前言:巨灵之战
曾经,“巨灵之战”冒险历程(AP)被安排准备接在地城志的混乱之潮(Savage Tide)冒险历程(AP)之后。之后一切都疯掉了,而我从一本月刊杂志主编变成了一本月刊书籍的主编。而这一充斥着愿望军团巨灵庞大战役的AP也被我们“重置”封存。符文之主的崛起(RoR),作为当时还未经市场验证的全新发售游戏产品线,需要体现经典游戏的那些最经典面貌——满是哥布林、巨人、龙与邪恶巫师的地城。而随着之后的每套AP,我们开始进行越来越多的尝试,而最后意识到了探索者(Pathfinder)并不会只是昙花一现,而且,事实求是地说,正在超越我们哪怕最高的期望,而我的思路也愈来愈频繁地回想起那关于巨灵之战的老点子。
而现在,随着发行探索者的第四个AP,烈焰遗产(Legacy of Fire),那些巨灵之战终于真正化为现实了!当然,随着Wes和我开始策划这一AP时,我们很快意识到我们想要创造的故事并非那具体的巨灵之战本身,而是那场战争的余波微尘。这为我们提供了相当的便利,使我们免于先把自己套进至少6个月以上的时间进行集团战斗(mass combat)规则设计,才能再进行冒险内容工作。(译注:结果p子为了正义生气了还是出了集团战斗规则、UCa书和表现正面战场模组内容,虽然是很久以后的事情了)
烈焰遗产也将为探索者带来相当大的变化——不仅是我们改变了所处的世界方位(我们完全离开了瓦瑞西亚Varisia!),我希望,你们也将在烈焰遗产中见到许多新战场和主题。我们还会提供一些黑暗与恐怖元素,这是显而易见的(毕竟这是探索者!),但这里同时还将会有许多高奇幻和罗曼史与神话主题。这一次,最终大坏蛋(the big bad end guy)并不是冒出来想要统治国家、追求不朽、或是毁灭世界——他只是想要在他心爱的女子心中留下印象。只是那个“女子”是伊米瑞Ymiri,炼狱之女王Queen of the Inferno,而能够打动她的事物是军队与巨大的力量;但就整个故事的核心而言,烈焰遗产只是一个关于孤单巨灵寻求点点爱情的故事。
哄骗Erik Mona入伙
当然,烈焰遗产给我一个机会见识一些我长时间以来都渴望的东西——在简单地一连串巨灵和以雷-哈里豪森Ray-Harryhausen带来灵感的战斗背后,是各种期望的错乱。在探索者的书页里首先就表现为Erik Mona作为冒险作者。当然,他为pathfinder写过一些内容,你可以在相当多卷的场景后见到他的建议、指导和影响力内容,但他表示被分配完成一份冒险内容相当的困难。证明就是,他曾经经历过——他写了虫之年代Age of Worms的首卷,“风语之墓The Whispering Cairn”,给了这一冒险历程一个完美的开端,使其成为了地城志最受读者喜爱的冒险之一。然而Erik会是第一个告诉你这并不是什么容易事情的人。他有许许多多很酷的点子、想法和规划,在一个冒险中并不能把这些全都塞进去,而他也有着我所在任何游戏设计者中见过的最好的最优秀最终情节驾驭之一。而当我作为编辑进行一项经过良好编纂和校订的冒险时,便感受到了对可怜Erik的召唤。仅凭“风语之墓”是他很久很久以前所完成的最后一部冒险便足够了。
起初时,我计划自己完成“腐肉之王的狂吠Howl of the Carrion King”,就像我之前计划完成二度黑暗Second Darkness的首部冒险“阴影蔽空Shadow in the Sky”一样。但随着工作进行,关于AP的开发、编辑和讨论占据了一大堆的工作,特别是意料之外的冲击——二度黑暗的最后冒险时间吃紧,虽然由于Brian Cortijo的许多额外付出帮助我完成了这一内容(再次非常感谢你,Brian!),与Brian一同赶进度和之后的制作二度黑暗的属性表格、引言与结尾等等占去了我所有的自由时间。那些我腾出来完成“腐肉之王的狂吠”的自由时间。
所以当Mona老板戴着他的出版人帽子回到编辑矿坑Editorial Pit问我,“小詹James,你真的到时候能准时完成这篇冒险嘛?”我不得不同意说我搞不定了。然而对我来说幸运的是,他并没给我任何惩罚,而是摘下他的出版人帽子又戴上,然后说,“那么我来写?”我说好的,不仅是为了能从火线退下来,也是因他终于为了pathfinder创作冒险而兴奋。如果我能够早知道这一切,让我紧张几近崩溃会让他来完成一篇冒险,我猜想我们在pathfinder中会比第#19册早的多就见到Erik Mona的冒险!
不管怎样,他完成的冒险内容也超乎我的预想。尽管他仅仅花了几个礼拜进行编辑,而用他的想法完美的啮合了我们原有关于这一冒险的设计(基于我所总结的模糊描绘),我想他创作了一些甚至比“风语之墓”更优秀的东西。而一些我之前在其他冒险中构思过但放弃的元素,也被一并加入(尽管已非昔日的冒险了)。模组很好。好得多。
最后的3.5
关于烈焰遗产还有一件事值得一提——这将是最后一个使用3.5规则的探索者AP。从8月起,随着探索者#25,我们将全面转换为即将到来的探索者角色扮演游戏规则Pathfinder Roleplaying Game rules。当然,对于3.5的玩家而言的好消息是探索者角色扮演游戏将追溯兼容(译注:当然当p子出了几本核心扩后他们就不怎么拿这个做卖点了,高扩下所谓的“兼容性”嘛……)你将能够把探索者#25用在3.5游戏中,仅需要细微的修改——书籍编排不会有明显变化,数据表格也看起来相差无几,格拉瑞昂世界也不会有任何巨大变化。事实上,对于居住在格拉瑞昂、活在我们进行的故事中的PC们和NPC们,他们不会意识到任何变化。法师们还是丢着火球,精灵们比其他种族找到更多的密门,侏儒们与小动物聊天,游戏中所有你深爱与期盼的东西依旧不曾改变。当然,的确会有这样那样的变化——举例来说,牧师的领域domains将改变工作方式,术士将有更多的魔力遗传magical heritages可供选择(译注:应该指的是更多的可选血统),而狂暴的野蛮人也会更加不可预知——但规则的基础构造不会有变化。
在这点上,计划是会有一份免费的转换指南,可在线paizo.com获取,帮助玩家适应新规则和熟悉进行方式,无论是新游戏还是使用pathfinder继续现有的3.5游戏。这同时意味着,如果你还没有加入的话,可访问paizo.com确认新游戏的开放性测试Beta Playtest。测试规则是免费下载的,已经过数万名玩家的测试,帮助我们做出正确的决策,支持我们在未来的许多年中将探索者的故事一直传颂下去!
James Jacobs
主编Editor-in-Chief
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