作者 主题: 怪物种族特性及亚种特性(2018.3更新B4~B6新亚种)  (阅读 77026 次)

副标题: 这东西只是自己要用才翻的,才不是为了其他要自己捏怪物的DM呢

离线 背叛者之殇

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 :em032 更新的时候差点找不到自己的帖子

Demodand、Divs这几只家伙的译名大家帮忙看看?

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:em032 更新的时候差点找不到自己的帖子

Demodand、Divs这几只家伙的译名大家帮忙看看?

Divs似乎是邪恶化的巨灵...所以,妖灵?
还有Daemon现在好像比较流行的译名是“邪魔”?邪灵的话比较容易让人和翻译成“邪灵语”的Aklo误会。
虽然我觉得后者比较需要讨论
« 上次编辑: 2013-01-25, 周五 01:51:05 由 傻豆 »

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 :em032 卡在Qlippoth的译名上,求老爷们提建议

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:em032 卡在Qlippoth的译名上,求老爷们提建议

似乎在设定上和3版的奥比里斯恶魔是一个东西?意译的话原魔或者畸魔?

或者干脆就直接音译好了...

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Re: 【Bestiary1-3】怪物种族特性及亚种特性(完结!!)
« 回帖 #14 于: 2013-03-27, 周三 11:38:09 »
 :em032 于是填坑完成,robot亚种什么的等有能之士们干完吧

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Re: 【Bestiary1-3】怪物种族特性及亚种特性(完结!!)
« 回帖 #15 于: 2013-10-31, 周四 00:50:00 »
由于B4新出,亚种增多
现在有几类亚种描述需要有人填坑,大致如下
虽然有的就是一句话的事情,不过因为我是强迫症所以还是列出来了
寻强者翻译

替换儿(Changeling)
巨像(Colossus)
旧日支配者(Great Old One)
怪兽(Kaiju)
名称待定(Kasatha)
狐妖(Kitsune)
神话(Mythic)
招魂者(Psychopomp)
轮回者(Samsaran)
名称待定(udaeus)
剪影人(Wayang)

翻译好请在此帖后回文,文章内容会整合入本帖
« 上次编辑: 2013-11-05, 周二 12:42:03 由 四月 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【Bestiary1-3】怪物种族特性及亚种特性(完结!!)
« 回帖 #16 于: 2013-10-31, 周四 02:18:52 »
旧日支配者昔在,旧日支配者今在,旧日支配者亦将永在。

旧日支配者亚种(Great Old One Subtype):旧日支配者是极为强大的异星存在——它们来自于我们所在完全不同的世界,完全不同的维度,甚至是时间长河的另外一端。所有的旧日支配者都属于混乱阵营,它们中的大多数也是邪恶的。旧日支配者可以属于任何生物种类,但大多数都属于异怪或魔法兽。旧日支配者拥有以下特性:

-旧日支配者的天生武器和所有它所使用的武器,都在克服伤害减免时视为混乱,史诗和神话武器。

-虽然旧日支配者会赐予它们的崇拜者以法术,但它这些诡异的存在似乎对自己的崇拜者并无甚么好感——旧日支配者会无差别的毁灭凡人,无论他们是自己的信徒与否。每个旧日支配者拥有4个领域和4个子域可供崇拜者访问,它们的教徒也使用自己神祗的偏好武器——根据每个旧日支配者的喜好而不同。

-不朽(Ex):旧日支配者无需进食,饮水,甚至是呼吸,它们也不会衰老。即使被暴力杀灭,旧日支配者也不会彻底死亡和消灭——尽管它们可能会被迫蛰伏数年、数世纪甚至更久。每一个旧日支配者的不朽状态都各不相同,虽然传说完全消灭一个旧日支配者的方法确实存在,不过迄今为止至少凡人种族还不知道这些方法。

-旧日支配者免疫属性伤害,属性吸取,年龄,寒冷,死亡效果,疾病,等级吸取,影响心灵,麻痹和石化效果。

-理智丧失(Ex):任何胆敢与旧日支配者的怪异心灵相接触的生物(比如使用侦测思想法术和心灵感应沟通)都必须通过一个意志检定否则将陷入永久疯狂。意志豁免检定的DC=(10+1/2旧日支配者的HD+旧日支配者的魅力调整值)。疯狂的效果相当于一个法术精神错乱,你也可以使用Pathfinder GameMastery Guide的理智与疯狂规则(如果使用此规则,那么以上检定DC也可以作为长期疯狂的检定DC)。旧日支配者本身使用心灵感应能力并不会触发此效果,除非它花费一个标准动作集中自己的意念压垮某一个生物。这是一个影响心灵的效果。

-神话生物(Su):旧日支配者拥有神话力量Mythic Power(10次/天,神力涌动+1d12)并且视为神话等级为10的神话生物。旧日支配者使用的类法术能力全部视为神话法术(如果该能力有对应版本的神话法术),它需要照常支付对应数量的神话力量才能使用这些神话版本的类法术能力。

-异界心神(Ex):所有旧日支配者都在先攻检定和AC上拥有+10内在加值。

-无可名状之存在(Su):任何处于旧日支配者身周300尺范围内,且能够听到或看到它们的生物都会因为它们散发出的无匹力量而受到痛苦的身心折磨。每一个旧日支配者都自有其不可名状的恐怖能力,减免这一效果的意志检定DC=(10+1/2旧日支配者的HD+旧日支配者的魅力调整值)这是一个影响心灵的效果。

« 上次编辑: 2013-10-31, 周四 11:36:58 由 四月 »

