作者 主题: 2017-01-01:破解奥秘-巧匠  (阅读 17645 次)

副标题: 就是之前的机关术士/神器师啦

离线 浅水源

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2017-01-01:破解奥秘-巧匠
« 于: 2017-01-10, 周二 23:02:53 »
破解奥秘:巧匠artificer
一个侏儒在工作台前弯着腰,仔细地用针线在皮制背包上描画符文。随着他的完工,背包开始颤抖,突然之间,响亮的保留生在房间中回响,而背包的内部出现了一扇同向超次元空间的传送门。她骄傲地对着自己新制作出的次元袋露出了笑容。
一只巨魔向着一个矮人步步逼近,发出饥饿的咆哮,但矮人从腰带上的小包中抽出一支细长的金属管。随着一声雷鸣般的巨响,火焰从金属管中冒出,而巨魔慌乱的尖叫着逃跑了。
一个精灵正在攀登城堡的外墙,在她身后,公爵冯·亨德里克的手下正紧追不舍。当她攀上了城垛时,她把手伸进背包,取出三种药剂,混合后放进了一个小皮袋中,并扔向追兵。袋子在追兵的脚下爆炸,产生的厚重的黑色黏胶困住了它们,而精灵也趁机溜走了。
作为灌注了魔法的物品的制造者,正是他们的创新天赋定义了巧匠。像是法师,他们将魔法看作是通过彻底的学习和研究就可以控制和解读的一个复杂系统。巧匠,却专注于制造出惊人的新魔法物品。对于他们,法术通常显得有些过于短暂、临时。取而代之的是,他们寻求创造持久,耐用的物品。

机敏的发明家
每个巧匠都擅长于一种特定的工艺。巧匠将掌握一门手艺的基本方法视为同向真正的进步、发明新的方法的第一步。有些巧匠是工程师,战争发明的学徒,制造出致命的火器并用魔法强化。还有些巧匠则是炼金师。在自身对魔法和许多稀有原料的知识的帮助下,他们创造出药水和饮剂,用于协助冒险。炼金术和工程学是巧匠最常研究的两个领域,但其他研究方向也是存在的。
所有的巧匠因为好奇和创新精神团结在一起。对于巧匠,魔法是一种正在演进的技艺,每年都被对于魔法的探索和精通而被向前推进。巧匠重视新奇和探索。这种爱好也让他们走向冒险生涯。在隐秘的废墟中,也许保存着失落的魔法物品,或是一面可以用于附魔的精美的宝镜。巧匠揭开新的知识或是发明新的创造方法会为自己在巧匠这个群体中赢得名望和尊敬。

激烈的竞争
巧匠对于发明和扩充自己的知识的热情驱使着他们探索新的魔法发现。听说了新发现的魔法物品的巧匠必须尽快行动,否则其他同行就有可能捷足先登。善良阵营的巧匠会为了珍奇的物品为冒险者修复物品,或用金钱或奇物进行交易。而邪恶阵营的巧匠则可能会不惜为此犯下罪行。
几乎每个巧匠都有着至少一个的竞争对手,试图在每次发现时插上一脚。因此,有着相近哲学和理论的巧匠会结成松散的工会。他们会分享各自的发现,并一起进行研究,以精炼理论,超越竞争对手。

创造一个巧匠
当创造一个巧匠时,你应该思考你角色的背景,和是什么驱使着他进行冒险。角色是否有着竞争对手?角色和那些教授基础工艺的工匠或巧匠的关系如何?和你的DM一起探讨巧匠在战役中扮演的角色,以及可能与你有关的组织和NPC。

