作者 主题: 王牌进化v2.4资源更新帖  (阅读 12748 次)

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王牌进化v2.4资源更新帖
« 于: 2018-10-18, 周四 13:17:27 »
死灵法师
他们以人类的身份狂热地投身到死亡和腐败的黑暗魔法中,希望从人类恐惧的死亡中得到想要的一切力量。
转职前置要求:
1、精神力达到13+
2、神秘学达到5+,或者被死灵法师传授过相关知识
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+2,精神力+4,神秘学+1
获得主动类召唤骷髅level---1:消耗整轮动+4点精神力值,从不超过自身5米距离范围内,唤起一具骷髅士兵(需要尸体),力量13,敏捷6,体质5,精神力5,HP50,MP5,移动速度13,体积5,命中8,攻击力18,回避6,防御力3/4,先攻6,弱点光属性伤害,基本近战2,死灵:减免受到的5点物理伤害,残刀:攻击力+3。召唤骷髅无法使用其他装备,亦无法使用道具,控制召唤骷髅为一个迅捷动作,持续18秒,每额外消耗10点生命值,持续的时间+3。召唤骷髅在场景中只能存在一个。
每提升一级召唤骷髅攻击+2,防御+2,自由属性点+1,生命值+10
level---4,召唤骷髅在场景中的存在数量+1
level---7:召唤骷髅在场景中的存在数量+1。可以召唤骷髅射手,力量5,敏捷13,体力5,精神力5,HP50,MP5,移动速度16,体积5,命中13,攻击力23,回避13,防御力3/4,先攻13,弱点光属性伤害,基本远战3,死灵:减免受到的5点物理伤害,长弓:攻击力+14,最大射程62米(含基本远程),自用一次性箭矢12。
level---10:召唤骷髅在场景中的存在数量+1。可以召唤骷髅法师,力量5,敏捷5,体力5,精神力16,HP50,MP16,移动速度8,体积5,命中5,攻击力5,回避5,防御力3/4,先攻5,弱点光属性伤害,神秘学5,死灵:减免受到的5点物理伤害,火球术:消耗标准动作+1点精神力值,对目标射出一发火球术,最大射程30米,直接造成12dp的火属性伤害。

死灵法师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能骨矛(1200积分)
level---1:消耗标准动作+2点精神力值,召唤一根穿刺白骨贯穿人物精神力感知范围内的目标,对目标造成精神力差值的物理伤害。
每提升一级4/7/10物理伤害+2dp/物理伤害+3dp/物理伤害+4dp
level---4死疫骨髓:造成的伤害可以转为毒属性伤害
level---7白骨利牙:使用骨矛时可以额外获得10点破甲或者10点破魔
level---10水晶白骨:被骨矛命中的目标进入超自然减速异常状态,移动速度-d6,人物移动速度+目标的移速被减数值,持续三轮

主动技能衰老(1200积分)
level---1:消耗标准动作+3点精神力值,对人物精神力感知范围内的目标进行诅咒,目标进行一次精神力对抗,DC为人物的精神力值,对抗失败,则目标进入D级诅咒异常状态,移动速度-10,伤害-5dp,无法叠加,持续30秒。
每提升一级4/7/10受诅咒目标移动速度-1,伤害-2dp/移动速度-1,伤害-3dp/移动速度-2,伤害-3dp
level---4相时而动:场景内人物每使用衰老成功诅咒一个目标,则人物的移动速度+3,提升上限为原速度的30%,持续一场景。
level---7衰弱:受诅咒目标的移动速度额外-20,回避-20
level---10眩晕诅咒:受诅咒目标每轮行动有10%几率,失去自己的标准动作。

主动技能血影步(200积分+1潜能点)
level---1:消耗标准动作+5精神力值,人物化为鲜血,立即移动到50米外,需自然视觉线,只要血液能够穿过途径的阻碍,如缝隙等,则无视当前封锁。
每提升一级移动距离+1米/移动距离+2米/移动距离+3米
level---4血肉蜕变:在人物使用血影步的初始位置留下一具尸骸
level---7鲜血潜能:使人物在使用血影步后,立即获得12点防御力加值,持续一轮。
level---10鲜血灌注:使人物在使用血影步后,立即获得30点临时生命值,持续一轮。

