作者 主题: 符文领主存卡处  (阅读 42976 次)

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离线 金闪Shiradan

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符文领主存卡处
« 于: 2018-05-03, 周四 19:17:24 »
建卡20buy或骰点4d6选3,30rp以下种族不限,职业不限,开造物,初始职业平均资金,其他按PFS规则,
平台fantasy grounds,请自行去百度搜索官网或者去steam下载试玩版
可以不用FG建卡,但是基本属性之类的希望能在卡上填一下比如6维,AC,BAB,豁免等,技能最好也点一下,方便我暗骰
每周五晚八点半开团,如遇DM现充或者特殊事项可能会鸽

线上 Shift_FK

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Re: 符文领主存卡处
« 回帖 #1 于: 2018-05-03, 周四 20:05:40 »
名字 锐爪·阿拉纳克 Sharpclaw·Alarak 职业 5级 变形者/1级 变形游侠&陷阱师&向导
阵营 守序中立 信仰 义洛理
体型 中型 性别种族 卡萨达人
移动速度 30尺
先攻+4  察觉+10
语言 卡萨达语,通用语,德鲁伊语。
XP 10400
“我必将回到高阶圣堂完成拉克希尔仪式”
     

劇透 -  详细数据:
力量14【+2】+2增强
敏捷19【+4】+2种族+1自由属性
体质12【+1】+2增强
智力10【+0】
感知16【+3】+2种族
魅力13【+1】
BAB+6CMB+8CMD 18(+1职业)

攻击
4爪抓(变形者利爪)+101d4+5/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银
匕首+101d4+2/19-20/×2/挥砍、穿刺10尺
飞镖(5发)+101d4+1/×2/穿刺20尺
劇透 -  虎形态:
2爪抓+102d4+5/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银
啮咬+52d6+1/×2/穿刺、魔法、寒铁、银
劇透 -  夜枭形态:
2爪抓+91d6+5/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银

防御
AC 20,措手不及14,接触17 (+4敏捷+3护甲+1偏斜+2职业)
HP 44 (5D10+5天职奖励+5体质)
强韧+8(+1背景+5职业+1抗力),反射+10(+5职业+1抗力),意志+3(+1职业+1抗力),
在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。

种族特性
+2感知,+2敏捷:卡萨达人矫健而机敏。
防御训练(Defensive Training, ex):卡萨达人在防御等级上拥有+2闪避加值。
荒漠远行(Desert Runner, ex):卡萨达人在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。
荒漠奔驰(Desert Stride, Ex):卡萨达人能在沙漠环境的非魔法困难地形中正常移动。
跳跃能手(Jumper, ex):在使用特技动作进行跳跃时卡萨达人总是视为已经助跑。
多臂(Multi-Armed, ex):卡萨达人拥有四条手臂,这些手臂之一被视为主手而其他三条则全部视为副手。他的每一只空出来的手都可以符合需要空手的要求。
追踪者(Stalker, ex):察觉和潜行技能被卡萨达人视为本职技能。
语言:卡萨达语和通用语。拥有足够高智力的卡萨达人可以选择矮人语,龙语,侏儒语,兽人语和斯芬克斯语作为额外语言。

背景特性
铁胃人(战斗)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
预言师(信念)【UCa】:你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。

职业特性
武器与防具擅长:
变形者擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。她同时也擅长来自变形者利爪职业能力以及她由自然变身所展现的形态所具有的任何天生武器(爪抓,啮咬等)。
变形者擅长轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。变形者可以穿着施有‘金刚木’法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。变形者也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的变形者无法使用变形者拟态,变形者利爪,自然变身以及其他任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。

奖励语言:
变形者的额外语言包括木族语——一种森林生物使用的语言和邪灵语——某些阴险的精类以及那些罕有人至的世外之地的居民们的语言,这些选择是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。
除此之外,成为1级变形者之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊和变形者知晓的秘密语言。变形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。变形者禁止将此种语言传授给非德鲁伊和变形者。

变形者拟态(Shifter aspect,Su):
1级时,变形者获得她的第一种拟态——一种与她的肉体和灵魂产生超自然调谐的动物。她每日可以进入她的拟态的次级形态(见P 28拟态)的分钟数等于3+变形者等级,这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。变形者可以在她的回合以迅捷动作进入次级形态,或是以一个自由动作终止这个效果。在变形者达到9级获得【奇美拉拟态】职业能力之前,她一次只能展现一种拟态的次级形态。进入新的的拟态(或多个拟态,如使用【奇美拉拟态】或【高等奇美拉拟态】)将会终止当前已展现的全部次级形态。变形者拟态的次级形态不是变形效果,变形者受变形效果影响期间不会失去次级形态带来的好处。
随着变形者等级提升,她获得更多的拟态;变形者在5级获得她的第二种拟态,10级时获得第三种拟态,15级时获得第四种拟态。
1级变形者拟态,虎
老虎(Tiger)
老虎是强大但优雅的野生猎手,悄悄地跟踪它的猎物,然后用无情的效率拿下对方。
次级形态:你的敏捷获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只凶暴虎。当处于该形态时,你获得40尺基本移动速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30尺),你的啮咬攻击和爪抓攻击均附带攫抓能力,以及猛扑能力,虎(Tiger)获得2爪抓(2d4伤害)1啮咬(2d6伤害)。8级时,你的隐匿检定获得+4种族加值。15级时,你的可以用你的后爪发动耙抓攻击(额外伤害等于你的爪抓攻击)。
5级变形者拟态,夜枭
夜枭拟态是沉默安静的。这个掠食者在黑夜中无声地滑翔,隐匿攻击的大师。
次级形态:你的隐匿检定获得+4表现加值。8级时,这个加值提升至+6。15级时,这个加值提升至+8。
专攻形态:你变身为一只中型猫头鹰。当处于该形态时,你获得两个爪抓攻击(1d6伤害),60尺黑暗视觉,隐匿检定+2种族加值和60尺飞行速度(一般)。8级时,你获得飞跃攻击作为奖励专长,并且黑暗视觉提升至120尺。15级时,你能启动大型猫头鹰形态并获得攫抓专长的好处,但是你只能用它擒抱比体型你小至少一个级别的生物,并且你还能用此能力“挤压(squeeze)”一个被擒抱的生物,无论它的体型如何。


变形者利爪(Shifter Claws,Su):
以一个迅捷动作,处于天生形态(natural form)的变形者可以任意生长出她的利爪作为武器使用(原文没说爪子收回去的内容)。变形者依靠自身的天赋才能以及对自然的感悟推动了这种神奇的转变。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4(小体型1d3)点穿刺和挥砍伤害。如果她用一只利爪发动攻击的同时另一只手持握(hold)武器,则此爪抓视为次要天生武器攻击。
随着变形者等级的提升,她的利爪也成长的更为强大。
3  级时,她的爪抓忽略DR/魔法、DR/寒铁和DR/银。
7  级时,她的爪抓伤害提升至1d6(小体型1d4)。
11级时,她的爪抓伤害提升至1d8(小体型1d6)。
13级时,她的爪抓伤害提升至1d10(小体型1d8)。
17级时,伤害不再提升,但是重击倍率提升为X3。
最后,19级时,爪抓忽略DR/精金和DR/-。
当变形者使用自然变身展现出她的拟态的专攻形态时,她的天生武器也会获得变形者利爪能力赋予的相同好处。如果她从自然变身形态获得了爪抓攻击,她可以在她的变形者利爪的基本伤害或者自然变身形态的爪抓伤害间,选择较高的。若她的自然变身形态没有爪抓攻击,则她可以选择至多两个伤害低于变形者利爪伤害的天生武器,使之造成与变形者利爪相同的伤害作为替代。