快速建卡
你可以按照下面的建议快速的创建一个巧匠。首先,将最高的属性值分配于智力,然后是体质或敏捷。其次,选择工会工匠这个背景。

职业特性
作为一个巧匠,你获得下述的职业特性。

生命值
生命骰:1d8/每巧匠等级
1级的生命值:8+你的体质调整值
更高等级的生命值:1d8(或5)+你的体质调整值/1级后的每个巧匠等级

熟练
铠甲:轻甲和中甲
武器:简易武器
工具:盗贼工具,两种由你选择的其他工具
豁免:体质,智力
技能:从奥术,欺瞒,历史,调察,医药,自然,宗教和手上功夫之中选三个。

装备
初始时,你除了通过背景获得的装备以外还获得以下装备:
·(A)一把手斧和一把轻锤或(B)任意两把简易武器
·一把轻弩和20支弩矢
·(A)鳞甲或(B)皮甲
·盗贼工具和一个地城探索者套装

巧匠专精artificer specialist
1级时,你选择一个巧匠专精:炼金师或造枪匠,二者均于此职业描述后详述。你的选择将在1级和之后的3级、9级、14级和17级时为你带来特性。

奇物分析magic item analysis
从1级起,你对魔法物品的理解允许你分析并理解其中的奥秘。侦测魔法和鉴定术是你的已知巧匠法术,而你可以将二者作为仪式施展。当以此职业特性施展鉴定术时,你不需要提供材料成分。

工具娴熟tool expertise
从2级起,你进行的任何使用你从此职业获得了熟练的工具的属性检定中,你的熟练加值加倍。

神奇发明wondrous invention
2级时,你能使用一件你创造出的魔法物品。从下表中选择一件物品。
创造一件物品是一个困难的任务。当你因此特性得到一件魔法物品时,这意味着长时间的研究、加工和实验,最终让你得以完成这件物品。你被假定于在业余时间进行物品的加工,并在升级时得以完工。
当你在此职业上达到了特定的等级时,你会完成另一件物品:5级,10级,15级,和20级。你选择的物品必须是你当前的巧匠等级的,或是更低等级的。
这些魔法物品的具体描述,请参见DMG。

2级:次元袋,水下呼吸帽,漂浮球,夜视镜,传讯石。
5级:炼金壶,通晓语言头盔,显像提灯,善泳戒指,杂货法袍,攀爬绳,侦测魔法魔杖,探秘魔杖
10级:魔豆之袋,开门钟琴,无尽水源,微视镜片,折叠船,霍华德的便利袋
15级:跳跑靴,射手护腕,护盾胸针,飞天扫帚,易容帽,蛛行鞋
20级:鹰眼镜片,光彩夺目宝石,辟矢夺箭手套,运动健将手套,跳跃戒指,心灵护盾戒指,飞翼斗篷

施法
作为你对魔法研究的一部分,你在3级时获得施展法术的能力。你学习的法术在领域上有所限制,主要集中在改造生物和物体或是创造物品上。

法术位
巧匠表显示了你能用于施展1级和更高级法术的法术位的数量。要施展这些法术,你必须消耗一个不低于该法术等级的法术位。你在完成一次长休息时恢复所有消耗的法术位。

1级和更高级的已知法术
你在开始时已知三个来自巧匠法术列表(见本文档的末尾)的1级法术,具体由你选择。
巧匠表中的已知法术一栏显示了你何时从此职业特性中学会更多的巧匠法术,具体由你选择。每个法术都必须是你在巧匠表上有法术位的等级的。
此外,当你在此职业上获得一个等级时,你可以选择一个你因为此特性已知的一个巧匠法术,并用一个来自巧匠法术列表中的法术替代。新法术必须也是你在巧匠表上有法术位的等级的。

施法属性
智力是你的巧匠法术的施法属性;你对魔法背后理论的理解让你能以优异的技巧操控这些法术。当一个巧匠法术指向你的施法属性时,你使用你的智力。此外,当决定你施展的巧匠法术的豁免检定DC时,使用你的智力调整值;同样,当以巧匠法术进行一次攻击检定时,也使用你的智力调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值