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Re: 【Bestiary1-3】怪物种族特性及亚种特性(完结!!)
« 回帖 #17 于: 2013-11-05, 周二 07:39:54 »
怪兽亚种(Kaiju Subtype):这些巨大的生物通常栖息在世界最为边远荒凉的角落中。而一旦它们从自己的沉睡中苏醒,怪兽将震撼大地,所到之处只留下一片废墟。除非个体描述中有特别提及,大多数怪兽亚种生物具有以下特性:

-   在克服伤害减免时,怪兽的天生武器攻击视为史诗和魔法武器

-   伤害减免20/史诗

-   黑暗视觉600尺

-   快速医疗30

-   凶猛(Ex):怪兽拥有凶猛(Ferocity)通用怪物能力。

-   抛掷对手(Ex):当一个怪兽以自己的天生武器攻击命中一个体型为超大型或更小的生物时,通过一个战技攻击检定它可以尝试将目标扔飞出去。如果检定成功,目标生物会向怪兽所选择的方向被击退10尺并被击倒至俯卧。怪兽的战技攻击检定每超过目标生物的CMD5点,这个生物还会被多击退10尺。如果目标生物被击退的路线上有障碍物,那么目标生物会在障碍物的邻接位置被击倒至俯卧,它和障碍物都会承受每剩下10尺击退距离/1d6点伤害。

-   免疫属性伤害,属性吸取,死亡效果,疾病,能量吸取和恐惧效果。

-   硕大无朋(Ex):怪兽通常极其巨大,使得它们可以忽视困难地形的影响。一个体型为超大型或更小的生物可以穿过怪兽占据的方格,反之亦然。怪兽只能对体型至少为超大型的生物进行借机攻击,也只受到体型至少为超大型的生物的夹击。无论何时,怪兽都视为对其他生物拥有处于高处的优势,而一个体型不大于超大型的生物甚至可以尝试攀爬怪兽——这通常需要通过一个DC30的攀爬检定并且和上述借机攻击限制不同,怪兽可以正常对尝试攀爬它的生物进行借机攻击。

-   急速恢复(Ex):每当怪兽在一次对抗心灵效果,麻痹,石化,变形或行动不能状态(包括法术束缚术Binding,永恒静滞Temporal Stasis,但不包括禁锢术Imprisonment)的豁免检定中失败,它可以在本轮结束时重新进行一次豁免检定来移除这些效果而无需额外动作。怪兽可以自愿选择是否移除这些效果,但每轮只能移除一个这类效果的影响。每年一次,当一个怪兽受到一次足以将它的生命值降到等同或大于它体质值负数的攻击时,它可以使得这次攻击无效,反而为它治疗相当于伤害2倍的生命值。不过,这种特殊的恢复方式会严重挫伤怪兽,它会处于反胃状态并尝试返回自己的巢穴。不过,一旦怪兽处于此状态而受到其他攻击的伤害,它会立刻结束反胃状态并重新反击敢于攻击它的生物。

-   抗力:强酸、寒冷、电击、火焰、负能量和音波30.
« 上次编辑: 2013-11-05, 周二 12:40:12 由 傻豆 »

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Re: 【Bestiary1-3】怪物种族特性及亚种特性(完结!!)
« 回帖 #18 于: 2013-12-01, 周日 15:31:02 »
巨像亚种 (Colossus Subtype):巨像是体型至少为巨型或更大的神话构装体,除非在具体生物的描述中有特殊说明,否则巨像拥有以下特征。

-   定向禁魔场(Su):每一台巨像都不断辐射着永久性,范围相当于它们的触及范围的反魔法场效果——不过和法术反魔法场有所不同,巨像的反魔法场通常只针对某一法术学派或是具有特定描述符的法术生效。巨像本身的超自然能力和类法术能力不受反魔法场的影响。

-   切换形态(Ex):每一台巨像都可以将自己的形态在不同的结构之间转换。这种变形能力并非魔法作用,所以不会被诸如真知术等法术看破。

-   神话瞬发法术(Sp):以一个迅捷动作,巨像可以花费1发自己的神话之力,以自由动作使用一次自己的类法术能力。

-   压迫践踏(Ex):当一台巨像处于正常状态下时,它可以以一个迅捷动作,以自己的最高基础攻击加值对一个体型至少比自己小三个级别的生物发动一次近战攻击。这次攻击会造成2倍于巨像普通挥击攻击的伤害并使用巨像力量调整值的1.5倍计算伤害。如果巨像的攻击成功命中,那么它还可以以一个自由动作对目标发起擒抱(不引发借机攻击),如果擒抱也成功命中,目标会立刻被压制且在巨像的每轮开始时自动受到相当于巨像挥击攻击的伤害,直到它成功逃脱或是巨像离开被压制目标的占据范围为止为止。巨像不需要为此擒抱动作每轮重新进行检定,不过它也不能在进行此擒抱时移动,伤害或捆绑目标。巨像每次最多只能压制两个生物。

-   神话造物(Ex):只有一个神话阶层或是神话等级不低于巨像的角色才能尝试制造一台巨像。

-   神话坚韧(Ex):以一个迅捷动作,巨像可以花费1发神话之力,使自己的所有伤害抗性(Damage Resistance)在一轮内加倍。

离线 风暴之影

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人不学奇怪的东西有D10生命值……学了就只有D4D6D8了……
法爷们大多缺乏锻炼!→参看某紫色豆芽菜
剧透 -   :
虽然姆Q相比普通人还是强的(死

喂喂,d10的是人形怪物吧,类人生物是d8