野性认同(Wild Empathy,Ex):
变形者能够提高动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般。变形者投掷1d20再加上她的变形者等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠,野生动物的起始态度为不友善。
要使用野性认同,变形者和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
变形者还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。

防御本能(Defensive Instinct,Ex):
2级时,当不穿甲、没有使用盾牌、没有过度负重且未失去意识(conscious),变形者可以将她的感知调整值(如果有)加在她的AC与CMD上。如果她穿着非金属护甲或者使用非金属盾牌时,她可以将其一半的感知调整值加在她的AC与CMD上(最小为0)。另外,4级时变形者AC与CMD+1,而之后每4个变形者等级该加值都会再增加1点(直到20级最大+5)。
这些加值在变形者对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当她无法动作或者无助时她将失去此加值。这些加值不与武僧的AC加值职业能力叠加。

追踪(Track,Ex):
2级时,变形者能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存检定中。

穿林步(Woodland Stride,Ex):
3级时,变形者可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石楠、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍变形者的行动。

自然变身(Wild Shape,Su):
4级时,变形者每天可以变身为她的一个拟态的专攻形态,然后再变回来。变形者每天可以用自然变身的小时数等于[变形者等级+感知修正],不必连续但是必须以1小时为单位。对于那些基于使用自然变身次数的能力,自然变身的每个小时视为一次使用。此能力类似于法术‘野兽形态II’,但有如下几点不同:变形者每次只能变身为她的一种拟态的专攻形态。此效果持续小时数等于变形者等级,或她自愿变回为止。通过自然变身转变为专攻形态或者变回来是一个不会引起藉机攻击的标准动作。通常而言从一种拟态的专攻形态获得的能力远超法术‘野兽形态II’的正常效果。变形者的每个专攻形态都会在相应等级获得新的能力;她获得这些能力以取代法术‘野兽形态II’赋予的能力,但她仍会获得法术‘野兽形态II’基于体型部分的能力。
限于只能发出未经训练的普通动物的叫声,变形者在动物形态时失去说话能力,但可以和她对应形态的动物同类交流。此外她可以用非语言的方式和盟友交流。
在到达第6级及之后的每2级时,变形者每日可以使用1次额外的自然变身,在18级时每日共可以使用8次。
当变形者选择需要以自然变身作为前提条件的专长和其他能力时,变形者的有效德鲁伊等级等于她的变形者等级。

无踪步(Trackless Step, Ex):
5级时,变形者在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。

专精游侠(Ranger's Focus, Ex):
自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。

追踪(Track, Ex):
游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。


寻找陷阱(Trapfinding):
陷阱师将解除装置加入他的本职技能。陷阱师可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中得到相当于自己等级一半的加值(至少为1),并可以使用解除装置来解除魔法陷阱。

野性认同(Wild Empathy, Ex):
游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。



专长
1级武器娴熟Weapon Finesse等级奖励轻武器攻击时以敏捷属性代替力量
3级变形者锋刃Shifter's Edge等级奖励当你通过武器娴熟来使用你的爪抓(claws)或利爪增强的天生武器进行近战攻击,并且使用敏捷加值来决定攻击骰(attack rolls),使用力量修正值来决定伤害骰(damage rolls)时,将一半变形者等级加在伤害上。
5级猛力打击Power Attack等级奖励可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-2减值,以在所有近战伤害检定上获得+4加值。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

技能加点
攀爬+6(+1等级+3本职+2力量),特技+12(+5等级+3本职+4敏捷),游泳+6(+1等级+3本职+2力量),察觉+9(+4等级+3本职+2感知,定位陷阱时+1),威吓+6(+1等级+3本职+1背景+1魅力),隐匿+15(+3等级+3本职+4敏捷+5表现),解除装置+10(+3等级+4敏捷+3本职+1职业),逃脱+6(+2等级+4敏捷),生存+7(+2等级+3本职+3感知,跟踪时+3),动物驯养+5(+2等级+3本职),地理知识+4(+1等级+3本职),自然知识+4(+1等级+3本职)
总技能点:26(5X4+1X6)


背景故事
劇透 -   :
被摧毁的部落,复仇的王子,偏离目的地的传送实验,异星诞生的后代……锐爪父母的经历听起来就像骑士小说一般,但这确确实实发生在了他的父母身上,也将锐爪带到了格拉利昂。
四只手臂的锐爪,从记事开始就意识到了自己与格拉利昂本土种族们的不同。他也因为独特的生理特征而被视为怪胎,自然也不可能有任何的玩伴。他于是在贫瘠的荒野中度过了自己的童年。成年以后,顺从着内心的预感,在一位仁慈的德鲁伊的收留和云游武僧的点拨之下,锐爪发现了自己独特的本领,也发现了自己对于超脱自我的渴求,毅然走上了变形者的职业道路。
作为一名异星来客,锐爪对自然有着独特的理解,他渴望达到自然与肉体的和谐,渴望着肉体的完善与超脱,他也因此常常称颂义洛理的教义,挥动着自然给予他的利爪来锻炼自身。

装备
匕首21初始
飞镖×52.52.5初始
皮甲1015初始
窃贼服装53初始,免费
腰包11初始
耳塞0.03 - 初始
粉笔0.01 - 初始
简陋的虎头面具0.051初始
羊皮纸×51 - 初始
燧石和铁片1 - 初始
蜡烛×50.05 - 初始
圣水251初始
追迹粉(6)30 - 初始
口粮×333初始
背包22初始
鱼钩×20.2 - 初始
驱虫剂×210 - 初始
水袋14初始
玻璃刀,胶水纸5.1-购物,5.25
治疗轻伤药水50-战利品 5.25
治疗中伤药水300-战利品 5.25
+1抗力斗篷1000-肩部|战利品 6.8
挑战手套20001手部|初始,不可出售
+1皮甲11601战利品 8.17
+1皮甲11601战利品 8.17
伪装帽8001头部备用奇物|战利品 8.17
+1防护戒指20001戒指|战利品 8.17
追踪者面具35001头部|8.17战利品
镜子100.57.20
岩钉*10127.20
纸*41.6 - 7.20
粉笔*100.1 - 7.20
强固围巾1017.20
圣化武器油*13017.20
爪钩147.20
精制品盗贼工具10027.20
剩余金币0PP 1861GP 2SP 2CP轻载

特殊福利
暂无

成就
1.在旅途中用鱼钩和绳索组成的临时钓鱼竿钓上两只凶猛的海豹 6.8
2.见证了牧师队友对敌人疯狂进行CDG  6.29
3.在水下湖泊里面成功擒抱、压制、捆绑三连抓住了一只大闸蟹  7.6
4.终于完成了变身形态的第一次猛(萌)扑,成功打死二形态BOSS  8.17
« 上次编辑: 2018-09-07, 周五 01:56:36 由 Shift_FK »
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PF1全AP缓慢制霸中

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Re: 符文领主存卡处
« 回帖 #2 于: 2018-05-03, 周四 20:57:49 »
德拉戈奈提‧瓦爾德瑪 (Dragonetti Valdemar)

角色信息

性別 男 種族 神裔(天使血統) 職業 資本復仇騎士 等級 1
陣營 守序善良 體型 中 種類 異界生物 (本地) 年齡 22 身高 5尺6吋  體重 131磅
信仰:艾奧梅黛


