内心的仇恨。
  尸妖的种类就和可能会成为它们的生者一样多。粗壮的莽汉、迅捷的潜行者和狡黠的修补匠都能成为弥补不同生态位的不同尸妖。环境也会影响尸妖的特殊能力与防御。例如,在世界上那些容易暴露于危险自然环境的地方,时常能找到冰霜尸妖(Frost wight),此外,因被遗弃于荒野而产生的怨怼也是一种常见的怨恨来源。自身的坚韧加上虚空能力的维持,令尸妖能在极端环境下存续,而不像低级不死生物那样腐烂。
  一旦一只尸妖被迫从坟墓中苏醒,便会掀起一场浩劫。因为被尸妖的诅咒杀死的生物也会化作尸妖,所以只需要一个尸妖和几个倒霉的墓地访客,就能形成一场名副其实的尸潮。因此,精明的牧师和冒险者都知道,解决尸妖问题的最好办法就是迅速且彻底地消灭它们。不过,必须要注意,在摧毁亲代尸妖前一定要先消灭尸妖衍体,因为失去主人的衍体会获得创造属于它自己的衍体的能力。


引述: 关联生物
 古冢武器库 BARROW ARSENALS
尸妖除了此处介绍的外,还有许多变体。例如,贪婪且鄙吝的石冢尸妖(cairn wight)——由仪式创造以永远守护自己或他主人的财富——游荡于古冢、藏骨堂和陵墓中。猎手尸妖(Hunter wight)用弓武装自己,并用自己肋骨上掰下的骨片来制作箭簇。

原文暂缺

尸妖 Wight      生物 3

中型 不死 邪秽 尸妖
察觉 +10;黑暗视觉
语言 通用语,死灵语
技能 运动 +10,威吓 +9,隐秘 +8
力量 +4,敏捷 +1,体质 +4,智力 +0,感知 +3,魅力 +2
物品 匕首
坟墓武器(神术) 这个尸妖绑定着一把与它一同埋葬的匕首。别的尸妖可以绑定别的武器。


AC 18;强韧 +11,反射 +6,意志 +10
HP 40,怨恨注能,虚能治疗;
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,精准,失去意识
最后的怨恨 Final Spite [R] 触发 尸妖的生命值(HP)被降至0;效果 尸妖被摧毁前进行一次打击。这次打击能施加怨恨侵蚀诅咒(见下),但无法附加怨恨注能的效果。
怨恨注能 Fueled by Spite 每当一个生物由于尸妖施加的怨恨侵蚀诅咒而失去生命值,那个尸妖获得3点临时生命。


速度 25尺
近战 [A] 匕首 +12(灵巧,多用 S),伤害 1d4+6 挥砍 加 怨恨侵蚀
近战 [A] 利爪 +12(灵巧),伤害 1d4+6 挥砍 加 怨恨侵蚀
远程 [A] 匕首 +12(灵巧,投掷 10尺,多用 S),伤害 1d4+6 挥砍 加 怨恨侵蚀
怨恨侵蚀 Corrupting Spite 诅咒,神术,虚能) 尸妖的无武装攻击与绑定武器的攻击会施加诅咒,令生物变得更加虚弱、充满怨念。若一个尸妖向一个已经受其影响的生物再次施加怨恨侵蚀,该生物必须进行一次新的检定,此次检定结果好于失败并不会如常产生效果,而是直接被忽略。在受诅咒影响时死去的类人生物在1d4回合后复活为尸妖,由杀死它的尸妖控制。如果它的创造者死了,或者存在了大约一个月后,新的尸妖就会获得自主并变成一个普通的尸妖;豁免骰 DC 17强韧;阶段1 流失1(1轮);阶段2 流失2且无法将任何生物视作盟友(1轮);阶段3 如同阶段2,但流失3(1轮);阶段4 如同阶段3,但流失4(1轮)。
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呃,不好意思,不行,我有语音社交恐惧症
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黑塔 / Re: shenanigan的卡楼
« 最新帖子 由 shenanigan 今天05:39:35 »
名字 Wu Di 职业 法师(Exploiter Wizard)
所属势力
阵营 N 信仰 -
体型 中 性别 女 种族 人类(天书人)
年龄 25 移动速度 30ft
先攻+8 察觉+4
语言:Common (Tien), Taldane, Sylvan, Gnomish, Elvish, Draconic, Auran
     

