作者 主题: 【CRB-GM指南】战役规则Campaign rules  (阅读 8048 次)

副标题: 旅行&遭遇、资金、奇物 翻译:薛猫

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【CRB-GM指南】战役规则Campaign rules
« 于: 2017-08-09, 周三 18:57:06 »
战役规则
Campaigning Rules


旅行&遭遇
Travel & Encounters


名词对照
剧透 -   :
Rage troll 野巨魔
Liege troll 头巨魔
Arch trol 大巨魔
etterherd 伊特蛛群
tricklesting 溪刺蛛
Mare cat 牝猫
Baiagorn 熊獾
aboar 长牙猪
kanaran 卡纳蛇
lindworm 林德龙
violing 沃林鸦
dragon fly 龙蝇
Blight Born human 腐化人类
Blight Born elk 腐化麋鹿
Blight Born aboar 腐化角猪
Primal Blight Beast 原初疫兽
frost light 霜萤
dragoul 爬尸
necromage 死灵术士
cryptwalker 巡墓者

安珀利亚境内,旅行所见通常是乏味单调的开阔农田,进入达沃卡密林后,旅行则会非常刺激——刺激得大部分人无法承受,尤其是缺乏经验、无法及时发现危险的旅行者。
本节将进一步描述表26:旅行方式&时间中的三种地形,附带一些角色可能遇见那种抵抗和危险的建议。这些建议中提到的生物会在本书最后一章详细说明。

安珀利亚
安珀利亚中心是文明的区域,被各个贵族的的战士和女王的军队保护。大部分人会只要有可能就会避开边境地区——南部和东部的山脉以及达沃卡边缘。森林和山谷中不单有各种危险出没,传言边境的男爵统治更为软弱、更加不可信,这些所谓贵族比普通强盗头子好不到哪去。
安珀利亚边境地区的遭遇建议:
人类对手:部落战士(村落战士)、邪教徒(信徒、领袖)、劫匪(强盗、强盗头子)、宝藏猎人(财宝猎人、劫掠者)、猎巫人(无从属猎巫人、黑袍)
猛兽:牝猫
爬虫类:卡纳蛇
有翼类:林德龙
秽物:腐化人类
不死生物:霜萤、爬尸

表26:旅行方式&时间
旅行方式安珀利亚平原达沃卡明域内达沃卡暗域
步行一天20km20km10km
强迫行进40km30km15km
死亡行进60km40km20km
骑行一天40km30km10km
强迫骑行60km45km15km
死亡骑行70km50km20km
*强迫行进/骑行意味着旅途中无法自愈
**死亡行进/骑行会威胁角色的生命安危。以这一速度前进的角色每天会损失至少1点体质,同时需要通过强壮检定,否则再损失1d6体质。骰出20意味着该角色在行进中受到了致命伤。

达沃卡明域(bright davakar)
此处是蛮族部落的领地和野兽的猎场,饥饿的怪物在遗迹和地坑附近徘徊。精灵骚扰着迷途者,还时不时突袭那些被他们视作眼中钉的人类村落。但在这森林的边界处,最大的威胁还是人类:暴虐的部落武士和强盗团伙,此外还有眼红的宝藏猎人,这些人懒得自己去挑战遗迹,但却有胆量用威胁和武装窃取他人返程的收获。
达沃卡明域的遭遇建议:
精灵:春精灵、夏精灵(初夏精灵、晚夏精灵)
巨魔:野巨魔(游荡)
人类对手:部落武士(村落武士、睡怒守卫)、邪教徒(信徒、领袖)、劫匪(强盗、强盗头子)、巡林队(巡林队、巡林队队长)、宝藏猎人(财宝猎人、劫掠者)
蜘蛛:伊特蛛群
猛兽:牝猫、熊獾、长牙猪
爬虫类:卡纳蛇
有翼类:沃林鸦
秽物:腐化人类、腐化麋鹿
不死生物:霜萤、爬尸、死灵术士