施法器材
对于你的巧匠法术,你可以使用奥术器材作为一个施法器材。变种奥术器材选项请参见PHB第5章,“装备”。

注入魔法infuse magic
从4级起,你获得了将你的巧匠法术注入物体,以供稍后使用的能力。当你施展一个施法时间为1动作的巧匠法术时,你可以将施法时间增加到1分钟。若你这样做并在施法时全程持握一件非魔法物品,你会消耗一个法术位,但该法术的任何效果都不会发生。取而代之的是,若该物品并未因为此特性容纳了一个法术,则施展的法术会被转移到该物品中,以供稍后使用。
任何稍后持握该物品的生物,若具有至少6的智力,可以使用一个动作来启动法术。该法术使用你的施法属性施展,以启动物品的那个生物为目标。若该法术以多于一个的生物为目标,由启动物品的那个生物选择额外的目标。若该法术具有一个效果区域,其将以物品为中心。若该法术的距离为自身,其将以启动物品的那个生物为目标。
当你以此法注入了一个法术后,它必须在8小时内被使用。在这段时间后,其魔力便会褪去,被浪费。
在同一时间,你可以注入的法术的数量存在上限。此数值等于你的智力调整值。

特异调谐superior attunement
在5级时,你对于魔法物品的特异理解允许你精通使用它们的能力。你现在可以同时调谐至多四件,而非一般的三件的魔法物品。
在15级时,此限制增加到五件魔法物品。

机械仆从mechanical servant
在6级时,你对工艺的研究和精通允许你生产出一只机械仆从。这个仆从是一个构装体,它会毫不迟疑的遵循你的命令,并能在战斗中保护你。尽管魔法协助了它的创造,仆从本身却不是魔法的。这里假定你已经研究制造仆从了一段时间,最后在你达到6级后的一次短休息或长休息后最终的完成了它。
选择一个挑战等级2或更低的大型野兽。仆从使用该野兽的游戏数据,但其外观由你决定,只要其形体适合其数据。它具有下述的调整:

·它是一个构装体,而非一只野兽。
·它不能被魅惑。
·它免疫于毒素伤害和中毒状态。
·若它先前不具有黑暗视觉,则获得范围60英尺的黑暗视觉。
·它懂你在创造它时候能说的语言,但它不能说话。
·若你是一次近战攻击的目标,而仆从处于攻击者5英尺范围内,你可以使用你的反应让仆从做出回应,使用它的反应对攻击者进行一次近战攻击。

仆从会尽全力遵从你的命令。在战斗中,它投自己的先攻权,并自己行动。
若仆从被杀,它可以通过通常的方式被复活,例如通过复活术。此外,在一次长休息中,若你拥有它的遗体,你可以修复一个被杀死的仆从。它会在这次休息的结束时复活,具有1点生命值。若仆从受到的损伤无法修复,你可以通过一周的工作(每天八小时)制造一个新的仆从,这需要1000金币的原材料。

奇械之魂soul of artifice
在20级时,你对魔法物品的理解变得举世无双,这允许你将灵魂与那些和你有着联系的物品相混合。你统一时间可以与至多六件魔法物品进行调谐。此外,你当前每有一件调谐中的魔法物品,你就在所有豁免检定中得到+1加值。

表:巧匠
{熟练如同法师,已知法术&每日法术位如同奥法骑士}


巧匠专精
巧匠们有着许多专精。这里提供了最为常见的两种:炼金术和工程学。

炼金师alchemist
炼金师是将奇异的原料混合在一起以产生种种新物质的专家,他们能调制的物品从能快速修复伤口的药水,到可以延缓敌人速度的软泥,种类繁多。

炼金背包alchemist’s satchel
1级时,你制造出一个炼金背包,这是一个包含了你用于制造种种化合物的原料包。背包和其中的物品都是魔法的,而这种魔法允许你在使用下面的炼金配方选项时,恰好取出正确的材料。在你使用了这些选项之一后,背包中的材料会恢复。
若你遗失了背包,你可以用三天的工作(每天八小时)来制造一个新的背包,这需要价值100金币的皮革,玻璃,和其他原材料。

