作者 主题: 【模组】死亡之屋(Death House),附带团指南和哥特恐怖新背景。  (阅读 48516 次)

副标题: 1~3级,约12小时,里程碑升级,哥特恐怖风格,慢热,刺激。邪教献祭,注意不适。

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楼主今天有大量时间耗在路上啥也不能干…于是来发个模组…这个模组我带了两次面团,气氛都非常好,第一次最后7个PC全体起立投骰,第二次的PC戏精很多从开始就High出花儿来了。

注意,模组内有死去的孩子和邪教残酷献祭等内容,可能会引起特定PC不适。(我团里就有一个年轻妈妈对母亲和孩子的情节表现出了超常的愤怒,不过最后她控制住了没有掀桌(或者打我

这个模组是Curse of Strahd(斯特拉德的诅咒)的附录B,用来将玩家从1级提升到3级别开始在巴洛维亚的正式冒险,也可以很方便的植入任何一个世界设定。

这个模组在冒险者联盟第四季中单独出现过,此处翻译的是模组内版本。

本帖引用部分施工苦力名册(排名不分先后):
一章:翻译:愈伤之叶 校对:HXQXH
二章:翻译:养饕餮的人  校对:HXQXH、愈伤之叶
附A:翻译:愈伤之叶 校对:HXQXH
附B:翻译:愈伤之叶 校对:新人菌
附D:翻译:莫洛托夫 校对:Alanryan

大力欢迎留言讨论和反馈。 :em010

下载地址:https://pan.baidu.com/s/1ouyhHhiIDzaXGQ9LJbT2sg 提取码:ec8f

更新一下地图,地图下载戳这个帖:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83591.0
里面900+M的那个pdf地图包里有足够打印的高清地图,不需要高清大图的下载模组本体pdf并翻到附录B就有地图啦
« 上次编辑: 2018-12-04, 周二 22:58:51 由 阿塔兰忒 »

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Re: 【模组】死亡之屋(Death House)
« 回帖 #1 于: 2018-05-13, 周日 07:24:38 »
附录B:死亡之屋
本节提供了一个可选的小冒险,1级PC能在此冒险中升到3级。
1级PC可以选用本书提供的噩梦缠身(haunted one)角色背景,也可以从玩家手册中选择角色背景。
在玩家开始探索镇上这座人称“死亡之屋”的鬼屋之前,你先得把他们领到巴洛维亚村。此时一个直截了当的冒险契机是最佳的选择,比如“诡异的雾气”(见第一章)。一旦角色们进入斯特拉德的领地,就引导他们进村。任何想要离开这场冒险去探索巴洛维亚的其他地方的人都会被鸦阁魔域的迷雾堵住去路。
————————————————————————————————————————
附:诡异的雾气(来自模组第一章)

此开场假设角色们正在一片森林中宿营,雾气吞噬了他们,将他们悄无声息地带到了巴洛维亚一角。
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今夜,树林里鸦雀无声,空气越来越寒冷。你们的篝火噼啪一声。沉沉雾气流淌汇聚,缓缓包围过来,随着夜色深沉,逐渐靠拢。到了早上,雾浓得化不开,俯视你们的树影如同灰色的鬼魂——这些树已经不是昨晚那些了。
——————————————————————————————
无论向哪个方向走,角色们都会走到林间一条偏僻无人的土路上,沿路穿越森林会来到区域巴洛维亚村/死亡之屋。

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等级提升
在这场小冒险中,角色的借由完成特定目标(到达“里程碑”)来提升等级,而不是杀怪。这些“里程碑”如下:
·登上阁楼(区域21)里秘密台阶的角色升到2级。这些台阶只有在某些特殊情况下才会出现。
·从屋子里成功逃出来的角色们升到三级(见“结束”小节。)

历史
巴洛维亚村里有一幢联排老屋,人称“死亡之屋”(见巴洛维亚村地图,区域:E7)。屋子已经被烧毁了许多次,但不知道是出于斯特拉德的意思还是它本身的意志,屋子从废墟中一次又一次地重新屹立起来。当地人相信里面有邪恶的灵魂在作祟,出于恐惧,都离它远远的。
这幢屋子由一个富裕的家族建起,他们醉心于习练黑暗的技艺,通过引诱和观念灌输,聚集了一小帮穷凶极恶的狂热邪教徒。这个消息流传开来以后,村里其它人就开始对这幢房子和每天晚上房子里发生的堕落行为视而不见。
这些狂热的信徒尝试召唤邪恶的跨位面存在,但没有成功。他们也会狩猎来访者,在诡异的仪式上将之献祭。又举办病态恐怖的宴会,分食祭品的尸体。当信仰变得只剩仪式化的谋杀,这群信徒也不再找什么借口掩饰自己的行为,只管尽情实践自己那些可怕的幻想。一些成员崩溃了,信徒的数量减少了。
正在这时,斯特拉德·冯·扎洛维奇来了。
这些狂热的邪教徒把斯特拉德看做黑暗力量降下的救星。如同飞蛾扑火一般纷纷承诺献身于他,以求斯特拉德赐其不朽。但是斯特拉德认为这些邪教徒并不值得他花心思,便抛弃了他们。绝望之中,信徒们收回了死亡之屋。
邪教徒们诱捕和吞噬访客的兴趣,最终招致了他们的毁灭。某天他们诱捕了一队斯特拉德拐骗到巴洛维亚的冒险者。不久之后,一辆四轮黑马车就停在了“死亡之屋”门口,从漆黑的车厢里步出的正是吸血鬼本人。信徒们尝试取悦斯特拉德,想给他留下深刻的印象。而斯特拉德——作为对杀掉自己玩物的回复——将信徒们杀了个精光。数个世纪过去了,邪教徒们的鬼魂依然在屋子下面的地牢里作祟。似乎是这幢屋子本身不愿意让这些狂热的信徒被人遗忘。

