作者 主题: 【ISR】核心种族替换特性  (阅读 28580 次)

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离线 傻豆

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【ISR】核心种族替换特性
« 于: 2015-11-07, 周六 15:31:51 »
矮人
矮人角色可以选择以下种族特性替换原本的种族特性。

  旧日之敌(Lasting Grudge):有些矮人以他们可怕的记仇心而闻名。拥有此种族特性的矮人在对一个在一天或是更久之前曾经攻击过他的生物个体进行攻击时在攻击检定上获得+1种族加值。本特性替换防御训练和仇恨。

  护城卫士(Siege Survivor):那些曾经居住在他们种族古老的天空城堡中的矮人从小就被训练如何在艰苦的围城战中坚持下去,并警惕任何企图攻击他们的行动。拥有此种族特性的矮人矮人获得坚忍作为奖励专长。除此之外,只要他在一轮中没有进行任何移动,那么矮人在对一个从上轮开始就同样没有移动过的敌人在攻击检定上获得+1加值。本特性替换贪婪,坚韧和仇恨。

  渣滓(Slag Child):那些失格家族出身的矮人常常被人唤作“X渣”,“X作”或是“X蛋”来提醒他们所遭受的耻辱。这些矮人通常会同时遭受放逐或是被边缘化的命运,不得不在其他矮人的冷眼和恶意中艰难挣扎,或是迁移到遥远而荒凉的山区。拥有此种族特性的矮人在潜行和生存检定上获得+2加值。本特性替换防御训练和仇恨。

  灭法之锤(Spell Smasher):那些常年与施法者仇敌——比如灰矮人战斗的矮人氏族以他们针对魔法使用者的密集训练而闻名。拥有此种族特性的矮人在攻击一个正在施放法术或是类法术能力中的敌人时在攻击检定上获得+1种族加值。本特性替换防御训练和仇恨。

  心诚则灵(Spiritual Support):矮人以他们对信仰的的虔诚心而知名,很多神祗都特别偏爱自己的矮人信徒。拥有此种族特性的矮人在对盟友施放咒法系(医疗)法术时会在施法者等级上获得+1种族加值。本特性替换贪婪和坚韧。

  砍价达人(Stoic Negotiator):一些出身在诸如杜伦玛等国家的矮人早早地投入了经商的生涯。而矮人族众所周知的强硬脾气和固执的处世态度使得每一个和他们谈生意的对手都倍感头大。拥有此种族特性的矮人在唬骗,交涉和专业(商人)技能检定上获得+2种族加值。本特性替换防御训练,仇恨和岩石敏锐。

  战豪(Unstoppable):有的矮人为了和他们的老对手——绿皮——交战而从胡子还没长齐时就开始拼命训练自己。拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。


精灵
精灵角色可以选择以下种族特性替换原本的种族特性。

  持之以恒(Ageless Patience):不少精灵会被外族人一所悬命的信条所吸引——特别是居住在塔尔多帝国境内的精灵,以及在龙国受到明族人思想影响的精瑛精灵。结合他们长久的寿命,精灵可以把“恒心”这种品质发挥到人类不敢想象的高度,只要给他们时间就一定能做好任何事情。拥有此种族特性的精灵可以在进行任何技能检定取20时在检定结果上获得+2种族加值。本特性替换精灵魔法和敏锐感官。

  尖耳朵(Eleven Arrogance):有些精灵如此相信他们种族的不凡之处(或者干脆就是极度排外),以至于他们在完全蔑视其他种族的同时也丧失了了解他们的兴趣。在对抗来自非精灵的类人生物所施放的附魔系法术时,拥有此种族特性的精灵所具有的额外的豁免加值可以额外再+1(提升到+3)。这些精灵在起始时只会说精灵语,如果他们拥有足够高的智力也可以学习阿兹兰特语,龙语,天界语和木族语(或神知语,如果他们来自天洲)作为额外语言。