炼金配方alchemical formula
在1级时,你学会三种炼金配方:炽火胶,强酸瓶,和由你选择的一个其他选项。你在3级,9级,14级和17级时学到一个额外的、由你选择的配方。
要使用任何下述选项,你的炼金背包必须处于触及中。
若一个炼金配方选项需要一次豁免检定,其DC为8+你的熟练加值+你的智力调整值。
炽火胶alchemical fire:以一个动作,你可以把手伸进你的炼金背包中,取出一剂易挥发的液体,并将它投向一个处于你周围30英尺内的生物、物体或表面(若你在当前回合的结束时未投出药剂,药水瓶和其内部的药液会消失)。在接触时,药水会爆炸,影响5英尺半径的范围。任何处于该区域中的生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到1d6点火焰伤害。
这个配方的伤害会在你达到此职业的特定等级时提高1d6:4级(2d6),7级(3d6),10级(4d6),13级(5d6),16级(6d6),和19级(7d6)。
强酸瓶alchemical acid:以一个动作,你可以把手伸进你的炼金背包中,取出一剂强酸,并将它投向一个处于你周围30英尺内的生物或物体(若你在当前回合的结束时未投出药剂,药水瓶和其内部的药液会消失)。药水瓶在接触时会破碎。生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到1d6点强酸伤害。物体自动受到伤害,而伤害为最大值。
这个配方的伤害会在你达到此职业的特定等级时提高1d6:3级(2d6),5级(3d6),7级(4d6),9级(5d6),11级(6d6),13级(7d6),15级(8d6),17级(9d6),和19级(10d6)。
恢复剂healing draught:以一个动作,你可以把手伸进你的炼金背包中,取出一剂治疗药水。一个生物可以以一个动作喝下它以恢复1d8点生命值。药水瓶会在之后消失。一旦一个生物从此炼金配方中恢复了生命值,该生物无法再次获得,直到它完成了一次长休息。若未被使用,药水瓶和其内部的药液会在1小时后消失。只要这种药水存在,你就不能使用此配方。
这个配方的治疗会在你达到此职业的特定等级时提高1d8:3级(2d8),5级(3d8),7级(4d8),9级(5d8),11级(6d8),13级(7d8),15级(8d8),17级(9d8),和19级(10d8)。
烟雾棒smoke stick:以一个动作,你可以把手伸进你的炼金背包中,取出一根能产生浓烟的木棒。你可以握着烟雾棒,或者以制造烟雾棒的动作的一部分,将它扔到至多30英尺内的一点。烟雾棒周围10英尺半径的区域被浓烟所复盖,阻挡视线,这包括黑暗视觉。烟雾棒和浓烟持续1分钟,然后消失。在使用了此配方后,你在1分钟内无法再次这样做。
迅步水swift step draught:以一个动作,你可以把手伸进你的炼金背包中,取出一剂冒泡的棕色药剂。以一个动作可以喝掉它。这样做会令该生物的速度增加20英尺,持续1分钟,而药水瓶会消失。若未被使用,药水瓶和其中的药剂会在1分钟后消失。在使用此配方后,你在1分钟内无法再次这样做。
绊足包tanglefoot bag:以一个动作,你可以把手伸进你的炼金背包中,取出一个装满了扭动着的粘稠焦油的包裹,并将它扔到地面上一个处于你周围30英尺内的点(若你在当前回合的结束时未投出包裹,包裹和其内部的药剂会消失)。包裹会在接触时爆裂,用粘稠的软泥复盖5英尺半径的地面。这片区域在1分钟内变为困难地形,任何在此区域的地面上开始起回合的生物在那个回合的速度减半。在使用此配方后,你在1分钟内无法再次这样做。
爆雷石thunderstone:以一个动作,你可以把手伸进你的炼金背包中,取出一片晶体裂片,将它投向一个处于你周围30英尺内的生物、物体或表面(若你在当前回合的结束时未投出药剂,裂片会消失)。裂片在接触时碎裂,产生一阵震撼能量的冲击。每个处于接触点周围10英尺内的生物必须通过一次体质豁免检定,否则被击倒并向着该点的远端推离10英尺。


