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跑团活动区 => 网团活动区 => 让天地一先 => 主题作者是: TougouTuyosi 于 2017-04-21, 周五 19:49:56

主题: 房规·追加规则
作者: TougouTuyosi2017-04-21, 周五 19:49:56
这里的是将会在王国团:凛冬将至中额外追加的特殊规则,主要用于展现出战役中的多样的状况。


一.国家决议规则
二.决议影响力规则
三.设计中ing
主题: Re: [规则]额外追加规则
作者: TougouTuyosi2017-04-21, 周五 19:50:07
国家决议规则

在凛冬将至中,PC们是隶属于某个国家的指挥官,尽管在前线有着极大的指挥权,但同时也会接受到来自后方王国的统治者或者是其智囊团下达的作战计划,DM投掷d100决定后方目前的作战倾向。

01-10紧张的后撤计划
11-25保守的防御计划
26-75自主谋划
76-90积极的进攻计划
91-100激进的袭击计划

骰子决定的结果并不是一成不变的,随着游戏的进行,接连不断的进攻或者接连不断的失利会导致统治者昏了头脑或者是过于害怕损失而开始要求撤退。每次胜利后,在下一次国家决议检定中,在骰出的数值上+1~+5来决定最终的结果。反之,每次战败后,在骰出的数值上-1~-5来决定结果。该加值或减值可以累加,这意味接连不断的胜利很可能让统治者误以为敌人已经如同风中残烛,最终错误的发起突击,进而导致满盘皆输。
除此之外也会有其他的情况造成数值的变动。后续规则会补完。

一、紧张的后撤计划
二、保守的防守计划
三、稳健的进攻计划
四、激进的袭击计划
主题: Re: [规则]凛冬将至·额外追加规则
作者: TougouTuyosi2017-04-23, 周日 20:00:19
决议影响力规则

所谓将在外军令有所不受,对于国家提议的一些偏激计划,PC也可以选择反对甚至直接拒绝这份计划。这需要依靠PC对国家的影响力。

PC对决议的影响力检定为(D20+HD),同一个国家的多个PC可以使用协助影响力来提高主骰PC的影响力检定(+2),能提高协助他人动作加值的能力在该项检定上不生效。自然骰出1必定失败,这代表有些事情在后方发生使得你的影响力并没有发挥作用。

随着战役进行PC也会获得其他提高影响力的途径,例如特殊的福利或者直接给后方王国的大臣送上一份大礼。或者会进行一次冒险,返回首都直接与提出意见的大臣进行一次舌战。

范例决议影响力:
        随着战役进行,滥强阿道推进到了离白王座还有数天的路程,但是很奇怪就在这个时候,国内竟然传来了要求阿道立刻撤军返回安多安的指令,局势大好怎么能放弃呢。阿道试图使用他的影响力让后方明白胜利就在眼前,他进行d20+HD再加上各种加值的影响力检定,但在这个重要的检定上阿道骰出了自然骰1,后方的第二道命令用措辞严厉的语气要求他停下进攻并且亲自回来汇报战况。现在,按照后方的指示应该撤军或是违抗命令继续进攻,当然,也可以进行一次冒险来让安多安人民议会重新考虑他们的命令。

        原本应该按照命令撤军或者是忽略命令而继续进攻,但从阿尔玛斯来的情报让阿道感觉到了不对劲,于是他将指挥权交给他的猩猩,掩盖身份返回了阿尔玛斯。随后展开了一段冒险后了解到了对阿道完全不利的谣言正在阿尔玛斯流传,连前线的战况也被大量做了虚假的修改——仿佛阿道的胜利实际是他和伊利森的勾结所造成的,而滥强阿道正准备反叛安多安。在冒险的最后,阿道调查发现了重要大臣受到了伊利森的女巫控制和收买。
        凭借这次冒险得到的情报后,阿道卸下伪装在老大面前和重要大臣成功进行了一次舌战后,成功赢得老大的信任。恼羞成怒的女巫撕下面具直接发起了攻击。但是最终成功被滥强阿道击退。稳定后方之后,阿道再次赶往前线,刚到前线就意外发现自己的猩猩已经被暗杀了,军队一片混乱……