作者 主题: 2013-08-02 次世代 龍與地下城 10. 魔法  (阅读 11795 次)

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2013-08-02 次世代 龍與地下城 10. 魔法
« 于: 2013-08-17, 周六 05:34:57 »
魔法


法術說明

每頂法術條目都有幾項資訊。
名字,等級,和說明 法術條目會以法術的名字起首。下一行是法術的等級,魔法學派,以及其他額外說明例如術式標籤。在這兩行之後是法術的文字說明。
要求 部分法術會要求特殊的情況或道具。這些是額外於一般需要的特別要求。
效應 本節會說明這法術在遊戲中的效應。
材料成分 本節會列出法術所需的施法材料成分。除非另行說明,否則材料成分會在施法時被耗用掉。


施展法術

施法有幾個條件。
首先,你必需要知道這項法術,例如因為職業或專長。有些職業也會要求你預先準備了這項法術。
其次,在戰鬥中,你需要用動作去施法,除非法術另有說明。

法術成分 Spell Components

除非另有說明,否則施展法術需要你詠唱咒文(聲音成分)以及用最少一隻空手作出手勢(姿勢成分)。部分法術也會有物質性的施法成分。
如果你不能提供法術的成分,你不能施展此法術。例如說如果你被塞住口或者綁住手,你不能施法。

穿甲施法 Casting in Armor

如果你穿著護甲,你必需熟練於正在穿載的護甲才能施法。

升級施法 Casting a Spell at a Higher Level

當你用比原法術高的法術位施法時,這法術的是次施展會採用這個較高的等級施展。例如說如果用五級法術位放三級法術火球術,放出來會是五級的火球。
部分法術在升級後會有更強的效果,在法術中會有說明。

施法時間 Casting Time

大部分法術需要一個動作的時間去施展。
迅捷法術 一個迅捷法術只需要說一個字詞就足夠。迅捷法術可以用動作施展,也可以作為其他動作的一部分施展。在後者的情況,這其他動作不能涉及施展其他法術或者啟用魔法物品。
反應 某些法術可以用反應施展。
長時間施展 某些法術要數分鐘甚至數小時去施展。在你施展耗時超過一個動作或反應的時間的法術時,如果你受到傷害那麼你需要通過一個體質檢定才能繼續施法,難度為所承受的一半傷害。如果你承受多次傷害,你要一一作出豁免。如果豁免失敗,施展即告吹,不過法術不會被耗用。

射程 Range

法術的目標或起源點必需在法術的射程之內。施展後的法術效果不受射程限制。

目標 Targets

你需要跟法術的目標有清晰的射線,因此你通常不能以有全掩蔽的生物作目標。如果法術的源點與你之間有障礙,法術的源點改成那障礙的靠近你的一端。
只要你在效應範圍或射程之內,你可以用自己作為法術目標。
« 上次编辑: 2013-08-30, 周五 07:14:05 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 2013-08-02 次世代 龍與地下城 10. 魔法
« 回帖 #1 于: 2013-08-17, 周六 05:36:34 »
效應範圍 Areas of Effect

部分法術有大範圍的效應。這些範圍都會有一個爆發出魔法能量的起源點。範圍普遍有以下幾種。

雲霧 Cloud

雲霧會從你選擇的起源點散開,範圍所表示的是半徑。
雲霧會繞過障礙物,例如牆或者柱。
雲霧的起源點包括在雲霧的效應範圍之內。

錐型 Cone

錐型會從起源點往你所選的方向延展。錐型在任一點的闊度跟該點與起源點的距離一樣。錐型的範圍所表示的是最大長度。
錐型的能量從起源點直線放出,因此不能繞過障礙物。
錐型的源點不包括在錐型的效應範圍之內,除非你作出相反的決定。

立方 Cube

立方的源點可以是立方的六面的任一點,範圍所表示的是立方任一邊的邊長。
立方的能量由起源點散發,繞過障礙物填滿立方的範圍。
立方的起源點不包括在立方的效應範圍之內,除非你作出相反的決定。

圓柱 Cylinder

圓柱從起源點是地面上的一個圓的中心,圓的半徑在圓柱的範圍有標示。圓柱的能量由起源點擴散到圓的週界,形成圓柱的底部,然後往上直射到圓柱的高度。
圓柱的能量從底盤直線放出,因此會被障礙物阻擋。
圓柱的起源點包括在圓柱的效應範圍之內。

直線 Line

直線由起源點以一直線延伸到範圍所表示的長度和闊度。
直線的起源點不包括在直線的效應範圍之內,除非你作出相反的決定。

球型 Sphere

球型從起源點向外擴散,型成範圍所標示的半徑的球體。
球型的能量從起源點直線放出,因此會被障礙物阻擋。
球型的起源點包括在球型的效應範圍之內。
« 上次编辑: 2013-08-17, 周六 05:39:33 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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Re: 2013-08-02 次世代 龍與地下城 10. 魔法
« 回帖 #2 于: 2013-08-17, 周六 05:38:06 »
豁免 Saving Throws

法術會說明豁免的影響。法術的豁免難度為 10 + 你的魔法能力值調整值 + 職業施法加值。

時效 Duration

法術會說明所持續的時效。即時的法術會在瞬間釋放能量,所逹成的效應無法事後解除。

專注 Concentration

某些法術在施展後要求你的專注才能持續生效。如果你失去專注,法術也隨即終結。
需求專注的法術會在時效中說明,包括持續時間的上限。你可以隨時停止專注,不需要動作。
包括移動和攻擊在內的正常活動不會影響你的專注,但以下活動會:
施展另一項需要專注的法術 你不能同時專注於兩項法術。
失去意識 如果你被震攝或者陷入昏迷,你會失去意識。死亡也會使法術結束。
嚴重地分心 如果有事件或效應使你過度分心的話你可能會失去專注。如果一項攻擊或法術有這效果,它的形容會明言。
地下城主也可以判定某些環境可能使你失去專注,例如暴風雨中掩面而來的巨浪。你需要通過一個難度 10 的體質豁免去維持專注。


小法術 Cantrips

小法術是可以隨意施展的法術,不耗用法術位也不需要預先準備。


術式 Rituals

術式是一種不需要消耗法術位施展的法術,但需要較長的時間施展。只有部分職業會賦予以術式施展法術的能力。
施法時間 術式的施展時間為正常的施法時間加十分鐘。
術式道具 施法者需要用特殊的道具去聚焦術式的魔法能量,一般由職業指定。術式道具不會被消耗。


混合法術效應

當多種法術同時產生影響時,加值與減值會如常累加。唯一的例外是多項相同的法術中(無論是否相同等級)只有最高的加值和最低的減值會生效。
« 上次编辑: 2013-09-01, 周日 07:41:54 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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