  人类抚育(Human-Raised):失落者——在精灵社群外成长的精灵个体——会更加容易接受其他种族的风俗和特点。被人类养大的精灵通常也会像人类一样拥有出众的才能——但也会在某种程度上失去他们本族的传承。拥有此种族特性的精灵获得技能专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。

  观像眼(Memories Beyond Death):有一些精灵拥有极为敏锐——但是只能感受到身边死者记忆——的灵魂。拥有此种族特性的精灵会在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值。除此之外,这些精灵可以任选两个知识技能并将它们视为本职技能。如果精灵在这两项技能(包括如果这些技能是他们本来就拥有的本职技能)中的任一项或全部两项上获得了技能等级,那么他们可以在这一项或两项知识技能的技能检定上获得+1种族加值。本特性替换精灵魔法和精灵免疫。

  强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。

  只求自保(Retreat Magic):还有一些精灵魔法师专擅于掩护自己族人的魔法技艺,在星陨之灾期间和之后不久,他们就施展自己的幻术,使精灵的敌人误以为这个种族仍然大规模的驻留在格拉利昂。当拥有此种族特性的精灵在施放一个咒法系或幻术系法术,在决定这个法术的持续时间与距离时他会在施法者等级上获得+1种族加值。本特性替换精灵魔法。

  索维瑞安精灵(Sovyrian-Born):最为年长的那些精灵仍然保有关于他们隐秘的国度——索维瑞安的记忆,那是远超许多种族存在历史的古代知识。拥有此种族特性的精灵在知识(本地),知识(历史)和法术辨识技能检定上获得+2种族加值。本特性替换精灵魔法和敏锐感官。


侏儒
侏儒角色可以选择以下种族特性替换原本的种族特性。

  泥瓦匠(Architectural Ingenuity):有一些侏儒在修造和改进建筑物的技能上拥有非凡的才华。拥有此种族特性的侏儒在对于建筑物(包括研究建筑结构陷阱)的知识(工程学),手艺和法术辨识察觉检定上获得+2种族加值。本特性替换工作狂和敏锐感官。

  肮脏手段(Dirty Trickster):虽然所有的侏儒都喜欢恶作剧,但从文雅的搞怪升级到阴招战术的层面则需要冷血的专门训练才能办到。拥有此种族特性的侏儒在发动阴招战技的战技攻击检定上获得+2种族加值。除此之外,这些侏儒无需满足智力属性的先决条件即可选择寓守于攻,精通阴招APG和其他需要精通阴招作为先决条件的专长。本特性替换防御训练,仇恨和敏锐感官。

  生来作死(Intrepid Settler):一些侏儒专门挑危险的地方——海上漂浮的废料堆或是大树的尖端——来安家,借此给自己已经够刺激的生活再加些佐料。拥有此种族特性的侏儒在对抗恐惧效果的豁免检定,以及特技动作,攀爬和游泳技能检定上获得+2种族加值。本特性替换幻术抗力,敏锐感官和工作狂。

  应用魔法(Utilitarian Magic):有和其他喜欢华而不实的幻术的侏儒不同,更为功利性的侏儒想办法将自己的魔力导向实用性的方向。拥有此种族特性的侏儒所施放的变化系法术的豁免DC+1。如果这些侏儒拥有11或更高的智力值,他们还会获得以下这些类法术能力:1次/天——法师之手,开关术,魔法伎俩,隐形仆役。对抗这些类法术能力的豁免DC=10+法术环数+侏儒的智力调整值。本特性替换侏儒魔法。

  生机盎然(Vivacious):保留了更多他们的第一世界远祖血统的侏儒拥有强健的恢复力。拥有此种族特性的侏儒在进行休息时可以多恢复50%的生命值(最小1点)。每当侏儒被一个治疗法术恢复生命值时,他多受到相当于这个法术的施法者等级一半数量的治疗(至少为0),这个效果不会影响提供快速医疗会类似情况的法术。本特性替换侏儒魔法和敏锐感官。