造枪匠gunsmith
作为工程学的大师,你锻造出的火器由科学和魔法同时供能。

铁匠大师master smith
当你在1级时选择此专精时,你获得对于铁匠工具的熟练,并且你学会修复术戏法。

爆雷加农thunder cannon
1级时,你用奥术魔法和工程学与冶金学的知识铸造出一支致命的火器。这把武器称为爆雷加农。这是一件强大的武器,射出的铅弹可以轻松地穿过盔甲。
你对于爆雷加农具有熟练。这件火器是一件双头远程武器,造成2d6点穿刺伤害。其通常射程为150英尺,而其最大射程为500英尺。一旦开火,它必须以一个附赠动作重新填装。
若你遗失了你的爆雷加农,你可以用三天的工作(每天八小时)来制造一支新的,这需要价值100金币的金属和其他原材料。

秘法弹仓arcane magazine
在1级时,你制造出一个皮包,用于携带你的工具,和你的爆雷加农的弹药。你的秘法弹仓包括了火药,铅弹,和其他保持武器工作的必要材料。
你可以使用秘法弹仓为你的枪械产生弹药。在每次长休息的结束时,你可以以魔法用弹仓产生40发弹药。在每次短休息后,你可以产生10发。
若你遗失了你的秘法弹仓,你可以作为一次长休息的一部分,制造一个新的弹仓,这需要价值25金币的皮革和其他原材料。

驾驭闪电thunder monger
在3级时,你学会了将雷电能量引入你的爆雷加农中。以一个动作,你可以以你的爆雷加农进行一次特殊攻击,在一次命中中造成额外的1d6点雷电伤害。
额外伤害在你达到此职业的特定等级时提高1d6:5级(2d6),7级(3d6),9级(4d6),11级(5d6),13级(6d6),15级(7d6),17级(8d6)和19级(9d6)。

冲击弹blast wave
从9级起,你可以将力场能量引入你的爆雷加农中。以一个动作,你可以用它进行一次特殊攻击。不同于进行一次攻击检定,你用枪械释放出一阵15英尺的力场能量锥。每个处于此区域中的生物必须进行一次力量豁免检定,对抗DC8+你的熟练加值+你的智力调整值。在一次失败的豁免检定中,目标受到2d6点力场伤害并向着远离你的方向被推离10英尺。
此伤害在你达到此职业的特定等级时提高1d6:13级(3d6)和17级(4d6)。

穿刺弹piercing round
从14级起,你可以用你的爆雷加农发射闪电能量。以一个动作,你可以用它进行一次特殊攻击。不同于进行一次攻击检定,你用枪械释放出一道闪电束,5英尺宽,30英尺长。每个处于此区域中的生物必须进行一次敏捷豁免检定,对抗DC8+你的熟练加值+你的智力调整值。在一次失败的豁免检定中,目标受到4d6点闪电伤害。此伤害在你达到此职业的19级时提高到6d6。

爆裂弹explosive round
从17级起,你可以将火焰能量引入你的爆雷加农中。以一个动作,你可以用它进行一次特殊攻击。不同于进行一次攻击检定,你用枪械释放出一发爆裂子弹。子弹在射程内一点引爆,影响一个30英尺半径的球形区域。每个处于此区域中的生物必须进行一次敏捷豁免检定,对抗DC8+你的熟练加值+你的智力调整值。在一次失败的豁免检定中,目标受到4d8点火焰伤害。