“玫瑰”与“荆棘”
角色们被鸦阁魔域的迷雾拖进了斯特拉德的领地、迷雾逼迫他们沿着一条孤零零的小路(区域A)到达巴洛维亚村。当他们进村的时候,念如下文段:
—————————————————————————
这条碎石路领你们进了一个村子,村里高高的房屋像灰色的墓碑。在这一列庄严的寓所中间是一些停业的商店,就连旅店也大门紧闭。
一阵轻轻的啜泣吸引了你的视线,两个孩子站在死气沉沉的街道中间。
—————————————————————————
这两个孩子是十岁的罗莎瓦尔妲Rosavalda(“玫瑰Rose”)和她七岁的弟弟索恩博尔特Thornboldt(“荆棘Thorn”)。荆棘一边哭一边紧紧抓着个布娃娃,而玫瑰正在试图让她弟弟别再哭了。
如果角色们试着接近这两个孩子或者出声喊他们。念如下文段:
—————————————————————————
“嘘……”女孩示意男孩别哭了,之后转向你们,说:“我们家房子里有一只怪兽!”她指着一幢高大的砖头联排屋,那里过去应该是一所豪华的房子。现在窗户里黑沉沉的。一楼有个带铁门的门廊,生锈的大铁门微微敞开着,门和窗户都封上了木板,怎么看都是间废屋。
—————————————————————————
如果角色们向孩子们提问,可获得如下信息:
·孩子们并不知道所谓怪兽长什么样子,但是他们听见了它可怕的嚎叫。
·孩子们的双亲(古斯塔夫和伊丽莎白·杜尔斯特)将怪兽困在了地下室。
·三楼的婴儿房里还有个宝宝,名叫沃尔特。(实际上三楼并没有宝宝,但孩子们相信那儿有。)
玫瑰和荆棘说只有等怪兽走了他们才会回家。角色们可以说服他们在门廊(区域1A)等候自己进屋搜索。尽管玫瑰与荆棘出现的时候是有血有肉的孩子,但他们是实际上是屋子创造出来的幻影,用来诱骗角色们进屋。孩子们并不知道自己是幻影,但如果遭到攻击或者被迫进屋,他们就会消失。
几个世纪之前,玫瑰和荆棘疯狂的父母把他们锁在阁楼上并且忘记了这件事,这对孩子就这么饿死了。他们还太年幼太纯真,不懂父母犯下的可怕罪行。他们的父母编了个关于怪物的谎言好让孩子们远离地下室,实际上那些“可怕的嚎叫声”来自于被邪教徒残害的人。

迷雾
待在屋子外面的角色们会看见迷雾逼近并将他们包围,迷雾吞没了村庄其它地方,随着越来越多的房子消失在迷雾里,冒险者们只剩下进死亡之屋寻求庇护这一条路。迷雾不会追角色们进屋,但是会吞噬所有在屋外的人(身处迷雾中引发的相关反应见第二章巴洛维亚地理概览。)
—————————————————————————
死亡之屋概览
死亡之屋是这栋房子和里面所有存在的集合。它的目标就是继续那些邪教徒的恶行:捕猎来访者,将他们引向末日。死亡之屋的主要特征概括如下:
这幢房子总共有四层(包括阁楼)。三楼有两个阳台,一个在房子前面,一个在房子后面。整幢楼都铺着木地板,窗户上都有合页,可以向外推开。
一楼和二楼的房间并没有因为岁月而蒙尘。地板和墙板都精心涂着油,窗帘和墙纸都很光鲜,家具看起来也很新。但是三楼和阁楼就没有保存得这样完好了,三楼和阁楼积满了灰尘,四处漏风,所有的东西都十分老旧,窗帘上复满蜘蛛网,地板在脚下嘎吱作响。
每一层的高度都不尽相同,一楼天花板有10英尺高,二楼12英尺,三楼8英尺,阁楼13英尺。
当角色们进入房子的时候,屋子里的照明设施都没有启用,尽管大多数房间都有可以使用的油灯或者壁炉。
角色们可以烧毁这幢房子,但是任何损毁都是暂时的。在1D10天之后,房子会开始自我修复。灰烬在焦黑的木料上聚为一体,重新化为坚固的木头框架,墙壁也开始显形。那些被毁坏的家具也会如此修复。2D6小时后房子就会完全修复。被拿走的东西不会出现在原位,被摧毁的不死生物也不会刷新。地下层不算房子的一部分,不会通过这种方式自我修复
« 上次编辑: 2018-05-13, 周日 08:36:16 由 阿塔兰忒 »

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Re: 【模组】死亡之屋(Death House)
« 回帖 #2 于: 2018-05-13, 周日 07:24:49 »
屋内详情
下述区域对应216页的房屋地图。

一层:

1.入口
入口的石头拱廊处拦着一扇熟铁大门,一边带铰链一边带锁,大门没锁。门打开的时候,锈蚀的铰链会发出尖啸。油灯用链子从拱廊顶上挂下来。侧面有一扇橡木门,通往豪华的门厅。
在门厅南墙上,悬挂着一面饰有盾形纹章的盾牌。纹章是一个符号化的红底金风车。盾牌两侧挂着几幅面无表情的贵族肖像画。他们是杜尔斯特家族里早已作古的成员。桃花心木的双开门从门厅通往镶有彩色玻璃窗的大堂(2A区域)。
2.大堂
大堂(区域2A)十分宽阔,纵向有整个房子的宽度,一头有个黑色大理石的壁炉,另一头是打扫得干干净净的红色大理石楼梯。壁炉上方悬挂着一柄长剑(非魔法物品),剑柄上装饰着风车浮雕。木头镶嵌的墙壁上雕刻着华美的图案,有葡萄藤、花朵、水泽女仙和半羊人。如果角色们在墙上搜索密门或者检查浮雕,通过一个DC12的感知(觉察)检定,可以看见巨蛇和骷髅图案隐藏在墙面的设计中。这些装饰性的镶版一路沿着盘旋楼梯向上通往二楼。
区域2B是一个衣帽间,里面有几件黑色的外套挂在墙面的钩子上。一顶大礼帽端坐在高处的架子上。
3.狼巢
这间橡木装饰的房间看起来像个猎人的窝点,一个牡鹿头挂在壁炉上方,三只塞满填充物的狼标本摆放在房间边沿。两把盖着动物毛皮的软垫椅面对壁炉,一张圆桌摆在它们中间。桌上有一桶葡萄酒,两个木雕酒杯,一个烟斗架和一个枝形大烛台。房间里还有另一张桌子,盖着桌布,围着四把椅子。一盏枝形吊灯悬在这张桌子上方。
靠墙有两个陈列柜。东边的那一个上了锁,但可以通过盗贼工具和DC15的敏捷检定撬开。里面有一把重弩heavy crossbow,一把轻弩 light crossbow,一把手弩 hand crossbow,以及每把武器的20发弹药。北边的陈列柜没有上锁,里面有个装着扑克牌的小木盒子和几个玻璃酒瓶。

活板门
房间的西南角有个隐蔽的活板门。但是只有在活板门的下方区域(见区域32)才可以发现或者打开它。在那之前,死亡之屋的超自然能力都会把这扇活板门隐藏起来。

4.厨房和食品储藏间
厨房(区域:4A)非常整洁,餐具、厨具一应俱全,井井有条地排在架子上。砧板和擀面杖摆在台子上。西墙砌着一个圆顶石头烤炉,它弯弯曲曲的铁烟囱连到天花板的孔洞上。炉子的左后方有一扇小门,通往一个食材齐备的食品储藏间。所有的食物都是新鲜的,但味同嚼蜡。

升降机
厨房西南角有一扇小门,门后是一架升降机。一个简单的手动滑轮机械装置悬着木质的箱体,在2英尺宽的石头竖井里上下。竖井通往区域7A(仆人的住处)和12A(主卧)。在升降机隔壁的墙上挂着一个黄铜小铃,用线圈连接到别处的响铃按钮上。
一个小体型的角色可以通过难度为DC 10的敏捷体操检定成功地挤进升降梯箱里。升降梯的滑轮机械装置可以承载200磅的重量,超重就会损坏。