  驾驶员(Wright):有些侏儒将自己在机械工艺方面的天分延伸到了操作已经完成的机械上。拥有此种族特性的侏儒在驾驶UC检定和用来建造或维修载具的手艺技能检定上获得+2加值。本特性替换仇恨和工作狂。


半精灵
半精灵角色可以选择以下种族特性替换原本的种族特性。

  憎恨精灵(Elf-Scorned):那些半卓尔或是半野精灵血统的半精灵可能会因为自己的境遇而极为痛恨他非人类的那支亲族。拥有此种族特性的半精灵在对精灵进行的攻击检定上获得+1种族加值,在对抗精灵攻击的防御等级检定上获得+2闪避加值。本特性替换精灵免疫和多才多艺。

  寻机之眼(Eye for Opportunity):在两个种族的夹缝间寻求生存,不少半精灵必须将自己寻找机会的本能磨炼的无比敏锐。拥有此种族特性的半精灵在借机攻击时在攻击检定上获得+1种族加值。本特性替换适应力和敏锐感官。

  精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵完全成长于精灵的社会。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但是也因为缺乏人类文化的影响而不太有才干。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。

  伶俐鬼(Reflexive Improvisation):另外一些被精灵带大的半精灵必须学着以飞快的速度去适应新的圈子和文化(因为老古板的精灵养父母并没有教太多这方面的东西给他们,而且也没料到半精灵会成长的这么快)。拥有此种族特性的半精灵在所有的未受训技能的技能检定上获得+2种族加值。本特性替换适应力。

  水手(Sea Leg):许多半精灵从小时候开始就泡在水里。他们可能是精灵之国奇奥尼的商船船员,偷渡恩卡坦湖的走私贩子或者干脆就是海盗。拥有此种族特性的半精灵在通过狭窄或光滑表面的特技动作检定以及在船只与码头上进行的攀爬技能检定上获得+4种族加值,另外在游泳技能检定上获得+2种族加值。本特性替换适应力。

  品味上乘(Sophisticate):当半精灵尝试融入一个文化环境中时,他的锋锐洞察力可以用来快速捕捉当地的风俗习惯,流行元素和政治与历史。拥有此种族特性的半精灵在知识(本地)和知识(历史)检定上获得+2种族加值,并且可以在未受训且DC高于10的情况下进行这两项知识技能检定。本特性替换精灵免疫。

  武人(Weapon Familiarity):被自己的精灵亲属不信任和出于怜悯而关照,一些半精灵决意以精灵传统的武技来赢取自己的地位。拥有此种族特性的半精灵获得精灵的武器熟悉种族特性。本特性替换适应力。


半兽人
半兽人角色可以选择以下种族特性替换原本的种族特性。

  脑后有眼(Divided Attention):因为可能被人类和兽人两面夹攻,活在这种险境中的半兽人学会了将自己的警惕心同时放在眼前和背后。拥有此种族特性的半兽人在对抗借机攻击时在防御等级上获得+1闪避加值。本特性替换威慑力和兽人凶猛。

  虾米(Human-Raised):大多数在人类社区中被抚养长大的半兽人不凶也不熟悉可怕的武器,但是取而代之,他们要比自己的兄弟更有文化。拥有此种族特性的半兽人获得人类的奖励技能种族特性。本特性替换兽人凶猛和武器熟悉。

  正宗绿皮(Orc Atavism):有些半兽人体内有更多兽人的血脉而非人类的。拥有此种族特性的半兽人在决定相关相关时只会被视为兽人而不会被视为人类,他们在力量属性上获得+2加值,在一项心智属性上承受-2减值。最后,这些半兽人获得凶猛通用怪物能力。本特性替换半兽人原本的属性加值,威慑力,兽人血脉和兽人凶猛。

  老谋深算(Overlooked Mastermind):足够聪明的那些半兽人了解,自己看起来又大又凶又笨的外表可以成为隐藏自己巧妙计划的有力伪装。拥有此种族特性的半兽人在唬骗,交涉和察言观色技能检定上获得+2种族加值,在与类人生物互动时,这些加值提升到+4。除此之外,这些半兽人会在佯装无知和用来理解密语的察言观色检定上获得+2种族加值(与前述加值叠加)。本特性替换威慑力,兽人凶猛和武器熟悉。