达沃卡暗域(dark davokar)
达沃卡的暗域不为人知,但理所当然地被敬畏着。归来的宝藏猎人谈及的事物更加加深了这一印象。较为清醒的报告称这些远古的森林和遗迹中盘踞着大量疫蚀(blight striken)怪物,还有其它憎恶人类的恐怖存在。
达沃卡暗域的遭遇建议:
精灵:夏精灵(初夏精灵、晚夏精灵)、秋精灵
巨魔:野巨魔(游荡、群居)、头巨魔、大巨魔
蜘蛛:伊特蛛群、溪刺蛛
猛兽:牝猫、熊獾、长牙猪
爬虫类:卡纳巨蛇、林德龙
有翼类:沃林鸦、龙蝇
秽物:腐化麋鹿、腐化角猪、原初秽物
不死生物:爬尸、死灵术士、巡墓者
« 上次编辑: 2017-10-21, 周六 09:43:59 由 NewAlbionDoll »
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Re: 【CRB-GM指南】战役规则Campaign rules
« 回帖 #1 于: 2017-08-09, 周三 18:57:34 »
资金
Money


名词对照
剧透 -   :
Writ of debt 信用条
future shares 延迟回报

这个世界的经济很大程度上是区域性的,并且以货物贸易为主。安珀利亚的男爵们付给公爵全副武装的战士,并从在领地上劳作的佃农和作物收获中赚取财富。在达沃卡和西部平原,村落首领要为部落首领提供战士,并且依靠奴隶工作维持村落的经济。
在逃离安布利托之前,安珀利亚人就已熟悉钱币的使用。随着时间进展,安珀利亚式的经济也在部分区域被接受,因此安珀利亚和蛮族间可使用泰勒交易。同时也有越来越多的属臣用钱币向领主纳俸,这样领主可以雇佣军队。就连女王也有一队忠诚的长期护卫,以纯银为薪资。

泰勒、先令和沃特thaler, shillings & ortegs
主要货币为泰勒,其下有先令(10先令为1泰勒)和沃特(100沃特为1泰勒)。农夫基本不会有超过一先令的钱币,他们的大部分贸易都是以物易物,用沃特和先令找零。商人们使用泰勒,还经常使用纸质的信用条代替真实钱币。贵族们支付的日薪也是以泰勒计算,但通常会多天结账或者以物品形式支付。安珀利亚社会底层的经济则由恩惠、救济、乞丐面包和孤零零的沃特组成。

信用条Writ of debt
以泰勒为基础的经济也拓展了信用条的使用。富人可以手写一张信用条,上面印上自己信印,并在见证人的见证下承诺持有此信用条的人能够从欠款人家族的任意成员那里支取现金,也可从贸易行或其它交易机构支取,这些机构随后会向欠款人家族讨回所有金额。

贿赂Bribe
贿赂是让安珀利亚社会顺利运行的常用方式。贿赂的金额大小取决于被贿赂人(的收入)和行贿者要求的行动(即被贿赂的的风险)。

表27:贿赂
风险等级方式贿赂金额
加快某人的活计被贿赂人一天收入的1/10。若该金额低于1沃特则以食物或类似的物品替代
违反某条规则被贿赂人一天的收入
违反法律被贿赂人10-100天的收入,同时还有可能被对方无视。几乎没有哪个有地位的人会单为了金钱冒着死刑或被驱逐的风险犯罪。

延迟回报future shares
蓟花要塞发展出延迟回报这种资助达沃卡冒险的方式。风险极高,但或许能产生高额利润。延迟回报包括一份有见证人的合同,投资者为一次高风险的冒险支付金钱,同时根据投入金额获得未来收获的一部分。
例子:角色们需要资金,他们决定投资延迟回报。厄伯斯的男爵格拉福多将要组织到Arc of Beremegos的探索。GM告诉玩家此次冒险有一系列困难:但只要全部克服,角色可获得投资金额五倍的回报。如果只解决了一半,角色能够拿回本金。如果更低则本金全部亏掉。角色们投入一千泰勒,并跟随探险队进入达沃卡,以便保护自己的投资。

