作者 主题: 【本版水楼】唧唧复唧唧~图片存放/搞基搞姬专用帖  (阅读 222730 次)

副标题: 感想、求团、适当水、交♂流感情

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Re: 【唧唧复唧唧】搞基搞姬专用贴
« 回帖 #170 于: 2017-01-08, 周日 06:52:30 »
 :em028
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Re: 【唧唧复唧唧】搞基搞姬专用贴
« 回帖 #171 于: 2017-05-24, 周三 19:22:42 »
 :em027
« 上次编辑: 2017-05-24, 周三 22:12:31 由 町城安里 »
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Re: 【唧唧复唧唧】搞基搞姬专用贴
« 回帖 #172 于: 2017-12-07, 周四 10:12:24 »
 :em032 :em032 :em032
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Re: 【唧唧复唧唧】搞基搞姬专用贴
« 回帖 #173 于: 2018-02-21, 周三 18:42:26 »
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Re: 【唧唧复唧唧】搞基搞姬专用贴
« 回帖 #174 于: 2018-12-31, 周一 16:29:08 »
今天翻了自己的旧帖子。。看到了以前团的LOG。。。。想你了 :em003为当年的年少气盛道歉

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重做芝生居间的一些思考
« 回帖 #175 于: 2019-03-26, 周二 00:29:38 »
虽然知道这东西如果还要再用必然要重做,但是一直没动力,今天算是有了吧。
1、骰子没必要用2d6,徒然增加计算量,直接阅读就是好的。
2、伤害作为一项状态属性固然不错,但是生命值也应当标记,否则战斗完全靠口胡没法计算。
3、基本数值默认加值那种东西由于玩家面板几乎不变化,应当采取更简单清晰的buff列表提供玩家查阅。
4、但依然感谢过去的我留下了足够的技能考察(尤其是整合了许多其他规则的同类技能),便于我以后来考量,这使得重做的工作量大幅减少。

工作重点部分:
-重新设定检定方式
-伤害的检定
-时间流逝系统
-基本数值提供的buff种类的界定
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Re: 重做芝生居间的一些思考
« 回帖 #176 于: 2019-03-27, 周三 23:23:59 »
经过周密的计算,我决定在放弃2D6相减的规则上进一步放弃2D6相加的规则。倒不是说因为我懒,或者说我对原创性有某种执着,是这个东西它本身就梯度不太科学。

2:36/36=100%
3:35/36=97%
4:33/36=92%
5:30/36=83%
6:26/36=72%
7:21/36=58%
8:15/36=42%
9:10/36=28%
10:6/36=17%
11:2/36=6%
12:1/36=3%

我们有3成、4成、6成、7成、8成的可能性完成一件事,但其梯度丢失了关键的“5成”。虽然原本芝生居间的规则的梯度就不包含“5成”,但是原本的梯度很少(不算0%的话只有6个结果,和直接投6面骰的结果一致),这样梯度看上去很均匀。2D6相加有操蛋的11个梯度,这根本不是适合玩弄数据表的梯度模式。
尽管我也考虑过做一个2D10(也就是D100)的系统,这样有两个麻烦。首先芝生居间使用的标题图是两个六面骰子,到时候就要换了,重新拍摄,这倒无所谓,我说了不是我懒,问题是双D10意味着我全部的数据系统要重写,干,这是我不能接受的。话虽如此,双D10可能是和我目前设想的一个伤害系统最契合的:
引述: 仅作为参考,原伤害系统
1、角色只拥有1点生命值,失去时死亡。
2、对应的,角色受到的伤害由主持人决定,作为重伤状态属性计入角色卡,比如瞎眼瘸腿。
3、虽然重伤状态属性分别触发什么负面效果都是明确计入规则书的,但是“为什么触发状态属性”这点是由主持人口胡的。
引述: 伤害系统·改,其实在某个超能力团我已经实验过类似项目,效果不错
1、角色和道具正常拥有若干生命值,用于计算玩家是否无法继续行动。(当然相较DND低很多)
2、当两个命中骰出现相同的数值时,对角色赋予重伤的状态属性debuff,比如瞎眼瘸腿。
3、主持人可以设置额外的重伤DC,我称之为iDC,来限制重伤发生得特别多特别严重。
例如投掷D100,DC命中=20的情况下,iDC=5,意味着22、33、44不会发生重伤,只有55、66、77、88、99会有重伤状态属性出现。
具体什么状态属性主持人也能事先声明。
老实说这规则超契合D100,然而我是不可能为那么多数据重写一套D100系统的,梯度就不一样。
因此我灵机一动,既然我是基于2D6相减的规则,原本梯度就是6(不算0%),和1D6一模一样——
那么来1D6不就得了??
不做加减法计算更方便,我真是个天才,第二个D6骰子就用来做iDC检定。不涉及计算,嗯,超天才。
绝不是偷懒。