5.餐厅
餐厅里的墙面镶着装饰木板,餐厅里最引人注目的是一张精心雕刻的桃花心木长桌,八把有软垫的雕花高背椅围在桌旁,一盏水晶枝形吊灯悬在桌子上方,桌上摆着银和水晶材质的餐具器皿,被擦得亮亮的,闪耀着炫目的光辉。大理石壁炉上挂着一幅桃花心木框油画,描绘着一座高山峡谷。
镶在墙上的木板雕刻着树林间的鹿,图样优美。如果角色们在墙上寻找密门或者检查这些装饰木板,可以通过难度DC12的感知(觉察)检定,发现树的树干间刻着扭曲的人脸,树叶间潜伏着狼群。
红色的丝绸窗帘遮盖着窗户,一幅织锦挂毯用铁条和螺栓固定在南边的墙壁上,描绘着骑马的贵族带着猎犬追逐狼群。
如果有人把银器、水晶、油画或挂毯带出房子,那么银器将会变得黯淡,水晶碎裂,画像褪色,挂毯腐朽。
« 上次编辑: 2018-05-13, 周日 07:51:00 由 阿塔兰忒 »

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Re: 【模组】死亡之屋(Death House)
« 回帖 #3 于: 2018-05-13, 周日 07:24:57 »
二层:

6.二楼大厅
这间大厅雅致考究,墙上挂着油灯,但没有点亮。壁炉架上悬挂着一幅木框的杜尔斯特家族肖像:“玫瑰”和“荆棘”在画上微笑着,父亲古斯塔夫·杜尔斯特的臂弯里抱着一个襁褓中的婴儿,母亲伊丽莎白注视着那个婴儿,隐约带着轻蔑和嘲笑。
大厅的东西两侧各有一扇木门,每一扇木门的两边都立着盔甲。每套盔甲都拿着长矛,面甲铸成狼头的形状。木门上雕刻着舞蹈的青年,尽管凑近观察以及通过DC12的感知(觉察)检定会发现那些青年们并不是真的在舞蹈,而是在和一群一群的蝙蝠搏斗。从一楼上来的红色大理石楼梯继续盘旋向上通往区域11。你能感觉到有一股冷气缓缓地从楼上流下来。

7.仆人的房间
一间毫无装饰的简单卧房(区域:7A),房间里有两张床,床垫是稻草填的。每张床的床脚都有个空空的储物箱。整洁的仆人制服挂在和房间相邻的小隔间里(区域:7B)。

升降机
升降机在房间的西角,旁边的墙上有一个按钮。按下按钮,区域4A的小铃就会响。

8.书房
在陷入疯狂之前,屋子的主人曾经在书房度过许多时光。
—————————————————————————
屋里挂着红天鹅绒的窗帘。高雅的桃花心木书桌和与之配套的高背椅面对着门口和壁炉。壁炉上挂着一幅木框画,描绘着坐落在岩石峭壁上的风车。房间的角落里有两把垫得又软又厚的椅子。靠南墙排放着直抵屋顶的高大书架。有一架能活动的木梯子好让主人轻松取到架子高处的书。
—————————————————————————
桌上摆着一盏油灯、一瓶墨水、一支羽毛笔、一个火绒匣和一套写信的工具。写信工具包括一支红色的封蜡条、四张空白的羊皮纸和一个木制封蜡印章,印章上雕刻着杜尔斯特家族的标志(一架风车)。书桌的抽屉里除了一把钥匙之外空无一物,这把钥匙能打开区域20的门。
书架上的书卷门类涵盖广阔,历史、战争、炼金术应有尽有,也有几个架子上放着初版小说和诗集。如果架子上的书籍被带出屋子,就会散架腐朽。

密门
书架背后有一扇密门,密门的开关被伪装成一本书脊上没有字的红皮书,拉动这本书即可开锁。角色观察书架并且通过DC13的感知(觉察)检定即可认出这个伪装成书的开关。密门的合页装有弹簧,锁开后,除非这扇门被撑住,否则它会自动关闭。门后是区域9。

9.密室
密室里的书架上塞满了关于恶魔召唤仪式和死灵术仪式的书卷,都是关于一个邪教徒们称之为“奥西巴斯祭司”的存在的。任何花费一个小时研究书卷并且通过DC12 智力(奥秘)检定的角色都可以发现这些仪式是假的。
靠南墙立着一个沉重的兽爪木柜,柜门半关着,露出一具穿皮甲的骷髅。凑近观察会发现这是一具人类的骷髅,生前触发了这里的毒镖陷阱。三枚毒镖卡在这个冒险者的皮甲和胸腔里。柜子里发射毒镖的装置已经失效。
骷髅的左手里紧紧攥着一封信,信上有斯特拉德·冯·扎洛维奇的封蜡。如果冒险者把这封信拿出来,会看到信上有流畅优美的笔迹,内容如下:
致我最可怜的仆从,

我并不是这片大陆的黑暗力量所钦定给你们的救世主,我也不会带领你们走向永生。尽管你在你们隐藏的祭坛上献祭了无数的生命,尽管你在你们黑暗的地牢里拷打了无数的来访者,然而给我记好了,并不是你们把我带到了这片美丽的大陆。你们只是我领地上苟延残喘的蝼蚁。

你声称你被诅咒了,你的钱财花光了。你为了爱情而失去了理智,在另一个女人的怀抱里寻找慰藉,并留下一个刚刚出生的儿子。你是被黑暗所诅咒了吗?这一点我完全认同。把你从不幸的命运里拯救出来?哦不 我并不那么认为。我更喜欢你现在的样子。

你敬畏的国王和主人
斯托拉德·冯·扎洛维奇

珍宝:
柜子里有三本黑皮空白书册(每本价值25GP)、三个法术卷轴(祝福术bless,
防护毒素protection from poison, 和灵体武器spiritual weapon)、房屋的地契、一座风车的地契和一份带签名的遗嘱。地契上提到的风车位于瓦拉奇镇的东边(见第六章碾骨老磨坊)。遗嘱由古斯塔夫和伊丽莎白·杜尔斯特签署:在父母死亡的情况下,这座房子、风车和其它家族财产将留给罗莎瓦尔妲和索恩博尔特·杜尔斯特。这里的书册、卷轴、契约被带出房子就会变得陈旧不堪,但依然完整。

音乐室
这是一个装饰优美的房间,窗户上垂下又轻又薄的帘子,天花板上挂着黄铜枝形吊灯。靠墙排列着软垫椅子,彩绘玻璃上描画着俊美的男女和孩童,他们正在歌唱、演奏乐器。
西北角有一架配长凳的羽管键琴。靠近壁炉有一架大大的落地竖琴。壁炉架上装饰着雪花石膏的小雕像,是一些华服的舞者。凑近观察会发现里面混着一些华服的骷髅。