巧匠法术列表

1级
警报术 治疗伤害 易容术 脚底抹油 虚假生命 跳跃术 大步奔行 圣域术 虔诚护盾
2级
援助术 变身术 秘法锁 朦胧术 不灭明焰 黑暗视觉 强化属性 变巨/缩小术 隐形术 次级复原术 漂浮术 魔化武器 防护毒素 魔绳术 识破隐形 蛛行术
3级
闪现术 飞行术 气化形体 守卫刻纹 加速术 防护能量伤害 复活术 水下呼吸 水上行走
4级
秘法眼 防死结界 鬼斧神工 行动自如 李欧蒙秘藏箱 魔邓肯忠犬 魔邓肯私人密室 欧提路克弹力法球 塑石术 石肤术
« 上次编辑: 2017-01-11, 周三 09:15:13 由 浅水源 »

离线 RabbitKnight

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Re: 2017-01-01:破解奥秘-巧匠
« 回帖 #1 于: 2017-01-10, 周二 23:53:59 »
抓个虫:特异共鸣....共鸣....通用翻译应该是调协吧?  这么晚了辛苦了~

离线 落雨随枫

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Re: 2017-01-01:破解奥秘-巧匠
« 回帖 #2 于: 2017-01-11, 周三 00:01:18 »
强酸瓶的伤害LZ写错了
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 小黑.F

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Re: 2017-01-01:破解奥秘-巧匠
« 回帖 #3 于: 2017-01-11, 周三 00:33:21 »
防具熟练,是轻甲和中甲么? 因为职业初始装备是鳞甲和皮甲。“重甲”是不是输入法打错了。

离线 阳炎野分

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Re: 2017-01-01:破解奥秘-巧匠
« 回帖 #4 于: 2018-02-24, 周六 01:18:24 »
刚刚忽然发现,上面写的关于爆雷加农是“双头穿刺武器”,5e现在还有双头武器了吗?还是说其实是“双手穿刺武器”
觉得蛮有意思的dnd愿望清单(暗示dm)
当一次法爷(高级变形法师)0/1
龙骑士(圣武士限定) 0/1
屠龙者(五版的龙也是龙嘛) n/1
圣剑使(二版圣武士!话说二版dm可真少)0/1
给儿子找老婆(目标npc!)0/1
圣者降临(pf全美德或3r全誓言)0/1
提妈你好(缺个提妈崛起的模组)0/1
嘴炮达人(轻蔑呵斥骂死你)0/1
声控骰子(声控重击1/1 干翻boss1/1)0/1

离线 哈拉克提

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Re: 2017-01-01:破解奥秘-巧匠
« 回帖 #5 于: 2018-03-01, 周四 08:37:10 »
法术位的表格呢? :em012 :em012
1级开始的DND5E全扩人数12+的PVP长团:19/20级(3个骰娘都被封控,无法开团)
带完面团《巨龙僭政》:9/17章(疫情3次断团,无力回天)
全员PC邪恶长团成功结团:2/2次
尝试拉老婆入TRPG坑失败次数:1次
等娃儿长到10岁拉他入TRPG坑:5/10岁
欢迎加入宁波地区TRPG面团交流群:16940209
《轮回祭典第二季》DND5E跑团视频(咕了,一年一更都不一定有了)

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Re: 2017-01-01:破解奥秘-巧匠
« 回帖 #6 于: 2018-03-02, 周五 18:29:49 »
抓虫,不是圣域术,是庇护术……

离线 哈拉克提

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Re: 2017-01-01:破解奥秘-巧匠
« 回帖 #7 于: 2018-03-04, 周日 09:28:19 »
话说这是四环施法职业?比奥法战士还要惨?
1级开始的DND5E全扩人数12+的PVP长团:19/20级(3个骰娘都被封控,无法开团)
带完面团《巨龙僭政》:9/17章(疫情3次断团,无力回天)
全员PC邪恶长团成功结团:2/2次
尝试拉老婆入TRPG坑失败次数:1次
等娃儿长到10岁拉他入TRPG坑:5/10岁
欢迎加入宁波地区TRPG面团交流群:16940209
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