作者 主题: 仿生人(android)种族的由来和生态&其他资料  (阅读 14162 次)

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仿生人(android)种族的由来和生态&其他资料
« 于: 2015-09-16, 周三 23:04:34 »
翻译自Pathfinder Adventure Path, Iron Gods:Fires of Creation  p.68~73   

使用仿生人而没有使用果园的译名:自动人,是因为android这个词在现实世界及科幻作品中已有相关的译名,著名科幻电影银翼杀手的原著小说 Do androids Dream of Electric Sheep? 的中文译名即是仿生人会梦见电子羊吗?


前人翻译的种族资讯
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=59004.0
前人翻译的Fires of Creation冒险背景
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=77816.0

前言
人造生命的产物,仿生人超越了原始构装体的限制,借由拥有知觉生命最精华的指标 – 活生生的灵魂。在仿生人的灵魂进入一具无生命的仿生人身体,并在他第一次醒来之前,灵魂会被设为空白状态,如同婴儿的新生灵魂般。活生生的灵魂居住进人造躯体的二元性,塑造出了大多数仿生人的生活和人格,永远提醒着他们,虽然他们可能是人类的不完美复制品,但仿生人是活生生的生命,这是再真实不过了。

本文中的大部分资讯都是提供给GM的,因为大多数仿生人不会知道他们起源的完整细节。给玩家的仿生人玩家角色的资讯可以在Pathfinder Player Companion: People of the Stars中找到。


起源
在格拉力昂上发现的仿生人起源于Androffa,一颗位于遥远恒星系统中的行星,并由Androffa的人类所创造。Androffa人不满意他们的机器人(robot)非人类的外观和行为,并着手尽可能地以生物和机械工程来复制人体生理学。在创造仿生人时,他们成功甚至超出了自己的预期,创造出一种新的生命形式,虽然不是很人性化,但无可争议的活着。

一开始,仿生人被拿来从事对Androffa人太过于危险和繁琐的工作,且仅被视作个人资产。不像机器人,仿生人没有内部安全机制来控制自己的行为。一名仿生人从孵化器里诞生时,就已经完全成长,但除了语言什么都还不知道。尽管从最一开始就对他们灌输了服务即是美德的概念,仿生人马上想到了不可避免的问题,“但为什么呢?”

仿生人也许证明了他们的解放过程中几乎没有流血事件。他们进行组织与请愿,许多人开始罢工,直到他们的不满被听到为止。慢慢地,阻止仿生人拥有公民身份的妨碍减少了,而在过去的几十年中,他们从个人资产变成了Androffa的完整公民。起初,作为对创造者的让步,每个新生仿生人都会签下社会契约,直到创造他的花费全额付清为止。但是,随着自由的仿生人们的努力与成功,他们首先购买了其他人的合约,然后购买了创造仿生人的工厂,确保每个新生仿生人都能不用背负债务地唤醒。

些许的仿生人船员登上了Divinity(太空船的名称),这个有着城市规模的太空船,连同在船上的仿生人工厂在Rain of Stars期间坠毁到了格拉力昂。一些幸运生还或是在飞船坠毁后继续被生产出来的仿生人迷惑的陆续进入了这个世界。现在格拉力昂的仿生人开始在这个不再由科技而是魔法统治的世界里寻找他们生存的目的。

生态
仿生人身体每一方面的设计都在复制人类生物学,即使付出了实用性或优化性的代价。专业的奈米机械在类似石棺的孵化器里构造新的仿生人。骨架由一种骨状聚合物组成,在其上层叠上合成肌肉与结缔组织。而仿生人的人造器官模仿了人类的相同部分,包括心脏、肺、消化道和神经系统。在构造的最后阶段,奈米机械放下部分有机的皮肤和头发的类似物,最后建造出的仿生人极其接近于人类并很难从他们中区分出来。唯一能分辨出仿生人的物理特征,是他们的眼睛在适当的光线中会发出金属般的光泽。否则,仿生人在各方面都近乎于人类,包括各式的皮肤,头发,和眼睛颜色种类。

虽然在某些方面做了改进,但仿生人的吃、喝、呼吸和排泄都与人类一样。仿生人不需要睡眠,并免免疫生物疾病。他们稀薄、呈水样的血液,由液体本身携带着维持生命的氧气,而不是由细胞(红血球)。相对于人类是由血小板来凝固伤口,仿生人的出血是由奈米机械进行维修。这些奈米机械同时也负责执行其他的生物功能,包括清洁累积的毒素。仿生人对自己的奈米机械能有着有限的控制,可以使他们在短时间内超越平常身体与精神上的临界。有些仿生人能达到更高层次的控制,能使奈米机械瞬间治癒严重的伤口。