聚居点和装备settlements & equipment
角色满世界冒险时会需要购买装备。不同地点能够满足他们需求的可能性也不同。聚居点的大小决定了该地能提供的货品。
单个物品价值:该地能买到的物品的最高价。你也可以订购更昂贵的货物(取决于当地与周围的通信条件),但会增加来回的运输时间,价格也会比平常高50%。
多个数量价值:当地能够用来购买某个物品的最大货币金额。这个数字除以单个物品价值就得到了能够购买的数量。
例子:玩家来到一个偏远村落,要求购买窒息毒孢(2泰勒)。村庄里的智者嘟囔着收成不好——他们没有窒息毒孢,1泰勒是他们能接受的最大金额。角色们随后询问压缩面包(1泰勒),这提起了老人的精神:他当然有!角色们买下了所有存货,也就是10个(多个物品价值10/单个物品价值1=10)。

表28:聚居点和装备
聚居点单个物品价值多个物品价值
独立农场1s1t
偏远村落1t10t
普通村落3t30t
贸易中转10t100t
安珀利亚城镇50t500t
蓟花要塞100t1000t
云达洛斯1000t10000t
« 上次编辑: 2018-05-09, 周三 20:40:20 由 NewAlbionDrone »
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Re: 【CRB-GM指南】战役规则Campaign rules
« 回帖 #2 于: 2017-08-09, 周三 19:05:06 »
奇物
Artifacts


词汇对照
剧透 -   :
Water of the dusk 日暮圣水
Templewall 圣墙城
holy weeper 圣泣者
bound 联结


奇物
从无从考证的远古时代起,秘术师们就学会了将精魂和秘术力量注入器物中,创造出今天所说的奇物。每件奇物都体现着某种被缚其中的意志,而这种意志会给任何试图使用它的人带来不可预计的后果。也就是说,所有奇物都伴随着风险——尤其是对于不擅长使用充斥着秘术力量之物的人来说。近年很难见到创造奇物,部分原因是那些相关的仪式已经被遗忘了几个世纪,还有的原因则是束缚强大的精魂从来都伴随着风险,在这永夜逐渐临近的日子里尤甚。
找到奇物将是一场冒险的高潮,也是另一次冒险的开始。或许还是滑向腐化深渊的第一步。

分析奇物
灵视(察觉检定)和博学(智识检定)都能够识别某件奇物蕴含的力量和与之联结(bound)带来的风险。
当然,与该奇物联结的角色会马上理解它的力量和不良后果。但一旦某件奇物与玩家角色联结,该玩家也就来不及改变主意了:所有负面影响会无情地袭向该角色。
 
联结奇物
角色必须与奇物联结才能使用它,联结完成后,玩家会了解该奇物的力量和不良后果。
联结奇物需要1点经验值,另一种选择是承受1点永久腐化。

使用奇物
把奇物与自身联结后你就能够随意使用这件奇物。具体的工作方式取决于奇物本身,奇物的描述有以下格式:
称呼:奇物的名称
描述:奇物的历史、传说和之前的所有者,以及大众对该奇物力量的认知。
力量:奇物力量的运作方式。奇物通常有一项泛用秘术力量或能力,任何人只要与其联结就能使用。同时还可能有其它需要使用者具有某项能力才能使用的秘术力量或能力。
动作:启动奇物的动作。
腐化:使用者启动奇物时承受的腐化。


日暮圣水
日暮圣水是一件GM可随意用在任何冒险的奇物,GM还可以用它作为新秘术或奇物的灵感。据称,日暮圣水是在大战期间的战场上被首次创造,就在黑魔王们的军队涌入安布里托之前。
如今,日暮圣水由最强大的太阳神神术师在夏至那一天制作。逝日的最后一缕光明穿过圣墙城宏伟的教堂大门,被圣泣者的眼泪捕捉,之眼泪被放入专门祝圣过的水晶小瓶中。每年只能制造出一瓶这样的圣水,其中蕴含了普里奥斯的赐予与审判,全都浓缩在几滴液体里。
这种蕴含光明的灵药据说能够治愈疾病、驱散疫兽,并且当小瓶被打碎时,还能净化某个地点的不洁能量。自然,日暮圣水无法购买,它之会赐予少数身负重任的最忠诚的太阳神信徒。但偶尔一些圣水会被遗失,太阳神的卫士也有可能陨落于战场。
日暮圣水不能通过接受腐化的方式联结,只能支付经验点。联结后,该角色每拥有1点永久腐化会立刻受到1d4伤害。体质降至0的角色会立刻被烧成灰烬——忽略死亡检定!存活下来的角色会发现他们的永久腐化全部被烧尽了。
有永久腐化的角色可以通过[察觉-永久腐化]的检定意识到圣水对他们的审判。
日暮圣水有以下力量:
太阳光芒The Light of the Sun:在与之联结的光明信徒的手中,这瓶圣水能够放出太阳的能量,周围环境被阳光照耀,如同万里无云的晴天。
动作:自由
腐化:无


