作者 主题: sw2.0一级模组~初试身手  (阅读 12064 次)

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sw2.0一级模组~初试身手
« 于: 2017-12-27, 周三 13:39:48 »
初试身手

脚本情报
推荐人数   3~5
推荐开始等级   2
游戏时间   3h
风格   战斗团
脚本类型   冒险
路线分支   无
限制时间   无

脚本概要
意气风发的新手冒险者们想要进行他们的第一次委托,但是冒险者酒馆——苍龙亭的老板不认同他们的能力,笑着说第一次就想挑战满族boss简直就是痴人说梦,要一步一个脚印才行。冒险者们尽管不满,但为了成为冒险者公会的一员,还是接受了老板的委托。

脚本内容
舞台
这个脚本是专门为第一次游戏的pc而设计的,冒险者们互相认识与否均可。假如是互不认识的情况,安排其中一人(假设为A)到酒馆接受任务,和老板进行对话的场景。这名冒险者最好骄傲自大,想接受与自己实力不符的委托。然后老板指出他的两点错误,一是新手无法接受重要度和难度较高的任务,二是就算接受了这种委托,他也无法单独完成。两人的吵闹声引起了酒馆内其他人的注意。其他的冒险者明白原委后,表示愿意与A同行。互相自我介绍以后就组成了新队伍。
老板仍然不能给新队伍安排高难度的委托,特别是那种容易闹出人命的。而且新队伍首先要做的是建立互相之间的信赖关系,说完以后才介绍准备好的任务。
委托的内容为巡逻,在路奇思拉帝国西南方的一个小树林附近,越来越多的人目击到这里有满族出现,和东边的蛮族大军相比,这里的规模实在太小,还不到出动军队的程度,因此就委托冒险者进行调查。预付金为100G,报酬总共300G。
冒险者也听说了在东边山脉有大群的满族出没,相反在西边的满族比较胆小。特别是在开头大言不惭的A听到东边的信息,话都不敢说了。

移动
在接近小树林的路上,因为<守护之剑>的影响,满族无法长时间逗留,因此路上不会发生遭遇战。大约花了3小时,冒险者到了小树林。

小树林
这里的树木都超过10m,进入树林后,gm朗读以下内容。

在树林里,有斑斑勃勃的阳光从树林的缝隙漏下来。为了争夺一丝阳光,小草们奋力生长,十分茂盛。在比小草更低的地方,还有青苔点缀出的绿色,甚至连伸手的缝隙都没有,仿佛在说,这里不欢迎外来者。若是放着不管,又好像一切如常。

这个树林分成3个部分,第一部分为树林外围,林中,和最深处。gm要询问冒险者们打算怎样探索树林,最有效的为使用足迹追踪判定,跟着蛮族的足迹前进。如果没想到这个方法,只会在树林里乱转,然后和这里的原住民(巨蜈蚣x2,毒蟾蜍x1)发生战斗,战胜后方能进入林中。
足迹追踪判定:达成值为9,冒险者可以在任何时候使用足迹追踪判定,如果成功,能获得以下信息。
位置   信息
入口附近   能看到若干头狗头鬼的脚印(能追踪到狗头鬼的据点)
林中   除了杂乱的狗头鬼脚印,还有一些爬行的痕迹

探索判定:达成值6 任意时候
冒险者里面如果有斥候或者游侠技能,gm可以在任意时机让他们进行探索判定。在那里有一个巨大的筒状物陷阱,里面放着死老鼠,如果碰触就会被紧紧缠住。而这个陷阱不是针对人族而设置的。

足迹追踪判定成功后,在路上能遇到狗头鬼x2+小鬼x1。如果捕捉他们,能得到有巨蛇出没的情报。打赢以后,前进到达狗头鬼的据点,能看到三头拿着刀在警戒的瑟瑟发抖的狗头鬼。他们的危险感知判定基础值为2,冒险者可以进行潜行判定来对抗。对抗失败,狗头鬼就会发现冒险者,并且逃走。如果要上去攻击他们,他们就会惨叫着四散逃走,如果说自己没恶意,他们就说附近有巨蛇,快逃跑。如果潜行成功,就会看到一头狗头鬼突然消失在草丛里,另外两头也迅速逃走。冒险者进一步追踪时,突然草丛就会冒出巨蛇,进入boss战。

如果是在和野兽动物战斗后进入林中,会看到两只狗头鬼仓皇逃窜,先制判定成功可以追上去战斗,经过1d3回合,在冒险者背后出现响尾蛇x4,再一个回合boss登场。Boss登场后,狗头鬼再一次尝试逃走。