每个仿生人都带有一套类似于纹身,但实际上是一种生物电路的独特标记。当仿生人用自己的奈米机械激增能力时,这些标记会发光,通常是冷色调如蓝色、绿色或紫色,但每个仿生人的颜色都有所不同。仿生人通常具有两个到四个这样的标记,通常在手臂、上半身、脸部或颈部。和人类的指纹一样,没有两个仿生人有着相同图样的电路标记。虽然经常被误认为纹身,这些标记其实都是仿生人身体的一部分,且同时代表仿生人的序列号和奈米机械的控制中心。

每个仿生人身上的独特电路标记着自己的生产工厂、序列号、创造时间,和其他通过一定技术的设备可读取的资料讯息,但如果没有他们的援助几乎不可能去进行解码。类似的编码信息也透过微手术刻在每个仿生人的左颞骨上。

仿生人的大脑是使仿生人真正的活着,并且具有知觉的最重要元素。对于这个大脑,Androffa的工程师避开了电子电路而使用了生化电脑。他们用人造细胞实作出了自适应神经网络来尽可能的模仿他们所能了解的大脑运作方式。Androffa人的创造者专注于透过预先编制程式来撰写基本运动技能,常用词和片语,以及知觉处理,但在最丰富的知识和技能方面则预期由通过生活体验来获得。在这里,Androffa的工程师超出了他们最疯狂的希望。作为第一款仿生人躯体躺着并等待启动,他们通过一些甚至连他们自己都没有完全理解的手段获得了新生的灵魂。这个奇蹟也成为了仿生人解放运动的关键论点。

作为一个仿生人老化时,其更换有机成分的能力会慢慢的衰弱。它的一般特性保持不变,不受人体衰老的迹象,但他们在外观上变得越来越人造塑料,他们的颜色也会变得褪色。仿生人的寿命和人类差不多,和其他类人生物一样,他们的身体也会随着年龄的更加虚弱。

仿生人最初被设计为能够被重置为一个空白的状态,抹去所有的记忆和人格。随着仿生人的解放运动,强迫的重置仿生人被列为一种谋杀。然而,另他们创造者惊讶的是,随着年龄的增长与他们系统上不可避免的失败,一些仿生人被证明能够主动的重置自己,并传递这方面的知识给其他同类。这个过程,现在被称为重生,会删除仿生人的心灵,释放它的灵魂并前往骨园(boneyard),并留下它的身体成为一个空壳。在2~3周的过程中,仿生人处于一个未启动状态,体内的奈米机械在忙着重建并让身体恢复成最初时的年轻状态。准备再一次的新生,仿生人被新生灵魂给唤醒准备开始新的生命,并且有时记忆中会淡淡的残存著上世的记忆。传统上,仿生人的重生是在一具科技“棺材”中完成的,让人联想到给予仿生人生命的孵化器。在格拉力昂上,以这些石棺的形象建造的重生器已经取代了原来的房间,并在重生之旅中继续提供隐私与安全。尽管这些装置很复杂,但重生不需要专门的太空船,只需要时间的等待与保护。重生并无法替代不朽,除非有魔法干涉,不然那些死于意外的仿生人会永远的死去。

虽然他们具有第二性征,并能参与和享受性交,但仿生人的生殖器官并没有生殖功能且无法生育。仿生人只会由工厂生产出来或由重生出来,在这两种情况下仿生人都是一出生就完全成长。由于仿生人是有着灵魂的生物,仿生人可以和任何其他的类人生物一样变成不死生物。由于他们的人造身体,这种不死生物偶尔会表现出更多的力量。此外,仿生人可以被死者复活、复生术与完全复生术法术复活。仿生人也可以受益于转世术,但生物不能转生到仿生人的身体里。虽然他们的身体能抵抗毒素和疾病,他们的人造身体仍然容易受到寄生虫感染。另外,仿生人对于有害的奈米机械的感染也没有特别的抗力。他们也容易受到超自然的苦痛,例如变狼和诅咒。