先攻 +1;感官 黑暗視覺60尺 察覺 +3

防禦能力

AC 17,接觸 11,措手不及16 (+5護甲+1敏捷+1盾牌)
HP 12(10+1x1體質+1天賦)
抗力 強酸5 電擊5 寒冷5
免疫
強韌 +3(職業+2 屬性+1),反射 +1(職業+0 屬性+1),意志+1(職業+2 屬性-1)

攻擊能力

速度 20尺
近戰 長劍 +5(1d8+6 19-20/x2 揮砍)
         寒鐵釘頭錘 +5(1d8+6 x2 鈍擊和穿刺)
         Battle Poi +1(1d4+4 x2 火焰)
遠程 投石索 +2(1d4+4 x3 鈍擊 50尺)

基本資料非洲人骰點法

力量 18(16+2種族),敏捷 12,體質 13,智力 11,感知 8,魅力 16(+2種族)
BAB +1;CMB +5;CMD 16
專長 及時備戰1
背景 天佑者信念商賈世家戰役
技能(4x1共4點) 特技-4[-2](1級+1敏捷-4盔甲[-2盾牌]) 交涉+7(1級+3本職+3魅力) 知識:地方+4(1級+3本職) 察覺+3(1級+3本職-1感知)
語言 通用語 天界語
種族特性
劇透 -   :
天使血脈替換了部分能力
+2力量,+2魅力
本地異界生物:神裔屬於異界生物,本地子類。
中型體型:神裔是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度:神裔的基本速度為30尺。
黑暗視覺(Darkvision):神裔擁有60尺黑暗視覺。
技能獎勵(Skilled):神裔在醫療和知識:位面檢定上擁有+2種族加值。
類法術能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以類法術能力來施展變身術(施法者等級等於角色等級)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔對強酸、寒冷和電擊具有5點抗力。
起始語言:神裔的起始語言為通用語和天界語。擁有較高智力的神裔可以選擇一下的額外語言:龍語,矮人語,精靈語,侏儒語,半身人語和木族語。
天賦職業:聖武士,+1HP
職業特性
劇透 -   :
行為準則(Code of Conduct):聖騎士必須是守序善良陣營,一旦蓄意作惡,她將失去所有的職業能力(除了武器和防具擅長)。另外,聖騎士的行為準則要求她必須尊重法定權威,按榮譽行事(不撒謊、不欺騙、不用毒等等),幫助那些需要幫助的人(前提是那些人不會將幫助用在邪惡或混亂的目的上),懲罰那些傷害或威脅無辜的人。
絕不允許較弱的邪惡在你的正義復仇之路上干擾你。
本職技能:估價、知識(本地)、察覺與使用魔法裝置加入本職。每級獲得的技能點為「4+智力調整值」。
武器和盔甲擅長:簡易,軍用武器,所有防具除塔盾。
善良靈光(Aura of Good, Ex)
辨偽目光(Eye for Forgeries,Ex):能夠隨意地以移動動作專注於30尺內的單一物品上。當這麼做時,可以偵測它是否是魔法物品,如同偵測魔法。同時間只能夠專注於一件物品上。此能力取代偵測邪惡。
制裁邪惡(Smite Evil, Su):攻擊+3,傷害+1,AC+3偏斜,一天一次。
升級時解鎖以下DLC
劇透 -   :
神恩(Divine Grace, Su):豁免+3
聖療(Lay On Hands, Su):1d6治療,一天四次。
勇氣靈光(Aura of Courage, Su):對恐懼免疫,10尺內盟友對恐懼豁免+4士氣加值。
神佑(Divine Health, Ex):免疫疾病。
引導憤怒(Channel Wrath, Su):花費兩次聖療換取額外一次制裁邪惡。此能力取代引導正能量。
法術

法術

4等購買DLC解鎖
劇透 -   :
施法者等級:1 專注+4
1環[0+1+1 Oath Spells](DC14):空位、狂怒(Wrath)[Oath Spell]

裝備

裝備:長劍(15gp,4磅)、寒鐵釘頭錘(16gp,6磅)、Battle Poi(5gp,2磅)、鱗甲(50gp,30磅)、快速裝卸輕木盾(53gp,6磅)、投石索(-,-)、投石索彈丸x10(1sp,5磅)
奇物
藥水
卷軸
冒險裝備:磨刀石(1cp,1磅)、強酸(10gp,1磅)、古龍水(5gp)
背包:聖武士工具包(11gp,30磅)、梳洗工具箱(1gp,2磅)
錢幣:初始175gp 剩餘8gp8sp8cp 
負重:平時輕載87磅 輕載100磅/中載200磅/重載300磅

背景

  
劇透 -   :
瓦爾德瑪(Valdemar),曾經是偉蹟城(Magnimar)叱吒一時的貴族家族,同時也是創建沙點鎮商業聯盟(Sandpoint Mercantile League)的四大家族之一,並形成了後來的沙點鎮。不像在偉蹟城的家族有著捕魚,運輸和伐木業等眾多產業,瓦爾德瑪在沙點鎮的產業僅只有經營造船和木工業,並且並因為與斯卡涅提(Scarnetti)家族的競爭與最近發生的悲劇事件,開始逐漸家道中落,不比全盛時期。

德拉戈奈提雖然是瓦爾德瑪家族在沙點鎮的表親分系,但在此艱苦時刻,家族成員不分遠近一致努力於要再度復興家族的偉業,遠大的目標是成為沙點鎮商業聯盟之首。

從小接受商業與金融教育,當然也可以說是半強迫式的學習,畢竟能多教育出一個成功商人都是離復興家業更近一步。德拉戈奈提在這方面還算略有成就,曾搭乘飛空船遠赴金塔格取得當地赫赫有名的月城香香雞的特許經營權,在沙點鎮開起分店來,月城流密傳的電爪法打香香雞,可以在高速炸熟雞肉的同時,把原汁原味都保留在雞肉裡不流失…(下略三百字廣告),在沙點鎮成功地打響名聲。

瓦爾德瑪家族內有許多家族全盛期留下來的軼聞,其中一條是在許多代之前有一個老爺喜好酒池肉林,對象更是偏好各種異界生物。為了避免出現若干年後,一堆長角有翅膀渾身燃燒的怪東西跑來要遺產,老爺的老爺千叮嚀萬吩咐不要亂生野孩子。在許多代之後,證明了當年還是有那麼一條漏網之魚,因為帶有天界之血的德拉戈奈提誕生了…

雖然背負著要復興家族的使命,骨子裡的天界血統讓德拉戈奈提的正義感不時作祟,但就這麼棄商從戎也放不太下。從小算盤打到大的他最後還是想出了出路,那就想辦法兼顧兩者吧,於是德拉戈奈提成為了一名資本騎士,打算趁著冒險,一方面幫助人民,另一方面拓展人脈尋找商機,最終要讓瓦爾德瑪家族再度偉大!