« 上次编辑: 2018-05-13, 周日 07:53:21 由 阿塔兰忒 »

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Re: 【模组】死亡之屋(Death House)
« 回帖 #4 于: 2018-05-13, 周日 07:25:06 »
三层:

廊厅
爬到红色大理石楼梯尽头的角色会来到一个满是灰尘的廊厅,墙边站着一套黑色的板甲,盖满蜘蛛网。这是一尊活化盔甲animated armor。在受到伤害或者角色接近5英尺之内就会发动攻击,攻击持续到它被摧毁为止。
橡木板装饰的墙上装着油灯,雕刻着林地景色,落叶飘飘,小动物在嬉戏。任何在墙上寻找密门或者仔细观察木板的角色,可以通过一个DC12的感知(觉察)检定发现树上吊着很多小尸体,虫子们破土而出。
密门
通过DC 15 感知(觉察)检定可以在西边墙上找到一扇密门。它轻轻一推就开了,露出一条结满蜘蛛网的台阶,通往阁楼。

主卧
这个房间装着一扇双开门,窗格里的彩绘玻璃脏兮兮的,做成风车的图案。
这间满是灰尘和蜘蛛网的主人卧室挂着深紫红色的窗帘,家具包括一张四柱床,垂着绣花床帘和破破烂烂的薄纱,一对空衣橱,带木框镜子和首饰盒的梳妆台(内容物品见“宝藏”),以及一把软垫椅。一张腐朽的老虎皮地毯趴在壁炉前的地板上。积满灰尘的古斯塔夫和伊丽莎白·杜尔斯特的肖像挂在壁炉上方。西南角是一间到处都是蜘蛛网的会客室,里面摆着一张桌子两把椅子。灰尘复盖的桌布上摆着一个空空的瓷杯和与之配套的茶壶。
面对床脚的门上有一面全身镜。门后是一个灰尘呛人的空壁橱(区域12B)。会客室有一扇门通往室外阳台(区域12C)

升降机
升降机在房间的西角,旁边的墙壁上有个按钮,按下按钮,区域4A的小铃就会响。

宝藏
梳妆台上的首饰盒用金银细工做成(价值75GP),里面有三枚金戒指(每一枚价值25GP),一条黄玉坠白金链(价值750GP)。

13.浴室
昏暗的房间里有个兽脚木头浴缸,一个小铁炉上放着水壶,西墙的龙头下有个水桶。屋顶上有个用来收集雨水的水箱,用管子将水引到龙头。但给排水管道已经无法使用了。

14.储藏间
墙边排列着落满灰尘的架子,少数几个架子上放着叠好的床单、毯子和好久之前的肥皂。一把埋在蜘蛛网下面的活化战斗扫帚broom of animated attack(见附录D)斜靠在里面的墙上。任何生物靠近它5英尺之内都会遭到攻击。

15.保姆的套间
这间卧房(区域15A)格局雅致,连着一个婴儿房(区域15B),但已经被埋在了灰尘和蛛网下。双开门上镶嵌着彩色玻璃窗格,推开就是阳台(区域15C),能够眺望房子的前方。
这间房子曾属于家庭保姆。房屋的主人和她有一段露水情缘,生下来的孩子Walter却是个死胎。在那之后邪教徒马上就残忍地杀死了她。她的鬼魂化作幽灵specter在房子里作祟。除非角色们已经在区域18击败了她,不然这个幽灵将在角色们打开育婴室的门的时候显形并且发起袭击。幽灵看起来是一个骨瘦如柴,惊恐万状的年轻女人,她不能说话,也不可以被说服。
卧房里摆着一张大床,一对床头柜和一个空空的衣柜。衣柜边上的墙上挂着一面镜框华丽的全身镜,木框上的雕刻看起来像常青藤和浆果。任何凑近观察镜子或在墙上搜索密门的角色,通过DC12的感知(觉察)检定可以发现浆果里混着眼球。镜子背后的墙上隐藏着一扇密门。(见下述“密门”章节)。
育婴室里有一个盖着黑色裹尸布的摇篮。角色们揭开裹尸布会发现摇篮里有个被裹得紧紧的、婴儿大小的包袱。解开包袱的角色会发现里面是空的。

密门
通过DC15的感知(觉察)检定可以发现镜子后面的密门。密门轻轻一推就开了,露出门后蜘蛛网复盖的木头阶梯,阶梯向上通往阁楼。
« 上次编辑: 2018-05-13, 周日 07:54:59 由 阿塔兰忒 »

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Re: 【模组】死亡之屋(Death House)
« 回帖 #5 于: 2018-05-13, 周日 07:25:16 »
阁楼:

16.阁楼大厅
阁楼大堂空空荡荡,灰尘呛人,到处都是蜘蛛网。

上锁的门
区域20的门被一把挂锁锁上了,钥匙在藏书室(区域8)的抽屉里,这把锁也可以通过DC15的敏捷检定用盗贼工具撬开。

17.备用卧室
这间复满灰尘备用卧室里有一张窄窄的床,一个床头柜,一个小铁炉,一张带凳子的书桌,一个空衣柜和一张摇椅。放在窗台上的长花盆里坐着一个穿黄色蕾丝裙、面带微笑的娃娃。蛛网从她头上挂下来,像是新娘面纱。

18.储藏间
房间里有很多包着白布的旧家具,比如椅子、挂衣架、立式镜子、服装人体模特等等,到处落满了灰尘。在一个铁炉子附近,有个包在布里的木箱子,箱子没有锁,里面血迹斑斑的破烂床单里包裹着保姆的枯骨。角色们通过DC14的DC 14 感知(医药)检定可以判断出枯骨的身份和死因——她是被许多把不同的小刀刺死的。
如果角色们打搅到了骨骸,保姆的幽灵specter就会现身并且发动攻击,除非角色们之前已经在区域15击败了她。

密门
在特定条件下,东边墙上会出现一扇密门。详见区域21的说明。

19.备用卧室
这间复满灰尘备用卧室里有一张窄窄的床,一个床头柜,一张摇椅,一个空衣柜和一个小铁炉。

20.儿童房
这扇门被从外面锁上了,细节说明见区域16。
—————————————————————————
这间房子的窗户被砖头砌死了,房间两侧各摆着一张木头儿童床。靠近门的地方一个漆着风车的玩具箱和一个完美地再现了整栋房子的玩具屋。这些家具都缠满了蜘蛛网。房子中间的地板上躺着两具小小的骷髅,身上的衣服虽然已经破破烂烂的,但还是十分眼熟。小一点的那一具手上紧紧抓着一个布娃娃,那个娃娃你们也认识。
—————————————————————————
杜尔斯特家的两个孩子,玫瑰与荆棘,被他们的父母锁在这间房子里然后忘记了,最后他们饿死了。两具小骸骨躺在地板中间,一览无遗,他们身上的衣服破破烂烂的,但角色们还是能认出他们来。荆棘的骸骨手上还攥着他的布娃娃。
玩具箱里有各种各样的布动物和布玩具。搜素玩具屋的角色们通过一个DC15的感知(觉察)检定可以找到屋子里所有的密门。包括阁楼里一个密门,通往螺旋阶梯(区域21的微缩复原模型)