社会关系
虽然仿生人缺乏家庭关系,而且对于情绪的处理有困难,仍然有一些人学习体验到友谊并形成社区。然而,即使是最会社交的仿生人,仍然在独处时是感到最舒服的。由于没有睡眠的需要,仿生人有足够的时间进行思考和反思。许多仿生人选择了流浪的生活,漫游纽鋂利亚(Numeria),内海区域,或者更遥远的国度。一些仿生人去旅游仅仅是为了在唤醒与重生间提供的岁月中体验生命。其他则探索著更深层次的含义,甚至隐隐希望找到返回他们那不曾知晓的远古家乡的方法。

大致来说,仿生人社群喜欢保持安静,并希望独处。他们知道科技联盟(Technic League)在寻找仿生人生命背后的秘密,并采用活体解剖来找到它。这些社群通常竭尽全力来掩饰自己,在面对陌生人时经常穿上长袍和风帽。如果问起他们这些服装,他们会以自己有着畸形的面貌或是因为疾病而毁容导致见不得人。但这种诡计很难撑起来长期的接触,不时会听到仿生人的整个村庄干脆地撤走和消失。

作为先进科学的创造物,仿生人发现自己被科技的奥秘吸引到。他们避开了科技进步带来的恐惧和迷信,以实用的观点把先进科技作为一种工具来理解和掌握。仿生人倾向于正面尊重无知所带来的危险,并采取缓慢且谨慎的态度来解开新科技的秘密。仿生人的村庄通常有一些令人印象深刻的科技珍品和一些比较小的玩意,但根据习俗他们会藏住这些奇蹟不让外界所知。

自从Divinity在格拉力昂上坠毁的几千年里,仿生人几乎失去了所有关于自身的历史。剩下的一切都只是被时间所扭曲的神话与传说。他们知道他们的历史超越了格拉力昂,在一条往返群星之间的伟大太空船上。他们知道仿生人是创造而非诞生出来,并且是以人类的形象。而且他们知道那些工厂仍然在创造出更多他们的同类,但他们不知道他们存在的目的。关于他们的出生世界Androffa、为什么他们被创造、往返于群星之间的太空船的使命、为什么它会坠毁,以及为什么他们会到达这充满可能性的世界,什么都不知道。想知道他们来自哪里以及为什么他们存在的欲望,毁灭了许多仿生人,更重要的是因为他们的探索显然没有任何发现。加上他们无法繁殖与他们的外星本性,这种缺乏关于自身的历史,使许多仿生人产生了根深蒂固的缺乏信心或自我怀疑的感觉。

感谢重生的关系,仿生人拥有永恒的生命 – 勉强的来说。 在生命之中,仿生人看到许多老朋友进入死亡之谜。然而对于一个仿生人来说,“正常”的死亡被一种新生所取代,在原始的灵魂和人格离开之后,身体以新的灵魂开始新的生命。大多数仿生人不会害怕重生,但他们肯定会害怕他们身体的死亡,更重要的是因为他们无法繁殖与再生产。一名仿生人的死亡都会永久地减少他们的物种。数千年之后,Divinity上的仿生人工厂中只有少数几个功能依然能发挥作用,它们的位置隐藏在纽梅利亚或白银山的深处。勇敢的仿生人们会搜索纽梅利亚,找到那些新生并正在流浪的家伙。这些大多单独或成对的行动,以避免科技联盟的猎捕。

仿生人发现宗教和灵性令人着迷。对创造者的信仰和崇拜存在遮一些不合逻辑,因为它们不会神化自己已失去的创造者。仿生人耐心地听着其他种族解释他们的信仰,有些成为了终身信徒。布莱(Brigh),青铜低语者,许多仿生人信仰着,他们认为自己是生命与发明的终极融合。哥兹莱(Gozerh)呼吁仿生人拒绝自己的人造本性,希望找到服从于自然秩序的意义。任何追求宏伟理想的信念都有机会吸引仿生人信徒,有些仿生人感激的信仰着艾奥梅黛(Iomedae)和莎伦莱(Sarenrae),与蒙蒂维(Mendev)的其他圣武士肩并肩的作战,或寻求遥远义洛理修道院的启蒙。仿生人的敬仰不受限于善良宗教。残酷与富有控制欲的仿生人倾向于崇拜诺格巴(Norgorber),许多在纽梅利亚的邪恶仿生人都认为泽弗斯(Zyphus)是他们的守护圣者。

