作者 主题: [C:tL 2E] 换生灵规则笔记  (阅读 7600 次)

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离线 不朽食物

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[C:tL 2E] 换生灵规则笔记
« 于: 2018-08-17, 周五 17:17:38 »
换生灵建卡规则
·选择你的形貌(Seeming),从野兽裔(Beast)、幽暗裔(Darkling)、元素裔(Elemental)、仙灵裔(Fairest)、巨人裔(Ogre)、枯萎裔(Wizened)中择一。因形貌额外获得1点属性,依然不能超过属性5的上限,野兽裔和元素裔增加1点抗性属性,幽暗裔和枯萎裔增加1点技巧属性,仙灵裔和巨人裔增加1点能力属性。
·选择你的戚系(Kith),描述你的真容(Mien)。
·选择你的王庭,免费获得1点王庭的灵域(Mantle)优势。若没有加入王庭,则不会获得。
·替换美德和恶念,换生灵具备织针(Needle)和绣线(Thread)。织针是换生灵真实的自我,她以织针作为盾牌来维护自己的自由,当她以织针克服困难时,恢复1点意志,当她冒着极大的危险坚持织针时,恢复全部意志。绣线是驱使换生灵前进的动力,是联结她和现实的纽带,当绣线使它处于不利地位时,恢复1点意志,当犯下大错却依然追寻绣线时,恢复全部意志。
范例织针:享乐者,棋手,司令,作曲家,顾问,狂徒,工作狂,保护者,供给者,学者,说书人,教师,保守派,先驱
范例绣线:接纳,愤怒,家庭,友谊,憎恨,荣耀,欢乐,爱情,回忆,复仇
·选择你的触石,触石可以是人、物、或者地点。触石提醒换生灵如何再去信任别人,帮助她重返逃离监禁后的人生。触石能够减少明晰(Clarity)伤害检定,一个触石-1DP,复数触石-2DP。若没有触石,则+2DP。触石附着在从左开始数第沉着+1个的明晰槽上。当触石的链接明晰槽被伤害填满时,则触石暂时失效。换生灵若捍卫自己的触石,则恢复1点意志,若这种保卫行动给她带来严重的伤害,则恢复全部意志。当链接明晰槽恢复时,触石也会恢复。当触石丢失——例如,死亡——时,换生灵获得妄想(Delusional)状况,直到恢复触石或获得一个新的触石为止。
范例触石:挚友,家人,赝品,炮友,逝去的爱,神秘学家,私家侦探,心理治疗师,真爱,你的新家,你的老家
·选择你的亲和御玺(Regalia),第一个亲和御玺由形貌决定,第二个亲和御玺自行决定。初始四个契约(Contracts),必须从普通御玺契约,普通王庭契约,以及鬼怪契约中选择,所选择王庭契约则必须符合其要求。四个契约中的两个必须来自你的亲和御玺。此外还额外获得两个皇家契约(Royal Contracts),必须属于你的亲和御玺。
·命符(Wyrd)初始1,每5点优势点能够换取1命符。明晰(Clarity)由机敏+沉着决定。

XP使用
属性:4XP
优势:1XP
技能专业:1XP
技能:2XP
普通御玺/王庭契约:3XP
皇家御玺/王庭契约:4XP
亲和御玺的普通契约:2XP
亲和御玺的皇家契约:3XP
鬼怪契约:2XP
所属形貌外的契约恩惠:1XP
命符:5XP
意志点:1XP

换生灵特有节拍获取
·当你受到明晰伤害时,获得1节拍。
·当你并非自愿的释放出狂骚(Bedlam)时,获得1节拍。

命符规则

·每点命符会使其他精类尝试找到或追踪换生灵的检定+1DP,最高+5DP。
·命符能够抵抗世俗疾病和疲劳,减少其效果。面对非世俗的疾病,则作为DP加值。
·将命符作为DP加值加入所有换生灵在清醒时用以回忆和解释梦境的检定,但不会影响司梦(oneiromancy)的检定。在命符1~3时,换生灵只对自己的梦境有少许回忆。在命符4~6时,梦境开始变得清晰。在命符7~9时,会经常梦见阿卡迪亚,并且记得很清楚。命符10时,会时常梦见阿卡迪亚,并且完全记得。若换生灵没有触石,则在回忆梦境上获得+1DP。梦境是提供给PC的角色扮演机会,用来发展人物的历史和加入新的元素,或让ST为其提供预言和预兆。梦境同样可以作为PC使用XP购买各类特征的理由。
·每点命符能为人物增加20年的寿命。若寿命超过命符所限,则迷罩开始破损。