  贱民(Pariah):在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。

  乘风破浪(Sea Rider):在林诺姆诸王国和镣铐群岛,维京掠夺者,海盗和渔民都特别欢迎半兽人新手上船——他们因血统而被赋予的耐力和坚强特别适合航海。拥有此种族特性的半兽人在专业(水手)和用来修理船只的手艺检定上获得+2种族加值,并且在对水面上的生物和物体造成的伤害上获得+1种族加值。本特性替换黑暗视觉。

  小军阀(War-Leader):兽人军阀通常只因为一个原因去寻找人类配偶——想办法为自己产生有战略天分的继承人。如果一个因此而诞生的半兽人确实古拉姆保佑有足够的才能和狡猾,那么他在长大后几乎一定会成为战场上的常胜将军。拥有此种族特性的半兽人在专业(士兵)和交涉技能检定,以及领导力点数上获得+2种族加值。当这些半兽人在集团战斗中领导军队时,在他领导下的军队会在士气检定上获得+1加值。本特性替换黑暗视觉和兽人凶猛。


半身人
半身人角色可以选择以下种族特性替换原本的种族特性。

  关爱者(Caretaker):人类总是放心地把自己的儿童和牲口交托给半身人照看打理,而通过这种传统,一些半身人也学会了如何理解别人以及与其他人合作。拥有此种族特性的半身人在察言观色检定上获得+2种族加值,当他们获得一个部属,坐骑,动物伙伴或魔宠时,半身人可以选择使其在一项属性上获得+2加值。本特性替换半身人幸运,锐足和武器熟悉。

  闷头干活(Driven Worker):无论是为自己的社区多出一份力还是在主人的皮鞭下避免因为误工而挨打,半身人家族常常培养了拼命工作的习惯。拥有此种族特性的半身人在一项自选的手艺,专业或表演检定上获得+4种族加值。本特性替换锐足。

  如影随形(Human Shadow):人类总是会发现半身人从他们意想不到的地方突然冒出来,这是因为后者总是能发现人类探索者,军队和殖民者的行迹并且悄无声息地赶上他们。拥有此种族特性的半身人可以在全无隐蔽或者掩蔽的情况下,利用一个体型至少比他大一级的生物作为掩蔽物来进行潜行。除此之外,只要距离他30尺范围内有一个人类,半身人还会在手上功夫和潜行检定上获得+2种族加值。本特性替换锐足和敏锐感官。

  求存者(Secretive Survivor):居住在贫困而悲惨的境遇,特别是大城市的贫民窟中的半身人必须靠着一切他们能够想到的办法维持生计。拥有此种族特性的半身人在唬骗和潜行技能检定上获得+2种族加值。本特性替换锐足。

  暗影行者(Skulker):从幼年时就饱尝欺凌滋味的半身人知道怎么做才能在他们的压迫者一个不留神时完成自己的复仇。拥有此种族特性的半身人在对防御等级失去敏捷加值的敌人进行的攻击检定上获得+1种族加值。本特性替换无畏和武器熟悉。

  无缚(Unfettered):被解放的半身人奴隶通常会努力训练自己以避免再次被捕获和被奴役。拥有此种族特性的半身人在逃脱术技能检定上获得+4种族加值,并且在对抗造成纠缠效果的豁免检定,对抗擒抱的CMD和用于摆脱擒抱的战技检定上获得+2种族加值。本特性替换半身人好运和敏锐感官。

  厄运半身人(Unlucky Halfling):拥有此种族特性的半身人在所有的豁免检定上承受-1减值,但他施放的所有的诅咒类法术和类法术能力的豁免DC+1。除此之外,每天一次这些半身人可以以类法术能力的形式施放法术厄运APG。本特性替换半身人幸运。