1D6曲线
6:17%
5:33%
4:50%
3:67%
2:83%
1:100%

这个规则的投骰算上加减值将会“沉淀”在3、4、5附近,相较于原版规则,加值的重要性下降许多,原本规则可是可以把33%的概率瞬间抬到56%的。
不过这也意味着制定规则比原版更容易,毕竟现在面对难度5的挑战,要两点加值才能“逆天改命”。


剧透 -  后续章节草稿:


写给新人:何谓检定,以及客厅草坪所用的检定

剧透 -  写给新玩家:
愚蠢的州警和狼狗们穷追不舍,现在没有时间来解开误会,趁着热辣辣的嚎叫和子弹还没有穿透你的身体前,和你的贝卡萨斯一起越过俄克拉荷马的州界吧!
不巧!你误算了时间,仙人掌的阴影等于其高度的1/2,下午3点整的汽笛鸣响,载着煤铁的红色美人正沿着州界上的铁路飞驰通过!
幸运的是,在铺设铁路时被炸碎的巨石还残存一半。你拿定主意,向着那里策马飞奔而去,登到石顶,然后你和你的坐骑飞了起来!黑色的烟雾顿时迷住了你的双眼,除了富有节奏感的“咔嚓咔嚓”声,你的世界瞬间什么都没有了——


不,似乎还有一个声音?咕嘟咕嘟咕嘟……
哦!这是英勇的骑士,准确说,是扮演这名骑士的玩家骰子正在滚动。
在一次游戏中,只要规则、房间规则(HR)和主持人允许,玩家几乎可以做任何他想做的事,
不过,一切并非总是会一帆风顺!贝卡萨斯可能折断它的腿,而骑士也可能让蒸汽机车的清除器发挥它的作用!(捂住双眼)

对于一件并非总是会发生的事,我们需要作一次投骰来判定其是否成功,这称之为检定,其方法是:
投骰结果+加值-减值,然后与难度值对抗。
加值和减值由角色卡上的各种能力与状态赋予角色,难度则视乎具体情况由主持人与规则决定。
当左侧的合计值大于等于主持人设置的难度值时,检定通过,否则检定失败。

在《客厅草坪》中,使用

« 上次编辑: 2019-03-27, 周三 23:27:50 由 町城安里 »
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Re: 重做芝生居间的一些思考
« 回帖 #177 于: 2019-03-27, 周三 23:52:54 »
如果我强制要求投2个D6,然后取较好的结果:
如果我强制要求投2个D6,然后取较坏的结果:
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Re: 【唧唧复唧唧】搞基搞姬专用贴
« 回帖 #178 于: 2019-05-11, 周六 16:12:04 »
123
« 上次编辑: 2019-05-11, 周六 16:55:47 由 町城安里 »
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Re: 【唧唧复唧唧】芝生居间-图片存放/搞基搞姬专用贴
« 回帖 #179 于: 2020-02-19, 周三 21:25:21 »
我结团率6成,只看mod的话,结M率8成
失落之镇为我贡献了3次坑团
丫安宁镇绝对被诅咒了

« 上次编辑: 2020-02-21, 周五 22:32:22 由 町城安里 »
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