艾奧梅黛聖武士準則

劇透 -   :
艾奧梅黛的聖武士正直堅強.他們的任務乃是撫平錯誤和將邪惡斬草除根.其乃為了從事正義之戰而活的鬥士.作為他人的榜樣,他們的規範期許他們能成為弱者和無辜民眾的盾牌,並且以從根本上消除邪惡誕生原因的方式來對症下藥,而非頭痛醫頭,腳痛醫腳.或許在面對必敗之戰時他們也會撤退,然而在承擔爭取時間讓他人逃離的責任時,其將毫無畏懼和猶豫的赴死.其規範包括以下:


.我將理解,並且承擔我刀劍上所承受的重擔.沒有我的心作為指引,它將毫無價值-如果我失去了我的武器,我只是少了一件好工具罷了.然而如果我背棄了我的真心,我其實早已死去。
- I will learn the weight of my sword. Without my heart to guide it, it is worthless-my strength is not is my sword, but in my heart. If I lose my sword, I have lost a tool. If I betray my heart, I have died.
.我將保持著對於後繼者的信仰.讓我的身體成為他力量的受器.我將在她的軍團中閃耀發光,並讓我的每個行動都將不負她的威名。
-I will have faith in the Inheritor. I will channel her strength through my body. I will shine in her legion, and i will not tarnish her glory through base actions.
.我將會首先沖入戰場,並且會是最後離開的人。
-I am the first into battle, and the last to leave it.
.我將不會因為我的自由意志選擇成為他人的俘虜,並且為了不辜負受我統領的諸君,我亦不會背棄他們。
-I will not be taken prisoner by my free will, and I will not surrender those under my command.
.雖然對於自願的犧牲我將永不忘懷,然而我永不會主動的拋棄或者利用我的伙伴。
-I will never abandon a companion, though I will honor sacrifice freely given.
.我將維護我同伴思想和行為的榮光,並且我將對其滿懷信心。
-I will guard the honor of my fellows, both thought and deed, and I will have faith in them.
.當抱持疑惑時,我將迫使敵人投降.在這同時,我有責保持他們的安全。
-When in doubt, I may force my enemies to surrender, but I am responsible for their lives.
.我將永不拒絕具有資格的敵手所發出的挑戰.我將不吝於對好敵手發出敬意,然而對於不配的,我所有的只是鄙視。
-I will never refuse a challenge from an equal. I will give honor to worthy enemies, and contempt to the rest.
.當面對的是失去榮耀的局面時,我寧可選擇一死。
-I will suffer death before dishonor.
.我將時時對我的行動節制反思,反省改正.我將努力不負後繼者之光。
-I will be temperate in my actions and moderate in my behavior. I will strive to emulate Iomedae's perfection

« 上次编辑: 2018-05-11, 周五 17:45:09 由 白貓 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
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Re: 符文领主存卡处
« 回帖 #3 于: 2018-05-03, 周四 21:05:13 »
恶魔女巫凯特, 女巫1(四季映姬+圣诞女巫+冬女巫)
[/img]
阵营 守序中立 信仰 内希斯,魔宠:秀颌龙(先攻+4,装备位:爪(可umd)盔甲,腰带,眼部,头饰,胸部,头部,项链,戒指,肩部)
体型 中型 性别 女 种族 人类
移动速度 30尺
先攻+6  察觉+7
语言 通用语,炼狱语,邪灵语,龙语,深渊语,地精语
XP 0
     
劇透 -   : 顯示
力量   12   
敏捷   15      
体质   14   
智力   20   +2种族
感知   12      
魅力   14   
BAB   CMB+1   CMD 13
攻击

防御
AC 13,措手不及11,接触12
HP 8(1D6+2属性)
强韧+2,反射+2,意志+3,

背景特性

天佑者
颜如玉(交涉唬骗1语言dc1)
职业特
圣诞节女巫(变体)
交涉,察觉本职
2级(圣诞礼物su):每日半级(至少1)+智力修正次,你可以给任意队友植入巫术,仅能植入一个,后植入的替代前一个,任何时候队友可以自由动作触发巫术效果。这个植入持续到女巫下次准备法术,且这些生物不受一个巫术只能24小时对一个队友获益的限制。(低级每个队友双骰取高,高级每个队友自由动作复活或者治愈致命伤……)
圣诞许愿(su)6级时,队友随时可以向圣诞女巫说出自己的愿望,许愿不必说出咒语的名字,只要说出咒语的大致效果,当女巫释放该效果的法术时cl+1.礼物准备(su)8级时,将鹰之威仪,那一系列的法术加入已知法术,女巫可以随时替换已准备好的1环或2环法术位释放这些法术。
上面替代2.6.8级巫术,圣诞女巫成为邪恶阵营则上去上面所有能力

四季映姬:四季映姬(女巫变体)你必须选择四季庇护主,你得到以下好处:春女巫:你所有雷电伤害法术dc+1,你1级时得到魅惑或易容作为奖励巫术,夏女巫:你所有火焰伤害法术dc+1,你1级得到祈福或降祸作为奖励巫术,秋女巫:你所有强酸伤害法术dc+1,你得到凋零或沉眠作为奖励巫术,冬女巫:你所有寒冷法术dc+1,你得到治愈或守护作为奖励法术。这调整了女巫庇护主和巫术。选择冬天庇护主得到治愈
专长
1级   巫术沉眠   等级奖励
1级   巫术降祸     人类奖励
技能加点
炼金术11,医疗五,奥秘九,自然九,位面九,历史九察觉七。法术辨识9,使用魔法装置六。
1级巫术:祈福

装备
1环卷轴:   治疗轻伤1,通晓语言1   50
2环卷轴      
3环卷轴      
1环魔杖      
2环魔杖      
3环魔杖      
迅捷腕鞘      10
梳洗工具包   一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉   1
法术材料包      5
腹卷      3
驱虫剂(造物)      1
抗生素(造物)      16
抗毒剂(造物)      16
投石索30,0.02,15磅
胸部奇物:巧匠背心
剩余金币   2GP 99SP98CP   轻载
庇护主法术:Winter (Ultimate Wilderness pg. 88, Ultimate Magic pg. 1 (Amazon)): 2nd — 覆体之寒(过强韧)unshakable chill, 4th — 抵抗能量伤害resist energy (cold only), 6th — ice storm, 8th — wall of ice, 10th —寒冰锥 cone of cold, 12th — freezing sphere, 14th — control weather, 16th — 极冰射线polar ray, 18th —冷酷凛冬 polar midnight.
已知法术:0环全部,1环
黏性唾液,精准施法,雪球术衰弱射线植入渴求失语术10倍移动(迅),刺耳尖啸
凯特本是一家塔尔多欧帕拉普通的酒馆的女招待,凯特只身背井离乡来灯红酒绿的欧帕拉打工,欧帕拉作为一个大城市,酒馆鱼龙混杂,人们虽然都见到了,但大城市实际上让人疏离彼此,凯特平淡的生活让她期待偶然间的刺激,一天,一个强壮的男人来到了店里,凯特知道他,他常常来店里买一些腊肉和淡酒,他的女朋友是一个冒险者,凯特对他的印象很好,他是个圣骑士,虽然有些古板,但是凯特却觉得很可爱。