弱点(Frailties)规则
·弱点分为两种,忌讳(taboos)和祸根(banes)。
·忌讳是强迫性行为或行动限制,祸根能够忽视大多数护甲和防御魔法,造成的伤害直到换生灵摆脱祸根之前无法愈合。对祸根进行的每个行动都需要支付1意志。在对抗次级(minor)弱点的行动上,所有检定-3DP。在对抗主要(major)弱点的行动上,所有检定-5DP。
次级弱点:次级弱点难以处理但很少遭遇。忌讳大多需要特定的条件,例如不能踩线。祸根则是稀有的物品或情况,例如教堂的钟声。人物能够支付1意志来抵抗次级忌讳,持续1场景。暴露在祸根之下则会每轮遭受1点L伤,直到换生灵逃离祸根。祸根武器则能够造成L伤,伤口在换生灵逃离祸根之前无法愈合。
主要弱点:忌讳很难避免、每天都会遭遇,例如白昼或黑夜无法外出。祸根则是常见的物品或情况,例如孩子的笑声。忽视主要忌讳需要每轮支付1点意志,或者支付1点永久意志持续1场景。主要祸根会对换生灵造成A伤。若祸根杀死换生灵,则其整个身体会以壮观的方式崩溃。
·铁能够忽视精类的防御和魔法。任何契约、象符、或其他精类魔法提供的护甲和防御都无法帮助精类抵抗铁质武器。换生灵亦无法通过问径(portaling)逃脱铁质的拘束和牢笼。冷铁是必须是纯铁,从未被魔法影响,必须是手工锻造,不能是大规模生产铸造、或由机器制造的。仅仅是触摸冷铁就会对妖精贵胄和换生灵造成A伤。精类魔法永远无法操控、创造、或是破坏铁,元素契约也永远不能选择铁作为生效目标。

灵魅(Glamour)规则
·灵魅的使用方式有:(1)不使用缺漏(Loophole)来激活契约;(2)用以司梦(oneiromancy)和织棘(Hedgespinning);(3)创造或开启树篱(Hedge)门扉;(4)创建誓言(Pledges);(5)激活某些形貌或戚系的恩泽(blessing);(6)看穿其他换生灵的迷罩(Mask);(7)加强或撕开迷罩;(8)逃离约束;(9)使用狂骚。一些其他能力也会消耗灵魅。
·换生灵能够从所有精类之外的具备情感的智能生物身上获取灵魅。必须距离目标足够近,能够亲身体验到目标的情绪反应。骰属性+技能,具体使用的属性和技能由换生灵的行动决定,例如换生灵是通过表演煽动目标表露情绪,就骰风度+表达;换生灵是面临强大的情绪冲刷,并且试图保持冷静,则骰决心+沉着。被收获(Harvested)的目标失去1点意志,表现出细微的情感缺失,一场景内只能收获一个目标一次。若收获的情绪是换生灵所属王庭亲和的情绪,若检定成功,还能额外获得1点灵魅。换生灵无法收获动物的灵魅。换生灵能够在非精类的梦境中收获灵魅。树篱中的某些物品和地点也会提供灵魅,鬼怪果有的会提供灵魅,吃某些树篱野兽也会提供灵魅,某些奇异的神器或者行为也会带来灵魅。
修正:重复的情绪(例如都是同亲友有关的情绪)-3DP;匆促的收割-2DP;被压制的情绪-2DP;瞬间的情绪-1DP;从未感受过的新情绪+2DP;长期、有力的情绪+3DP;花费大量时间感受目标的情绪+2DP;强烈、深层的情绪+3DP。
·除从周围环境中汲取情绪变化的收获外,换生灵也能够选择收割(Reaping)灵魅。收割是强行从目标处将情绪撕扯出来。不需要投骰,但必须触摸目标,并且会造成崩溃点。目标失去如同你的命符等级点的意志,并且获得Ravaged状况。换生灵则恢复所有灵魅。被收割的目标会表现出严重的嗜睡,被误以为是抑郁症或疲惫。能够意识到这种现象的人,例如猎人和狩人,能够通过机敏+玄学或其他合理的检定来抵抗这种效果。
·灵魅上瘾(Glamour Deprivation),当灵魅下降到0时,换生灵会获得Deprived状况,无论吃喝多少都不会获得营养和满足,直到获取至少1点灵魅。而当命符达到6+时,当灵魅下降到命符等级时,便会遭受Deprived状况。并且,命符6+的换生灵一星期内至少有一天必须去收获或收割灵魅,否则获得Glamour Addicted状况。