玫瑰与荆棘
如果有任何人动了娃娃屋或者玩具箱,玫瑰和荆棘的幽魂都会在房间中央显形。他们使用怪物手册中的幽魂ghost数据,并对此数据做出如下修改。
·这两个幽魂都是小体型。守序善良阵营。
·他们每一个都有35(10D6)的HP。
·他们无法做出恐惧面容Horrifying Visage动作
·他们说通用语,挑战等级是3(700XP)
这两个孩子不喜欢角色们动他们的玩具。不像角色们在房子外面遇到的幻影,这两个孩子知道自己已经死了。如果有人问他们是怎么死的,玫瑰和荆棘会解释说为了保护他们不受地下室里的怪物的伤害,父母把他们锁在了阁楼上,他们饿死了。如果有人问他们怎么才能去地下室。玫瑰会指着娃娃屋说:“阁楼里有一扇秘门。”在这之后搜索娃娃屋的角色在寻找密门的感知(觉察)检定上获得优势。
这两个孩子害怕被遗弃。如果任何一个或者多个角色想要离开,孩子们就会尝试附身他们。如果孩子们附身了某个角色,那个角色还是能够控制自己的行为,但会出现以下缺点。
·被玫瑰附身的角色会出现以下缺点:“当别人想要指挥我的时候,我会发怒并且想要获得事情的主导权。”
·被荆棘附身的角色会出现以下缺点:“我害怕所有的东西,哪怕是自己的影子,当事情的发展不如我愿的时候,我就会绝望地哭泣。“
被玫瑰和荆棘附身的角色不会愿意离开死亡之屋或者屋子的地下层。但可以用一个动作通过DC11的魅力(威吓)检定,来把他们从被附身的人身上逼走。
HP被减低到0的幽魂会在第二天黎明重塑。唯一能让孩子们的幽魂安息的方法是将他们的骨骸放回他们的坟墓(区域23E和23F),但是孩子们并不知道这个方法。

发展
让孩子们的幽魂安息的队伍里的每一名角色都可以获得一个激励。(见玩家手册第四章的“激励”、个性与背景。

21.秘密阶梯
一条嘎吱作响的木头螺旋阶梯一路向下,空间非常狭窄,楼梯竖井只有5英尺。这条阶梯向下盘旋50英尺,经过所有低一些的楼层,抵达地下层。挤挤挨挨的蜘蛛网挂满了竖井,可见范围只有5英尺。
在房子让它们出现前,密门和楼梯井并不存在。以下两个方法中的任意一个都可以让密门和楼梯井出现。
·角色们在藏书室(区域9)的密室里找到斯特拉德的信。
·角色们在阁楼上找到娃娃屋里的这扇密门。
一旦房子的意愿让密门显形,任何搜索墙壁的角色都可以发现这扇密门(不需要任何能力检定)。沿着螺旋阶梯向下走的角色们会到达区域22。

« 上次编辑: 2018-05-13, 周日 07:57:19 由 阿塔兰忒 »

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Re: 【模组】死亡之屋(Death House)
« 回帖 #6 于: 2018-05-13, 周日 07:25:25 »
地下层概览
死亡之屋的地下层是从泥土和岩石里挖出来的。甬道宽4英尺,高7英尺,每隔5英尺就有一处木头支架。房间8英尺高,由带横梁的粗木柱支撑。唯一例外的是区域38,此处的天花板有16英尺高,由石柱支撑。整个地下层都没被照亮,没有黑暗视觉的角色必须自备光源。
角色们在地下层探索的时候,可以看到泥地上到处都有几百年前留下的人类脚印。

22.进入地下层
从阁楼下来的木头螺旋阶梯在此处结束。一条狭窄的甬道向南延伸,然后向东边和西边分支。

幽冥合唱
从他们抵达地下层的那一刻开始,角色们就能够听到可怕而诡异的圣歌不断回响,无处不在。在角色们抵达区域26或者29之前,无法判断歌声来自哪里。

地下一层:

23.家族地下墓穴
地底挖出了数个墓室。除非有特殊说明,否则每个墓室入口都用石板封了起来。从墓室入口移开石板需要通过DC15的力量(运动) 检定。使用撬棍或者同类工具可以在检定时获得优势。

23A.空墓穴
打算用来封住墓室的石板斜靠在附近的墙上。这个墓室是空的。


23B.  沃尔特的墓室
打算用来封住墓室的石板斜靠在附近的墙上,上面刻着沃尔特·杜尔斯特的名字。这个墓室是空的。

23C.  古斯塔夫的墓室
石板上刻着古斯塔夫·杜尔斯特的名字。墓室棺架上的棺材是空的。

23D.  伊丽莎白的墓室
 
石板上刻着伊丽莎白·杜尔斯特的名字。墓室棺架上的棺材是空的。如果棺材被人打扰,一虫群swarm of insects (蜈蚣) 会从后面的墙上滚滚钻出并发起攻击。

23E.  玫瑰的墓室
打算用来封住墓室的石板斜靠在附近的墙上,上面刻着罗莎瓦尔妲·杜尔斯特的名字。墓室棺架上的棺材是空的。
如果玫瑰的遗骨(见区域20)被安放到这个棺材里,女孩的鬼魂将获得安息、永远消失。被玫瑰附身的角色也会恢复正常(参见区域20的“发展”小节)。

23F.荆棘的墓室
打算用来封住墓室的石板斜靠在附近的墙上,上面刻着索恩博尔特·杜尔斯特的名字。墓室棺架上的棺材是空的。
如果荆棘的遗骨(见区域20)被安放到这个棺材里,男孩的鬼魂将获得安息、永远消失。被荆棘附身的角色也会恢复正常(参见区域20的“发展”小节)。

24.邪教徒的传教启蒙间
房间的东头有一张木桌和四把椅子。靠西墙有四个小间,里面都铺着发霉的稻草小床。

25.水井和邪教徒的住处
水井直径4英尺宽,石头井栏3英尺高,向下30英尺到达蓄满水的水池。一个连着绳子和滑轮的木桶悬挂在井上方的横杆上。
侧面的五个小房间曾经是高阶邪教徒的住处。每一间里都有一张垫着发霉稻草的木床和一个装私人物品的木头箱子,箱子都挂着锈迹斑斑的。使用盗贼工具通过DC15的敏捷检定可以开锁。