被动技能精魄魂身(200积分+1潜能点)
level---1:生命值上限+10,精神力值上限+2。
每提升一级生命值上限+5,精神力值上限+1/生命值上限+10,精神力值上限+2/生命值上限+10,精神力值上限+3
level---4:召唤骷髅的场景数量+1
level---7:骨矛的精神力值消耗-1,射程翻倍
level---10:衰老诅咒等级提升为B级,无法被低级效果解除(优先性)
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.4资源更新帖
« 回帖 #1 于: 2019-01-02, 周三 13:00:04 »
太极养生,但这世界上有一派太极,为战斗而生,为战斗而存在,是为,真太极
1.全属性12+,基本步法2+,基本掌法3+
2.神秘学2+,肉搏4+或拥有专业太极
3.支付2500积分+3点潜能点
战斗技能栏+1,全属性+1,基本掌法+1,基本步法+1,肉搏+1
自动获得被动技能太极拳基础手册Level---1:心静体松,放松人物的身体和气息,人物会发现自身体内力量的循环,利用好这种循环,人物会变得更快,更强,更猛。人物的空手攻击力+1,空手格挡防御力+1,移动速度+1,自然生命值恢复速度+5,每天自然精神力值恢复量+10。
每提升一级4/7/10,空手攻击力+1/+2/+3,空手格挡防御力+1/+2/+3
Level---4太极泄劲:当人物站立在平稳地方进行空手格挡姿态,受到物理攻击时(伤害判定阶段开始前)可以消耗反射动作+2点精神力值,将本次攻击的大部份大量泄到大地之上,本次攻击获得1d6*5点物理伤害减免,本效果每3秒最多发动一次
Level---7寸劲:人物在近身时可以发起冲锋,视为已经冲锋了不多于本技能等级的距离
Level---10起势:消耗3点精神力值+标准动作,发起一次冲撞,这次冲撞不能选择推着目标移动,冲撞对抗结果+30

真太极传人职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能云手Level---1(1200积分):消耗2点精神力值+标准动作,对目标使用一次掌法攻击,命中后先造成40点物理伤害,目标每5点体质可减免5点伤害,然后再进入伤害判定阶段,冷却时间6秒
每提升一级4/7/10,直接造成伤害+5/+10/+10
Level---4圆活贯通:当人物发动太极泄劲特效的时候额外消耗3点精神力值,可以马上同时发动一次云手,人物失去下一轮的标准动作,本次攻击不进入伤害判定阶段,只造成直接造成的物理伤害,同时太极泄劲的物理伤害减免提升为2d6*5+5点
Level---7心脉攻击:人物的云手无视20点伤害减免效果
Level---10:使用云手时,使用者精神力每有5点,可以无视目标5点体质的抵消效果

主动技能闪通臂Level---1(200积分+1潜能点):以极快的速度发出肉眼难辨的攻击,压缩力量于一点进行针对性的局部破坏。消耗2点精神力值+标准动作,对目标进行一次掌法弱点攻击,本次攻击弱点部位伤害提升为运来的一点五倍(向下取整),冷却时间12秒
每提升一级4/7/10,命中+3/+4/+5
Level---4虚实分明:人物可以在使用闪通臂时同时发动寸劲特效,消耗动作增加为整轮动作,人物每获得2点冲锋攻击力加值才会获得1点防御力减值
Level---7:如果人物的回合内行动顺序比目标高,人物的闪通臂无法被护住要害/强行避过要害,被闪通臂命中的目标有15%机率触发部位破坏(精英为5%,小boss级为1%),头部、腹部或太阳穴被破坏则进入自然晕眩状态,失去移动动作持续1d4轮,眼晴被破坏则暂时进入自然失明状态,命中-10直至治疗好为止,鼻梁、肋骨或咽喉被破坏则进入自然流血状态,每回合失去5点生命值持续1d8轮
Level---10:额外消耗2点精神力值,本次攻击命中减值翻倍,本次部位伤害翻倍