         那天晚上,他女友来到店里,穿着精致的袍子拿着短小的魔杖,她只要了一杯水,总是看着门口,似乎在等人,凯特打量着她,她很瘦,皮肤也很白,戴着典型的法师帽,挺直着脊背,神色优雅而大方。凯特心里不禁泛起一阵敌意,那个女子等了很久,圣骑士都没有来。
         于是,那个女子将一封信交给了凯特,让她交给圣骑士,凯特偷看了信的内容,信上写着:你的位置被取代了,钥匙还给你,再见。信里还有一串钥匙,凯特想把信交给圣骑士,但是圣骑士却暂时不想收,圣骑士似乎患上了严重的失恋综合症,情绪十分低落。
          一次,凯特在买菜时遇到了圣骑士,圣骑士帮她搬东西,凯特说她正在存钱,想去其他地方走走,圣骑士问她你想去哪?凯特说:也许艾巴萨罗姆,也许奥斯利昂,也许伊利森吧。其实凯特心里想的是魔学院(切利亚斯的科萨瓦),艾巴萨罗姆的奥秘馆(貌似有魔像方面的知识),奥斯里昂的巴拉丁之眼(研究一下木乃伊),北境的冬女巫……甚至去莽吉的玛伽安比恩也可以,她想成为比那个女人更优秀的冒险者。
        圣骑士至今没有拿走信,他说他没有空拿,凯特就向他要了住址,说将送上门。
        从此以后,凯特就经常溜进圣骑士家里,用信里的钥匙开门,进去打扫卫生,如同家里的女主人一般,圣骑士常常发现自己的肥皂变胖了,失恋随手丢弃的酒瓶也被清理了,破旧的旧毛巾也变成了新毛巾,就连金鱼缸里的水也被换好了,锅里的粥也温热可口。圣骑士自然想到了凯特,圣骑士邀请凯特去一家名为神秘之约的酒馆,那里是一家干净而大方的店,没有凯特所工作的酒馆里刺耳的喧闹,下流的笑话,也野蛮的客人,女士应该会喜欢的。
        凯特当然知道那家店,凯特沉默了一会,答应了,但是那一天,圣骑士等了很久,都没有看见凯特,其实凯特那一天提早一个小时就去了,但是凯特突然改变了主意,她心里只有一段话“生活的起因也许并未有结果,我本想为你做顿菜,可是我没有锅,本想给你织围巾,可是我没有线,本想为你写首诗,可惜我没有笔。”
         于是,她起身前往了艾巴萨罗姆的奥秘馆,并给圣骑士留下了一封信,上面只有一句话,我队伍的位置为你而留。落款的时间是5年以后。
« 上次编辑: 2018-05-23, 周三 15:54:05 由 红雾的爱泽妮 »

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« 回帖 #4 于: 2018-05-08, 周二 14:04:46 »
拉芍娜(Lashonna)
混乱善良  1级牧师
信仰:黛丝娜(Desna)
身形:中型神裔女性 
身高:5尺5寸  体重:130磅
年龄:26岁  速度:30英尺
先攻:+2  察觉+11 
语言:通用语、天界语、龙语
经验:
     

背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………

属性
力量13+1
敏捷15+2
体质12+1
智力12+1
感知19+4种族+2
魅力16+3种族+2
BAB+0 CMB+1 CMD=13

防御
AC19(+2敏捷、+5盔甲、+2盾牌),措手不及17,接触攻击12
HP10(d8+1体调+1天赋职业奖励)
强韧+3(2基础+1属性),反射+2(0基础+2属性),意志+6(2基础+4属性)
酸抗5 寒抗5 电抗5

攻击
炼银星刃+1d4x3穿刺射程20尺

背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+1HP

种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL1,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力

职业能力
灵光:昏暗善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗d6,DC13,每天7次。
领域:解放领域、旅行领域
  解放领域:解放(Su):每天1轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
  旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
       灵巧步伐:自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天7次。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术

技能防具减值-6
交涉1+9+2种族
医疗1+8
察觉1+11+2种族、+1背景

专长
1级 精类遗孤(Fey Foundling):魔法治疗每骰额外+2,对抗死亡效果豁免+2,受寒铁伤害额外+1。(出自ISWG)
劇透 -  专长链:
3级 选择导能
5级 快速导能(UM)
7级 领导力
9级 救急医疗(ACG)
11 级 神圣干涉(UM)/重生导能(UC)
备选:祝福武具(亡灵杀手手册)

缺省法术
类法术能力:昼明术(CL1),1次/天
祷念(DC14)3个:神导术、光亮术、提升抗力
一环(DC15)2+1个:通晓语言、魔化武器、大步奔行(领域法术)

财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:
腰部:重负腰带(负重能力变3倍)
穿戴:鳞甲
武器:炼银星刃
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石
« 上次编辑: 2018-05-12, 周六 15:25:09 由 风清 »

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Re: 符文领主存卡处
« 回帖 #5 于: 2018-05-11, 周五 10:57:40 »
雅萨儿(Jathal)
绝对中立  2级学派家
信仰:内希斯(Nethys)
身形:中型精灵女性 
身高:5尺4寸  体重:90磅
年龄:120岁  速度:30英尺
先攻:+8  察觉+2 
语言:通用语、精灵语、天界语、龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语和木族语。
经验:
     
背景
雅萨儿作为一名精灵,具有与生俱来的强大魔法能力,这意味着他不必依靠传统的“法师学派”理论和系统而繁琐的奥术学习模式便能够快速掌握魔法的奥秘。然而她并没有完全依赖于自己天生的奥术能力,为了更好的掌握奥术世界的秘密,她依旧勤奋的在学校和传统法师一样学习,并且将自己的天赋魔法与学术研究有机的相结合起来,通过意志和经验让奥术力量塑造世界和调整世界。同时,作为精灵的她,虽然年纪轻轻,但得益于精灵强大的生命力,一百多年来雅萨儿也有过许许多多的冒险战斗经历,这使她学会如何快速应对麻烦。而为了研究更为高深的远古魔法,雅萨儿来到了远离大都市的沙点镇——意味着研究远古魔法的同行较少——作为临时基地,继续着自己的研究。
属性
力量   7   -2   
敏捷   14   +2   种族+2   
体质   12   +1   种族-2   
智力   20   +5    种族+2
感知   10   +0   
魅力   10   +0
BAB+1 CMB-1 CMD=11
防御
AC13(+2敏捷+1护甲),措手不及11,接触攻击12
HP17(6+2d6+3体调)
强韧+2(1基础+1属性),反射+3(1基础+2属性),意志+3(3基础+0属性)
攻击
拳套   -1   d4-2   19–20/×2   钝击或穿刺   射程20尺
背景能力
百战兵:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
探寻者:某个远古失落文明的秘密、尤其是其极度深邃的魔法传统深深地吸引着你。你专心研习魔法,并想要通过古代秘仪来强化自身知识。你为研究而来到此地,并且选择远离大都市的该镇——意味着研究远古文明遗迹的同行较少——作为临时基地。你的知识(神秘)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(神秘)视为你的本职技能。如果你施展奥术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC+1(如果有豁免)。2环——闪光尘,三环——水牢法球,五环——冰封之牢
天赋职业(学派家):技能点+1
种族能力
属性调整:+2敏捷,+2智力,-2体质
昏暗视觉:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
强能魔力:拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。
敏锐感官:精灵的察觉检定获得+2种族加值。
职业能力
武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到“10+法术环级”。奥能师法术的豁免DC为“10+法术环级+奥能师智力修正”。
奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有【混合超魔】技艺)。
法术书(Spellbooks):奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了‘阅读魔法’——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里(见核心)。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为“3+奥能师等级”。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得“3+1/2奥能师等级”点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
奥能技艺(Arcanist Exploit):通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为“10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值”。
学派专攻School Focus (Su): 1级时,学派家选择一个魔法学派。奥能师如法师的【奥术学派】能力一样获得此学派的学派能力,将其奥能师等级视作法师等级来使用这些能力。他也可以选择专精APG中的子学派。此外奥能师每环每天可以多准备一个法术,但此法术必须从其选择学派中选择。最后奥能师必须选择两个对立学派。当准备其对立学派的法术时,该法术占用两个准备法术位。此外学派家在用其对立学派的法术为前提制造魔法物品时,任何技能检定都获得-4罚值。学派家不能选择【学派理解】奥能技艺。此能力取代1级、3级和7级时获得的奥能技艺。
远视学派
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为“3+智力修正”。
预知之语(Foretell, Su):8级开始,你可以说出一个对于稍后的未来预报。当你的预知之语生效时,你散发30尺半径的命运灵光支持你的盟友或者妨碍你的对手,由你在施放的时候选择。如果你选择支持,你和你的盟友在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、豁免检定以及技能检定上获得+2幸运加值。如果你选择妨碍,你的敌人都立刻在如上的效果上受到-2减值。你每天可以使用这个能力的轮数相当于你的法师等级。这些回合并不需要连续。
对立学派:惑控、死灵
戏法(Cantrips):奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
技能
估价               1        +9
语言学            1        +9
法术辨识            1        +9   
知识(奥秘)     1       +10       +1背景
知识(地城)     1       +9
知识(地理)     1       +9
知识(历史)     1       +9
知识(工程)     1       +9
知识(地方)     1       +9
知识(自然)     2       +10
知识(贵族)     1       +9
知识(宗教)     1       +9
知识(位面)     1       +9
工艺(炼金术)  1       +9
专业(抄写员)  1       +4   
察觉                           +2   +2种族
专长
种族 法术专攻(咒法系):选定学派(咒法系)法术豁免DC+1
1级  精通先攻:先攻检定+4
3级  高等法术专攻(咒法系):选定学派(咒法系)法术豁免DC+1
已知法术:
0环(DC15):全部
1环(DC16):油腻术、七彩喷射、强化认知、预知危险、雪球术、燃烧之手、瞬身幻象、脱困指令
装备
拳套                 1   1   初始
背包                 2   2   初始
披巾                 5   0.5   初始,免费
铺盖卷         0.1   5   初始
燧石和铁片         1   -   初始
旅行快餐*4      0.04   2   初始
粉笔             0.01   -   初始
矮人烈酒     0.04   0.5   初始
粉末             0.01   -   初始
信号哨      0.8   -   初始
法术材料包         5   2   初始
法术书       15   3   初始,免费
卷轴匣         5   1   初始
水袋                 1   4   初始
通晓语言卷轴    25   -   初始
隐雾术卷轴        25   -   初始     
水性腹带        2600   -   初始,免费 
猴爪魚鳍卷轴        25   -   1级购买                 
气泡术卷轴        25   -   1级购买                    
方言术卷轴        25   -   1级购买                    
海洋之触卷轴        25   -   1级购买 
油腻术卷轴*2        50   -   2级购买     
地狱治疗魔杖        750   -   2级凑钱购买                    
腹卷                 3   1   1级购买                    
防水袋        0.5   0.5   1级购买                    
剩余金币   0GP 0SP 0CP   轻载
« 上次编辑: 2018-06-08, 周五 22:14:26 由 lyz142233 »