明晰(Clarity)规则
·明晰是思考的权力和相信自身感知以及曾拥有的过往。换生灵依靠明晰来抵御真妖精或其他超自然力量造就的幻象,帮助换生灵维护对世界的认知且祛除超凡经历带来的谬论。明晰越高,换生灵就越能够相信并且肯定自己所见的一切,哪怕是最不可思议的魔法效果或是其他人根本看不见、只有换生灵能够看见的事物。这些事物会影响换生灵,而换生灵也能够理解自身和他们之间的关系。而明晰越低,换生灵就会萌生出对自己感知的怀疑,现实开始变得扑朔迷离,换生灵没办法在分辨出其所见的事物究竟为何,无法判断出其究竟是树篱还是何方。对于换生灵来说,低明晰是一个危险的状况,他们会因此失去对两个世界的谎言的远见,无法在去抵抗它们。
·明晰条类似于健康条,由机敏+沉着决定其明晰槽数量。当机敏或沉着增加时,明晰槽的数量也会增加。换生灵能够通过恢复魂符(icon)来进一步增加明晰槽(见下)。在梦境中时,换生灵的明晰能够增加梦形(dream form)的健康条(见下)。
·明晰的崩溃点是动摇换生灵对自身认知现实的信心的事件或行动。当经历崩溃点时,明晰便会遭受攻击。根据崩溃点的严重程度投骰。其他力量或事件也可能会人物的明晰造成伤害,但不会经历崩溃点,例如对换生灵的梦形造成伤害或某些契约。两个因素决定了崩溃点的DP,即基础严重性(baseline severity)和攻击修正值(attack modifiers)。
DP:由崩溃点决定
成功:骰命符作为DP决定受到多少轻微(mild)明晰伤害,若这个伤害导致最右侧的三个明晰槽中的任意一个被填满,则获得一个明晰状况。
大成功:同上,但遭受剧烈(severe)明晰伤害,且获得的是持续性的明晰状况。
失败:换生灵有少许动摇,但没有遭受明晰伤害。
大失败:换生灵恢复1点意志。
修正值:与监禁有强烈关联,或向真妖精屈服+3DP;换生灵被迫违背自己的意愿+3DP;投入强烈的情感+2DP;涉及亲密的朋友或家人+2DP;换生灵被迫做出行动+1DP;投入少许的情感+1DP;换生灵没有亲身出现在现场-1DP;符合织针或绣线-1DP;换生灵在行动上支付意志-1DP;没有真正投入的情绪-1DP;偶然的事件-2DP;只涉及到完全陌生的人-2DP;拒绝或战胜真妖精-3DP
·范例崩溃点和基础DP:
1DP:某人说你的经历是虚幻的,有说服力,但是你不认识他;换生灵获得Dream Infiltrator状况;一天之内花光灵魅;一整天没有和人或其他换生灵接触;打破世俗的誓言;第一次见到你的赝品。
2DP:你相信的权威人物说你的经历是虚幻的;换生灵获得Dream Intruder状况;一整天只吃鬼怪果;让别人打破一个世俗的誓言;发现有人对你撒了个小谎;积极寻找你监禁时的记忆;服用精神药物;获得一个会混淆你的感知的除Clarity外的状况,例如Lost和Spooked状况;别人篡改你的梦境;一周没有和人或换生灵接触。
3DP:你信任的人说你的经历是虚幻的;受到非精类的超自然力量影响,导致你的感知被迷惑,使你质疑周围环境和自身感知,或重演了你的监护人对你的所作所为;两周没有和人或换生灵接触;命符达到3;某人打破对你的誓言或正式承诺;一个凡人回避或贬低你;失去触石。
4DP:出现了能够证明你的经历是虚幻的证据;意外杀人;打破正式承诺或誓言;获得Dream Assailant状况;发现有人对你在重要的事情上撒谎;家人的死亡;杀死另外一个换生灵;杀死你自己的赝品;一个月没有和人或换生灵接触;绑架或监禁某人;重温或重演监禁时的记忆;命符到6。
5DP:受到“清除洗脑(deprogramming)”或其他延长的努力试图说服你你经历是虚幻的行动的影响;谋杀一个人;一年没有和人或换生灵交流;折磨某人;用灵魅强迫某人改变;通过反复的梦境操控来洗脑;在阿卡迪亚度过一段时间;和真妖精长期或亲密接触;杀死你的触石;收割灵魅;命符到10。
·轻微伤害和剧烈伤害的作用方式与健康相同,从左侧开始填,若一个换生灵已经获得2点轻微伤害,又再次获得1点剧烈伤害,则伤害从左到右是[X][/]。
·明晰未受伤害时,换生灵在感知检定上+2DP;明晰3和3以下开始,会在感知检定上经历一次大失败;明晰3~4时,感知检定-1DP,明晰1~2时,感知检定-2DP。
·当最后的明晰槽被轻微伤害填满时,换生灵会迷失在梦中,获得Comatose状况。并且在至少治愈1点伤害之前无法再受到更多的明晰伤害。若在明晰槽填满之后再次受到剧烈伤害,换生灵还要冒着死亡的危险,昏迷将永久的持续下去。只能依靠朋友的帮助来解决这个问题。
·换生灵能够通过和触石接触或解决明晰状况来恢复明晰度。每场景一次,和触石进行有意义的互动,能够恢复1点剧烈伤害或所有轻微伤害(但不会解决状况)。
·明晰状况包括以下状况:Broken(持续性)、Comatose、Confused、Delusional(持续性)、Dissociation、Distracted、Fugue(持续性)、Numb(持续性)、Shaken、Sleepwalking(持续性)、Spooked、Withdrawn。解决明晰状况能够恢复1点任意明晰伤害,解决持续性的明晰状况能够恢复任意两点明晰伤害。
·换生灵半数以上的明晰槽依然完好时,能够支付1点意志来使用锐辨(Kenning)。骰明晰作为DP。
成功:每成功揭示一个该区域内的超自然生物、物品、或影响的存在。该能力不能对被超自然效果隐藏的事物进行意志对抗,那依然需要契约。换生灵只是知道有超自然事物在这里,但不会知道具体是什么样的超自然事物。如果没有超自然事物,则恢复消耗的意志。
大成功:换生灵能够大体上直到超自然事物是什么,例如知道对方是个使用血律的吸血鬼,或者分辨出精类魔法和上界魔法的区别,但依然不知道具体效果。
失败:没有效果。
大失败:得到灾难性的错误判断。