宝藏
除了一些不值钱的个人物品之外,每个箱子里都有一件或更多值钱的东西。

25A.这间房的箱子里有个人皮钱包,里面装着11gp60sp。
25B.这间房的箱子里有一块叠好的黑布,里面包着三块藓纹玛瑙(每块价值10gp)。
25C.这间房的箱子里有一个黑色皮眼罩,上面缝着一块红玉髓(价值50gp)。
25D.这间房的箱子里有一把银梳齿的象牙发梳。
26E.这间房的箱子里有一把镀银短剑(价值110gp)。

26.隐藏尖刺陷阱
沿着这条甬道向西走的时候,回荡在整个地下层里幽幽冥冥的颂歌声变得更加响亮。通过15的感知(觉察)检定可以发现地上没有脚印。在地上搜索陷阱的角色会发现一个5英尺长10英尺深的陷阱。陷阱上盖着几块腐烂的木板,藏在一层薄薄的土下面。陷阱底部插着木头尖刺。第一个踏上陷阱区域的角色会掉下去,受到3(1D6)点坠落伤害和11(2d10)点穿刺伤害。

27.餐厅
这间房里有一张朴素的木桌,边上摆着长椅。腐朽的类人种族骨骼撒满了肮脏的地面。这些都是邪教徒们丧尽天良的宴会留下的残迹。
在南墙正中央有个阴暗的壁龛(区域28)。任何接近壁龛5英尺内的角色都会激怒潜伏在此处的生物。

28.食物储藏柜
这个壁龛里有一只穴居攫怪grick,它会滑出来攻击它看见的第一个接近5英尺之内的角色,任何一个感知(觉察) 被动检定低于12的角色都会被它突袭。除了这只穴居攫怪之外,壁龛里没有其它东西。

29.遭遇食尸鬼
回荡在整个地下层里幽幽冥冥的颂歌声在北边明显变得更加响亮。当一个或多个角色走到甬道十字路口的中间的时候,四个食尸鬼ghouls(以前的邪教徒变的)从地图上X标记处的地下爬出来并发动攻击。食尸鬼会战斗到被摧毁为止。

30.通往更下层的台阶
任何站在这条20英尺上的台阶顶端的人都会发现幽幽冥冥的颂歌声是从底下什么地方传来的。任何下到台阶底端、走进大厅的人都会到达区域35.
« 上次编辑: 2018-05-13, 周日 08:02:19 由 阿塔兰忒 »

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Re: 【模组】死亡之屋(Death House)
« 回帖 #7 于: 2018-05-13, 周日 07:25:40 »
地下二层:

31.黑暗领主的圣祠
—————————————————————————
房间的四壁的镣铐上挂着腐朽的骷髅。南面墙上有一个宽宽的凹室,里面供着一尊木质彩绘雕像。雕的是一个身穿宽大黑袍、枯瘦苍白的男性,他惨白的左手放在身边一匹狼的头上,右手抓着一个烟灰色的水晶球。
—————————————————————————
这是一尊斯特拉德的雕像,以前邪教徒们在此向他献祭,企望他会透露自己最黑暗的那些秘密,但这些努力都是徒劳的。如果有角色触碰了雕像或者想拿走斯特拉德手上的水晶球。五只幽影shadows)会在雕像周围凝聚并且发动攻击。幽影(以前在这里的邪教徒的灵魂)会追赶那些逃出房间的人。
挂在墙上的骷髅是无害的。

被隐藏的门
在房间里搜索密门的角色通过DC10的感知(觉察)检定可以发现东墙的中间有一扇盖在土下的门。尽管有些腐朽,但只是一扇普通的木门,拉开门以后露出一条石头台阶,向上攀登10英尺会到达一个平台(区域32)。

宝藏:
水晶球价值25GP,可以当做一个奥术法器arcane focus来使用,但它并不是魔法物品。

32.隐藏活版门
台阶尽头是一个平台,此处天花板6英尺高,与天花板紧密贴合的木板装着一道活版门。活版门从这一侧拴住,向上推开会看见区域三(猎人的窝点)。

发展
一旦角色们找到并且打开活版门,这条通道就会一直保留并且可以让他们进出地下层。

33.邪教徒领袖的窝点
西北角的门是一个伪装成门的拟身怪mimic。任何一个接触“门”的角色都会黏在上面,此时拟身怪就会发动攻击。如果拟身怪受到任何伤害,它也会发动攻击。
房间中间有一张桌子,桌边有两把高背椅,一盏枝形吊灯悬挂在桌子上方。桌上摆着一个空陶罐和两只陶壶。房间的两个角落里立着铁质的蜡烛架,上面的蜡烛早就烧完了。

34.邪教徒领袖的住处
房间内有一张大木床,上面的羽毛床垫已经腐烂了。一个衣柜里挂着几件旧长袍。房间里还有一对铁制的蜡烛架。一个打开的板条箱,里面有30支火炬和一个皮袋,袋子里有15支蜡烛。床脚有一个没有锁的木箱,装着一些gear和魔法物品(见下述“宝藏”章节。)
两只妖鬼ghasts (古斯塔夫和伊丽莎白·杜尔斯特) 藏在土墙后的空洞里,在地图上的X标记处。如果有任何人拿箱子里的东西,他们会突然冲出来发动袭击。两只妖鬼都穿着破破烂烂的黑袍。

宝藏
角色们可以在床脚箱子里找到一件叠好的防护斗篷 cloak of protection,一个小木匣子(没锁),里面有四瓶治疗药水potions of healing。一件链甲衫 chain shirt,一套野炊工具mess kit,一瓶炽火胶alchemist's fire,一盏牛眼提灯,一套盗贼工具,一本黄色封皮的法术书,内有如下法师法术:
1环: 易容术disguise self, 鉴定术identify, 法师护甲 mage armor, 魔法飞弹magic missile, 防护善恶protection from evil and good
2环:黑暗视觉 darkvision, 人类定身术 hold person,  隐形术invisibility, 魔化武器magic weapon
这些东西都是从那些被带到巴洛维亚、被邪教徒捕获和杀害的冒险者身上剥下来的。

35.圣物间
从区域35传来的幽冥合唱响彻这间屋子。角色们可以分辨出是十几个声音不停地复诵着:“他是上古之人,他是领土本身。”
教徒们收集了一些“圣物”用于他们的仪式。这些没什么价值的东西放在墙上一列壁龛里,包括:
·一个小小的,做成木乃伊的手,有着尖利的爪子(地精的手),拴在一个绳套上
·一把用人骨雕成的小刀
·一把刀柄圆头上有老鼠头骨的匕首
·一个直径八英寸,用浸漆的nothic眼珠做的球体。
·一个用骨头雕刻出来的圣水花洒
·一件叠好的、用ghoul皮缝制的斗篷
·一只捆在棍子上的干青蛙(可能被误认为是变形魔杖wand of polymorph)
·一个装满蝙蝠粪的袋子
·一根切下的hag指头
·一个6英寸的高的木乃伊木雕,双臂在胸前交叉。
·一个魔鬼脸花纹的铁吊坠
·一个半身人干枯皱缩的头
·一个装满干枯恐狼舌头的小木匣