剧透 -   :
力量10+0初始10
敏捷14+2初始14
体质14+2初始14
智力18+4初始16+种族2
感知10+0初始10
魅力10+0初始10
BAB+0CMB4CMD16

攻击


防御
AC13(1裙甲+2DEX,法甲后16),措手不及11(法甲后15),接触12(法甲后对虚体16)
HP9(1d6+2+1)
强韧+2,反射+2,意志+2
天赋职业:法师+1HP

种族特性和背景特性
种族特性:额外专长,额外技能
背景特性:反制者Reactionary(先攻+2),妙语连珠(UMD用INT)

职业特性
奥能储备(4=3+法师等级),研发(1级和之后每4级一个奥能技艺),抄写卷轴
- 奥能技艺:魔宠(Rhamphorhynchus)

专长
奥术发现(Yuelral的祝福)
奥术发现(知识就是力量)
抄写卷轴

技能加点
技能点 7=2+INT+1种族
法术辨识
UMD
知识(奥秘)
知识(位面)
知识(历史)
知识(自然)
语言学

装备
弹簧腕套Spring-Loaded Wrist Sheath5gp1lb内装卷轴
隐雾术卷轴25gp-
法师护甲卷轴250gp-
学者套装5gp6lb
长手套1gp-毒素豁免+4
肥皂价格重量
水壶价格重量
睡袋价格重量
背包价格重量
剩余金币31gp轻载 36.5lb


突然想搞个巴川的轮回者时间法师,奥术连结青蛙魔宠或黑框眼镜
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怪物大全(Bestiaries & Monsters) / 【MC】缚灵 Wraith
« 最新帖子 由 璀璨星炬 今天05:18:16 »
引用
以下为2RMonster Core版本,2e版本见此

缚灵 Wraith

  缚灵是一类忌讳光明又耗竭生命的恶毒亡灵。他们阴暗的身躯上包裹着一席无实体的长袍,宛若警官的职徽;长袍下如炬的目光反映着他们对生者的评判。缚灵可以通过卑劣的魔法或直接暴露于虚空(the Void)中产生,但多数情况下,他们诞生于惨绝人寰的死亡。当一场惨剧凄切到连现实都无法见证时,虚空的短暂显现便会在一片黑暗中留下无数的缚灵。缚灵乃是空虚与渴求的存在,他们会本能地将其他存在唤入相同的如虚空般的空虚中。
  缚灵与他们的同类聚集在死亡和混乱司空见惯的地方——被战争蹂躏的乡村、大都市内由犯罪头目控制的地下社会,或者是魔族仪式的举行场所。在这些地方,生者最好呆在光里。缚灵足够聪明,能战斗中利用自己的虚体特性,因此他们会躲在曲折的洞穴或有走廊的建筑中,并避免在空旷的地方活动。


引述: 额外学识
 文明社会中的缚灵 WRAITHS IN CIVILIZATION
缚灵是盖布的统治阶级之一,担任外交官、间谍和刺客。厄加图娅教会与默语魔道也对他们热情相迎,这两个团体都将虚空之拥视为天大的祝福。在其他地区,比如乌斯塔拉夫,即便是成群缚灵也会在墓地和迷雾缭绕的小径上出没。

原文暂缺

缚灵 Wraith      生物 6

中型 虚体 不死 邪秽 缚灵
察觉 +14;黑暗视觉,生命感知 60尺
语言 通用语,死灵语
技能 特技 +12,交涉 +13,威吓 +15,隐秘 +16
力量 -5,敏捷 +4,体质 +0,智力 +2,感知 +2,魅力 +5