Boss战为响尾蛇x4+蟒蛇(强化3)x1。虽说是boss战,但是冒险者可以选择不战,毕竟是自己地盘被侵入而反抗的野生动物。如果pc提出这个疑问,gm就解释有经验点和剑之碎片,再让pc判定。因为在蟒蛇面前无法逃走,为了生存必须战胜他们。

结束
战胜boss后,能从它的胃里找到狗头鬼的骸骨和武器,蛮族的目击情报似乎是因为他们被蟒蛇追杀而到树林边沿。

报酬处理
报酬基本为每人300G,经验点为基本200点,蟒蛇500点。战胜蟒蛇能获得3块剑之碎片,拿回去后,老板会把冒险者们当做公会一员,委托任务。此外,战胜蟒蛇且完成一次脚本,路奇思拉帝国大学生态研究所会给每人200g作为谢礼。

数据
狗头鬼
等级   知名度   弱点值   先制值   移动速度   生命抵抗力   精神抵抗力
1   6   11   10   12   2(9)   3(10)
攻击方式   命中力   打击力   回避力   防护点   HP   MP
武器   2(9)   2d+1   1(8)    1   13   10
弱点:魔法伤害+2点                       
战利品
2d6   道具
自动   粗劣的武器(10G)
2~9   无
10~   银币袋(1d×30G)

小鬼
等级   知名度   弱点值   先制值   移动速度   生命抵抗力   精神抵抗力
2   9   12   11   16   2(9)   5(12)
攻击方式   命中力   打击力   回避力   防护点   HP   MP
牙   2(9)   2d-2   4(11)    0   14   14

弱点:风属性伤害+3点
「真语魔法等级2/魔力4(11)」
可以使用等级2以下的真语魔法。效果和结果请参照各魔法的资料。
「飞行」
近战攻击的命中力•回避力获得+1的奖励修正。   战利品
   2d6   道具
   2~7   无
   8   奇妙的项链(160G)
      

巨蜈蚣
等级   知名度   弱点值   先制值   移动速度   生命抵抗力   精神抵抗力
2   7   11   9   14   3(10)   2(9)
攻击方式   命中力   打击力   回避力   防护点   HP   MP
牙   3(10)   2d   2(9)    3   16   3

弱点:物理伤害+2点
【毒/3(10)/生命抵抗力/消灭】
生命抵抗失败时,追加6点毒伤害(魔法属性)   战利品
   2d6   道具
   2~5   无
   6~9   甲虫壳30G
   10~   优质甲虫壳150G

毒蟾蜍
等级   知名度   弱点值   先制值   移动速度   生命抵抗力   精神抵抗力
2   9   12   8   10/20   5(12)   4(11)
攻击方式   命中力   打击力   回避力   防护点   HP   MP
撞击   3(10)   2d-1   2(9)    2   20   5
弱点:土属性伤害+3点
【毒/3(10)/生命抵抗力/消灭】
生命抵抗失败时,追加6点毒伤害(魔法属性)   战利品
   2d6   道具
   2~6   无
   7~10   蟾蜍油20G
   11~   透亮的蟾蜍油100G

响尾蛇
等级   知名度   弱点值   先制值   移动速度   生命抵抗力   精神抵抗力
2   7   11   10   14   4(11)   3(10)
攻击方式   命中力   打击力   回避力   防护点   HP   MP
牙   3(10)   2d   2(9)    1   14   8
弱点:物理伤害+2点
【麻痹毒/3(10)/生命抵抗力/消灭】
生命抵抗失败时,3回合回避-2   战利品
   2d6   道具
   2~5   无
   6~9   蛇皮20G
   10~11   优质蛇皮 120g
   12   极品蛇皮320g
       
蟒蛇(+3)   
等级   知名度   弱点值   先制值   移动速度   生命抵抗力   精神抵抗力
3   8   12   11   15   6(13)   4(11)
攻击方式   命中力   打击力   回避力   防护点   HP   MP
勒   5(12)   2d+3   3(10)    4   44   9
弱点:魔法伤害+2点
缠绕
勒攻击命中时,对面命中与回避-2。如果没解开缠绕状态,蟒蛇攻击自动命中。接触为(冒险者等级+力量加值),并将此值和勒攻击的命中作为达成值进行比较。
剑之碎片+5 最大hp+15
   战利品
   自动   剑之碎片
   2~5   蛇皮20G
   6~9   优质蛇皮 120g
   10~   极品蛇皮320g
                 
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