这种对宗教的迷恋导致仿生人创造出属于他们的独特哲学。

第一人(The First): 仿生人的身体有着永生的潜力,他们的身体扮演着无止尽灵魂继承的容器,每一个人都触动了仿生人的所有生活。仿生人相信他们的第一人住在某个地方。身体已经变老了,因为她在数不尽的数千年里不断重生,为了不断的容纳新灵魂。第一人可能位于任何Androffa人旅行过的地方。甚至是有机会居住在格拉力昂上。遵循这一理念的仿生人冒着极大风险,保护与救援自己的同胞们,因为任何他们见到的仿生人都可能是第一人,包括自己。

构装者(The Constructed): 生物生命(Biological life)很薄弱,它会腐坏,它会衰老并死亡。人类生活受到激素和其他化学物质的琐碎需求的束缚,失去了分寸与远景。他们疲惫且生病了,把生命的礼物浪费在毒品和毫无意义的追求上。在方程式的另一边,机器人提供了更多。服从他们的程式,他们不会体验或感觉像在生活。最重要的是,他们没有灵魂。只有仿生人能将手工艺,无拘无束的心灵与灵魂的无限潜力所创造的超脱,两者相结合。构装者认为仿生人代表了生命的巅峰,超越了创作者的缺陷。那些在格拉力昂上,渴望捕捉和控制幸存的仿生人工厂的人。他们的终极目标是带着工厂逃到到一个可以自己制造的世界,不行的话至少为了仿生人保护纽梅利亚以及仿生人。构装者对机器人比有机生物有着更多的同情,并且通常在他们的计划中使用机器人。

格拉力昂上的仿生人
虽然大多数在格拉力昂上的仿生人生活在纽梅利亚,但他们已经徘徊了数千年。整个内海地区乃至其他大陆都可以找到个体或小群体。流浪的仿生人很少张扬自己的异世界的本性。如果质疑他们的发光纹身、朦胧地金属眼睛或苍白的血液,他们会归咎于诅咒或奇怪的祖先,常常声称是传承自天使。他们会把这些质疑当作是要离开的借口。

即使在最好的情况,他们的人口也不算多,在纽梅利亚的自由仿生人会保持彼此靠近,作为一种保护他们免于物种灭绝的手段。许多人住在堕落谷(Felldales),在那里他们依靠着他们的人造特性,借由那片枯萎土地上的许多瘟疫和毒素作为隐蔽。那些生活在人类附近的,则对邻居保持关注,不管是凯利德部落还是Black Sovereign的人民,有时甚至会透过仔细伪装的间谍渗透到邻居里。这些特工对于被监禁或流浪的仿生人、科技发现的消息和对家园的潜在威胁保持警惕。

由于担心被科技联盟绑走去实验,或者是更糟糕的目的,很少有仿生人在纽梅利亚公开地生活。纽梅利亚南部地区的定居点是仿生人可以轻松生活的少数几个地方,即使这样,他们往往都住在同一个社区,甚至是同一个街区。在Hajoth Hakados的情况就是这样,当科技联盟进城时,仿生人会躲进安全的房子里当作避难所。在像Chesed和Starfall这样的城市,情况更加危险。公开生活在Starfall的任何仿生人都是Black Sovereign或科技联盟的财产,受法律保护不受伤害,但只能生活的像奴隶或会走动的实验品。由于科技联盟 - 或任何企图从科技联盟拿取奖赏的人 - 经常访问Chesed,生活在那里的仿生人必须采取预防措施,以免被认定为仿生人。谣言说,一群构装者在纽梅利亚平原的西边建造了一座名为Szamrak的避风港的地下建筑。一些开明的定居点例如Graymoor,则平等地欢迎仿生人接近,但主要的是,在人类的土地上被发现的仿生人要冒着被奴役、处决或解剖的风险。