迷罩(Mask)和真容(Mien)规则
·支付1点灵魅,换生灵能够透过迷罩观察到别的换生灵的真容数秒。
·加强迷罩,以反射动作支付1点灵魅,本场景内其他人无法看穿他的迷罩。但具备感知的超自然能力的人依然能够进行意志对抗来突破伪装。伪装并非是完美的,因为精类的影子始终是他真容的模样。
·撕开迷罩,以即时动作支付1点灵魅,迷罩将以戏剧性的方式粉碎。本场景内所有人都能够看见换生灵的真容,迷罩在本场景结束时恢复,或换生灵再次以即时动作支付1灵魅来恢复。撕开迷罩时,所有成功的契约都视为大成功。若要计算成功数,则从命符等级或灵域等级中取高。若是不需要检定的契约,则使用契约都能够给我留下深刻印象,下一次对目击者的社交策略忽视一个心门,该效果不会重复使用叠加。所有目击到换生灵真容的凡人都获得Spooked状况。撕开面罩会开启半径命符x10米内的所有通往树篱的门扉。此外还会留下踪迹,撕开面具时,同一区域内的妖精贵胄和狩人对换生灵的跟踪或寻找的检定自动成功。
·换生灵的真容取决于他的形貌和戚系,以及所属王庭。