AC 24;强韧  +8,反射  +14,意志  +14
HP 80,虚能治疗;
免疫 流血,死亡效果,疾病,麻痹,毒素,精准,失去意识;
抗力 全部伤害 5(除了力场、幽冥、精魂和命能;对抗非魔法伤害抗力翻倍)
阳光失能 在日光下的缚灵获得目盲(blinded)和缓慢2。


速度 飞行 40尺
近战 [A] 缚灵之触 +17(灵巧,神术,娴熟,虚能),伤害 3d8 虚能
恐惧之攫 Grip of Fear [AA] 情绪,恐惧,心灵,非致命) 缚灵将手伸入邻近生物的胸膛,紧攥他们的心脏。目标受到6d6心灵伤害,DC 24基础意志豁免。如果豁免大失败,该生物还会麻痹至缚灵的下一回合开始。
接引长袍 Robes of Welcome [A]神术,虚能频率 每轮一次;效果 缚灵用他的长袍裹住一个邻接的生物,令他暴露于虚空之拥(见下)。如果任何生物正被缚灵的虚空之拥诅咒,该缚灵就无法再将虚空之拥施加给其他任何生物。
虚空之拥 Void’s Embrace诅咒,死亡,神术,虚能)  若受害者在日光下成功通过对抗本诅咒的豁免,诅咒立刻结束。当你受到本诅咒影响时,你无视诅咒你的那个缚灵的抗力;豁免骰 DC 24意志;阶段1 受害者在任何光线下都会目眩(1小时);阶段2 受害者获得30尺的生命感知但在任何光线下都会目盲(1小时);阶段3 如同阶段2,但受害者还会获得虚能治疗(1小时);阶段4 受害者失去意识且无法醒来;阶段5 受害者死亡并化作缚灵,他的肉身崩解成灰。
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凡杜林的失落矿坑混合冰塔峰之龙

规则:DND5E
人数:3-4人
形式:文字,菠萝+枭熊地图
时间:一周1-2次,协商开



等级:1-5级阵营:善良或中立
属性:27点购点资金:初始装备+100金币
资源:核心,有喜欢的画风可以开扩可选规则:夹击,请阅读夹击规则



注意事项/玩家须知
  • DM非常不喜欢地下城,地下城遭遇可能遭到大量删减,喜欢地牢爬行的玩家慎入
  • 如果你用了其他世界设定的资源,那你最好有个非常非常有趣的背景说明
  • 没有银光锐语



故事背景
你的角色在无冬城受矮人朋友——刚铎·寻石者委托,将一批补给送往凡杜林。
刚铎和一名战士——西达尔荷温特已经提前上路前往凡杜林。
许诺的报酬是每人20gp,要求是将补给平安的送到凡杜林的交易站。
当然你也可以不用这个背景,决定自己为什么要去凡杜林。
请问用语音可以吗
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凡杜林的失落矿坑混合冰塔峰之龙

规则:DND5E
人数:3-4人
形式:文字,菠萝+枭熊地图
时间:一周1-2次,协商开



等级:1-5级阵营:善良或中立
属性:27点购点资金:初始装备+100金币
资源:核心,有喜欢的画风可以开扩可选规则:夹击,请阅读夹击规则



注意事项/玩家须知
  • DM非常不喜欢地下城,BOSS战外的地下城遭遇可能遭到大量删减或改为叙事类规则的成功度检定,喜欢地牢爬行的玩家慎入
  • 如果你用了其他世界设定的资源,那你最好有个非常非常有趣的背景说明
  • 没有银光锐语



故事背景
你的角色在无冬城受矮人朋友——刚铎·寻石者委托,将一批补给送往凡杜林。
刚铎和一名战士——西达尔荷温特已经提前上路前往凡杜林。
许诺的报酬是每人20gp,要求是将补给平安的送到凡杜林的交易站。
当然你也可以不用这个背景,决定自己为什么要去凡杜林。
100
闲云之环 / Re: 【DND5E】冰霜少女的雾凇
« 最新帖子 由 云邈 今天04:18:28 »
下回预告:
剿灭白龙与查达林狂战士,龙血赠礼!
寒心杀手再现,仓皇而逃!
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