各职业的仿生人
仿生人用大多数其他种族相同的方式提升角色,并不限制他们可能会选取的职业(尽管某些类型的仿生人可能更适合某些职业)。

尽管他们有着深厚的科技渊源,仿生人和其他类人生物一样有足够的魔法潜力,且对此的练习并不会特别感到反感。灵活的头脑和身体,仿生人可以成为优秀的炼金术士、铳士、盗贼和法师。炼金术和法术特别适合他们的好奇心和对学习的倾向。对科技的亲和让许多仿生人成为铳士,但他们往往偏爱高科技武器而不是格拉力昂本土的枪械。仿生人的野蛮人几乎是前所未闻的,因为他们天生的情感抑制,限制了他们狂暴的能力。(译注:也因为野蛮人的狂暴带来的加值是士气种类,但仿生人无法从士气加值中获益,unchained版本的野蛮人改成无名加值后就可以了。)同样,一些特别有情感深度的仿生人脱颖而出成为了吟游诗人。魅力缺陷让仿生人担任一名先知、术士或召唤师成为一个挑战。有趣的是,仿生人的术士的确有着血统,尽管他们缺乏祖先和他们的人造血液。那些探索这个概念的建议让仿生人的血统体现它前世的灵魂。他们缺乏与自然强大的连接,使得仿生人的德鲁伊和女巫很罕见,但不是不可能的选择。令人惊讶的是,由于其人造起源,一些仿生人开始追求精神、宗教上的意义,许多成为了牧师、审判者和武僧。最后,因为他们在独处时感到舒适的天性和不愿意领导的个性,仿生人很少选择涉及到动物伙伴或其他同伴的职业,转而选择和物品连结等。

儿童仿生人
在他们起源的星球上,一些仿生人以儿童的尺寸制造出来,但已具有完全的智能。这些儿童仿生人看守保护着他们那些没法怀孕的“父母”。这些仿生人是小体型和使用Pathfinder RPG Ultimate Campaign p.194的少年角色规则。儿童仿生人永远不会长大,他们的能力调整值会始终保持。

其他类人仿生人
仿生人是依据制造者的形象被造出来,但制造仿生人的科技已具有足够的灵活性造出具有其他类人生物外表(如精灵、大地精或矮人)的仿生人。但须建造新的孵化器来达成这个目的。虽然这些仿生人有不同的外观,但这些外表差异不会影响他们的数据。

不死仿生人
和活着的类人生物,仿生人可以成为不死生物。由于仿生人的尸体不会腐烂,仿生人殭尸不会出现衣衫褴褛、身体腐烂的情形,反而是以步履蹒跚的情形呈现。仿生人骷髅和正常的人类骷髅几乎没有区别,只有在仔细观察那些骨头后才会发现他们真正的来源。仿生人的巫妖倾向于创建科技命匣,一些仿生人的吸血鬼只猎食其他的仿生人,他们觉得其他动物的血是次级的。最奇怪的改变是来自于仿生人变成鬼。虽然他们是无形的,他们仍然保留使用其奈米机械激增的特殊攻击,奈米机械会以幽灵的形式处理。GMs使用仿生人来当作其他不死生物的基底时应该在描述生物时暗示他们仿生人的起源。
« 上次编辑: 2017-08-08, 周二 22:53:52 由 白猫 »
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Re: Android种族的由来和生态&其他资料
« 回帖 #1 于: 2015-09-16, 周三 23:04:47 »
边栏资料

仿生人的年龄进展
从技术上讲,仿生人从有意识的那一刻身体即成熟了。借由快速的学习能力,仿生人几乎从出生后就可以自谋生路,但多数需要2至5年才真正有能力。要为一个android生成一个随机起始年龄,掷2D6。低数值可能表明他出生在白银山的废墟里,且没有经过社会化就被放出,最后不是被迫适应就是灭亡。仿生人在32岁时到达中年,50岁时老年,暮年65岁。它们的最大年龄为65+2D10年(Pathfinder RPG Core Rulebook p.168)。

仿生人的姓名
在大多数情况下,移居到特定区域的仿生人使用这些地区之间的人类常用的通用名称,通常是凯利德族(Kellid)的名字。重生或刚出生的仿生人从他们的同胞中获得名字。这些名字来自多种来源,包括自然特色,其他文化的名字,或者是蒐集自悦耳的声音。仿生人对自己的名字没有很大的依恋,并常一时兴起采用新的。以一个倒下的战友的名字,或者在达到一个显著的成就或改变身份时,宣称一个新的名字,在仿生人中都是很常见。对一个仿生人用老名字称呼他仅会得到他们友善的改正,而不会冒犯到他们。

仿生人的专长

同情心(Empathy)
你学会了体验情感。
先决条件:魅力13,仿生人。
专长效果:你丧失了无感情(Emotionless)这项特殊能力。你可以从士气加值中获益,且会被基于情感的效果和恐惧影响。你失去了对抗心灵影响效果的+4种族豁免加值。

速查
剧透 -   :
无感情(Emotionless)(Ex):仿生人无法适当地处理情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。

