力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | 升级+1 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 增强+2 |
BAB+8 | CMB+13 | CMD 23(对抗闯越+1) |
攻击精制大型寒铁重剑 | +11 | 2D8+6 19-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁巨剑 | +13 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁苜蓿战锤 | +13 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
龙枪 | +12 | 1D8+6 20/x3 穿刺 | 迎击,长武,15尺锥形 |
闷棍 | +12 | 1D6+6 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
寒铁拳套 | +12 | 1D4+4 19-20/x2 钝击或穿刺 | 武僧 |
投石索 | +9 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
*对冲锋中的生物命中和伤害+1
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防御AC 24(+1敏捷+10护甲+3盾牌),措手不及23,接触11(对抗冲锋AC+1,血怒时AC-2)
HP 68(8D10+16)
强韧+15,反射+9,意志+13(对抗践踏反射+1,血怒时强韧和意志+2,意志共存)
火抗3,寒抗3,酸抗3,电抗3
种族特性:单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性:天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
职业特性天赋职业(圣武士):+1火抗,+1寒抗,+1酸抗,+1电抗
钢铁血怒者+翡翠狂怒者幽冥猎手+圣律沿循者
专长1级 额外狂暴(种族奖励):你可以每日多狂暴6轮。
1级 要害打击(6级重训):你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。
3级 猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
5级 沉着暴怒:当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用“猛力攻击”专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括藉机攻击。
6级 施法免材(血蛮奖励专长):若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发藉机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。
7级 狂怒终结:处于狂暴状态时,当你使用要害打击系列专长,你可以选择不掷伤害骰而是将伤害骰取最大值。如果你这么做,你的狂暴状态立刻结束,并且你陷入疲乏状态(即使正常情况下不会疲乏)。
技能加点:3*4+1*4=16
游泳+8 | (1技能+3本职+4力量)* |
特技+7 | (3技能+3本职+1敏捷)* |
察觉+4 | (1技能+3本职+0感知) | |
察言观色+4 | (1技能+3本职+0感知) | |
交涉+9 | (2技能+3本职+4魅力) | 【古龙水+1】【对商盟NPC+3】 |
威吓+8 | (1技能+3本职+4魅力) | 【古龙水+1】 |
使用魔法装置+12 | (8技能+4魅力) | 【使用魔杖+2环境】【使用重压之刃卷轴魔杖+10洞察】 |
*盔甲罚值-5 |