最南端的甬道向下倾斜20度角,通往一处黑暗浑浊的水面和生锈的铁闸门(区域37)。

36.监狱
邪教徒把囚犯用锁链锁在隔间的墙上。这些囚犯早已不在人世,(他们的骨头被丢在了区域27),但生锈的铁链依然留在墙上。

密门
通过DC15的 感知(觉察)检定可以在南墙发现一道密门,拉开门可以远远地看到区域38。

宝藏
地图上标记着X的那一间里有一具身穿破烂黑袍的人类骷髅被链子锁在墙上。他曾是邪教徒的一员,但质疑其它人对斯特拉德的盲目崇拜。角色们可以在他枯瘦的手指上找到一枚金戒指(价值25GP)。

37.铁闸门
这条甬道被一扇铁闸门拦住了。通过DC20的力量(运动)检定可以抬起这扇门。不然就只能在过装在区域38东墙上木头轮子来升降它。(在铁闸门东边的人是够不到这个轮子的。)铁闸门附近的地板淹没在2英尺深、黑暗浑浊的水面下。

38.仪式间
邪教徒在这间沉没的房间内举行仪式。在整个地下层都能听到的合唱声就是从这儿传出去的。当角色抵达这里的时候,歌声神秘地戛然而止,整个地下层陷入寂静。

—————————————————————————
正当你向这间40英尺见方的房间内窥探的时候,合唱戛然而止。光滑的石墙提供了一流的音响效果。毫无特点的石柱支撑着天花板,西墙开了个缺口,后面是堆满废弃物的黑暗洞穴。大部分地板都沉在黑暗浑浊的水面下,一圈干燥的石头平台紧贴四壁,有台阶从这下到水里。在房间正中,更多的台阶从水下升起,构成一个八边形高台。高台上有个石头祭坛,从天花板上挂下来的生锈铁链和镣铐垂到祭坛正上方。祭坛上雕刻着张牙舞爪贪婪攫取的可怕食尸鬼,沾满干掉的血迹。
—————————————————————————
房间里的水深2英尺。房间边沿的平台和中间的八边形台高5英尺(其中3英尺在水面上,)仪式间的天花板高16英尺(高于平台和八边形台11英尺)。从屋顶垂下来的锁链长8英尺。邪教徒们会把囚犯们用链子悬吊在祭坛上方,用小刀割开他们的血肉,使祭坛沐浴在鲜血里。
东边的墙壁上装着一个木制的轮子,连接着隐藏的链条和机械装置。一名角色可以使用一个动作来转动轮子。升降边上的铁闸门(见区域37)。
西墙上的洞后面是一处天然形成的凹陷,半浸在水中的堆积废物们废变成了一只蔓生怪shambling mound,邪教徒们称它为衰败者洛苟斯Lorghoth the Decayer。它正在沉睡,但是如果受到攻击或者角色们唤起了邪教徒们但是拒绝完成他们的仪式(见下述“必须死一个”小节),它就会醒来。一个站在它旁边的角色可以通过DC15的 智力(自然)检定来辨别出它的真身。

“必须死一个!”
如果有任何一个角色登上祭台顶部,读下列文段:
—————————————————————————
圣歌再次响起,十三个黑色的幻影出现屋顶的岩层上,俯视仪式间。
每幻影都像是身穿黑袍的人形,手持火炬,但火焰是黑色的,看起来正在吞噬周围的光线,本该是脸的地方却是一片虚空。
“必须死一个!”他们如此唱诵,不断反复“必须死一个!必须死一个!”。
—————————————————————————
这些幻影是虚像,不会对人造成伤害,也能不被损坏、驱散或解除。
邪教徒的虚像出现以后,在祭台上的角色们必须献祭一个生物,或者面对邪教徒们的怒火。角色们可以通过一个DC11的智力(宗教)或感知(洞悉)检定来搞明白自己需要做什么。作为祭品的生物必须死在祭坛上。这些幻影不介意被献祭的生物的种类,他们也不会被幻影所欺骗。
如果角色们完成了献祭,那么邪教徒们就会消隐,但是他们的合唱“他是上古之人,他是国度本身。”再次回荡在地下层里。斯特拉德已经得知了你们的献祭,死亡之屋不会再伤害角色们。(见下述“结局”小节)。
如果角色们没有献祭就离开了祭台,邪教徒们的合唱就会变成:“衰败者洛苟斯!吾等命汝醒来!”这歌声会唤醒蔓生怪并使它发动攻击。如果PC离开房间,它会一直追赶,但不会追出地下层。他可以在甬道中自由来去,不会被挤压,并且完全填满甬道空间。在蔓生怪的第一回合开始的时候,歌声会变成:“终结降临了!死亡将荣耀其名!”如果蔓生怪死掉了,合唱就会停止,幻影们永远消失。

« 上次编辑: 2018-05-30, 周三 23:02:42 由 阿塔兰忒 »

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Re: 【模组】死亡之屋(Death House)
« 回帖 #8 于: 2018-05-13, 周日 07:25:51 »
结局:

只有当角色们站在祭台上,满足邪教徒们的要求或者向邪教徒挑战,包围死亡之屋的迷雾才会消失。两种行为都会使斯特拉德感到满意,命令迷雾散去。

邪教徒的要求被满足
若是一支队伍打算献祭一条生命来平息邪教徒的欲望,那么死亡之屋就不会对他们有恶意。一旦献祭完成,角色们就可以自由地离开。从死亡之屋离开之后,角色们升到三级。

向邪教徒们挑战
如果角色们拒绝献祭又摧毁了蔓生怪或者从它身边逃离,死亡之屋本身就会向角色们发动攻击。当他们回到楼上的发现建筑物有所改变的时候,需要骰先攻检定。
·所有的窗户都被砌起来了;被砌起来的窗户和建筑物外墙都不会受到小队成员的武器攻击伤害和攻击性咒语伤害。
·所有的门都消失了,取而代之的是不停砍下的钩形大刀片。角色们必须通过DC15的敏捷体操检定才可以平安通过这些变成刀片陷阱的门口。如果一名角色花一分钟来研究一个门口的刀片陷阱,他可以在刀片起落的瞬间空隙里找出规律,用DC15的智力检定取代敏捷检定。两个检定之中的任何一个失败,这名角色将会受到2D10点挥砍伤害,但能够通过门口。任何一个被推过这扇门的生物需要通过DC15的敏捷豁免,不然就会受到伤害。这些刀片不能被缴械或解除。
·任何一间有壁炉、烤炉或者炉子的房间,会灌满黑色的毒烟。房间内视野视作重度遮蔽。任何生物在自己的回合开始的时候,需要通过DC10的体质豁免,否则受到1d10的毒素伤害。
·房子内部的墙变得腐朽易碎,每5英尺长的部分拥有5AC和5HP,可以通过DC10的力量(运动)检定将其摧毁。每摧毁5英尺的墙壁都会涌出一群鼠群swarm of rats对玩家们发起攻击。鼠群不会离开死亡之屋。
在角色们穿过死亡之屋的时候,一直要按先攻表的顺序行动。一旦角色们从死亡之屋里逃生成功,他们就会升到三级,死亡之屋也不会再继续伤害他们。
« 上次编辑: 2018-05-13, 周日 08:07:17 由 阿塔兰忒 »