人类
人类角色可以选择以下种族特性替换原本的种族特性。

  洞察(Awareness):在宗教环境中成长的人类有着坚定的毅力和沉着的洞察力,可以在威胁逼近时做出最好的回应。拥有此种族特性的人类在所有的豁免检定和专注检定上获得+1种族加值。本特性替换人类的奖励专长。

  素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。

  勤劳(Industrious):无论是在内海的哪个国家,人类都以他们扎实肯干的工作热情而有口皆碑。拥有此种族特性的人类在一项他们自选的专业或手艺检定,以及专注检定上获得+2种族加值。本特性替换奖励技能。

  条件记忆(Institutional Memory):人类记录自己所属的群体,在需要寻找其历史与资讯时回溯相关的记忆来获得答案。拥有此种族特性的人类在用于回答他们所属的组织,行会或教会的相关信息的知识检定上获得+4加值,并且他们可以在未受训的情况下进行这些知识检定。本特性替换奖励技能。

  战斗民族(Military Tradition):有些人类文化重视武力,每一个成年人(或是特定的战士阶级)必须通过战斗,在军队服役或是加入武装力量来获得社会地位。拥有此种族特性的人类会根据他们的所属文化群体获得最多两件军用或异种武器的擅长。本特性替换人类的奖励专长。

  老练猎手(Practiced Hunter):在捕猎-采集社会中生活的人类知晓如何追踪猎物的痕迹并避免让自己成为猎物。拥有此种族特性的人类在潜行和生存检定上获得+2种族加值,并且潜行和生存被他们视为本职技能。本特性替换奖励技能。

  不信邪(Self-Made Fate):一些人类建立起完全摒弃诸神的国家(比如巴川,杜伦玛和拉哈多姆),在那里生活的人类唾弃神明和他们的牧师。拥有此种族特性的人类在对抗神术,神力来源的类法术能力以及来自御衡者,招魂者和拥有阵营亚种的异界生物的能力时在豁免检定上获得+2种族加值。本特性替换人类的奖励专长。

  社交网络(Social Ties):人类建立起基于阶级,效忠关系和家族纽带的社会,了解如何进行社交活动的人会发现他们在这些结构中会生活的很惬意。拥有此种族特性的人类在交涉检定和用于招募成员加入自己的队伍或组织的技能检定上获得+2种族加值,以及在领导力点数上获得+1种族加值(如果他们拥有领导力专长)。本特性替换奖励技能。

  部族主义(Tribalistic):人类天性就喜欢结成朋党或部落,这些人类特别擅于与自己的同族兄弟协作。拥有此种族特性的人类在对同一人类民族的成员进行协助他人动作时进行的攻击或技能检定获得+2种族加值。拥有本特性的人类必须从属于一个具备自己语言的人类民族,而且他们的起始语言只有该民族的语言。如果他们拥有足够高的智力也可以学习通用语,巨人语,地精语和半身人语作为额外语言。本特性替换人类的起始和额外语言。

  法力澎湃(Unstoppable Magic):来自那些拥有先进魔法技术的国度(比如盖布和耐克斯)的人类擅长多种利用自己的魔法知识的途径。拥有本特性的人类在穿透法术抗力的施法者等级检定上获得+2种族加值。本特性替换人类的奖励专长。

  万里独行(Wayfarer):在格拉利昂运作的广泛贸易网络使得那些有经商传统的人类社会中出身的人经常要踏上漫漫旅途,和不同种族与文化的人打交道。。拥有本特性的人类在避免迷失方向的生存检定,知识(本地)和知识(地理)检定上获得+2种族加值。除此之外,只要他在语言学技能上每获得一个等级,人类就能学习额外两门而非一门语言。本特性替换奖励技能。
« 上次编辑: 2018-03-21, 周三 09:48:12 由 月夜白雨 »