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« 回帖 #6 于: 2018-05-21, 周一 14:47:41 »
拉芍娜(Lashonna)
混乱善良  2级牧师
信仰:黛丝娜(Desna)
身形:中型神裔女性 
身高:5尺5寸  体重:130磅
年龄:26岁  速度:30英尺
先攻:+2  察觉+12 
语言:通用语、天界语、龙语
经验:
     

背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………

属性
力量13+1
敏捷15+2
体质12+1
智力12+1
感知19+4种族+2
魅力16+3种族+2
BAB+1 CMB+2 CMD=14

防御
AC19(+2敏捷、+5盔甲、+2盾牌),措手不及17,接触攻击12
HP16(2d8+2体调+2天赋职业奖励)
强韧+4(3基础+1属性),反射+2(0基础+2属性),意志+7(3基础+4属性)
酸抗5 寒抗5 电抗5

攻击
炼银星刃+2d4x3穿刺射程20尺

背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+2HP

种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL2,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力

职业能力
灵光:中等善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗d6,DC14,每天7次。
领域:解放领域、旅行领域
  解放领域:解放(Su):每天2轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
  旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
       灵巧步伐:自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天7次。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术

技能防具减值-6
交涉1+9+2种族
医疗1+8
察觉2+12+2种族、+1背景
察言观色1+8
法术辨识1+5

专长
1级 精类遗孤(Fey Foundling):魔法治疗每骰额外+2,对抗死亡效果豁免+2,受寒铁伤害额外+1。(出自ISWG)
劇透 -  专长链:
3级 选择导能
5级 快速导能(UM)
7级 领导力
9级 救急医疗(ACG)
11 级 神圣干涉(UM)/重生导能(UC)
备选:祝福武具(亡灵杀手手册)

缺省法术
类法术能力:昼明术(CL1),1次/天
祷念(DC14)4个:神导术、光亮术、提升抗力、空
一环(DC15)3+1个:通晓语言、魔化武器、空、大步奔行(领域法术)

财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:
腰部:重负腰带(负重能力变3倍)
穿戴:鳞甲
武器:炼银星刃
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石
« 上次编辑: 2018-05-21, 周一 15:04:07 由 风清 »

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Re: 符文领主存卡处
« 回帖 #7 于: 2018-06-06, 周三 12:54:36 »
拉芍娜(Lashonna)
混乱善良  3级牧师
信仰:黛丝娜(Desna)
身形:中型神裔女性 
身高:5尺5寸  体重:130磅
年龄:26岁  速度:30英尺
先攻:+2  察觉+12 
语言:通用语、天界语、龙语
经验:
     

背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………

属性
力量13+1
敏捷15+2
体质12+1
智力12+1
感知19+4种族+2
魅力16+3种族+2
BAB+2 CMB+3 CMD=15

防御
AC19(+2敏捷、+5盔甲、+2盾牌),措手不及17,接触攻击12
HP23(3d8+3体调+3天赋职业奖励)
强韧+4(3基础+1属性),反射+3(1基础+2属性),意志+7(3基础+4属性)
酸抗5 寒抗5 电抗5

攻击
炼银星刃+3d4x3穿刺射程20尺

背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+3HP

种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL2,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力

职业能力
灵光:中等善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗2d6,DC14,每天7次。
领域:解放领域、旅行领域
  解放领域:解放(Su):每天3轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
  旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
       灵巧步伐:自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天7次。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术

技能防具减值-6
特技1-3
交涉1+9+2种族
医疗1+8
察觉2+12+2种族、+1背景
察言观色1+8
法术辨识1+5

专长
1级 精类遗孤(Fey Foundling):魔法治疗每骰额外+2,对抗死亡效果豁免+2,受寒铁伤害额外+1。(出自ISWG)
3级 选择导能(Selective Channeling):选择区域中3个目标不受影响。
劇透 -  专长链:
5级 快速导能(UM)
7级 领导力
9级 救急医疗(ACG)
11 级 神圣干涉(UM)/重生导能(UC)
备选:祝福武具(亡灵杀手手册)

缺省法术
类法术能力:昼明术(CL3),1次/天
祷念(DC14)4个:神导术、光亮术、提升抗力、空
一环(DC15)3+1个:通晓语言、魔化武器、空、大步奔行(领域法术)
二环(DC16)2+1个:牛之力量、共用防护邪恶、移除麻痹(领域法术)

财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:
腰部:重负腰带(负重能力变3倍)
穿戴:鳞甲
武器:炼银星刃
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石
« 上次编辑: 2018-06-09, 周六 00:35:01 由 风清 »