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Re: 【模组】死亡之屋(Death House)
« 回帖 #9 于: 2018-05-13, 周日 07:26:02 »
附录A 角色选项

角色背景
经过你的允许后,玩家在创建角色时可以选择下述背景。
这个背景适用于所有怪诞和恐怖风格的战役。

噩梦缠身(HAUNTED ONE)
你被某些恐怖的东西纠缠了,它们是如此的可怕以至于你甚至不敢提起那些名字。
你想要隐瞒这件事并且逃出它的魔掌,然而无济于事。
纠缠你的东西并不能被刀剑杀死,也无法被咒语所驱离。
它可能就潜伏在墙上的影子里、也可能是一个鲜血淋漓的噩梦、一段无法抹去的回忆、或者黑暗中恶魔般的耳语。你为这重担付出了代价:疏远人群、深陷孤独并且怀疑自己的神智。你必须想办法克服它,否则就会被它摧毁。

技能熟练项:从奥秘,调查,宗教或求生中选择一个。
语言: 选择一门额外语言(深渊语Abyssal, 天界语Celestial,深层交流Deep Speech, 龙语Draconic, 炼狱语Infernal,原初语 Primordial, 木族语Sylvan或地底通用语Undercommon)
装备: 怪物猎手工具套装(monster hunter's pack) (见边栏), 一件具有特殊意义的小纪念品。(在附录的哥特式饰品表里选一个或者投骰子决定一个)

边栏:
怪物猎手工具套装(monster hunter's pack):
你可以花33GP买到一套怪物猎手工具,这比你一件一件单独买里面的东西要便宜。工具包包括:一个小箱子,一根撬棍,一把锤子,三根木桩钉,一个圣徽,一瓶圣水,一副手铐,一面钢镜,一瓶油,一个火绒匣和三支火把。


悲惨事件
d10 事件
1 一只怪物屠杀了许多无辜之人,唯独留你活命,而你并不知道为什么。
2 你在一颗暗星下出生。你能感觉到它以遥远而冰冷的目光注视着你。夜深人静的时候时,它不时向你发出召唤。
3 几个世纪以来,一个幽灵一直纠缠着你的家族,现在,它来找你了。你不知道它要什么,但它也不打算放过你。
4 你的家族历来习练黑暗的技艺,你涉足了一次,感到某种恐怖攫取了你的灵魂。你带着惊慌逃走了。
5 在一个漆黑寒冷的夜晚,一只恶鬼抓走了你的兄弟姊妹,而你无力阻止。
6 你曾被诅咒变成人狼,杀害了无辜的人们,现在诅咒已经解除,但死者们依然在找你作祟。
7 一个老鬼婆把你拐走并养大,你从她那儿逃了出来,但她的仍然留有魔法控制你,让你心里充满了邪恶的念头。
8 你曾打开了一部可怕的书卷,里面的内容不是精神正常的人所能承受得起的,你把书烧了,但里面的文字和图画已经烙印在你的心智里。
9 在你还是个孩子的时候就被恶魔附身了,你被锁起来了但最后设法逃脱。现在你的意识夺回了自己的身体,但恶魔并没有被驱逐,而你正努力压制着恶魔的意识。
10 为了向谋杀挚爱的凶手复仇,你做出了可怕的事情。现在你已经变成了一个怪物,哪怕你醒着,这件事也会像噩梦一样纠缠你。

特性:黑暗之心
那些注视你双眼的人,会发现你曾直面超出想象的恐怖,你已经熟知黑暗。尽管普通人会对你心生畏惧,但他们依然会竭尽全力的帮助你、给与你极大的尊重。只要你不危害他们,他们甚至会在你孤军奋战的时候拿起武器与你共同战斗,

悲惨事件:
在你成为冒险者之前,某个黑暗的时刻、某个宿命般的决定或者某个悲剧确定了你人生的走向。现在,你能感觉到黑暗正虎视眈眈,想要将你吞噬殆尽,而你感觉自己恐怕插翅难逃。选择一个你挥之不去的悲惨事件,或者根据悲惨事件表投骰决定。

建议特征:
你从纠缠你的恐怖中幸存了下来,继续生活。你可能会极其保护那些照亮你绝望生活的人。

特点
d8 特点
1 我不会从邪恶面前逃走,邪恶看见我才要逃窜。
2 我喜欢阅读和背诵诗歌,这能让我内心平静,带来片刻欢愉。
3 我花钱大方,纵情享受生活,因为或许我明天就会死。
4 狩猎带来的刺激感是我生存的意义。
5 我从不向人提起些折磨我内心的事情,因为我不想让自己的诅咒再给别人带来负担。
6 我觉得危险无处不在。
7 我拒绝做一个牺牲品,也不会让其他人被牺牲掉。
8 我不相信神明。

理念
d6 理念
1 无论我个人付出怎样的代价,我都会对那些需要帮助的人伸出援手。(善良)
2 我决定要驱除那些纠缠我的东西,不达目的死不罢休。(全阵营)
3 铲除怪物不仅是为了驱逐我心中的魔鬼,也是为了创造一个更好的世界。(善良)
4 一种黑暗的使命感?让我凌驾于法律之上。(混乱)
5 我喜欢在开战之前了解敌人的弱点和能力。(守序)
6 我是个怪物,专门摧毁其它怪物和一切挡我路的东西。(邪恶)

牵绊
d6 牵绊
1 我会把自己的想法和发现记录在日记上,我的日记就是我的遗产。
2 我可以牺牲自己的性命和灵魂去守护无辜的人们。
3 折磨我的东西也让我所爱的人远离了我,我为夺回所爱之人而奋斗。
4 可怕的负罪感折磨着我,我想通过行动赎罪。
5 我的心中潜伏着邪恶,我感觉到它,但我必须控制它,永远不能让它为所欲为。
6 有一个孩子需要我的保护,为了他/她。我必须把这个世界变成一个更安全的地方。

缺点
d6 缺点
1 我有一个必须每天都进行的仪式。我永远都不能打破这个准则。
2 我总从最坏的方面揣测他人。
3 我并不同情死者,他们挺走运的。
4 我对某种东西上瘾。
5 我就是会走路的悲观,我对世界不抱希望。
6 我会对没人看得见的存在说话。
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