额外激增(Extra Surge)
你可以比一般机型更常使用你的奈米机械激增能力。
先决条件:魅力13,奈米机械激增能力。
专长效果:你使用奈米机械激增能力的次数每日多一次。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果叠加。

速查
剧透 -   :
奈米机械激增(Nanite Surge)(Ex):仿生人的躯体中充满了奈米机械。每天一次作为一个直觉动作,一个仿生人可以使他体内的奈米机器人进入激增状态,在任何一个D20掷骰中获得等于3+仿生人角色等级的加值。当一个仿生人使用此能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火把强度的亮光。

快速复原(Rapid Recovery)
当你使用奈米机械激增来治疗伤害时,你也可以顺便移除有害的效果。
先决条件:快速修理,体质13,奈米机械激增能力。
专长效果:当你使用快速修理来治疗伤害时,你可以移除全部下列所列出的状态:目盲、困惑、目眩、耳聋、战栗、恶心和恍惚。你无法治疗由丧失感知器官所导致的目盲和耳聋

快速修理(Rapid Repair)
你可以使用奈米机械激增来修理伤害。
先决条件:感知13,奈米机械激增能力。
专长效果:你可以使用你的奈米机械激增能力来医疗等同于你角色等级的生命点数,这取代正常的效果。

奈米入侵(Nanite Disruption)(来源 Pathfinder Player Companion:People of the Stars)
你可以使用奈米机械激增能力去感染其他机械生物的伤口。
先决条件:奈米机械激增能力。
专长效果:当你和一个仿生人、机器人(robot)或一个主要由电子零件构成的生物(由GM决定)临接时,你可以用一个直觉动作来启动你的奈米机械激增能力来短路对方生物的硬体。透过一个成功的近战接触攻击,对方没通过DC为10+1/2你的角色等级+1/2你的体质调整值的意志豁免的话,他的下一个d20骰将会受到1+1/2你的角色等级的减值。这个减值会持续到你的下一轮开始。

种族背景(Race Traits)(来源 Pathfinder Player Companion: People of the Stars)
细胞调整(Cellular Match): 当你受到变形法术或效果的影响时,你的奈米机械能在分子水平上进行调整。在变形效果的持续时间内时,当效果要求特定的目标生物类型时,你只被视为类人生物。例如,当你变形时,游侠的构装体宿敌加值不会作用在你身上,但是像完全修复术这类法术也无法作用。此背景修改了仿生人的被创造者种族特性的一部分,但是特性的其余部分没有改变 (变形的仿生人仍然不能从士气加值中获益,依然免疫恐惧等等)。

奈米复苏(Nanite Revival): 你可以瞬间启动你的奈米机械来拯救你的生命。一天一次,当你濒死时你可以用一个直觉动作来启动你的奈米机械来稳定你的伤势,既使你处于昏迷或无助状态。这不会占用到你使用奈米机械激增的使用次数里。

可选术士血统(来源 Pathfinder Player Companion: People of the River)
奈米血统(Nanite Bloodline)
你的观念被纽梅利亚的外星影响所影响着。要么你是从散落废土中的孵化器中诞生的,要么就是被奈米机械所感染,现正在你的血液中穿梭著。

  本职技能:知识(工程)。

  奖励法术:易容术(3级),闪电之盾(5级),气化形体(7级),瘴气形态(9级),回声定位(11级),液体形态(13级),magnetic field(15级)*,钢筋铁骨(17级),形体变化(19级)。*:本书新增法术
     
剧透 -   :
Magnetic field
School: abjuration
Level:  alchemist 6, cleric 7, magus 6,sorcerer/wizard 7, summoner 6, witch 7
Casting Time: 1 standard action
Components: V, S
Range: 30 ft.
Area: 30-ft.-radius emanation
Duration: 1 round/2 levels (D)
Saving Throw: Reflex negates (object; see text)
Spell Resistance: yes (object)
You create a spherical magnetic field that surrounds you to a range of 30 feet and follows you for the d u ration of the spell. Unattended metal objects in range-including weapons, armor, and anything made primarily out of meta l-are pulled violently toward you, stopping just short of your space and falling harmlessly to the g round. Objects secured to a nonmetallic fixture remain where they are u n less a forceful tug would be enough to detach them. Loose objects weighing more than 500 pounds are not affected. If the magnetic field would cause a dangerous metal object such as a sword or anvil to intersect a square occupied by a creature, that creature must succeed at a Reflex save or take damage as if from an improvised weapon of the object's size (or smaller or larger, at the GM's discretion). A creature in the area wearing metal armor, wielding a metal weapon, or holding a metal object must succeed at a Reflex save or be dragged 5 feet closer to you in a straight l i n e, as if affected by the pull universal monster rule (Bestiary 303). A creature can drop a metal object it's holding as a free action to avoid the effect if it's not wearing metal armor; a creature being dragged by its shield can loosen it as a move action and drop it as a free action. Creatures made entirely or mostly of metal take a -2 penalty on their Reflex saves. Creatures that fail their saves by 5 or more are pulled an additional 5 feet closer for every increment of 5 by which they failed their saves.
  奖励专长:盲斗,寓守于攻,闪避,悠远血脉,奥术拓展,精通卸武,闪电反射,技能专攻(知识[工程])。