主动技能崩式Level--- max(3潜能点,必须先习得云手和闪通臂):习得崩式后可以消耗移动动作+5点精神力值开启崩太极状态,崩太极状态下每次行动后失去25点生命值(标准/移动/迅捷/反射,使用即视为行动),暂时失去太空泄劲及圆活贯通效果,同时所有招式转化为崩式,效果如下:
崩?起势:冲撞对抗加值改为被动技能太极拳基础手册技能等级x5
崩?云手:造成的直接伤害变成精神+物理双属性混合伤害
崩?闪通臂:本次弱点攻击如果命中骰投出9-10为暴击
同时使用崩式时云手和闪通臂视为比原本高一级,可触发等级特效
本技能无法提升,崩太极状态不能于同一轮开启及关闭
« 上次编辑: 2019-01-02, 周三 13:02:55 由 球球猫 »
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« 回帖 #2 于: 2019-03-21, 周四 10:48:44 »
影刀幽鬽
世界上真的存在这些人吗?当然不存在,因为他们只是传说,对吧?
1、基本步法2+,基本近战3+,敏捷12+
2、盗窃2+,隐藏4+专业:无声行动,白刃3+专业:刀,运动2+
3、拥有专长武器娴熟:刀
4、支付2500积分+3点潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,隐藏+1,白刃+1,基本近战+1,基本步法+1,敏捷+3
获得被动技能影刀Level---1:当人物暗杀时攻击力+3,命中+1。
每提升一级攻击力+2/3/4命中+1/+2/+3
Level---4瞬:暗杀时伤害额外+5dp
Level---7暗夜幽鬼:在夜晚或昏暗条件下潜行d10结果不会小于5,暗杀命中额外+10
Level---10影夜奇袭:当人物的潜行与敌人侦察进行对抗时人物的检定结果额外+5,暗杀时暴击+1

影刀幽鬽职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启)
主动技能幽刃(1200积分)Level---1:为了追捕逃跑的目标,影刀幽鬽学会了远程斩杀,消耗全回合行动+3精神力值,使用刀砍出无形之刃,对力量/米内的一个目标造成一次剑气攻击,幽刃视为远程全力攻击,无法指定部位攻击,冷却时间3秒。
每提升一级攻击力额外+2/3/4
Level---4不完美斩杀:伤害额外+5dp
Level---7技巧改进:技能使用下降为整轮动作
Level---10幻刃环曲:幽刃击中目标后会穿过目标,对直线上10m内的所有物体造成伤害,每次伤害需重新经过命中判定,同时最终伤害不高于上一个目标受到的伤害

主动技能疾影步(1200积分)Level---1:灵巧的步伐让人眼花缭乱,消耗移动动作+2点精神力值,移动速度+2,下两次受刀攻击时闪避+3,持续3回合,技能冷却时间5回合。
每提升一级回避+1/+1/+2,移动速度+1/+2/+2
Level---4影:移动速度+5
Level---7捷:回避+6
Level---1踪:技能持续期间,离开敌方近战攻击范围,无需承受撤离减值

主动技能背水一击(200积分+1潜力点)Level---1:在极限之时爆发出的惊人战斗力,消耗整轮行动+精神力值到2,进行一次极限近战攻击,每消耗2点精神力值使人物攻击力+1,并且命中后额外造成20点物理伤害,同一战斗场景只能使用一次本技能,使用后身体会疲惫下回合无法使用主动技能。
每提升一级攻击力+2/3/4
Leve---4强力破甲:攻击额外附带4点破甲
Leve---7潜能爆发:每一战斗场景人物最多使用两次该技能,当同一战斗场景中人物第二次使用该技能时先进行体质判定,DC35,成功则正常使用本技能,失败则进入A级超自然类型瘫痪异常状态,5小时内人物无法进行任何动作
Leve---10战斗专注:本技能暴击率+1,人物在本技能DC判定失败后可以将瘫痪效果推迟到本技能结算结束后起效
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