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Re: 【ISR】核心种族替换特性
« 回帖 #1 于: 2015-11-08, 周日 22:07:38 »
法力澎湃跟直接送个法术穿透几乎毫无区别……
“是谁把正装裤带提到咯吱窝,我告诉你我身经百战见得多。西方哪一个国家我没有去过?荒烟蔓草的年头,辣妹子唱着小背篓。”

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Re: 【ISR】核心种族替换特性
« 回帖 #2 于: 2015-11-20, 周五 07:04:34 »
人类的素质教育不送全本职了?什么时候改的……
始终如一的男人。

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Re: 【ISR】核心种族替换特性
« 回帖 #3 于: 2015-11-20, 周五 12:44:51 »
法力澎湃跟直接送个法术穿透几乎毫无区别……
区别在于你可以再选个穿透和高穿透
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【ISR】核心种族替换特性
« 回帖 #4 于: 2015-11-27, 周五 19:43:12 »
人类的素质教育不送全本职了?什么时候改的……
同问。我手上的原文:
劇透 -   :
Comprehensive Education: Humans raised with
skilled teachers draw upon vast swathes of knowledge
gained over centuries of civilization. They gain all
Knowledge skills as class skills
, and they gain a +1 racial
bonus on skill checks for each Knowledge skill that they
gain as a class skill from their class levels. This racial
trait replaces skilled.
开完一个ap 1/1

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Re: 【ISR】核心种族替换特性
« 回帖 #5 于: 2015-11-28, 周六 22:44:17 »
卧槽送全本职?= =人类果然是大宇宙第一种族…… :em006
[19:19] * Artoria|Saber 斩掉邪恶的LOLICON土司
[19:19] <Death> 请投破邪斩~~
[19:19] <DiceBot> Artoria|Saber进行一刀一刀割掉土司检定: d20=4
[19:19] <Artoria|Saber> ……
[19:19] <tooth|bower> 娃哈哈~~~
[19:19] <Death> ……
[19:19] <Artoria|Saber> 很好……
[19:20] <Artoria|Saber> DB你是在逼我发彪是吧?!!!!!!!!!!!!!!!
[19:20] <DiceBot> Artoria|Saber进行再来一次,怒了!DB你给我老实点!!!检定: d20=5
[19:20] <tooth|bower> ...
[19:20] <Artoria|Saber> - -#
[19:21] <Artoria|Saber> 看来几天没来,DB又开始皮痒了……
[19:21] * Artoria|Saber 九尾猫抽了DB
[19:22] <DiceBot> Artoria|Saber进行现在想起自己该干什么了吗?- -#检定: d20=20
[19:22] <Death> 终于想起来了……
[19:22] <Artoria|Saber> ……看,果然如此
[19:22] <Artoria|Saber> 抓来签名……

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Re: 【ISR】核心种族替换特性
« 回帖 #6 于: 2015-11-29, 周日 11:57:47 »
以我浅薄的英语水平来看,是全知识本职,不是全本职。直接说全本职有误导嫌疑?
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
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看不懂英文的翻译
——丞相

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Re: 【ISR】核心种族替换特性
« 回帖 #7 于: 2015-11-30, 周一 10:49:33 »
怎么可能是全本职!!! :em001 :em032 明显是全知识本职啊~
穷的只剩城堡了~~~~

圣武士·路易 22:56:53 .r d20 看看改名字如何?
It is Dicebot 22:56:54 * 路易蒙太奇 投掷 看看改名字如何? : 1d20 = 1
乃来亚丨先知 22:57:00 23333
飛翼 22:57:01 哈哈哈哈哈
martian 22:57:11 (233333
圣武士·路易 22:57:18 我!!!!!不!!!!!!服!!!!!!

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Re: 【ISR】核心种族替换特性
« 回帖 #8 于: 2015-11-30, 周一 16:05:33 »
上下文理解能力为0的笨蛋们 /叹
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Re: 【ISR】核心种族替换特性
« 回帖 #9 于: 2016-01-15, 周五 10:17:18 »
战豪,强力魔能,战斗民族,素质教育

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* longman123 默默记载滥强小本上