改变属性ALTERING ABILITIES在游戏过程中,你英雄的属性等级可能会因为以下原因而改变:
•提升或降低属性的一些能力效果(见能力章节)
•你可以在用花费获得的能力点的方式来提升属性等级,但你不能将增加到超过能级限制的属性等级。(见能级,P24)
当属性等级改变时,属性的特质也会随之改变。所以如果你提升了角色的敏捷,他基于敏捷的技能和反射防御也会增加。同样的,如果英雄的敏捷加值减少,他基于敏捷的技能和反射也会受到影响。
虚弱属性DEBILITATED ABILITIES 如果你的英雄因为各类原因使得有一项属性低于-5,这个属性就被认为是虚弱的,并且带来的影响比仅仅只是对特质和掷骰的减值更严重,比如:
•虚弱的力量,敏捷或灵巧代表着英雄collapses:无防御, immobilized, and stunned(尽管有意识且清醒)
•虚弱的精力代表英雄处于濒死,并承受-5的修正于Fortitude检定以避免死亡。
•虚弱的格斗代表着英雄 dazed 和无防御,并且无法进行任何近身攻击。
•虚弱的智力,意识,或魅力代表着英雄unaware直到该属性恢复至-5级。
•虚弱属性通常是由有能力影响(暂译power affecting)你的角色造成的。属性等级一旦虚弱就无法更低了。
剧透 - :
If one of your hero’s ability ranks drops below –5 for any reason, that ability is said to be debilitated and the character suffers more serious effects than just a penalty to certain traits and rolls, as follows:
• Debilitated Strength, Agility, or Dexterity means the hero collapses: defenseless, immobilized, and stunned (although still conscious and aware).
• Debilitated Stamina means the hero is dying, and suffers a –5 modifier on Fortitude checks to avoid death on top of it. • Debilitated Fighting means the hero is dazed and defenseless, and cannot make close attacks.
• Debilitated Intellect, Awareness, or Presence means the hero is unaware and remains so until restored to at least a –5 rank in the ability. Debilitated ability ranks usually result from a power affecting your character. Ability ranks cannot be lowered any further once they are debilitated.
缺失属性ABSENT ABILITIES 有些事物或生物实质上缺乏一种属性,而非拥有特定属性的-5级。这些生物需要缺失属性的检定自动失败。缺失属性的额外影响如下:
•力量:没有力量的生物是不能施加任何物理力量的,要么是因为它没有物理形体(比如无形的幽灵),要么就是不能移动(比如一棵树)。
•精力:没有精力的生物要不然是没有物理形体(比如幽灵),或不是个生命体(例如机器人或其他构造)。没有精力的生物suffer and recover from damage like inanimate objects (see Damaging Objects under the Damage effect),他们免疫 fatigued 和 exhausted状态的影响。但无法exert extra effort.没有精力的生物通常——但不一定——对其他影响生命体的的事物免疫。(见能力章的免疫)
•灵巧:没有灵巧的生物不能操纵物体,因此不能进行物理攻击
• 敏捷:没有敏捷的生物无法用自己的力量移动身体并且没有反射防御性。
•格斗:没有格斗的生物无法进行任何形式的近身攻击(但它有灵巧的话,仍能进行远程攻击)
•智力:没有智力的生物是自动机,缺乏自由意志,完全依靠简单的本能和预先设定好的程序运作,没有智力的生物免疫mental effects 和interaction 技能,并且没有意志防御性。
• 意识:没有意识的角色是完全 unaware且没有存在概念的。它是无生命的物体而非生物。物体免疫 mental effects 和interaction技能。且没有 defenses apart from Toughness(如果他们是活的,还有 Fortitude) 、
•魅力:没有魅力的生物无法interact 并且免疫 interaction技能。他们没有意志防御性
缺失某个属性是返还10能力点的;也就是说,他给角色另外的10点能力点去花费在其他地方,和-5级的属性相似,但效果不同。
超能决策中的英雄无法在没有GM允许的情况下缺失某项属性,因为这会对角色和游戏产生巨大影响。
缺失属性无法被 weakened(见能力章节的 weakened ) 或虚弱。因为他们根本不存在!
无生命的物体除了他们的Toughness之外没有别的属性。有生气但非生物的,例如机器人或僵尸这类constructs 有力量,敏捷和灵巧,可能还会有一定等级意识和魅力(如果意识到自己的境地或有互动的能力),和格斗(如果能进行近身攻击)。他们可能有智力(如果能独立思考的话),但没有精力(因为他们不是生物)。详见装备章节的 Constructs。