  血统奥秘:每当你施展目标为自己的变化学派法术时,法术持续时间增加50%。这不和其他的超魔专长或能力叠加。

  血统力量:在你血液里的微小奈米机械赐予你不可思议的力量和外星魔法。

  奈米打击(Nanite Strike, Ex):在1级时作为一个自由行动,你可以使奈米机械从你的身体中流出,并涂上任何你持有的人造武器。当你使用此武器进行近战攻击时,一些奈米机械会感染受害者的血液(毒素—伤口; 豁免DC 10 + 1/2你的术士等级 + 你的体质调整值; 频率 每轮1次持续6轮; 效果1 力量伤害; 治癒 通过1次豁免)。

在5级时,使用此能力的武器在克服DR时被视为魔法武器,毒素同时还造成1点体质伤害。在7时级,毒素伤害提高到造成1d2点的力量与体质伤害。在11级时,必须通过两次豁免才能治癒。

你每天可以使用此能力的次数等同于3 +你的魅力调整值; 这些轮数不用连续。

  奈米机械激增(Nanite Surge, Ex):在3级时,每天一次作为直觉动作,你可以让你的奈米机械进行激增,在任何一个d20掷骰上获得3+你的术士等级的加值; 必须在进行掷骰前启动此能力。如果你已经从其他来源(例如从仿生人)获得奈米机械激增能力,你可以每天额外多使用一次你的奈米机械激增。

在9级时,你可以每天多额外使用一次此能力。

  奈米复活(Nanite Resurgence, Ex):在9级时,每天一次作为直觉动作,当你的生命值降低至最大生命值的四分之一或更低的时候,你可以强制在你体内的机械集群让你活着。此能力如同使用你的术士等级作为施法者级别施放的转灵强愈剂(Resurgent Transformation)法术一样,除了这是一种特异能力,且不能被解除。

在17级时,你可以每天使用此能力两次(尽管在24小时内使用此能力两次有可能会对系统造成冲击并死亡,参见法术的描述来得知更多细节)。

在20级时,你永远不会死于使用此能力导致的系统冲击。

  分布式躯体(Distributed Body, Ex):在15级时,任何时候你受到重击或偷袭时,有25%的机率,奈米机械会在攻击中分散并重新组合,无视额外伤害,让此次攻击造成正常一般的伤害。

  活体集群(Living Swarm, Su):在20级时,你和体内的奈米机器合而为一。你的奈米机械消耗和复制你的身体,只要仅仅用想的,就可以迅速且根本的改变身体。你免疫流血效果、疾病和毒素,并获得DR 5 / - 。随意地,你可以分解你的身体,变成一群闪闪发光的奈米机械来进行移动,如同气化形体(gaseous form)。
« 上次编辑: 2017-07-11, 周二 21:51:59 由 白猫 »
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离线 丞相

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Re: Android种族的由来和生态&其他资料
« 回帖 #2 于: 2015-09-17, 周四 12:54:40 »
猫猫应援团前来支持!
猫猫快来开个太空团
女王的杂技团
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优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
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——丞相

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Re: 仿生人种族的由来和生态&其他资料
« 回帖 #3 于: 2017-07-11, 周二 18:28:37 »
因为Starfinder快上市了,并且仿生人(android)是里面的核心种族之一,把以前没翻完的部分都补完了。
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Re: 仿生人(android)种族的由来和生态&其他资料
« 回帖 #4 于: 2017-07-11, 周二 20:33:20 »
虽然无论用哪个译名都避不开该死的androffa但反正还是赞美白猫!
顺便,boneyard叫骨园,是外环9界里N的那界(法妈的领地)