问径(Portaling)规则
·换生灵能够以反射动作支付1点灵魅,脱离各类束缚,例如缠斗、镣铐、牢笼等。若束缚是超自然效果,则进行意志对抗。换生灵能够重复尝试以该方法脱离束缚而无需承受重复减值。
·换生灵能够从所有可开合的入口——门、窗、井盖等——进入树篱,支付1点灵魅,请求入口通往树篱。这或许像“芝麻开门”一样简单,但也或许会像十四行诗一样复杂。随后,入口会通往树篱,但不总是会通往换生灵指定的地点。通常来说,一个入口总会通往一个相同的树篱地点,因此有经验的问径者通常会检查他家附近的所有入口,来寻找最佳的逃生路线。
·反之亦然,换生灵也能够在树篱寻找入口通往人间,规则同上。

狂骚规则
·换生灵能够将强烈的情绪注入周围的环境。
消耗:1意志+1灵魅
DP:操控+命符对抗沉着+命符(每个目标单独对抗)
动作:即时和对抗
成功:任何能够感知到情绪变化的人都会被换生灵影响,必须能够感受到变化的原因。照相机和录音设备也会传播狂骚的效果。在使用狂骚时选择一个合适的状况作为其掀起的情绪的反应。以四季王庭为例:春是Wanton,夏是Competitive,秋是Frightened,冬是Lethargic。对抗失败的人将获得对应状况。
大成功:选择两个状况。
失败:没有效果。
大失败:产生相反的情绪。
修正:释放的情绪和其所属王庭有关+3DP;释放的情绪属于其所属王庭的亲近王庭(例如:春和夏,秋和冬)+1DP;每额外支付1灵魅+1DP,上限+5DP;释放的情绪属于其所属王庭的反对王庭(例如:夏和秋,春和冬)-1DP;释放的情绪属于其所属王庭的对立王庭(例如:夏和冬,秋和春)-3DP。
目标修正:目标早已受到强烈的与其对立的情绪影响+2DP;目标处于平和和放松+1DP;目标已经感受过类似的情绪-1DP。
·狂骚不分敌我,会影响所有察觉到情绪的人。换生灵能够每场景一次选择无意识的施法狂骚来获取1点节拍。无意识的狂骚不需要支付意志和灵魅。

契约规则
·除非另有说明,否则契约效果持续1场景。换生灵也能够随时终止契约,但无法终止契约带来的状况。
·持续性效果会增加意志对抗的难度,持续一晚上+1DP,持续一周+2DP,持续一个月+3DP,持续一年+4DP。
·每个契约都有一个缺漏(Loophole),使用缺漏能够忽视灵魅消耗。人物亦可使用缺漏,但依然支付1点灵魅,这样能够将使用契约的即时动作下降到反射。每个契约每轮最多只能反射使用一次。
·仙境契约(Arcadian Contracts),即御玺契约。每个仙境契约都有恩惠(benefits),换生灵在习得契约时自动获得自身所属形貌的所有恩惠,除此之外的需要支付每种1XP来购买。
·王庭契约(Court Contracts)需要将对应的灵域加入DP,若没有合适的灵域,则将王庭的善意(Court Goodwill)作为替换。在王庭中占据主导地位的成员,对应王庭的皇家契约只需要3成功便是大成功,下级成员则在对应王庭的普通契约上获得+2DP。学习对应王庭的普通契约需要至少对应灵域1或王庭的善意2。皇家契约需要对应灵域3或王庭善意5。不过除此之外有两个例外:(1)任何人都能够学习其他王庭的一个普通契约;(2)任何王庭的善意4的人都能够学习一个皇家契约;这是王庭用来促进盟友的方式。若换生灵失去其前置的灵域或王庭的善意优势,已获得的契约不会消失,但无论是正常使用还是以缺漏使用,都需要额外支付1点灵魅。当使用次数超过其对应灵域或王庭的善意等级时,获得Notoriety状况。
·每次成功使用鬼怪契约(Goblin Contract)都会获得1点鬼怪债务(Goblin Debt),ST能够随时消耗债务点影响PC:(1)每点债务减少1DP;(2)4债务点,给予人物一个非持续性状况或情势。若以这种方式获得情势导致危害或显著的挫败,则获得1节拍;(3)8债务点,获得一个持续状况。PC可以拒绝ST使用鬼怪债务,但每次拒绝都鬼怪债务都额外+1。当人物的鬼怪债务不会超过9,但当获得第10点时,获得Hedge Denizen状况。
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”