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20180608
« 回帖 #8 于: 2018-06-08, 周五 23:02:26 »
消耗:治疗轻伤魔杖-1(49)、引导能量-2(5)
« 上次编辑: 2018-06-09, 周六 00:36:11 由 风清 »

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Re: 符文领主存卡处
« 回帖 #9 于: 2018-06-22, 周五 16:06:37 »
名字 雅萨儿(Jathal)职业 学派家9
阵营 绝对中立 信仰 内希斯
体型 中型 性别种族 精灵
移动速度 30尺
先攻+17  察觉+2
语言 通用语,精灵语,天界语,炼狱语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,地底通用语,兽人语和木族语。
XP 75000
     

属性
力量7【-2】
敏捷14【+2】
体质12【+1】
智力24【+7】+2种族+2属性提升+2奇物
感知10【+0】
魅力10【+0】
BAB+4CMB2CMD 14

攻击
拳套21d4-2/×2/钝击或穿刺
酸液飞溅+61d3/×2/强酸30尺

防御
AC 13,措手不及11,接触12 (+2敏捷+1护甲)
HP 47 (6+8D6+9体质)
强韧+6(+2奇物+3职业+1体质),反射+7(+2奇物+3职业+2敏捷),意志+8(+2奇物+6职业)
精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

种族特性
劇透 -   :
+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
语言:通用语,精灵语,天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,地底通用语,兽人语和木族语。

背景特性
劇透 -   :
百战兵(Warrior of Old)【APG】:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
探寻者(Lore Seeker)【APG】:某个远古失落文明的秘密、尤其是其极度深邃的魔法传统深深地吸引着你。你专心研习魔法,并想要通过古代秘仪来强化自身知识。你为研究而来到此地,并且选择远离大都市的该镇——意味着研究远古文明遗迹的同行较少——作为临时基地。你的知识(神秘)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(神秘)视为你的本职技能。如果你施展奥术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC+1(如果有豁免)。二环——闪光尘,三环——水牢法球,五环——冰封之牢
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
英灵向导(Guiding Spirit) 出自《驱灵英雄手册(Haunted Heroes Handbook)》:只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。

职业特性
劇透 -   :
武器与防具擅长:
奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:
奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到“10+法术环级”。奥能师法术的豁免DC为“10+法术环级+奥能师智力修正”。
奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有【混合超魔】技艺)。

每日法术位:0环:8+1;1环4+2;2环4+2;3环4+2;4环3+1
每日可准备:0环:8+1;1环5+1;2环4+1;3环3+1;4环2+1

法术书(Spellbooks):
奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了‘阅读魔法’——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里。

劇透 -  已知法术:
0环(DC17):全部
1环(DC18):油腻术、七彩喷射、强化认知、预知危险、雪球术、燃烧之手、瞬身幻象、脱困指令、通晓语言、侦测密门、浮碟术、鉴定术、法师护甲、隐雾术、和风吹拂、寒冷之触、变巨术、魔法飞弹、电爪、元素之触、水流冲击、催眠术、衰弱射线、缩小术、克敌机先
2环(DC19):隐形术、物品定位术、弱效幻影、镜影术、识破隐形、粉碎音波、蛛行术、闪光尘、造坑术、炽焰法球、猫之优雅、狐之狡黠、灼热射线、蛛网术、强酸箭、黑暗术、食尸鬼之触、造风术、完全修复术
3环(DC20):水牢法球、锐耳术/鹰眼术、火球术、闪现术、加速术、闪电束、缩物术、飞行术、强效幻影、缓慢术
4环(DC21):秘法眼、紧急力场屏障、黑触手、任意门、群体变巨术、球形闪电、次等法术无效结界
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):
奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为“3+奥能师等级”。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得“3+1/2奥能师等级”点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。

奥能技艺(Arcanist Exploit):
通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为“10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值”。

强化魔法 (Potent Magic, Su):每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高施法者等级时,施法者等级+2而不是+1。每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高法术DC时,+2而不是+1。
次元滑步 (Dimensional Slide, Su):奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。
快速研读 (Quick Study, Ex):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师能够准备一个法术来替换一个已经存在的法术。使用此能力是一个会引发藉机攻击的整轮动作。在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。准备的法术必须和替换的法术环级相同。
魔宠 (Familiar, Ex):选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的【奥术连结】职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。若奥能师从其他职业获得了魔宠,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级与该职业等级叠加(此能力与血统升华技艺所获得的魔宠不能叠加,他只能选取其中一个)。

学派专攻School Focus (Su):
1级时,学派家选择一个魔法学派。奥能师如法师的【奥术学派】能力一样获得此学派的学派能力,将其奥能师等级视作法师等级来使用这些能力。他也可以选择专精APG中的子学派。此外奥能师每环每天可以多准备一个法术,但此法术必须从其选择学派中选择。最后奥能师必须选择两个对立学派。当准备其对立学派的法术时,该法术占用两个准备法术位。此外学派家在用其对立学派的法术为前提制造魔法物品时,任何技能检定都获得-4罚值。学派家不能选择【学派理解】奥能技艺。此能力取代1级、3级和7级时获得的奥能技艺。

远视学派
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为“3+智力修正”。
预知之语(Foretell, Su):8级开始,你可以说出一个对于稍后的未来预报。当你的预知之语生效时,你散发30尺半径的命运灵光支持你的盟友或者妨碍你的对手,由你在施放的时候选择。如果你选择支持,你和你的盟友在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、豁免检定以及技能检定上获得+2幸运加值。如果你选择妨碍,你的敌人都立刻在如上的效果上受到-2减值。你每天可以使用这个能力的轮数相当于你的法师等级。这些回合并不需要连续。
对立学派:惑控、死灵

戏法(Cantrips):
奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。

转耗法术(Consume Spells, Su):
奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。

高等技艺(Greater Exploits):
11级和之后每2级,奥能师可以从选取一个下列高等技艺来取代一个奥能技艺。

魔法主宰(Magical Supremacy, Su):
20级时,奥能师习得了在奥能源泉和法术之间相互转换的方法。他可以施展任何他已经准备的法术,从【奥能源泉】中消耗“1+法术环级”点,而不消耗法术位。当他以这种方式施放法术时,他的施法者等级视为比原有高2级,此法术的任何相关豁免DC+2。他无法再消耗【奥能源泉】点数来强化以这种方式施放的法术。

魔宠
劇透 -   :
名字 奶萌兔职业 魔宠9
阵营 绝对中立 类型 超小型动物(兔子)
移动速度 50尺
先攻+3  察觉+1
语言 无。

属性
力量3【-4】
敏捷16【+3】
体质9【-1】
智力10【+0】
感知12【+1】
魅力5【-3】
BAB+4CMB5CMD 11

攻击
啮咬71d3-4/×2/钝击、挥砍或穿刺

防御
AC 20,措手不及17,接触15 (+3敏捷+5天防+2体型)
HP 23
强韧+2(+3职业-1体质),反射+6(+3职业+3敏捷),意志+7(+6职业+1感知)

种族特性
劇透 -   :
善于跳跃:跳跃时特技动作 +8
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

魔宠特性
劇透 -   :
神之指引(Divine Guidance,Sp):
神使能够随意施放神导术(Guidance)。

精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex):
有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

意志共存(Share Will,Su):
每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。

情感联结 (Empathic Link, Su):
主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

领域之力(Domain Influence,Sp or Su):
3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。