太阳液滴Drops of the Sun:小瓶装有1d10滴圣水,能够用于治愈生病或受伤的人。每滴圣水滴在一个生物上后有如下效果。所有液滴用完后,日暮圣水也就被耗尽。
  • 治愈1d10体质
  • 中等解毒剂
  • 去除1点永久腐化
  • 给该生物造成等同于总腐化值的伤害。
动作:主动
腐化:无

神圣同调Holy Synergy:与日暮圣水联结的角色能够使用圣水的光芒增强神术力量,神术效果增加1级。每个场景只能同调1次。
动作
:反射
腐化:无

携光者审判Justice of the Lightbringer::与日暮圣水联结的角色能够凭意念打破瓶子放出其中的审判之光。所有在场的生物只要有1点永久腐化就会受到等同于自身总腐化的伤害,属于秽物的生物受到1d10+10伤害。效果也包括圣水持有者。
动作:自由
腐化:无

命运之光Shining Doom:持有日暮圣水并与之联结的角色成为中度腐化(blight-marked) 后,装有圣水的水晶瓶会自动爆炸,效果等同携光者审判。


引用
主动出现的日暮圣水Spontaneous Water of the Dusk
据说日暮圣水会主动出现,但只在极其圣神的场合,并且效果只能持续短暂的时间。例如,普里奥斯曾赐福于泰坦山脉一处歇脚地旁边的溪水;葛琳西亚女王在暮色中第一次见到安珀利亚时,最后一缕太阳神的光辉将神力赐予了女王双手汲水的溪流。
其它传言称卡弗斯提东面的太阳神殿遗址内的泉眼有圣水的力量——太阳骑士凭此将遗迹从精灵和巫术崇拜中解救出来。还有埃诺河(River Eanor)岸边的一个边境村庄,传说那里的一口井被神赐福。有个小男孩为了逃离疫兽跳进入井中,跟着他跳进去的疫兽都被井水烧成灰烬,只有男孩活了下来。

奥帕迪雅的蛇棍

这支符文棍的顶部是蛇头,最近从蓟花要塞的秘法学会丢失了。它据称曾属于奥帕迪雅,一位已经去世的棍法师。根据传说,这类秘术师是辛柏隆最后一任统治者的护卫,他们的后人据说住在达沃卡森林深处的密林里。
奥帕迪雅与莱希弗·奈特普奇交好,蓟花要塞刚建成时,她在此居住过一段时间。她死于与精灵袭击者的交战,符文棍随后被卖给了秘法学会,最近从秘法学会失踪了。

棍噬咬Staff Bite:符文棍击中近战中的敌人时,与符文棍联结者能够让它给予敌人充满毒液的噬咬。只有符文棍本身的攻击造成伤害时毒液才能生效。毒液视为中等,每轮造成1d6伤害,持续1d6轮。
动作:反射
腐化:1d4

联结噬咬Biting Bonds:若符文棍的主人有擅长长柄武器能力,可以用符文棍进行一次自动命中的近战攻击。符文棍会爬到目标附近,不断撕咬目标。攻击方每轮要进行[察觉<-强壮]检定才能把符文棍握在手中。
目标能正常行动,但每轮受到1d6伤害。如果伤害穿透了防具则有附加毒药伤害,每轮1d6,持续1d6轮。毒药只能作用1次,但符文棍会持续撕咬。如果目标成功挣脱,符文棍会落在地上变回符文棍。
动作:主动
腐化:1d6
« 上次编辑: 2017-09-14, 周四 15:02:51 由 NewAlbionDoll »
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