劇透 -  家族子域:
承受(Binding Ties, Su):以标准动作, 你触摸一个盟友并将一个影响它的状态转移到自己身上。此效果持续的轮数等于你的牧师等级,但是你可以用一个自由动作结束它。在效果结束时,状态将回到原本的生物上,除非它已经结束或者被其他效果移除。在转移期间,该生物对被转移的状态免疫。每天能用“3+感知修正”次。

与主人交谈 (Speak with Master, Ex):
如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。

与动物同类交谈 (Speak with Animals of Its Kind, Ex):
如果主人达到7级,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流 (包括凶暴动物)。它们之间的交流受对像生物智力的限制。

法术抗力 (Spell Resistance, Ex):
如果主人达到11级,魔宠就会获得法术抗力,SR等于 {主人等级+5}。要用法术影响魔宠,施法者必须在施法者等级检定中得到等于或大于魔宠SR的结果值。

探知魔宠 (Scry on Familiar, Sp):
如果主人达到13级,每天1次,他可以对魔宠进行探知 (如同施展‘探知’法术)。

专长
劇透 -   :
1级飞跑种族奖励奔跑时,你移动正常速度的五倍(如果穿着中甲、轻甲或无甲并且没有超过中载)或四倍(如果穿着重甲或重载)。如果你助跑后再跳跃(见特技技能说明),你在杂技检定上获得+4加值。奔跑时,你保留敏捷加值到你的AC上。

技能加点
劇透 -   :
飞行*   +7(等级+1+本职+3+属性+3)   
隐匿*   +15(等级+1+本职+3+属性+3+体型+8)   
(法术辨识)+9(等级+9+属性+0)   
(使用魔法装置)+0(等级+3+属性-3)      

财产
劇透 -   :
装备
名称价格重量来源
杂物
名称价格重量来源
魔法物品
名称价格重量来源
炼金物品
名称价格重量来源
奇物
名称价格重量来源

专长
劇透 -   :
1级法术专攻(咒法系)种族奖励选定学派法术豁免DC+1
1级精通先攻等级奖励先攻检定+4
3级高等法术专攻(咒法系)等级奖励选定学派法术豁免DC+1
5级额外奥能技艺等级奖励获得一个额外的奥能技艺
7级额外奥能技艺等级奖励获得一个额外的奥能技艺
9级额外背景等级奖励获得两项额外背景元素

技能加点
劇透 -   :
攀爬*   -2(属性-2)   
游泳*   +2(物品+4+属性-2)   
特技*   +2(属性+2)   
(解除装置)*+2(属性+2)   
逃脱*   +2(属性+2)   
飞行*   +6(等级+1+本职+3+属性+2)   
骑术*   +2(属性+2)   
(巧手)*+2(属性+2)   
隐匿*   +2(属性+2)   
估价+12(等级+2+本职+3+属性+7)   
(语言学)+12(等级+2+本职+3+属性+7)   
(法术辨识)+19(等级+9+本职+3+属性+7)   
医疗+0(属性+0)   
察觉+2(种族+2+属性+0)
察言观色+0(属性+0)   
生存+0(属性+0)   
哄骗+0(属性+0)   
交涉+0(属性+0)   
易容+0(属性+0)   
(驯养动物)+0(属性+0)   
威吓+0(属性+0)   
表演+0(属性+0)   
(使用魔法装置)+3(等级+3+属性+0)   
知识 | INT
奥秘+25(等级+9+本职+3+背景+1+属性+7奇物+5)   
地城+19(等级+9+本职+3+属性+7)   
工程+15(等级+5+本职+3+属性+7)   
地理+15(等级+5+本职+3+属性+7)   
历史+12(等级+2+本职+3+属性+7)   
地方+19(等级+9+本职+3+属性+7)   
自然+19(等级+9+本职+3+属性+7)   
贵族+12(等级+2+本职+3+属性+7)   
宗教+19(等级+9+本职+3+属性+7)   
位面+19(等级+9+本职+3+属性+7)   
工艺 | INT
炼金术+12(等级+2+本职+3+属性+7)
专业 | WIS   
抄写员+4(等级+1+本职+3+属性+0)   

财产
劇透 -   :
装备
拳套51初始
腹卷311级购买
杂物
背包22初始
披巾50.5初始,免费
铺盖卷0.15初始
燧石和铁片1 - 初始
旅行快餐*40.042初始
水袋14初始
矮人烈酒0.04 - 初始
粉笔0.01 - 初始
卷轴匣*2102初始,4级购买
粉末0.01 - 初始
信号哨0.8 - 初始
法术材料包52初始
法术书153初始,免费
驱虫剂5 - 4级购买
创伤之书86038级购买
次元袋,次级10000.58级购买
寻路仪50018级购买
防水袋0.50.51级购买
魔法物品
地獄治療魔杖(6发充能)750 - 2级凑钱购买
奥术飞弹魔杖(9发充能)750 - 4级战利品
鉴定术魔杖(15发充能)750 - 5级战利品
虚假生命魔杖(28发充能)750 - 5级战利品
护盾术魔杖(9发充能)750 - 女巫遗产
通晓语言卷轴*250 - 4级购买、女巫遗产
隐雾术卷轴25 - 初始
气泡术卷轴*250 - 1级购买、女巫遗产
方言术卷轴25 - 1级购买
海洋之触卷轴25-1级购买
油腻术卷轴25-2级购买
驅逐光暈卷轴25 - 4级购买
精確施法卷轴25 - 4级购买
安抚动物卷轴25 - 女巫遗产
猴爪魚鳍卷轴25 - 4级购买
鉴定术卷轴25 - 4级购买
强化认知卷轴*250 - 4级购买
识破隐形卷轴*3450 - 4级购买、女巫遗产
隐形术卷轴150 - 4级购买
蛛网庇护所卷轴150 - 4级购买
燃烧流沙卷轴25 - 女巫遗产
幸运数字卷轴25 - 女巫遗产
燃烧之手(cl3)卷轴*2150 - 女巫遗产
弱效幻影卷轴150 - 女巫遗产
风墙术卷轴375 - 女巫遗产
次级顽强超魔权杖9000 5 8级购买
炼金物品
炼金油膏*20100208级购买
没药*4020 - 8级购买
奇物
水性腹带26001初始,不可出售
+2抗力披风及存命围巾2750 1 8级制作
+2智力头带200014级制作
2级咒法晶格(蛛网术)2000 - 4级制作
蝾螈预防珠1000 - 8级制作
破损的土红色艾恩石500 - 8级制作
暗灰色艾恩石25 - 8级制作
莫西绿艾恩石(奥秘)2500 - 8级制作
次等生命之息护身符3500 1 8级制作
次等自由护身符3500 1 8级制作
剩余金币0PP 10829GP 8SP 6CP轻载

背景故事
劇透 -   :
雅萨儿作为一名精灵,具有与生俱来的强大魔法能力,这意味着他不必依靠传统的“法师学派”理论和系统而繁琐的奥术学习模式便能够快速掌握魔法的奥秘。然而她并没有完全依赖于自己天生的奥术能力,为了更好的掌握奥术世界的秘密,她依旧勤奋的在学校和传统法师一样学习,并且将自己的天赋魔法与学术研究有机的相结合起来,通过意志和经验让奥术力量塑造世界和调整世界。同时,作为精灵的她,虽然年纪轻轻,但得益于精灵强大的生命力,一百多年来雅萨儿也有过许许多多的冒险战斗经历,这使她学会如何快速应对麻烦。而为了研究更为高深的远古魔法,雅萨儿来到了远离大都市的沙点镇——意味着研究远古魔法的同行较少——作为临时基地,继续着自己的研究。

特殊福利
暂无
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